Silvael silvaelwiki https://silvael.miraheze.org/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna MediaWiki 1.40.1 first-letter Media Specjalna Dyskusja Użytkownik Dyskusja użytkownika Silvael Dyskusja Silvael Plik Dyskusja pliku MediaWiki Dyskusja MediaWiki Szablon Dyskusja szablonu Pomoc Dyskusja pomocy Kategoria Dyskusja kategorii Moduł Dyskusja modułu Szablon:Clear 10 31 102 2009-10-19T08:28:04Z test>ToSter 0 bardziej elegancko semantycznie wikitext text/x-wiki <includeonly><br style="clear:{{{1|both}}};" /></includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> 66fcb5849e87955470bd18d2d6d32f9a0b85923f Szablon:Infobox nagłówek dodaj 10 22 84 2011-01-09T18:43:40Z test>Malarz pl 0 drobne techniczne wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox nagłówek|1={{{2}}}|2={{{pole|{{{3|}}}}}}|3={{{wiersz|{{{4|}}}}}}}} |}}<noinclude> |} {{Dokumentacja|Szablon:Infobox nagłówek/opis}}</noinclude> 480fd411c4df4aa43e5012933b16e8672ea25d51 Szablon:Infobox wiersz dodaj 10 21 82 2011-01-09T19:25:31Z test>Malarz pl 0 drobne techniczne wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox wiersz|1={{{2}}}|2={{{3}}}|3={{{kol1|{{{4|}}}}}}|4={{{kol2|{{{5|}}}}}}|5={{{wiersz|{{{6|}}}}}}}} |}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 1a0a0ffd2f75a474d6c34627c08f28f8ce1fbfd3 Szablon:Odśwież 10 33 106 2014-05-18T14:08:56Z test>Frees 0 dokumentacja wikitext text/x-wiki <span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> a0c33b4b8e4c553b4e1aa9514f7d60d2d1c6a816 Szablon:Infobox projekt 10 23 86 2015-05-03T10:22:37Z test>Malarz pl 0 nowa wersja z podszablonem, uodpornienie na puste znaki po wartości parametru wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#if:{{{2}}}|{{infobox projekt/projekt|1={{{1<noinclude>|commons</noinclude>}}}|2={{#if:1|{{{2}}}}}|3={{#if:1|{{{3|}}}}}}}}}<noinclude> |} {{dokumentacja}}</noinclude> 92c76b4726bae23e24adf71e01ff93ddfeab130a Moduł:NoWrap/resources 828 28 96 2019-01-12T21:35:35Z test>Paweł Ziemian 0 + Scribunto text/plain return { months = { ["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["I"] = 1, ["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["II"] = 2, ["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["III"] = 3, ["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["IV"] = 4, ["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["V"] = 5, ["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["VI"] = 6, ["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["VII"] = 7, ["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["VIII"] = 8, ["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["IX"] = 9, ["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["X"] = 10, ["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["XI"] = 11, ["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["XII"] = 12, }, marker = { format = "\127_NoWrapItem%d_\127", pattern = "\127_NoWrapItem(%d+)_\127", }, prefix = { word = "(%w+)%s+", float = "%f[%w]", fixed = "^", sticky = "%s*", empty = "%f[^%s\0]", }, suffix = { word = "%s+(%w+)", float = "%f[%W]", fixed = "$", sticky = "%s*", empty = "%f[%s\0]", }, dates = { { pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d) p%.n%.e%.%]%]", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d) p%.n%.e%.", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d)%]%]", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d)", groups = { "day", "month", "year" }, }, }, } 3c2ddfbe3005c5c27d891b66c04f98926fa5dffd Moduł:NoWrap 828 27 94 2019-01-12T22:24:50Z test>Paweł Ziemian 0 upraszczam Scribunto text/plain local resources = require("Moduł:NoWrap/resources") function CloneTable(value) local result = {} for i, v in ipairs(value) do result[i] = v end return result end local Scanner = {} local ScannerMetatable = { __index = Scanner } function Scanner.new() local object = { patterns = {}, prefixes = {}, suffixes = {}, } return setmetatable( object, ScannerMetatable ) end function Scanner:addPrefixes(prefixes) for s in mw.ustring.gmatch((prefixes or "").." ", resources.prefix.word) do self.prefixes[s] = true end end function Scanner:addSuffixes(suffixes) for s in mw.ustring.gmatch(" "..(suffixes or ""), resources.suffix.word) do self.suffixes[s] = true end end function Scanner:addPattern(pattern) if not pattern or (#pattern == 0) then return false end table.insert(self.patterns, { pattern = pattern, groups = {} }) end function Scanner:addDatePatterns(prefixPattern, suffixPattern) local prefixGroup = string.match(prefixPattern, "%(.+%)") and "prefix" or nil local suffixGroup = string.match(suffixPattern, "%(.+%)") and "suffix" or nil for i, v in ipairs(resources.dates) do local g = CloneTable(v.groups) if prefixGroup then table.insert(g, 1, prefixGroup) end if suffixGroup then table.insert(g, suffixGroup) end local p = table.concat({"(", prefixPattern, v.pattern, suffixPattern, ")", }, "") table.insert(self.patterns, { pattern = p, groups = g }) end end function Scanner:acceptPrefix(value) return self.prefixes[value] end function Scanner:acceptSuffix(value) return self.suffixes[value] end function Scanner:acceptDay(value) local d = tonumber(value) or 0 return (d >= 1) and (d <= 31) end function Scanner:acceptMonth(value) return resources.months[value] end function Scanner:acceptYear(value) local y = tonumber(value) or 0 return y > 0 end Scanner.validators = { ["prefix"] = Scanner.acceptPrefix, ["day"] = Scanner.acceptDay, ["month"] = Scanner.acceptMonth, ["year"] = Scanner.acceptYear, ["suffix"] = Scanner.acceptSuffix, } function Scanner:noWrapItem(case, full, ...) local p = { ... } for i, v in ipairs(self.patterns[case].groups) do local validator = self.validators[v] if validator and not validator(self, p[i]) then return false end end local result = mw.html.create("span") :css("white-space", "nowrap") :wikitext(full) table.insert(self.fixed, tostring(result)) return string.format(resources.marker.format, #self.fixed) end function Scanner:NoWrap(text) self.fixed = {} for i, v in ipairs(self.patterns) do local s, m s, m, _ = pcall(mw.ustring.gsub, text, v.pattern, function(...) return self:noWrapItem(i, ...) or nil end) if s then text = m else mw.logObject(text, "Scanner:NoWrap ERROR") mw.logObject(v, "FAILED pattern") end end text = string.gsub(text, resources.marker.pattern, function(n) return self.fixed[tonumber(n)] end) return text end return { ["Wzór"] = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() local i = 2 while scanner:addPattern(frame.args[i]) do i = i + 1 end return scanner:NoWrap(text) end, Daty = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() scanner:addDatePatterns("", "") return scanner:NoWrap(text) end, DatyOdDo = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() scanner:addPrefixes("od do") scanner:addDatePatterns(resources.prefix.word, "") scanner:addDatePatterns("", "") return scanner:NoWrap(text) end, } 42dbe8166bd4c1dc3ce6d8b6c62d1ae04ab67700 Moduł:Color contrast 828 24 88 2019-02-13T21:23:24Z test>Malarz pl 0 kopia [[:en:Module:Color contrast]] Scribunto text/plain -- -- This module implements -- {{Color contrast ratio}} -- {{Greater color contrast ratio}} -- {{ColorToLum}} -- {{RGBColorToLum}} -- local p = {} local HTMLcolor = mw.loadData( 'Module:Color contrast/colors' ) local function sRGB (v) if (v <= 0.03928) then v = v / 12.92 else v = math.pow((v+0.055)/1.055, 2.4) end return v end local function rgbdec2lum(R, G, B) if ( 0 <= R and R < 256 and 0 <= G and G < 256 and 0 <= B and B < 256 ) then return 0.2126 * sRGB(R/255) + 0.7152 * sRGB(G/255) + 0.0722 * sRGB(B/255) else return '' end end local function hsl2lum(h, s, l) if ( 0 <= h and h < 360 and 0 <= s and s <= 1 and 0 <= l and l <= 1 ) then local c = (1 - math.abs(2*l - 1))*s local x = c*(1 - math.abs( math.fmod(h/60, 2) - 1) ) local m = l - c/2 local r, g, b = m, m, m if( 0 <= h and h < 60 ) then r = r + c g = g + x elseif( 60 <= h and h < 120 ) then r = r + x g = g + c elseif( 120 <= h and h < 180 ) then g = g + c b = b + x elseif( 180 <= h and h < 240 ) then g = g + x b = b + c elseif( 240 <= h and h < 300 ) then r = r + x b = b + c elseif( 300 <= h and h < 360 ) then r = r + c b = b + x end return rgbdec2lum(255*r, 255*g, 255*b) else return '' end end local function color2lum(c) if (c == nil) then return '' end -- html '#' entity c = c:gsub("&#35;", "#") -- whitespace c = c:match( '^%s*(.-)[%s;]*$' ) -- unstrip nowiki strip markers c = mw.text.unstripNoWiki(c) -- lowercase c = c:lower() -- first try to look it up local L = HTMLcolor[c] if (L ~= nil) then return L end -- convert from hsl if mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*[0-9][0-9%.]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then local h, s, l = mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*([0-9][0-9%.]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$') return hsl2lum(tonumber(h), tonumber(s)/100, tonumber(l)/100) end -- convert from rgb if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*%)$') then local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*%)$') return rgbdec2lum(tonumber(R), tonumber(G), tonumber(B)) end -- convert from rgb percent if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$') return rgbdec2lum(255*tonumber(R)/100, 255*tonumber(G)/100, 255*tonumber(B)/100) end -- remove leading # (if there is one) and whitespace c = mw.ustring.match(c, '^[%s#]*([a-f0-9]*)[%s]*$') -- split into rgb local cs = mw.text.split(c or '', '') if( #cs == 6 ) then local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[2]) local G = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[4]) local B = 16*tonumber('0x' .. cs[5]) + tonumber('0x' .. cs[6]) return rgbdec2lum(R, G, B) elseif ( #cs == 3 ) then local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[1]) local G = 16*tonumber('0x' .. cs[2]) + tonumber('0x' .. cs[2]) local B = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[3]) return rgbdec2lum(R, G, B) end -- failure, return blank return '' end -- This exports the function for use in other modules. -- The colour is passed as a string. function p._lum(color) return color2lum(color) end function p._greatercontrast(args) local bias = tonumber(args['bias'] or '0') or 0 local css = (args['css'] and args['css'] ~= '') and true or false local v1 = color2lum(args[1] or '') local c2 = args[2] or '#FFFFFF' local v2 = color2lum(c2) local c3 = args[3] or '#000000' local v3 = color2lum(c3) local ratio1 = -1; local ratio2 = -1; if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then ratio1 = (v2 + 0.05)/(v1 + 0.05) ratio1 = (ratio1 < 1) and 1/ratio1 or ratio1 end if (type(v1) == 'number' and type(v3) == 'number') then ratio2 = (v3 + 0.05)/(v1 + 0.05) ratio2 = (ratio2 < 1) and 1/ratio2 or ratio2 end if css then local c1 = args[1] or '' if mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c1 = '#' .. c1 end if mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c2 = '#' .. c2 end if mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c3 = '#' .. c3 end return 'background-color:' .. c1 .. '; color:' .. ((ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '') .. ';' end return (ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '' end function p._ratio(args) local v1 = color2lum(args[1]) local v2 = color2lum(args[2]) if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then -- v1 should be the brighter of the two. if v2 > v1 then v1, v2 = v2, v1 end return (v1 + 0.05)/(v2 + 0.05) else return args['error'] or '?' end end function p._styleratio(args) local style = (args[1] or ''):lower() local bg, fg = 'white', 'black' local lum_bg, lum_fg = 1, 0 if args[2] then local lum = color2lum(args[2]) if lum ~= '' then bg, lum_bg = args[2], lum end end if args[3] then local lum = color2lum(args[3]) if lum ~= '' then fg, lum_fg = args[3], lum end end local slist = mw.text.split(mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(style or '', '&#[Xx]23;', '#'), '&#35;', '#'), ';') for k = 1,#slist do local s = slist[k] local k,v = s:match( '^[%s]*([^:]-):([^:]-)[%s;]*$' ) k = k or '' v = v or '' if (k:match('^[%s]*(background)[%s]*$') or k:match('^[%s]*(background%-color)[%s]*$')) then local lum = color2lum(v) if( lum ~= '' ) then bg, lum_bg = v, lum end elseif (k:match('^[%s]*(color)[%s]*$')) then local lum = color2lum(v) if( lum ~= '' ) then bg, lum_fg = v, lum end end end if lum_bg > lum_fg then return (lum_bg + 0.05)/(lum_fg + 0.05) else return (lum_fg + 0.05)/(lum_bg + 0.05) end end --[[ Use {{#invoke:Color contrast|somecolor}} directly or {{#invoke:Color contrast}} from a wrapper template. Parameters: -- |1= — required; A color to check. --]] function p.lum(frame) local color = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] return p._lum(color) end function p.ratio(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._ratio(args) end function p.styleratio(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._styleratio(args) end function p.greatercontrast(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._greatercontrast(args) end return p 1e399769117591366a63f62996c9a407077cc711 Moduł:Color contrast/colors 828 25 90 2019-02-13T21:24:41Z test>Malarz pl 0 kopia [[:en:Color contrast/colors]] Scribunto text/plain return { aliceblue = 0.92880068253475, antiquewhite = 0.84646951707754, aqua = 0.7874, aquamarine = 0.8078549208338, azure = 0.97265264954166, beige = 0.8988459998705, bisque = 0.80732327372979, black = 0, blanchedalmond = 0.85084439608156, blue = 0.0722, blueviolet = 0.12622014321946, brown = 0.098224287876511, burlywood = 0.51559844533893, cadetblue = 0.29424681085422, chartreuse = 0.76032025902623, chocolate = 0.23898526114557, coral = 0.37017930872924, cornflowerblue = 0.30318641994179, cornsilk = 0.93562110372965, crimson = 0.16042199953026, cyan = 0.7874, darkblue = 0.018640801980939, darkcyan = 0.20329317839046, darkgoldenrod = 0.27264703559993, darkgray = 0.39675523072563, darkgreen = 0.091143429047575, darkgrey = 0.39675523072563, darkkhaki = 0.45747326349994, darkmagenta = 0.07353047651207, darkolivegreen = 0.12651920884889, darkorange = 0.40016167026524, darkorchid = 0.13413142174857, darkred = 0.054889674531132, darksalmon = 0.40541471563381, darkseagreen = 0.43789249325969, darkslateblue = 0.065792846227988, darkslategray = 0.067608151928044, darkslategrey = 0.067608151928044, darkturquoise = 0.4874606277449, darkviolet = 0.10999048339343, deeppink = 0.23866895828276, deepskyblue = 0.44481603395575, dimgray = 0.14126329114027, dimgrey = 0.14126329114027, dodgerblue = 0.27442536991456, firebrick = 0.10724525535015, floralwhite = 0.95922484825004, forestgreen = 0.18920812076002, fuchsia = 0.2848, gainsboro = 0.71569350050648, ghostwhite = 0.94311261886323, gold = 0.69860877428159, goldenrod = 0.41919977809569, gray = 0.2158605001139, green = 0.15438342968146, greenyellow = 0.80609472611453, grey = 0.2158605001139, honeydew = 0.96336535554782, hotpink = 0.34658438169715, indianred = 0.21406134963884, indigo = 0.03107561486337, ivory = 0.99071270600615, khaki = 0.77012343394121, lavender = 0.80318750514521, lavenderblush = 0.90172748631046, lawngreen = 0.73905893124963, lemonchiffon = 0.94038992245622, lightblue = 0.63709141280807, lightcoral = 0.35522120733135, lightcyan = 0.94587293494829, lightgoldenrodyellow = 0.93348351018297, lightgray = 0.65140563741982, lightgreen = 0.69091979956865, lightgrey = 0.65140563741982, lightpink = 0.58566152734898, lightsalmon = 0.4780675225206, lightseagreen = 0.35050145117042, lightskyblue = 0.56195637618331, lightslategray = 0.23830165007287, lightslategrey = 0.23830165007287, lightsteelblue = 0.53983888284666, lightyellow = 0.98161818392882, lime = 0.7152, limegreen = 0.44571042246098, linen = 0.88357340984379, magenta = 0.2848, maroon = 0.045891942324215, mediumaquamarine = 0.49389703310801, mediumblue = 0.044077780212328, mediumorchid = 0.21639251153773, mediumpurple = 0.22905858091648, mediumseagreen = 0.34393112338131, mediumslateblue = 0.20284629471622, mediumspringgreen = 0.70704308194184, mediumturquoise = 0.5133827926448, mediumvioletred = 0.14371899849357, midnightblue = 0.02071786635086, mintcream = 0.97834604947588, mistyrose = 0.82183047859185, moccasin = 0.80083000991567, navajowhite = 0.76519682342785, navy = 0.015585128108224, oldlace = 0.91900633405549, olive = 0.20027537200568, olivedrab = 0.22593150951929, orange = 0.4817026703631, orangered = 0.25516243753416, orchid = 0.31348806761439, palegoldenrod = 0.78792647887614, palegreen = 0.77936759006353, paleturquoise = 0.76436077921714, palevioletred = 0.28754994117889, papayawhip = 0.87797100199835, peachpuff = 0.74905589878251, peru = 0.30113074877936, pink = 0.63271070702466, plum = 0.45734221587969, powderblue = 0.68254586500605, purple = 0.061477070432439, rebeccapurple = 0.07492341159447, red = 0.2126, rosybrown = 0.32319457649407, royalblue = 0.16663210743188, saddlebrown = 0.097922285020521, salmon = 0.36977241527596, sandybrown = 0.46628543696283, seagreen = 0.19734199706275, seashell = 0.92737862206922, sienna = 0.13697631337098, silver = 0.52711512570581, skyblue = 0.55291668518184, slateblue = 0.14784278062136, slategray = 0.20896704076536, slategrey = 0.20896704076536, snow = 0.96533341834849, springgreen = 0.73052306068529, steelblue = 0.20562642207625, tan = 0.48237604163921, teal = 0.16996855778968, thistle = 0.56818401093733, tomato = 0.30638612719415, turquoise = 0.5895536427578, violet = 0.40315452986676, wheat = 0.74909702820482, white = 1, whitesmoke = 0.91309865179342, yellow = 0.9278, yellowgreen = 0.50762957208707, } 6ae47fdb24de4eed5ec26d203faf5341a388987b Szablon:Dokumentacja 10 34 108 2020-06-22T13:44:03Z test>Keyacom 0 wikitext text/x-wiki <div class="template-documentation" style="padding: 14px;">{{ #if: {{{nagłówek|Dokumentacja}}} |<div style="padding-bottom: {{{heading-padding|3px}}}; border-bottom: 1px solid #aaa; margin-bottom: {{{margines nagłówka|1ex}}}"><span style="{{{styl nagłówka|font-size: 125%; font-weight: 600;}}}">[[Plik:Template-info.png|50px|link=]]&nbsp;{{{nagłówek|Dokumentacja{{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=&nbsp;szablonu|Moduł=&nbsp;modułu|#default=}}}}}</span> <span class="plainlinks" id="doc_editlinks" style="margin-left: 1em; font-size: 90%;">{{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} |<!-- /opis istnieje -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}}} zobacz]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia]] [{{odśwież|odśwież}}] |<!-- nie ma /opis -->{{ #if: {{{zawartość|}}} |[{{odśwież|odśwież}}] |<!-- no content -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa }}}}}|action=edit&preload={{{preload opisu|Szablon:Dokumentacja/preload}}}}} stwórz]] [{{odśwież|odśwież}}] }} }}</span></div> }}<!-- endif heading --> {{{zawartość|{{ {{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | ns:0 }} }}}}}</div> {{#switch: {{{okno linków}}}|nie=|tak|#default={{#if:{{{zawartość|}}}||<table id="documentation-meta-data" class="plainlinks fmbox fmbox-system" role="presentation" style="background-color: #ecfcf4"> <tr> <td class="mbox-text" style="font-style: italic"> <div id="template_doc_page_transcluded" class="plainlinks" style="font-style:italic;">{{ #ifeq: {{{transcluded|show}}} | show |<!-- transcluded show -->{{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} |<!-- /doc exists -->Powyższy [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|opis]] jest [[Pomoc:Transkluzja|dołączany]] ze strony [[{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}]]. <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia])</small><br /> }} |<!-- transcluded hide --> }}{{ #switch: {{SUBPAGENAME}} |brudnopis=<!-- sandbox --> |test=<!-- testcases --> |#default={{ #switch: {{SUBJECTSPACE}}/{{{sandbox-testcases|show}}} | {{ns:template}}/show | {{ns:user}}/show | {{ns:module}}/show =<!-- show /sandbox /testcases -->{{ #ifexist: {{ #rel2abs: /brudnopis }} | Edytorzy mogą eksperymentować w [[/brudnopis|brudnopisie]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /brudnopis }}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:Specjalna:Porównywanie stron|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{FULLPAGENAMEE}}/brudnopis}} różnice])</small> {{ #ifexist: {{ #rel2abs: /test }} |<!-- /sandbox AND /testcases --> i na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego | tego<!-- /sandbox BUT no /testcases -->}} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br /> |<!-- no /sandbox -->{{ #ifexist: {{ #rel2abs: /test }} | Edytorzy mogą eksperymentować na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br /> }} }} |<!-- hide /sandbox /testcases --> }} }} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Szablon = {{#ifexist: {{FULLPAGENAME}}/opis|Kategorie należy dodawać do podstrony [[{{FULLPAGENAME}}/opis|/opis]].&nbsp;}}Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego szablonu]]. | Moduł = Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego modułu]].}}</div> </td></tr></table>}}}} f0e19932f7c97fd209aee5671b607131cb153991 Szablon:Używa Wikidane 10 29 98 2020-11-11T19:05:00Z test>Malarz pl 0 dr wikitext text/x-wiki {{ombox | typ = wiadomość | grafika = {{ikona|wikidane|35}} | tekst = '''Ten {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablon|Moduł=moduł|#default=element}} wykorzystuje dane z [[Wikidane|Wikidanych]].'''<br /><small>Jeśli chcesz zmienić w szablonie parametry używające dane z [[Wikidane|Wikidanych]], zachowaj ostrożność, aby uniknąć uszkodzenia {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablonu|#default=elementu}}. O pomoc możesz poprosić na stronie: [[Wikipedia:Kawiarenka/Kwestie techniczne]].</small> }}<includeonly>{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon|Moduł={{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|opis|<!-- strona opisu -->|[[Kategoria:{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon=Szablony|Moduł=Moduły}} używające danych z Wikidanych]]}}}}</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> eb0f7de05fa92d49698ade10c52c9e365e2a5cb1 Szablon:Infobox projekt/projekt 10 11 62 2021-02-10T12:52:32Z test>Malarz pl 0 pusty alternatywny napis wikitext text/x-wiki <includeonly>|- |- class="noprint plainlinks" style="background:white; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;" | colspan="2" style="padding:0;" | {| cellpadding="4" cellspacing="0" style="width:100%; margin:0px; background:transparent; " |- | style="vertical-align:middle; width:30px;" | {{#switch:{{{1}}} |commons|c=[[Plik:Commons-logo.svg|28x28px|alt=|link=commons:{{{2}}}|Commons]] |wikinews|n=[[Plik:Wikinews-logo.png|28x28px|alt=|link=n:{{{2}}}|Wikinews]] |wikicytaty|quote|q=[[Plik:Wikiquote-logo.svg|28x28px|alt=|link=q:{{{2}}}|Wikicytaty]] |wikisłownik|wikt=[[Plik:WiktionaryPl_nodesc.svg|28x28px|alt=|link=wikt:{{{2}}}|Wikisłownik]] |wikispecies=[[Plik:Wikispecies-logo.svg|28x28px|alt=|link=wikispecies:{{{2}}}|Systematyka]] |wikisource|s=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:{{{2}}}|Źródła]] |wikisource-autor|s-autor=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:Autor:{{{2}}}|Źródła]] |wikipodróże|voy=[[Plik:Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg|28x28px|alt=|link=voy:{{{2}}}|Wikipodróże]] |wikibooks|b=[[Plik:Wikibooks-logo.svg|28x28px|alt=|link=b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]] |{{ikona|wikimedia|25}} }} | style="vertical-align:middle;" | {{#switch:{{{1}}} |commons|c=[[commons:{{{2}}}|Multimedia w Wikimedia Commons]] |wikinews|n=[[n:{{{2}}}|Wiadomości w Wikinews]] |wikicytaty|quote|q=[[q:{{{2}}}|Cytaty w Wikicytatach]] |wikisłownik|wikt=[[wikt:{{{2}}}|Hasło w Wikisłowniku]] |wikispecies=[[wikispecies:{{{2}}}|Systematyka w Wikispecies]] |wikisource|s=[[s:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]] |wikisource-autor|s-autor=[[s:Autor:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]] |wikipodróże|voy=[[voy:{{{2}}}|Informacje w Wikipodróżach]] |wikibooks|b=[[b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]] |'''błąd:''' {{{1}}} }} |} |-</includeonly><noinclude>{{dokumentacja|zawartość=Szablon pomocniczy dla {{s|infobox projekt}}}}</noinclude> 259d02c7ae15521813090388d7de4a327e94994a Szablon:Ikona 10 12 64 2021-04-08T12:09:10Z test>The Polish 0 Zmienił poziom zabezpieczenia „[[Szablon:Ikona]]”: szablon występujący na wielu stronach: potencjalne wandalizmy ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze)) wikitext text/x-wiki {{#invoke:Ikona|szablon}}<noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> d18c50df386b72b2e1fe31431fd7a02eb20f08fe Szablon:Dokumentacja/nazwa 10 35 110 2021-05-09T22:31:46Z test>MarMi wiki 0 -brudnopis - bo Podstrona dokumentacji sprawdza po końcówce, brudnopis też może mieć swój opis wikitext text/x-wiki {{#switch:{{SUBPAGENAME}} |test={{ #rel2abs: ../opis }} |#default={{SUBJECTPAGENAME}}/opis }}<noinclude> [[Kategoria:Szablony do dokumentacji szablonów]] </noinclude> fc63710926851a4ed8792912f192e6ceb1c01e4d Szablon:Podstrona dokumentacji 10 32 104 2021-05-11T13:51:46Z test>MarMi wiki 0 link [[Moduł:{{ROOTPAGENAME... -> [[Moduł:{{BASEPAGENAME... (dla moduł/brudnopis i Moduł:Brudnopis/) wikitext text/x-wiki <includeonly>{{ #ifeq: {{lc:{{SUBPAGENAME}}}} | {{{strona|opis}}} | <!-- strona opisu --> </includeonly>{{ #ifeq: {{{doc-notice|show}}} | show | {{ombox | typ = wiadomość | grafika = {{ikona|infoszablon|35}} | tekst = '''To jest [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|podstrona dokumentacji]] dla {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu &#123;&#123;#invoke:[[Moduł:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]&#125;&#125;|szablonu &#123;&#123;{{{1|[[{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}}&#125;&#125;}}'''{{#ifeq:{{#titleparts:{{#rel2abs:..}}||-1}}|brudnopis|&#32;<small>([{{fullurl:Special:ComparePages | page1={{#rel2abs:../..}}/opis&page2={{FULLPAGENAMEE}}}} różnice])</small>}}.<br />Zawiera ona informacje na temat sposobu użycia, [[Pomoc:Kategorie|kategoryzacji]] {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu|szablonu}} i inną zawartość niebędącą częścią oryginalnej strony. }}<includeonly>{{#ifeq:{{SUBJECTSPACE}}|Szablon|{{#if:{{{1|}}}||{{#ifexist:{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}||[[Kategoria:Opisy szablonów - sierotki]]}}}}}}</includeonly> }}{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}{{ #if: {{{inhibit|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Szablon||1}} | <!-- skip --> | [[Kategoria:Opisy szablonów<noinclude>| </noinclude>]] }}<includeonly> |<!-- jeżeli nie jest to podstrona /opis to nic nie rób --> }}</includeonly><noinclude> {{Dokumentacja}}<!-- Kategorie i interwiki umieść na stronie dokumentacji. --></noinclude> 15e4c293b63c80867ff04010424f55bd60c1b163 Szablon:Ombox 10 30 100 2021-10-31T15:36:31Z test>Nux 0 [[WP:Dostępność]] wikitext text/x-wiki <!-- przerobiono z rowiki na potrzeby plwiki, informacje o autorstwie na stronie http://ro.wikipedia.org/wiki/Format:Meta-caset%C4%83map, niektóre kolory zaczerpnięto z [[:en:Template:Tmbox/styles]] --><table class="plainlinks noprint" role="presentation" style="margin: 4px 10%; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9; {{#switch:{{{typ|}}} | poważny = border: 1px solid #d33; | zawartość = border: 1px solid #FF5D00; | integruj = border: 1px solid #9932cc; | wiadomość | #default = border: 1px solid #aaa; }} {{{styl|}}}"> <tr> {{#ifeq:{{{grafika|}}}|brak | <!-- No image. Cell with some width or padding necessary for text cell to have 100% width. --><td style="border: none; padding: 1px;"></td> | <td style="border: none; padding: 2px 0px 2px 0.9em; text-align: center;"> {{#if:{{{grafika|}}} | {{{grafika}}} | {{#switch:{{{typ|}}} | poważny = {{ikona|czostrzeżenie|35}} | zawartość = {{ikona|pomuwaga|35}} | integruj = {{ikona|integracja|35}} | wiadomość <!-- wiadomość = default --> | #default = {{ikona|info|35}} }} }}</td> }}<td style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%;">{{{1|{{{tekst|{{{treść}}}}}}}}}</td> {{#if:{{{grafika prawo|}}} | <td style="border: none; padding: 2px 0.9em 2px 0px; text-align: center;">{{{grafika prawo}}}</td> }}</tr></table><noinclude> {{Dokumentacja|Szablon:Ombox/opis}} </noinclude> 2ed172885d81bfdc25bd4076ac1e9d4ce935f0d1 Szablon:Infobox nagłówek 10 10 60 2021-11-29T21:24:36Z test>Paweł Ziemian 0 tymczasowa implementacja dla starych i nowych wywołań wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#ifeq:{{{warunek}}}|{{{warunek|}}}|<!-- nowa nagłówkowa implementacja na razie tylko z polem 'warunek' -->{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{#if:{{{class|}}}|class="{{{class}}}"}} {{{wiersz|{{{3|}}}}}} ! colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}}- }} |<!-- stara komórkowa implementacja bez pola warunek -->{{!}}- {{{wiersz|{{{3|}}}}}} {{!}} colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}}- }}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 48097a24e2b0dd6b5b2a7ce274ffc85af3622662 Szablon:Infobox data i miejsce 10 20 80 2021-11-30T20:26:26Z test>Paweł Ziemian 0 jeden zagnieżdżony szablon mniej wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{infobox wiersz|warunek={{{data}}}{{{miejsce}}} |{{#if:{{{data}}} |Data {{#if:{{{miejsce}}}|i&nbsp;miejsce}} {{{przymiotnik}}} |Miejsce {{{przymiotnik}}} }} |{{#if:{{{data}}} |{{#invoke:NoWrap|Daty|{{{data}}}}} {{#if:{{{miejsce}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}}}} |{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}} }} |kol1={{{kol1|}}} |kol2 = {{{kol2|}}} |wiersz={{{wiersz|}}} }}<noinclude> |}{{dokumentacja}}</noinclude> 972eea6abf3973031e1513f01e9e5a5b85ef4cb7 Szablon:Infobox tytuł/styles.css 10 17 74 2021-12-30T22:13:05Z test>Paweł Ziemian 0 kursywa w trzecim poziomie text text/plain .infobox>caption>.iboxt-flex { display: flex; justify-content: flex-start; align-items: center; gap: 4px; } .infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-ikona { flex-grow: 0; flex-shrink: 0; font-size: 7px; max-width: 40px; overflow: hidden; } .infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-tekst { flex-grow: 1; } .infobox>caption .iboxt-1 { font-weight: bold; } .infobox>caption .iboxt-2 { font-style: italic; } .infobox>caption .iboxt-3 { font-style: italic; font-size: 90%; } 2e7b24592d866ffea959c41d394e0d7e5d3a6832 Moduł:Infoboksy 828 26 92 2022-01-19T23:19:10Z test>Nux 0 https://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:G%C5%82osowania/Zmiany_w_infoboxach#G%C5%82osowanie_ws._wielko%C5%9Bci_grafiki Scribunto text/plain local p = {} function p.grafika(wywolanie) local grafika = wywolanie.args[1] grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then grafika = mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then grafika = mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") end return grafika end function p.grafika_kategoria(wywolanie) local grafika = wywolanie.args[1] local kategoria = "" grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]" elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]" end return kategoria end function p.grafika_rozmiar(wywolanie) local parametr = wywolanie.args[1] local maksymalny = wywolanie.args[2] or "BRAK" local minimalny = wywolanie.args[3] or "BRAK" local maxwidth = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 240 local maxheight = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 500 local minwidth = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 120 local minheight = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 100 local width = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^(%d+)x?%d*px")) or 240 local height = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^%d*x(%d+)px")) or 240 if width > maxwidth then width = maxwidth elseif width < minwidth then width = minwidth end if height > maxheight then height = maxheight elseif height < minheight then height = minheight end rozmiar = width .. "x" .. height .. "px" return rozmiar end function p.tabela(wywolanie) local tabela = "" local wiersznaglowek = wywolanie.args['wiersz nagłówek'] or "" local wierszpodsumowanie = wywolanie.args['wiersz podsumowanie'] or "" local wierszcenter = wywolanie.args['wiersz center'] or "style=\"background:#ddd; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;\"" local separator = "*" local linia local element local kolumny = 0 local suma = {} local pokazsuma = {} local format = {} local kategoria = "Kategoria:Infoboksy – błędne dane – " .. (wywolanie.args['kategoria'] or "Moduł:Infoboksy") local i if wywolanie.args['nagłówek'] then local naglowek = "!" .. wywolanie.args['nagłówek'] tabela = tabela .. "|- " .. wiersznaglowek .. "\n" while (mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")) do kolumny = kolumny + 1 element = mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*") naglowek = mw.ustring.gsub(naglowek, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n" suma[kolumny] = 0 pokazsuma[kolumny] = 1 format[kolumny] = "" end end if wywolanie.args['wiersz'] then local wiersz = "!" .. wywolanie.args['wiersz'] i = 0 while (mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*") wiersz = mw.ustring.gsub(wiersz, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 format[i] = element end end local wiersze = 0 if wywolanie.args['tabela'] then local zawartosc = wywolanie.args['tabela'] .. "\n" while (mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")) do wiersze = wiersze + 1 linia = mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n") zawartosc = mw.ustring.gsub(zawartosc, p._escapePattern(linia), "", 1) linia = mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") tabela = tabela .. "|-\n" i = 0 if mw.ustring.match(linia, "!%+") then linia = mw.ustring.gsub(linia, "!%+%s", "") i = kolumny tabela = tabela .. "! colspan=\"" .. kolumny .. "\" " .. wierszcenter .. " | " .. linia .. "\n" linia = "" end while (i<kolumny and mw.ustring.match(linia, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(linia, "![^!]*") linia = mw.ustring.gsub(linia, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 local liczba liczba = mw.ustring.match(element, "^%d+") or "" element = mw.ustring.gsub(element, p._escapePattern(liczba), "", 1) if tonumber(liczba) == nil then pokazsuma[i] = 0 else suma[i] = suma[i] + (tonumber(liczba) or 0) end element = liczba .. element if element ~= "" then if format[i] == "()" then element = "(" .. element .. ")" end end if (wywolanie.args['kol'..i]) then tabela = tabela .. "| " .. wywolanie.args['kol'..i] .. " | " .. element .. "\n" else tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n" end end while (i<kolumny) do i = i+1 pokazsuma[i] = 0 end if linia ~= "" then tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:pink;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") .. "\n" end end if zawartosc ~= "" then tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:red;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(zawartosc, "\n", "") .. "\n" end end if wywolanie.args['podsumowanie'] then i = 0 tabela = tabela .. "|- " .. wierszpodsumowanie .. "\n" local podsumowanie = "!" .. wywolanie.args['podsumowanie'] local pokazsumy = 1 if wiersze < 2 then pokazsumy = 0 end local sumowanekolumny = 0 local sumy = "" while (i<kolumny and mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*") podsumowanie = mw.ustring.gsub(podsumowanie, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 if element == "+" then sumowanekolumny = sumowanekolumny+1 if pokazsuma[i]>0 then if format[i] == "()" then suma[i] = "(" .. suma[i] .. ")" end sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. suma[i] .. "\n" else sumy = sumy .. "| \n" pokazsumy = 0; end else sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. element .. "\n" end end if sumowanekolumny == 0 then pokazsumy = 0 end if pokazsumy>0 then tabela = tabela .. sumy end end return tabela end -- kopia z [[Moduł:String]] function p._escapePattern( pattern_str ) return mw.ustring.gsub( pattern_str, "([%(%)%.%%%+%-%*%?%[%^%$%]])", "%%%1" ); end function p.usun_grafiki(frame) local text = frame.args[1] local cat = frame.args[2] or "" local suffix = "" if text then local function fileDetector(input) local file = string.match(input, "%[%[[Pp]lik%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Gg]rafika%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Ff]ile%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Ii]mage%s*:%s*.-%]%]") if file then suffix = cat return "" else return false end end local result, _ = string.gsub(text, "%&nbsp;%[%b[]%]", fileDetector) result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%&nbsp;", fileDetector) result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%s*", fileDetector) result = string.gsub(result, "^<br ?%/?>", " "); return result .. suffix end end function p.usun_wikilinki(frame) local text = frame.args[1] local signalFiles = frame.args.pliki local signalLinks = frame.args.linki local catPrefix = "[[Kategoria:" local catSuffix = "]]" local appendix = {""} local hasFiles = false local hasLinks = false local linkEliminator = function(s) local cat = mw.ustring.match(s, "^[Kk][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Ii][Aa] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Cc][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Yy] *: *(%S.*)$") if cat then table.insert(appendix, catPrefix..cat..catSuffix) return "" end local file = mw.ustring.match(s, "^[Pp][Ll][Ii][Kk] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Ff][Ii][Ll][Ee] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Ii][Mm][Aa][Gg][Ee] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Gg][Rr][Aa][Ff][Ii][Kk][Aa] *: *(%S.*)$") if file then hasFiles = true return "" end hasLinks = true return mw.ustring.match(s, "| *(.+)") or s end local c = 1 while c > 0 do text, c = mw.ustring.gsub(text, "%[%[ *([^%[%]\n\r]-) *%]%]", linkEliminator) end if hasLinks and signalLinks and (#signalLinks > 0) then table.insert(appendix, signalLinks) end if hasFiles and signalFiles and (#signalFiles > 0) then table.insert(appendix, signalFiles) end return text..table.concat(appendix, "") end return p 1d9fa413c3ef8eb8eae9bf3f86d7c79be5a8e1d5 Szablon:Infobox tytuł 10 16 72 2022-01-23T14:23:15Z test>Malarz pl 0 zmiany nazw kategorii wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}+ class="{{{class|naglowek}}}" {{#if:{{#invoke:Color contrast|lum|{{{kolor}}}}}|style="{{#invoke:Color contrast|greatercontrast|{{{kolor}}}|css=tak}}"}} {{!}}<templatestyles src="Szablon:Infobox tytuł/styles.css"/>{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}} |<!-- flex div z ikoną --><div class="iboxt-flex"><div class="iboxt-ikona">[[Plik:{{{ikona}}}| {{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar ikony|40x40px}}}|40x40px|10x10px}}| link=| alt={{{opis ikony<includeonly>|</includeonly>}}}]]</div><div class="iboxt-tekst">}}{{#invoke:infoboksy|usun_wikilinki|<!-- standardowa treść nagłówka --><div class{{=}}"iboxt-1">{{#if:1|{{{1}}}}}</div><!-- -->{{#if:{{{2<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{2}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 2 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-2">{{#if:1|{{{2}}}}}</div>}}}}<!-- -->{{#if:{{{3<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{3}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 3 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-3">{{#if:1|{{{3}}}}}</div>}}}} |pliki=[[Kategoria:Infoboksy – obrazek w tytule]] |linki=[[Kategoria:Infoboksy – link w tytule]] }}{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}|<!-- zamknięcie dla flex div z ikoną --></div></div>}} {{!}}-}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 77e255b655bf4cc4b5663363e1d1ed8aa22fb344 Moduł:Ikona 828 13 66 2022-02-21T20:12:14Z test>Paweł Ziemian 0 dodanie 'class=notpageimage' także w dokumentacji Scribunto text/plain local data = mw.loadData("Module:Ikona/dane") return { plik = function(frame) local class if type(frame) == "string" then class = frame else class = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] or "#default" end local info = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"] return info.plik end, szablon = function(frame) -- load arguments local pf = frame:getParent() local class = pf.args.class or pf.args[1] or "#default" local size = pf.args[2] or "#default" local link = pf.args.link local pos = pf.args["dosuń"] local alt = pf.args.alt local desc = pf.args.opis -- render output local result = {} table.insert(result, "[[Plik:") local icon = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"] table.insert(result, icon.plik) table.insert(result, "|") table.insert(result, data.sizes[size] or data.sizes["#default"]) table.insert(result, "|class=notpageimage") table.insert(result, "|link=") if link then table.insert(result, link) end if data.positions[pos] then table.insert(result, "|") table.insert(result, data.positions[pos]) end table.insert(result, "|alt=") if alt then table.insert(result, alt) end if desc then table.insert(result, "|") table.insert(result, desc) end table.insert(result, "]]") return table.concat(result) end, doc = function(frame) local group = frame.args[1] local items = {} for k, v in pairs(data.icons) do if group and (v.grupa == group) and v.opis and (#v.opis > 0) then table.insert(items, { name = k, file = v.plik, doc = v.opis, }) elseif not group and (not v.opis or (#v.opis == 0)) then table.insert(items, { name = k, file = v.plik, }) end end if #items <= 0 then return end local lang = mw.getContentLanguage() local comparison = function(a, b) return lang:caseFold((a or {}).name or "") < lang:caseFold((b or {}).name or "") end table.sort(items, comparison) local result = {} if group and (#group > 0) then table.insert(result, "=== ") table.insert(result, group) table.insert(result, " ===\n") end for _, v in ipairs(items) do table.insert(result, "* ") table.insert(result, "[[Plik:") table.insert(result, v.file) table.insert(result, "|20px|link=|alt=|class=notpageimage]]") if group then table.insert(result, " '''") table.insert(result, v.doc) table.insert(result, "'''") end table.insert(result, ": <code>") table.insert(result, mw.text.nowiki("{{ikona|"..v.name.."}}")) table.insert(result, "</code>\n") end return table.concat(result) end, } e42baaeeba47bd130af96a2b5913e8ae8ad45277 Szablon:Infobox wiersz 10 19 78 2022-05-13T20:25:56Z test>Paweł Ziemian 0 umieszczam treść drugiej komórki od nowej linii aby umożliwić łatwe tworzenie list wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{{wiersz|{{{5|}}}}}} ! {{{kol1|{{{3|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}} {{{kol2|{{{4|}}}}}} {{!}} {{{2}}} {{!}}-}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> d7981211da4d4ea1abb46252bed282993fe340a3 Moduł:Ikona/dane 828 14 68 2022-05-27T13:32:00Z test>Masti 0 na prośbę [[Wikipedysta:Hedger z Castleton]] Scribunto text/plain return { -- IKONY -- Grupy: -- grupa = "", -- grupa = "Dyscypliny sportowe", -- grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", -- grupa = "Edytowanie", -- grupa = "Grupy uprawnień", -- grupa = "Inne", -- grupa = "Komunikaty", -- grupa = "Koordynacja wikiprac", -- grupa = "Medale sportowe", -- grupa = "Pomoc", -- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", -- grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", -- grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", -- grupa = "Szablony i technikalia", -- grupa = "Wyróżnienia", -- grupa = "Zasady i zalecenia", -- grupa = "Astronomia i astrologia", icons = { ["anm"] = { plik = "Wikimedal POL.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Artykuł na medal", }, ["anm-nie"] = { plik = "Omedal.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Artykuł na medal (nie przyznano)", }, ["archiwum"] = { plik = "Crystal Clear app kthememgr.png", grupa = "", opis = "Archiwa", }, ["copyleft"] = { plik = "Orange copyleft.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Prawa autorskie", }, ["npov"] = { plik = "PL Wiki NPOV ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Neutralny punkt widzenia", }, ["wer"] = { plik = "PL Wiki weryfikowalnosc ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Weryfikowalność", }, ["cwnj"] = { plik = "PL Wiki CWNJ ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Czym Wikipedia nie jest", }, ["wikietykieta"] = { plik = "PL Wiki pomoc ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Wikietykieta", }, ["kopiuj"] = { plik = "PL Wiki kopiowanie ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Kopiowanie z Wikipedii", }, ["cw"] = { plik = "PL Wiki CzyWiesz ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wikiprojekt Czy wiesz", }, ["da"] = { plik = "Propozycja DA.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Dobry artykuł", }, ["da-nie"] = { plik = "Propozycja DA-pro1.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Dobry artykuł (nie przyznano)", }, ["dyskusja"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Dyskusje, komunikacja", }, ["edytowanie"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Edytowanie", }, ["ga"] = { plik = "Cscr-featuredtopic.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Grupa artykułów", }, ["ga-nie"] = { plik = "Cscr-featuredtopic candidate.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Grupa artykułów (nie przyznano)", }, ["inm"] = { plik = "Wikimedal POL.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Ilustracja na medal", }, ["ilustrowanie"] = { plik = "AddImage icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Ilustrowanie", }, ["konto"] = { plik = "UserAvatar.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Konto użytkownika", }, ["lnm"] = { plik = "Propozycja LnM-2.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Lista na medal", }, ["lnm-nie"] = { plik = "Odbieranie LnM.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Lista na medal (nie przyznano)", }, ["pomoc"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg", grupa = "Pomoc", opis = "Pomoc", }, ["przewodnik"] = { plik = "User przewodnik.png", grupa = "Pomoc", opis = "Przewodnik", }, ["pytanie"] = { plik = "Ambox blue question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pytanie", }, ["info"] = { plik = "Information icon4.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Informacja", }, ["statystyka"] = { plik = "Colourful Chart.png", grupa = "Inne", opis = "Statystyka", }, ["tech"] = { plik = "Gear icon.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Technikalia", }, ["społeczność"] = { plik = "UserAvatar.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Użytkownicy, społeczność", }, ["wo"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wersje oznaczone (przejrzane i zweryfikowane)", }, ["treść"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Zamieszczanie i poprawianie treści", }, ["szablony"] = { plik = "Crochets modèle.png", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Szablony", }, ["pt"] = { plik = "Article icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Propozycje tematów", }, ["biblioteka"] = { plik = "Nuvola apps bookcase.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Biblioteka", }, ["net"] = { plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg", grupa = "Inne", opis = "Zasoby internetu", }, ["linkzew"] = { plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Linki zewnętrzne", }, ["portal"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "portal", }, ["wikiprojekt"] = { plik = "Contributions icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wikiprojekt", }, ["dna"] = { plik = "Logo Dzień Nowego Artykułu Orem version.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Dzień Nowego Artykułu", }, ["tt"] = { plik = "Tydzień tematyczny logo propozycja.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Tygodnie tematyczne", }, ["sw"] = { plik = "Sprzątanie Wikipedii logo.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Sprzątanie Wikipedii", }, ["zasady"] = { plik = "Wikipedia-law.png", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Zasady i zalecenia", }, ["kw"] = { plik = "BATUTA logo przezroczyste.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Koordynacja wikiprac", }, ["promocja"] = { plik = "Social media icon noun 33167 - Modified.svg", grupa = "", opis = "Promocja i rozwój Wikipedii", }, ["meta"] = { plik = "Logo metastron beta.PNG", grupa = "", opis = "Metastrony Wikipedii", }, ["wgraficzny"] = { plik = "AddImage icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat graficzny", }, ["panda"] = { plik = "Neutral panda.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat PANDA", }, ["nowyart"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Nowy artykuł", }, ["talkpage"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Strona dyskusji", }, ["kat"] = { plik = "OOjs UI icon tag.svg", grupa = "Inne", opis = "Kategoria", }, ["helppage"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg", grupa = "Pomoc", opis = "Strona pomocy", }, ["nowyszablon"] = { plik = "TemplateAdd.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Nowy szablon", }, ["0plików"] = { plik = "Commons-logo.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Prześlij plik na Commons", }, ["blok"] = { plik = "Suppress icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Blokada użytkownika", }, ["narzędzia"] = { plik = "Gear icon.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Narzędzia techniczne", }, ["dopracować"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Dopracowywanie haseł", }, ["wikimedia"] = { plik = "Wikimedia-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikimedia", }, ["wikimedia czarne"] = { plik = "Wikimedia-logo black.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikimedia czarne", }, ["wikipedia"] = { plik = "Wikipedia-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikipedii", }, ["commons"] = { plik = "Commons-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Commons", }, ["wikicytaty"] = { plik = "Wikiquote-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikicytatów", }, ["wikiversity"] = { plik = "Wikiversity-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikiversity", }, ["wikibooks"] = { plik = "Wikibooks-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikibooks", }, ["wikiźródła"] = { plik = "Wikisource-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikiźródeł", }, ["wikisłownik"] = { plik = "WiktionaryPl nodesc.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikisłownika", }, ["wikinews"] = { plik = "Wikinews-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikinews", }, ["wikispecies"] = { plik = "Wikispecies-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikispecies", }, ["outreach"] = { plik = "Wikimedia Outreach.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Outreach", }, ["meta-wiki"] = { plik = "Wikimedia Community Logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Meta-wiki", }, ["mediawiki"] = { plik = "MediaWiki.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo MediaWiki", }, ["inkubator"] = { plik = "Incubator-notext.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo inkubatora", }, ["wikidane"] = { plik = "Wikidata-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikidanych", }, ["wikipodróże"] = { plik = "Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikipodróży", }, ["nwer"] = { plik = "Question book-4.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Brak weryfikowalności", }, ["linkwew"] = { plik = "Link icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Linki wewnętrzne", }, ["pomuwaga"] = { plik = "Nuvola apps important orange.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowa uwaga", }, ["pomczas"] = { plik = "Ambox outdated serious.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowy zegar", }, ["nbczas"] = { plik = "Clock icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zegar", }, ["ziemia"] = { plik = "Geographylogo.svg", grupa = "Inne", opis = "Kula ziemska", }, ["miotłasw"] = { plik = "Broom icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Miotła Sprzątania Wikipedii", }, ["tłumaczenie"] = { plik = "Translation icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Artykuł przetłumaczony", }, ["pov"] = { plik = "Unbalanced scales lighter one blue.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Brak neutralności", }, ["próżne"] = { -- do usunięcia, używać "pustosłowie" plik = "No-peacock.svg", -- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Próżne wyrażenia", }, ["pustosłowie"] = { plik = "No-peacock.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Pustosłowie", }, ["podziel"] = { plik = "Split-arrows.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Artykuł do podzielenia", }, ["integracja"] = { plik = "Merge-arrows.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integracja artykułów", }, ["integrujdo"] = { plik = "Merge-arrow.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integruj do", }, ["integrujz"] = { plik = "Mergefrom.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integruj z", }, ["kryterialist"] = { plik = "ListBullet.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Kryteria list", }, ["pachołek"] = { plik = "VLC icon.png", grupa = "Inne", opis = "Pachołek", }, ["copyright"] = { plik = "Copyright.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Copyright", }, ["copyrightproblem"] = { plik = "NotCommons-emblem-copyrighted.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Problem z licencją", }, ["nocopyright"] = { plik = "NoCopyright.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Usuń NPA", }, ["copyrightwklej"] = { plik = "Copyright-problem paste 2.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Wklejono (prawa autorskie)", }, ["ek"] = { plik = "Trash icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Ekspresowe kasowanie", }, ["stub"] = { plik = "Wiki letter w.svg", grupa = "Inne", opis = "Stub", }, ["zielonylistek"] = { plik = "Zielony listek.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Zielony listek (nowicjusza)", }, ["pomostrzeżenie"] = { plik = "Nuvola apps important orange.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowe ostrzeżenie", }, ["czostrzeżenie"] = { plik = "Nuvola apps important.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Czerwone ostrzeżenie", }, ["pracetrwają"] = { plik = "Under construction icon-blue.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Prace trwają", }, ["odpowiadamy"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Odpowiadamy sobie", }, ["śmieci"] = { plik = "Trash icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Śmieci", }, ["infoszablon"] = { plik = "Template-info.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Szablon informacyjny", }, ["stop"] = { plik = "Stop hand nuvola.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Stop", }, ["zabezpiecz1"] = { plik = "Padlock-green.svg", grupa = "Inne", opis = "Niski poziom zabezpieczenia", }, ["zabezpiecz2"] = { plik = "Padlock-gold.svg", grupa = "Inne", opis = "Średni poziom zabezpieczenia", }, ["zabezpiecz3"] = { plik = "Padlock-red.svg", grupa = "Inne", opis = "Wysoki poziom zabezpieczenia", }, ["cool"] = { plik = "Emblem-cool.svg", grupa = "Inne", opis = "Emotka z okularami", }, ["pompytanie"] = { plik = "Emblem-question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowe pytanie", }, ["aktualne"] = { plik = "Gnome globe current event.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Aktualne", }, ["pacynka"] = { plik = "Puppeter template.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "pacynka", }, ["+"] = { plik = "Tickmark icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Przyzwolenie", }, ["-"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zakaz", }, ["x"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zakaz", }, ["jest"] = { plik = "Dialog-apply.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Tak", }, ["brak"] = { plik = "Gnome-colors-window-close.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Nie, Zakaz", }, ["tak"] = { plik = "Tickmark icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Tak", }, ["nie"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Nie, Zakaz", }, ["rocznice"] = { plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg", grupa = "", opis = "", }, ["aktualności"] = { plik = "PL Wiki Aktualnosci ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Aktualności", }, ["popart"] = { plik = "PopArt icon.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat PopArt", }, ["lewastrzałka"] = { plik = "OOjs UI icon caret-ltr.svg", grupa = "Inne", opis = "Strzałka w lewo", }, ["prawastrzałka"] = { plik = "OOjs UI icon caret-rtl.svg", grupa = "Inne", opis = "Strzałka w prawo", }, ["złotypuchar"] = { plik = "Gold medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal z pucharem", }, ["srebrnypuchar"] = { plik = "Silver medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal z pucharem", }, ["brązowypuchar"] = { plik = "Bronze medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal z pucharem", }, ["kryształowakula"] = { plik = "FIS Crystal Globe.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Kryształowa kula", }, ["złoto"] = { plik = "Gold medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal", }, ["srebro"] = { plik = "Silver medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal", }, ["brąz"] = { plik = "Bronze medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal", }, ["złoto2"] = { plik = "Gold medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal (czysty)", }, ["srebr2"] = { plik = "Silver medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal (czysty)", }, ["brąz2"] = { plik = "Bronze medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal (czysty)", }, ["złotofisu"] = { plik = "Gold FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal FISU", }, ["srebrofisu"] = { plik = "Silver FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal FISU", }, ["brązfisu"] = { plik = "Bronze FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal FISU", }, ["medalefisu"] = { plik = "Medals FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Medale FISU", }, ["golf"] = { plik = "Golf pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Golf", }, ["strzelectwo"] = { plik = "Shooting pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Strzelectwo", }, ["taekwondo"] = { plik = "Taekwondo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Taekwondo", }, ["softball"] = { plik = "Softball pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Softball", }, ["badminton"] = { plik = "Badminton pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Badminton", }, ["gimnastyka"] = { plik = "Gymnastics (artistic) pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Gimnastyka", }, ["judo"] = { plik = "Judo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Judo", }, ["koszykówka"] = { plik = "Basketball pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Koszykówka", }, ["lekkoatletyka"] = { plik = "Athletics pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Lekkoatletyka", }, ["piłkanożna"] = { plik = "Football pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka nożna", }, ["siatkówka"] = { plik = "Volleyball (indoor) pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka siatkowa", }, ["piłkawodna"] = { plik = "Water polo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka wodna", }, ["pływanie"] = { plik = "Swimming pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Pływanie", }, ["szermierka"] = { plik = "Fencing pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Szermierka", }, ["tenis"] = { plik = "Tennis pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Tenis", }, ["tenisstołowy"] = { plik = "Table tennis pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Tenis stołowy", }, ["skokidowody"] = { plik = "Diving pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Skoki do wody", }, ["zadania"] = { plik = "Nuvola clipboard lined.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Zadania", }, ["wlz"] = { plik = "LUSITANA WLM 2011 WLZ.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wiki Lubi Zabytki", }, ["wlzgeo"] = { plik = "WLZ Georeference.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Geolokalizacja zabytków w WLZ", }, ["kml"] = { plik = "Georeference2.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Geolokalizacja listy obiektów", }, ["cyfra1"] = { plik = "Numerical digit 1 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra2"] = { plik = "Numerical digit 2 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra3"] = { plik = "Numerical digit 3 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra4"] = { plik = "Numerical digit 4 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra5"] = { plik = "Numerical digit 5 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra6"] = { plik = "Numerical digit 6 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra7"] = { plik = "Numerical digit 7 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra8"] = { plik = "Numerical digit 8 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra9"] = { plik = "Numerical digit 9 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra10"] = { plik = "Numerical digit 10 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra11"] = { plik = "Numerical digit 11 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra12"] = { plik = "Numerical digit 12 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["oj"] = { plik = "Propozycja DA AnM.png", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Ocena i poprawa jakości, wyróżniona zawartość Wikipedii", }, ["koronaw"] = { plik = "Four Award.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Korona Wikipedii", }, ["redaktor"] = { plik = "Flaggedrevs new icon.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Redaktorzy Wikipedii", }, ["autoreview"] = { plik = "Wikipedia Autopatrolled.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Automatycznie przeglądający", }, ["admin"] = { plik = "Wikipedia Administrator.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Administratorzy Wikipedii", }, ["interfaceadmin"] = { plik = "Wikipedia Interface administrator.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Administratorzy interfejsu", }, ["przejrzane"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Wersje przejrzane", }, ["biurokrata"] = { plik = "Wikipedia bureaucrat.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Biurokraci Wikipedii", }, ["bot"] = { plik = "Logo AutoBot2.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Boty Wikipedii", }, ["rewizor"] = { plik = "Oversight logo.png", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Rewizorzy Wikipedii", }, ["checkuser"] = { plik = "Wikipedia Checkuser.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "CheckUserzy Wikipedii", }, ["wikikod"] = { plik = "WikiText.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Wikikod", }, ["wyszukiwanie"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Search-big.svg", grupa = "Inne", opis = "Wyszukiwanie, wyszukiwarka", }, ["gnu"] = { plik = "Heckert GNU white.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Licencja GNU", }, ["kostka"] = { plik = "Randomize icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Losowanie", }, ["drzwi"] = { plik = "WMF open door.png", grupa = "Inne", opis = "Witanie użytkowników", }, ["dźwięk"] = { plik = "Sound-icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Dźwięk, audio", }, ["rocznice"] = { plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Rocznice", }, ["psia"] = { plik = "Uni-ico.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Projekty szkolne i akademickie", }, ["rewert"] = { plik = "RevertPencil icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Rewert", }, ["reuse"] = { plik = "Printer icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Ponowne wykorzystanie, re-use", }, ["mediacja"] = { plik = "Plwiki mediation.png", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Mediacja", }, ["ka"] = { plik = "Scale of justice gold.png", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Komitet Arbitrażowy", }, ["disambig"] = { plik = "Disambig.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Ujednoznacznienie", }, ["metki"] = { plik = "Wiki Labels X logo.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Metki (WP:Metki)", }, ["lua"] = { plik = "Lua-logo-nolabel.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Moduły Lua", }, ["phabricator"] = { plik = "Wikimedia Phabricator logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Phabricatora", }, ["redir"] = { plik = "Redirect arrow without text.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Przekierowanie", }, ["za"] = { plik = "Symbol support vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Za", }, ["słabe za"] = { plik = "GA candidate.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Słabe za", }, ["przeciw"] = { plik = "Symbol oppose vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Przeciw", }, ["słabe przeciw"] = { plik = "BA candidate.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Słabe przeciw", }, ["wstrzymuję się"] = { plik = "Symbol abstain vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Wstrzymuję się", }, ["zostawić"] = { plik = "Symbol keep vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zostawić", }, ["usunąć"] = { plik = "Symbol delete vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Usunąć", }, ["połączyć"] = { plik = "Symbol merge vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Połączyć", }, ["neutralny"] = { plik = "Symbol neutral vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Neutralny", }, ["komentarz"] = { plik = "Pictogram voting comment.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Komentarz", }, ["pytanie"] = { plik = "Symbol question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pytanie", }, ["słońce"] = { plik = "Sun symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Słońca", }, ["księżyc"] = { plik = "Moon symbol decrescent.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Księżyca", }, ["merkury"] = { plik = "Mercury symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Merkurego", }, ["wenus"] = { plik = "Venus symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Wenus", }, ["ziemia"] = { plik = "Earth symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Ziemi", }, ["mars"] = { plik = "Mars symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Marsa", }, ["jowisz"] = { plik = "Jupiter symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Jowisza", }, ["saturn"] = { plik = "Saturn symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Saturna", }, ["uran"] = { plik = "Uranus symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Urana", }, ["neptun"] = { plik = "Neptune symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Neptuna", }, ["aktywny"] = { plik = "Active user with blue pencil.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "aktywny/a wikipedysta/wikipedystka", }, ["nieaktywny"] = { plik = "Non-active user with gray pencil.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "nieaktywny/a wikipedysta/wikipedystka", }, ["#default"] = { plik = "Symbol question.svg", grupa = "", opis = "", }, }, -- ROZMIARY sizes = { ["10"] = "10px", ["16"] = "16px", ["25"] = "25px", ["28"] = "28x28px", ["30"] = "30px", ["35"] = "35px", ["50"] = "50px", ["75"] = "75px", ["100"] = "100px", ["125"] = "125px", ["150"] = "150px", ["175"] = "175px", ["200"] = "200px", ["250"] = "250px", ["#default"] = "20px", }, -- POZYCJE positions = { ["do lewej"] = "left", ["do środka"] = "center", ["do prawej"] = "right", } -- KONIEC BAZY } 9596b9b2a0cd0e9f2b94e678d4c13df3f4676f68 Szablon:Infobox/styles.css 10 39 123 2022-10-31T02:08:15Z wiki>CaptainOfTheTidesBreath 0 tweak text text/plain .infobox { border-collapse: collapse; width: 25em; } .infobox .bordered .infobox-data { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .bordered .infobox-label { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox .bordered .infobox-data th:first-child { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .bordered .infobox-label td:first-child { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox .unbordered .infobox-data { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .unbordered .infobox-label { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox-full-data { padding: 0.6em; } .hlist-separated li::after { padding-right: 0; } .content li { margin-bottom: 0; } .infobox-full-data { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; border: 1px solid #326275; } a.infoboxtoggle { float: right; } /* positions the +/- */ .hidden { display: none; } /* hides hidden rows */ tr.header.hidden { display: table-row; } /* does _not_ hide headers */ .table .infobox-full-data { padding: 0; } .infobox-subbox { border-collapse: collapse; margin: 0; } .infobox ul { margin-top: 0; } .table .mw-collapsible-text{ color: white; } .table .mw-collapsible-toggle{ color: white; margin: 4px 4px 0 -42px; font-weight:bold; } .infobox-subbox .bordered .infobox-label { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 34%; width: 34%; } .infobox-subbox .unbordered .infobox-label { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 34%; width: 34%; } /*.bordered .mw-collapsible-toggle { color: black; bottom: 4px; position: relative; } .bordered .mw-collapsible-text { color: black; } */ 3d5d2c8fbc155dc1d5b7114f5541dad0cb468a7b Moduł:Cytuj/dane 828 8 56 2022-11-18T17:52:01Z test>Paweł Ziemian 0 + wzór daty archiwizacji ze zgłoszenia https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Dyskusja_wikipedysty:Pawe%C5%82_Ziemian&type=revision&diff=68783860&oldid=68780810&diffmode=source Scribunto text/plain return { modes = { "auto", "książkę", "pismo", "stronę", "patent" }, cite = { false, "book", "journal", "web", "patent" }, COinS = { false, -- auto "info:ofi/fmt:kev:mtx:book", -- książkę "info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- pismo "info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- stronę "info:ofi/fmt:kev:mtx:patent", -- patent }, categories = { empty = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez parametrów]]", undetermined = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez określonego trybu]]", missingArg = "[[Kategoria:Szablon cytowania w trybie 'cytuj %s' bez obowiązkowych parametrów]]", suspectedComma = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera przecinek w polu z opisem autora]]", altAuthor = "[[Kategoria:Szablon cytowania zastosował alternatywną metodę analizy pola z opisem autora]]", altJournal = "[[Kategoria:Szablon cytowania zamienił nazwę czasopisma]]", unusedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieużywany URL]]", unusedPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera pola 'opublikowany' i 'wydawca']]", sameJournalAndPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera identyczne pola 'czasopismo' i 'opublikowany']]", rejectedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania odrzucił URL]]", wiki = "[[Kategoria:Szablon cytowania wskazuje na Wikipedię]]", unknownAccess = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieznany dostęp]]", badDate = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieprawidłowy zapis daty]]", etal = "[[Kategoria:Szablon cytowania nie zawiera wszystkich autorów]]", traceInvokeCustom = "[[Kategoria:Szablony cytowania bazujące na uniwersalnym]]", }, --[[ ; name : name of the parameter used in the template ; used : indicator whether the parameter is used in specific citation mode list of modes is declared in variable 'modes' at the top of the module the first entry is reserved for automatic full citation mode, which accepts all parameters ; "!" : mandatory ; false : not used ; ''otherwise'' : optional ; "+" : only in one mode, and written differently for easier notice ; "*" : additional support in the code (in url and published for now) --]] params = { chapterauthor = { name = "autor r", used = { true, "+", false, false, false, }, }, chapter = { name = "rozdział", used = { true, "+", false, false, false, }, }, author = { name = "autor", used = { true, true, true, true, true, }, }, authorextra = { name = "autor-dodatek", used = { true, false, false, false, false, }, }, editor = { name = "redaktor", used = { true, true, true, true, false, }, }, url = { name = "url", used = { true, true, true, "*", true, }, }, title = { name = "tytuł", used = { true, "!", true, "!", true, }, }, patent = { name = "patent", used = { true, false, false, false, "+" }, }, format = { name = "format", used = { true, true, false, true, false, }, }, others = { name = "inni", used = { true, "+", false, false, true, }, }, work = { name = "praca", used = { true, false, false, "+", false, }, }, journal = { name = "czasopismo", used = { true, false, "!", false, false, }, }, mediatype = { name = "typ nośnika", used = { true, true, true, true, true, }, }, responsibility = { name = "odpowiedzialność", used = { true, false, "+", false, false, }, }, edition = { name = "wydanie", used = { true, true, true, false, false, }, }, volume = { name = "wolumin", used = { true, true, true, false, false, }, }, issue = { name = "numer", used = { true, false, "+", false, false, }, }, series = { name = "seria", used = { true, true, false, true, false, }, }, description = { name = "opis", used = { true, "+", false, false, false, }, }, place = { name = "miejsce", used = { true, true, true, false, false, }, }, published = { name = "opublikowany", used = { true, "*", "*", "*", false, }, }, publisher = { name = "wydawca", used = { true, true, true, false, false, }, }, date = { name = "data", used = { true, true, true, true, true, }, }, p = { name = "s", used = { true, true, true, true, true, }, }, doi = { name = "doi", used = { true, true, true, false, true, }, link = { "//dx.doi.org/", "//doi.org/", }, }, isbn = { name = "isbn", used = { true, "+", false, false, false, }, }, lccn = { name = "lccn", used = { true, "+", false, false, false, }, link = "http://lccn.loc.gov/", }, issn = { name = "issn", used = { true, true, true, false, false, }, link = "http://worldcat.org/issn/", }, pmid = { name = "pmid", used = { true, false, "+", false, false, }, link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/", }, pmc = { name = "pmc", used = { true, false, "+", false, false, }, link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC", }, bibcode = { name = "bibcode", used = { true, true, true, false, false, }, link = "http://adsabs.harvard.edu/abs/", }, oclc = { name = "oclc", used = { true, true, true, false, false, }, link = { "http://worldcat.org/oclc/", "//www.worldcat.org/oclc/" }, }, arxiv = { name = "arxiv", used = { true, false, true, false, false, }, link = "//arxiv.org/abs/", }, jstor = { name = "jstor", used = { true, true, true, false, false, }, link = { "//www.jstor.org/stable/", "http://www.jstor.org/stable/", "https://www.jstor.org/stable/" }, }, ol = { name = "ol", used = { true, true, false, false, false, }, link = "https://openlibrary.org/works/OL", }, id = { name = "id", used = { true, true, true, true, true, }, }, accessdate= { name = "data dostępu", used = { true, true, true, true, true, }, }, archive = { name = "archiwum", used = { true, true, true, true, true, }, }, archived = { name = "zarchiwizowano", used = { true, true, true, true, true, }, }, quotation = { name = "cytat", used = { true, true, true, true, true, }, }, lang = { name = "język", used = { true, true, true, true, true, }, }, odn = { name = "odn", used = { true, true, true, true, true, }, }, accessKind = { name = "dostęp", used = { true, true, true, true, true, }, }, fullStop = { name = "kropka", used = { true, true, true, true, true, }, } }, monthparser = { ["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["i"] = 1, ["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["ii"] = 2, ["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["iii"] = 3, ["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["iv"] = 4, ["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["v"] = 5, ["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["vi"] = 6, ["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["vii"] = 7, ["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["viii"] = 8, ["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["ix"] = 9, ["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["x"] = 10, ["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["xi"] = 11, ["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["xii"] = 12, }, months = { [1] = { m="styczeń", d="stycznia", }, [2] = { m="luty", d="lutego", }, [3] = { m="marzec", d="marca", }, [4] = { m="kwiecień", d="kwietnia", }, [5] = { m="maj", d="maja", }, [6] = { m="czerwiec", d="czerwca", }, [7] = { m="lipiec", d="lipca", }, [8] = { m="sierpień", d="sierpnia", }, [9] = { m="wrzesień", d="września", }, [10] = { m="październik", d="października", }, [11] = { m="listopad", d="listopada", }, [12] = { m="grudzień", d="grudnia", }, }, exactAuthors = { ["Praca zbiorowa"] = true, ["praca zbiorowa"] = true, ["[[Gall Anonim]]"] = true, }, lastnamePrefixes = { ["de"] = true, ["d'"] = true, ["d’"] = true, ["van"] = true, ["de "] = false, ["von "] = true, ["der "] = false, ["van "] = false, ["van der "] = false, }, js = { { ",? [Jj]r%.?$", "jr." }, { ",? [Ss]r%.?$", "sr." }, { ",? II$", "II" }, { ",? III$", "III" }, { ",? IV$", "IV" }, }, authorFunc = { { append = " (red. nauk.)", prefixes = { "red%. nauk%. ?", "redaktor naukowy", }, suffixes = { "[%(%[]red%.? nauk%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor naukowy[%)%]]", }, }, { append = " (red.)", prefixes = { "red%.?", "redaktor", "pod red%.?", "pod redakcją", }, suffixes = { "[%(%[]red%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor[%)%]]", }, }, { append = " (tłum.)", prefixes = { "tł%.?", "tłum%.?", "tłumacz", }, suffixes = { "[%(%[]tłum%.?[%)%]]", "[%(%[]tłumacz[%)%]]", }, }, { append = " (ilust.)", prefixes = { "il%.?", "ilus%.?", "ilustrator" }, suffixes = { "[%(%[]il%.?[%)%]]", "[%(%[]ilus%.?[%)%]]", "[%(%[]ilustrator[%)%]]", }, }, { append = " (oprac.)", prefixes = { "oprac%.?", "opracowała?", }, suffixes = { "[%(%[]oprac%.?[%)%]]", "[%(%[]opracowała?[%)%]]", }, }, { append = " (reż.)", prefixes = { "reż%.?", "reżyser", }, suffixes = { "[%(%[]reż%.?[%)%]]", "[%(%[]reżyser[%)%]]", }, }, { append = " (scen.)", prefixes = { "scen%.?", "scenariusz", "scenarzysta", }, suffixes = { "[%(%[]scen%.?[%)%]]", "[%(%[]scenariusz[%)%]]", "[%(%[]scenarzysta[%)%]]", }, }, { append = " (muz.)", prefixes = { "muz%.?", "muzyka", "kompozytor", }, suffixes = { "[%(%[]muz%.?[%)%]]", "[%(%[]muzyka[%)%]]", "[%(%[]kompozytor[%)%]]", }, }, { append = " (wyd.)", prefixes = { "wyd%.?", "wydawca" }, suffixes = { "[%(%[]wyd%.?[%)%]]", "[%(%[]wydawca[%)%]]" }, }, }, bibDates = { { hint = false, -- zwykła data roczna show = "%1", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = 1954 }, }, { hint = "brak daty wydania", show = "[b.r.]", coins = false, odn = false, patterns = { "^b%.r%.$", -- data = b.r. "^%[b%.r%.%]$", -- data = [b.r.] "^s%.a%.$", -- data = s.a. "^%[s%.a%.%]$", -- data = [s.a.] "^n%.d%.$", -- data = n.d. "^%[n%.d%.%]$", -- data = [n.d.] }, }, { hint = "rok dystrybucji", show = "[dystr. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[dystr%.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dystr. 1954] "^dystr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dystr. 1954 "^%[dystr%.?%] ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = [dystr.] 1954 }, }, { hint = "rok copyright", show = "[cop. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[cop.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop. 1954] "^cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = cop. 1954 "^%[cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop.] 1954 }, }, { hint = "data druku", show = "[dr. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[dr.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr. 1954] "^dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dr. 1954 "^%[dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr.] 1954 }, }, { hint = "data ustalona na podstawie informacji spoza dokumentu", show = "[%1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [1954] }, }, { hint = "rok przybliżony", show = "[ok. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [ok. 1954] "^ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = ok. 1954 "^c%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = c. 1954 }, }, { hint = "rok przypuszczalny", show = "[%1?]", coins = "%1?", odn = "%1", patterns = { "^%[([12][0-9][0-9][0-9])%?%]$", -- data = [1954?] "^([12][0-9][0-9][0-9])%?$", -- data = 1954? }, }, { hint = "ustalone dziesięciolecie", show = "[%1–]", coins = "%1-", odn = false, patterns = { "^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%]$", -- data = [195-] }, }, { hint = "przypuszczalne dziesięciolecie", show = "[%1–?]", coins = "%1-?", odn = false, patterns = { "^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%?%]$", -- data = [195-?] }, }, { hint = false, -- dzieło wielotomowe ukazujące się przez kilka lat show = "%1–%2", coins = false, odn = "%1", patterns = { "^([12]%d%d%d)[%-–—]([12]%d%d%d)$", -- data = 1832-1836 }, }, { hint = "wielotomowe dzieło w trakcie wydawania", show = "%1–", coins = false, odn = "%1", patterns = { "^([12]%d%d%d)[%-–—]$", -- data = 2011- }, }, { hint = false, -- data sezonowa show = "%1 %2", coins = "%2", odn = "%2", patterns = { "^([Ww]iosna) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Ll]ato) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Jj]esień) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Zz]ima) ([12][0-9][0-9][0-9])$", }, }, }, etalPatterns = { "(.-)( +et +al%.?)$", "(.-)( +i +inni)$", "(.-)( +i +in%.?)$", }, abbrTitles = { ["Op. cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["op. cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Op.cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["op.cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Dz. cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["dz. cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Dz.cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["dz.cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Ibidem"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibidem"] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Ibid."] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibid."] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Ibid"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibid"] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Tamże"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["tamże"] = "[[Ibidem|tamże]]", }, htmlEntities = { ["&amp;"] = 38, ["&lt;"] = 60, ["&gt;"] = 62, ["&nbsp;"] = 160, ["&shy;"] = 173, ["&minus;"] = 8722, ["&ensp;"] = 8194, ["&emsp;"] = 8195, ["&thinsp;"] = 8201, ["&zwnj;"] = 8204, ["&zwj;"] = 8205, ["&lrm;"] = 8206, ["&rlm;"] = 8207, ["&ndash;"] = 8211, ["&mdash;"] = 8212, }, patent = { [false] = "patent", [true] = "zgłoszenie patentowe", inventor = "wynalazca:", }, supportedUriSchemas = { -- most used 'http://', 'https://', '//', -- possible 'bitcoin:', 'ftp://', 'ftps://', 'geo:', 'git://', 'gopher://', 'irc://', 'ircs://', 'magnet:', 'mailto:', 'mms://', 'news:', 'nntp://', 'redis://', 'sftp://', 'sip:', 'sips:', 'sms:', 'ssh://', 'svn://', 'tel:', 'telnet://', 'urn:', 'worldwind://', 'xmpp:', }, archiveDecoders = { hosts = { -- host -> service ["web.archive.org"] = "archive.org", ["webarchive.nationalarchives.gov.uk"] = "nationalarchives.gov.uk", ["archive.today"] = "archive.today", ["archive.is"] = "archive.is", ["archive.vn"] = "archive.is", ["archive.ph"] = "archive.is", ["archive.li"] = "archive.is", ["archive.fo"] = "archive.is", ["archive.md"] = "archive.is", }, decoders = { ymdl = { year = 1, month = 2, day = 3, link = 4, }, }, services = { ["archive.org"] = { { pattern="^/web/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["nationalarchives.gov.uk"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["archive.today"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["archive.is"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, }, }, } 7d2245bbd6372a26fc1abb9c16dd87421bf7b4b8 Szablon:Infobox Character 10 38 121 2022-12-16T18:16:13Z wiki>CaptainOfTheTidesBreath 0 ? wikitext text/x-wiki <templatestyles src="Template:Infobox/styles.css" />{{Infobox | autoheaders=y | bodystyle = width:25em; border: 1px solid #326275; | abovestyle = background-color: #326275; color: white; padding: 8px; font-size: 150%; | imagestyle = {{#if:{{{Type|}}}|padding-top: 3px;|padding-top: 10px;}} | captionstyle = padding: 5px 10px; | subheaderstyle = font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 5px; | headerstyle = background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 110%; padding: 4px; | bodyclass = infobox | above = {{ #if: {{{Title|}}} | {{{Title|{{PAGENAME}}}}} | {{PAGENAME}}}} |subheader = {{Infobox Character/TypeCategorization|Type={{{Type|}}}}} | image = {{#if:{{{Image1|}}}|{{Template:Infobox Character/multi image|Image1_tab = {{{Image1_tab|}}} |Image1 = {{{Image1|}}} |Image1_caption = {{{Image1_caption|}}} |Image2_tab = {{{Image2_tab|}}} |Image2 = {{{Image2|}}} |Image2_caption = {{{Image2_caption|}}} |Image3_tab = {{{Image3_tab|}}} |Image3 = {{{Image3|}}} |Image3_caption = {{{Image3_caption|}}} |Image4_tab = {{{Image4_tab|}}} |Image4 = {{{Image4|}}} |Image4_caption = {{{Image4_caption|}}} |Image5_tab = {{{Image5_tab|}}} |Image5 = {{{Image5|}}} |Image5_caption = {{{Image5_caption|}}}}}|{{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage|image={{trim brackets|{{{Image|}}}}}|alt={{{Image_alt|}}}|size={{{Image_size|}}}|upright={{{Upright|1.45}}}|sizedefault=frameless|maxsize=292px}}}} | caption = {{{Caption|}}} |header1 = Basic information |label2 = Actor |data2 = {{#if:{{{Actor|}}}|{{#if:{{#pos:{{{Actor|}}}|[}}|{{{Actor|}}}|[[{{{Actor|}}}]]}}}} |rowclass2 = bordered |label3 = Class |data3 = {{{Class|}}}{{Infobox Character/ClassCategorization|Class={{{Class}}}}} |rowclass3 = bordered |label4 = Race |data4 = {{{Race|}}}{{Infobox Character/RaceCategorization|Race={{{Race}}}}} |rowclass4 = bordered |header5 = Biographical information |label6 = Full name |data6 = {{{Name|}}} |rowclass6 = bordered |label7 = Pronouns |data7 = {{{Pronouns|}}} |rowclass7 = bordered |label8 = Titles |data8 = {{{CharacterTitles|}}} |rowclass8 = bordered |label9 = Also&nbsp;known&nbsp;as |data9 = {{{AKA|}}} |rowclass9 = bordered |label10 = Age |data10 = {{{Age|}}} |rowclass10 = bordered |label11 = Languages |data11 = {{{Languages|}}} |rowclass11 = bordered |label12 = Places |data12 = {{{Place|}}} |rowclass12 = bordered |label13 = Family |data13 = {{{Family|}}} |rowclass13 = bordered |label14 = Partner |data14 = {{{Partner|}}} |rowclass14 =bordered |label15 = Children |data15 = {{{Children|}}} |rowclass15 = bordered |label16 = Profession |data16 = {{{Profession|}}} |rowclass16 = bordered |label17 = Affiliations |data17 = {{{Connections|}}} |rowclass17 = bordered |header18 = |data19 = {{#if:{{{Status|}}}{{{DeathReason|}}}{{{DeathEp|}}}|{{hidden|Status|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox |label18= Status |data18 = {{{Status|}}} |rowclass18 = unbordered |label19 = {{#if:{{#pos:{{{DeathReason|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|&#60;}}|Causes of death|Cause of death}} |data19 = {{{DeathReason|}}} |rowclass19 = bordered |label20 = {{#if:{{#pos:{{{DeathEp|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|&#60;}}|Death episodes|Death episode}} |data20 = {{{DeathEp|}}} |rowclass20 = bordered }} |style = padding:0; |headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px; }} }} |rowclass19 = table |header21 = Mechanical information |label22 = Creature type |data22 = {{#if:{{{CreatureType|}}}|{{{CreatureType|}}}{{Infobox Character/CreatureTypeCategorization|CreatureType={{{CreatureType|}}}}}}} |rowclass22 = unbordered |label23 = Background |data23 = {{{Background|}}} |rowclass23 = bordered |label24 = Alignment |data24 = {{#if:{{{Alignment|}}}|{{{Alignment|}}}{{Infobox Character/AlignmentCategorization|Alignment={{{Alignment}}}}}}} |rowclass24 = bordered |label25 = Level |data25 = {{{Level|}}} |rowclass25 = bordered |data26 = {{#if:{{{HP|}}}{{{AC|}}}{{{Speed|}}}{{{Prof|}}}{{{DC|}}}{{{SpellAttack|}}}{{{Str|}}}{{{Dex|}}}{{{Con|}}}{{{Int|}}}{{{Wis|}}}{{{Cha|}}}| {{(!}} style="width: 100%; display: inline-table; border-collapse: collapse" {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''HP'''<br />{{#if: {{{HP|}}} | {{{HP}}} | &mdash;}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''AC'''<br />{{#if: {{{AC|}}} | {{{AC}}} | &mdash;}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''DC'''<br />{{#if: {{{DC|}}} | {{{DC}}} | &mdash;}} {{!-}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Str'''<br />{{#if: {{{Str|}}} | {{{Str}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Dex'''<br />{{#if: {{{Dex|}}} | {{{Dex}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Con'''<br />{{#if: {{{Con|}}} | {{{Con}}} | &mdash; }} {{!-}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Int'''<br />{{#if: {{{Int|}}} | {{{Int}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Wis'''<br />{{#if: {{{Wis|}}} | {{{Wis}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center;" {{!}} '''Cha'''<br />{{#if: {{{Cha|}}} | {{{Cha}}} | &mdash; }} {{!)}}}} |rowclass26 = table |label29 = Stats&nbsp;reference |data29 = {{{StatsRef|}}} |rowclass29 = bordered |header30 = _BLANK_ |rowclass31 = table |data31 = {{#if:{{{First|}}}{{{Last|}}}{{{Stream|}}}{{{Television|}}}{{{Comic|}}}{{{Other|}}}|{{hidden|Appearances|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox |label32 = First seen |data32 = {{{First|}}} |rowclass32 = unbordered |label33 = Last seen |data33 = {{{Last|}}} |rowclass33 = bordered |label34 = Stream |data34 = {{{Stream|}}} |rowclass34 = bordered |label35 = Television |data35 = {{{Television|}}} |rowclass35 = bordered |label36 = Comics |data36 = {{{Comic|}}} |rowclass36 = bordered |label37 = Other works |data37 = {{{Other|}}} |rowclass37 = bordered }} |style = padding:0; |headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px; }} }} }}<noinclude><br style="clear:both;" /> {{documentation}}</noinclude> ddc02ba2b5a36d0a258aa2066f5e65991eda3240 Szablon:Infobox grafika 10 18 76 2022-12-27T19:56:56Z test>Paweł Ziemian 0 dodawanie zamykającego wiersza w tabeli wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#ifeq:{{{grafika}}}|nie|<!-- jawnie wyłączona grafika -->|{{#if:{{{grafika}}}|<!-- mamy lokalnie podany obrazek --> {{!}}- {{{wiersz|class="grafika iboxs"}}} {{!}} colspan="2" {{{pole|}}} {{!}} {{#if:{{{tytuł grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|<span style="font-weight:bold;">{{{tytuł grafiki}}}</span><br />}}[[Plik:{{#invoke:infoboksy|grafika|{{{grafika}}}}}|{{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}|{{{minimalny rozmiar|}}}}}|alt={{#invoke:string|replace|{{#if:{{{alt grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|{{{alt grafiki}}}|Ilustracja}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}|{{#invoke:string|replace|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}]]{{#if:{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}}}{{#invoke:infoboksy|grafika_kategoria|{{{grafika}}}}}{{#ifeq:{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}||[[Kategoria:Infoboksy – grafika w opisie grafiki]]}} {{!}}- |{{#if:{{{cecha|P18}}}|{{#if:{{#property:{{{cecha|P18}}}}}|{{#invoke:Infobox|Grafika<!-- pobieramy obrazek z Wikidanych --> |dodaj zamykający wiersz=<!-- łatka na obcinanie znaku końca linii przez #if: --> |cecha={{{cecha|P18}}} |format={{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}}} |wiersz={{{wiersz|class="grafika iboxs grafika-z-wikidanych"}}} |pole={{{pole|}}} }}}}}}}}}}<noinclude> |} {{dokumentacja}}</noinclude> 7d56cc98b72befd5fd3e2113e1c29d973ce77d59 Moduł:Sprawdź 828 9 58 2023-01-15T09:53:43Z test>Paweł Ziemian 0 tworzę link do szablonu, tam powinna być jego dokumentacja Scribunto text/plain local function checkUri(uri) local urilen = #uri for _,v in ipairs(mw.loadData("Moduł:Cytuj/dane").supportedUriSchemas) do if (#v < urilen) and (string.lower(string.sub(uri,1, #v)) == v) then return not string.match(uri, '%s') end end end function checkImageName(name) if not name or (#name==0) or string.match(name, "[#<>%[%]|{}]") then return false end local title = mw.title.makeTitle("Plik", name) if not title then return false end local res = { prefix = { plik = true, image = true, grafika = true, file = true, }, extension = { jpg = true, jpeg = true, jpe = true, png = true, svg = true, tif = true, tiff = true, gif = true, xcf = true, pdf = true, djvu = true, webp = true, }, } local prefix = string.match(name, "^:? *([^:]+) *:") if prefix and res.prefix[string.lower(prefix)] then return false end local extension = string.match(name, "%S.*%.([^%.]+)$") return extension and res.extension[string.lower(extension)] end local function findPlainHttp(text) if text then text = mw.ustring.gsub(text, "%[[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S+", "_") return string.match(text, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S") end end local function findFile(text) -- schowaj wyjątek: obrazek generowany przez Szablon:Link-interwiki text = mw.ustring.gsub(text, "%[%[Plik:Wikidata%-logo%-en%.svg|10x9px|link=:d:Q%d+|Informacje powiązane z artykułem „.-” w Wikidanych%]%]", "") -- normalize text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") return mw.ustring.match(text, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") end -- Lista of template params for wikicode. Like this: -- | grafika = | data śmierci = | www = local function listToTplParams(strArray) return "| " .. table.concat(strArray, " = | ") .. " ="; end local function showTemplate(templateName, args) local result = {} local flags = {} table.insert(result, mw.text.nowiki("{{")) if mw.isSubsting() then table.insert(result, "subst:") end local title = mw.title.new(templateName) if not args then table.insert(result, "[[") table.insert(result, title.nsText) table.insert(result, ":") table.insert(result, title.text) table.insert(result, "|") end if title.namespace ~= 10 then table.insert(result, title.nsText) table.insert(result, ":") end table.insert(result, title.text) if not args then table.insert(result, "]]") end if args then local i = 1 while args[i] do table.insert(result, "|") table.insert(result, mw.text.nowiki(args[i])) i = i + 1 end for k, v in pairs(args) do local index = tonumber(k) if (type(k) == "string") or (index and ((index < 1) or (index > i))) then table.insert(result, "|") table.insert(result, tostring(k)) table.insert(result, "=") table.insert(result, mw.text.nowiki(v)) end end end table.insert(result, mw.text.nowiki("}}")) return table.concat(result) end local function infoboxCatTitle(infobox, class) local catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class.." – "..infobox) if not catTitle.exists then mw.logObject(catTitle, "Dedykowana kategoria błędów w infoboksie nie istnieje") catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class) end mw.logObject(catTitle, "infoboxCatTitle") return catTitle end local function daysInMonth(year, month) if month == 1 then return 31 end if month == 2 then return ((year % 4) == 0) and 29 or 28 end if month == 3 then return 31 end if month == 4 then return 30 end if month == 5 then return 31 end if month == 6 then return 30 end if month == 7 then return 31 end if month == 8 then return 31 end if month == 9 then return 30 end if month == 10 then return 31 end if month == 11 then return 30 end if month == 12 then return 31 end return 0 end local function isDate20YYMMDD(date) local y, m, d = mw.ustring.match(date, "^(20[0-9][0-9])%-([01][0-9])%-([0123][0-9])$") local year = tonumber(y) local month = tonumber(m) local day = tonumber(d) local result = year and month and day and (year >= 2001) and (month >= 1) and (month <= 12) and (day >= 1) and (day <= daysInMonth(year, month)) if not result then mw.logObject({date=date,year=year,month=month,day=day}, "isDate20YYMMDD") end return result end return { ["Porównaj"] = function(frame) local config = frame:getParent().args[""] or "" local options = mw.text.split(config, "|") local templateName = mw.text.trim(options[1]) if #templateName == 0 then local title = mw.title.getCurrentTitle() if title.namespace == 10 then templateName = mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/opis") or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/test") or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/brudnopis") or title.text end if #templateName == 0 then mw.log("brak nazwy szablonu") return end end local templateTitle = mw.title.new(templateName, 10) if templateTitle.id == 0 then mw.log("szablon '"..templateName.."' nie istnieje") return end local sandboxName = templateName.."/brudnopis" local sandboxTitle = mw.title.new(sandboxName, 10) if sandboxTitle.id == 0 then mw.log("brudnopis '"..sandboxName.."' nie istnieje") return end local i = 2 local showparams = true local showinfo = true local vertical = false while i <= #options do local option = mw.text.trim(options[i]) if option == "bez wikikodu" then showparams = false elseif option == "bez opisu" then showinfo = false elseif option == "pionowo" then vertical = true end i = i + 1 end local templateParams = {} local params = {} for k, v in pairs(frame:getParent().args) do if k ~= "" then templateParams[k] = v table.insert(params, k) end end local result = {} table.insert(result, '<table style="width: 100%;">') if showparams and (#params > 0) then local compare = function(a, b) -- return a < b if (type(a) == "number") and (type(b) == "number") then return a < b end if (type(a) == "string") and (type(b) == "string") then return a < b end if (type(a) == "number") and (type(b) == "string") then return true end return false end table.sort(params, compare) table.insert(result, "<caption><code>&#x7B;&#x7B;") table.insert(result, templateName) for i, k in ipairs(params) do table.insert(result, " &#x7C; ") local p = mw.text.nowiki(tostring(k)) local v = mw.text.nowiki(templateParams[k]) table.insert(result, p) table.insert(result, " = ") table.insert(result, v) end table.insert(result, "&#x7D;&#x7D;</code></caption>") end local templateResult = frame:expandTemplate{ title=templateName, args=templateParams} local sandboxResult = frame:expandTemplate{ title=sandboxName, args=templateParams} if templateResult and string.match(templateResult, "^{|") then templateResult = "\n"..templateResult end if sandboxResult and string.match(sandboxResult, "^{|") then sandboxResult = "\n"..sandboxResult end if vertical and showinfo then table.insert(result, '<tr><th style="width: 15em">[[Szablon:') table.insert(result, templateName) table.insert(result, '|Szablon]]</th><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td></tr><tr><th>[[Szablon:') table.insert(result, sandboxName) table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') elseif vertical then table.insert(result, '<tr><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td></tr><tr><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') else if showinfo then table.insert(result, '<tr><th style="width: 50%;">[[Szablon:') table.insert(result, templateName) table.insert(result, '|Szablon]]</th><th style="width: 50%;">[[Szablon:') table.insert(result, sandboxName) table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th></tr>') end table.insert(result, '<tr style="vertical-align: top;"><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') end table.insert(result, "</table>") return table.concat(result) end, ["Parametry"] = function(frame) if mw.title.getCurrentTitle().contentModel ~= "wikitext" then mw.logObject(mw.title.getCurrentTitle().contentModel, "mw.title.getCurrentTitle().contentModel") return -- to nie ma sensu w takim wypadku end local unknown = {} local invalid = {} local deprecated = {} local nakedurl = {} local files = {} local templateName = frame:getParent():getTitle() local infobox = mw.ustring.match(templateName, "^Szablon:(.- infobox)$") local config = frame.args[""] local class, space, category = string.match(config or "", "^%s*(%S+)(%s+)(.-)%s*$") local nl = space and string.match(space, "\n") or "" class = class or config local function argName(arg) return type(arg) ~= "string" and tostring(arg) or ('"'..arg..'"') end local required = {} for k, v in pairs(frame.args) do if mw.ustring.match(v, "!$") then required[k] = true if infobox then -- odróżniaj pola sugerowane w infoboksach, które mogą być puste if v == "!" or mw.ustring.match(v, "%?!$") then required[k] = false else local pattern = string.match(v,"^(^.-$)!?$") if pattern and mw.ustring.match("", pattern) then required[k] = false end end end end end local emptyArg = false for k, v in pairs(frame:getParent().args) do required[k] = nil local kind = frame.args[k] if kind == "" or kind == "!" then kind = "text?" end if k == "" then emptyArg = v elseif not kind then table.insert(unknown, argName(k)) elseif (kind == "num") or (kind == "num!") then local n = tonumber(v) if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "num?") or (kind == "num?!") then local n = (#v == 0) or tonumber(v) if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "grafika") or (kind == "grafika!") then if findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) else local g = checkImageName(v) if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end end elseif (kind == "grafika?") or (kind == "grafika?!") then if findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) else local g = (#v == 0) or checkImageName(v) if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end end elseif (kind == "uri") or (kind == "uri!") then local u = checkUri(v) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "uri?") or (kind == "uri?!") then local u = (#v == 0) or checkUri(v) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "txt") or (kind == "txt!") then if #v == 0 then table.insert(invalid, argName(k)) elseif checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end elseif (kind == "text") or (kind == "text!") or (kind == "text?") then if ((kind ~= "text?") and (#v == 0)) then table.insert(invalid, argName(k)) elseif findFile(v) then table.insert(files, argName(k)) elseif checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end elseif kind == "old" then table.insert(deprecated, argName(k)) elseif kind == "uri*" then -- specjalny przpadek dla pola 'url' w [[Szablon:Cytuj]] local u = checkUri(v) or checkUri(mw.text.unstripNoWiki(v)) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end else local pattern = string.match(kind,"^(^.-$)!?$") if pattern and not mw.ustring.match(v, pattern) then table.insert(invalid, argName(k)) elseif (#v > 0) and checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end end end local missing = {} local suggested = {} mw.logObject(required, "required") for k, v in pairs(required) do table.insert(v and missing or suggested, k) end if (#missing == 0) and (#suggested == 0) and (#unknown == 0) and (#invalid == 0) and (#deprecated == 0) and (#nakedurl == 0) and (#files == 0) then return nil end local errorClasses = 0 -- generate messages for each category of problems local messages = {} if #invalid > 0 then errorClasses = errorClasses + 2 table.insert(messages, "Nieprawidłowe/puste pola: " .. mw.text.listToText(invalid) .. ".") end if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then errorClasses = errorClasses + 1 if (#missing > 0) then table.insert(messages, "Brakujące pola: " .. mw.text.listToText(missing) .. ".") end if (#suggested > 0) then table.insert(messages, "Sugerowane pola (wstaw w kodzie): <code>" .. listToTplParams(suggested) .. "</code>") end end if #unknown > 0 then errorClasses = errorClasses + 4 table.insert(messages, "Nieznane pola: " .. mw.text.listToText(unknown) .. ".") end if #deprecated > 0 then errorClasses = errorClasses + 8 table.insert(messages, "Przestarzałe pola: " .. mw.text.listToText(deprecated) .. ".") end if #nakedurl > 0 then errorClasses = errorClasses + 16 table.insert(messages, "Gołe linki: " .. mw.text.listToText(nakedurl) .. ".") end if #files > 0 then errorClasses = errorClasses + 32 table.insert(messages, "Nieoczekiwana grafika: " .. mw.text.listToText(files) .. ".") end -- render messages local message = mw.html.create() if emptyArg then message:wikitext("|=", emptyArg, "| ") end if infobox then message:wikitext("\n* ", table.concat(messages, "\n* ")) else message:wikitext(table.concat(messages, " ")) end message = tostring(message) -- result container local result = mw.html.create(infobox and "table" or "span") result:addClass("problemy") :addClass(class or nil) :attr("aria-hidden", "true") local restext = result if infobox then result:addClass("infobox") restext = result:tag("tr"):tag("td") else result:attr("data-nosnippet", "") end if templateName then restext:wikitext(showTemplate(templateName).." ") -- pomiń ten komunikat jeśli zabraknie tylko pól sugerowanych w infoboksie if not infobox or (errorClasses ~= 1) or (#missing > 0) then local warning = mw.html.create() warning:tag("code"):wikitext(showTemplate(templateName, frame:getParent().args)) warning:wikitext(" ") warning:tag("span"):addClass("problemy"):wikitext(message) mw.addWarning(tostring(warning)) end end restext:wikitext(message) if category then result:wikitext(category) end if infobox then if (errorClasses == 1) and (#missing <= 0) then result:addClass("tylko-braki") -- tylko SUGEROWANE braki end if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "brakujące parametry").text, "]]") end if #invalid > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieprawidłowe parametry").text, "]]") end if #unknown > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieznane parametry").text, "]]") end if #deprecated > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "przestarzałe parametry").text, "]]") end if #nakedurl > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "gołe linki").text, "]]") end if #files > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "grafika w nieodpowiednim miejscu").text, "]]") end end end return nl..tostring(result) end, ["odn"] = function(frame) local pf = frame:getParent() local i = 1 local problems = false local yeardetected = false while true do local arg = pf.args[i] if not arg then problems = i == 1 and "brak argumentów" or false break end if (i > 5) or yeardetected then problems = "za dużo argumentów pozycyjnych" break end if #arg == 0 then problems = "pusty argument" break end if arg ~= mw.text.trim(arg) then problems = "nieoczekiwane odstępy na początku lub końcu argumentu" break end if string.match(arg, "^%d+%l?$") then yeardetected = true if i == 1 then problems = "rok musi być ostatnim parametrem po nazwiskach autorów" break end elseif string.match(arg, "^s[%-%.:]%s*%d+") then problems = "prawdopodobnie nieprawidłowo podany numer strony" break elseif string.match(arg, "%s%s") then problems = "podwójne odstępy" break elseif mw.ustring.match(arg, "^%a+%d") then if not mw.ustring.match(arg, "^[%u%d]+$") then problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)" break end elseif mw.ustring.match(arg, "^OdeB ") then -- [[Ordre de Bataille]] elseif mw.ustring.match(arg, "^%u%l+%u") then local justification = { ["De"] = true, ["Del"] = true, ["Di"] = true, ["Le"] = true, ["Mac"] = true, ["Mc"] = true, ["Te"] = true, -- TeSelle ["Sar"] = true, -- SarDesai ["Van"] = true, -- VanBuren ["La"] = true, -- LaSalle } if not justification[mw.ustring.match(arg, "^%u%l+")] then problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)" break end end i = i + 1 end if not problems then local odn = pf.args.odn if odn and ((#odn ~= 1) or (odn < "a") or (odn > "z")) then problems = "nieoczekiwany parametr odn" end end if not problems then local s = pf.args.s if s and string.match(s, "&[a-z]+;") then problems = "użyto encji HTML w numerze strony" end end if not problems then if pf.args.strona or pf.args.ss or pf.args.strony or pf.args.p or pf.args.page or pf.args.pp or pf.args.pages then problems = "przestarzały parametr z numerem strony" end end if not problems then return nil end local result = mw.html.create("span") :addClass("problemy") :addClass("problemy-w-odn") if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then result:wikitext("[[Kategoria:Szablon odn do sprawdzenia]]") end result:wikitext("ODN: ", problems) return tostring(result) end, ["Wikidane"] = function(frame) local property = frame.args.cecha local field = frame.args.pole local value = frame.args[1] if not property or not field then return end if not value then value = frame:getParent().args[field] if not value or (#value == 0) then return end end local entity = mw.wikibase.getEntity() if not entity or not entity.claims or not entity.claims[property] then return end for i, v in ipairs(entity.claims[property]) do if v.mainsnak.snaktype == "value" then if value == v.mainsnak.datavalue.value then return end end end local template = frame:getParent():getTitle() local infobox = mw.ustring.match(template, "^Szablon:(.- infobox)$") return mw.ustring.format("[[Kategoria:%s – niezgodność w Wikidanych – %s – %s]]", infobox and "Infoboksy" or "Szablony", infobox or template, field) end, ["bez parametrów"] = function(frame) for k, v in pairs(frame:getParent().args) do return nil end return "tak" end, ["pole z hostem"] = function (frame) local host = frame.args.host if host and (#host > 0) then for k, v in pairs(frame:getParent().args) do local link = string.match(v, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://[%S]+") if link then local uri = mw.uri.new(link) local valid, _ = mw.uri.validate(uri) if valid and uri.host and (#uri.host > 0) then if host == uri.host then mw.logObject({k, link}, "cały") return k end if #host < #uri.host then local s1 = '.'..host local s2 = string.sub(uri.host, -#s1) if s1 == s2 then mw.logObject({k, link}, "fragment") return k end end end end end end end, ["pola z autorami"] = function (frame) local result = {} local nazwisko = frame.args["nazwisko"] local imie = frame.args["imię"] local autor = frame.args["autor"] local link = frame.args["link"] local maxIndex = tonumber(frame.args["max"]) local prefix = frame.args["przed"] or "" local suffix = frame.args["po"] or "" for i = 1, maxIndex do local s = i == 1 and "" or tostring(i) local nin = string.gsub(nazwisko, '#', s) local iin = string.gsub(imie, '#', s) local ain = string.gsub(autor, '#', s) local lin = string.gsub(link, '#', s) local niv = frame:getParent().args[nin] local iiv = frame:getParent().args[iin] local aiv = frame:getParent().args[ain] local liv = frame:getParent().args[lin] local nis = niv and (#niv > 0) local iis = iiv and (#iiv > 0) local ais = aiv and (#aiv > 0) local lis = liv and (#liv > 0) local bad = (nis and ais) -- nazwisko -> zbędny autor or (nis and not iis) -- nazwisko bez imienia or (lis and not nis and not ais) -- tylko link or (iis and not nis) -- imię bez nazwiska if bad then table.insert(result, i) end end if #result > 0 then return prefix..mw.text.listToText(result)..suffix end end, ["uri"] = function(frame) mw.logObject(frame:getParent():getTitle(), "parent:title") _ = mw.title.new("Moduł:Sprawdź/deprecated/uri").id local link = frame.args["link"] local space = frame.args["spacja"] local check = checkUri(link) if check then return link end return (space and (check ~= nil)) and link or "" end, --[[Sprawdzanie url do szablonów Wykorzystanie: {{#invoke:Sprawdź|url|{{{www|}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}} {{#invoke:Sprawdź|url|{{{www}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}} @param #1 Url do sprawdzenia. Ciąg typu "{{{abc}}}" pominie sprawdzenie, żeby pokazać wartość na stronie szablonu. @param #2 Tekst do wyświetlenia gdy OK. @return pusty string gdy błędny, "ok" lub zawartość #2 gdy OK. ]] ["url"] = function(frame) local link = frame.args[1] local okText = frame.args[2] or "ok" local isValid = string.find(link, '{{{') == 1 or checkUri(link) if isValid then return okText end return "" end, ["lista nazw niepustych argumentów"] = function(frame) local argNames = {} for k, v in pairs(frame:getParent().args) do if #mw.text.trim(v) > 0 then table.insert(argNames, tostring(k)) end end return table.concat(argNames, ", ") end, ["zapis daty dostępu"] = function(frame) local accessDate = frame:getParent().args["data dostępu"] if accessDate and (#accessDate > 0) then if not isDate20YYMMDD(accessDate) then local builder = mw.html.create('span') :addClass('problemy') :wikitext('zły zapis daty dostępu') if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then builder:wikitext('[[Kategoria:Szablon cytowania – zły zapis daty dostępu]]') end return builder end end end, } 8a7d5e4310f404ffe79d96381bae317e17512fdb Szablon:Documentation 10 53 153 2023-03-10T23:10:53Z wiki>ElSeiver 0 try removing link to wikia wikitext text/x-wiki <div class="template-documentation" style="clear: both; border: 1px solid black; margin: 1em;"> <div class="color1" style="padding: 1em; margin: 0;">'''Template documentation''' <span style="font-size: 85%;">(for the above template, sometimes hidden or invisible)</span>{{ #if: {{{content|}}} || <span id="doc_editlinks" class="editsection plainlinks" style="font-size: 85%;">{{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | &#91;[[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|view]]&#93; [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} edit]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} history]] [[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh]] | [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create]] }}</span> }}</div> <div style="padding: 1em; padding-bottom: 0; margin: 0;">{{ #if: {{{content|}}} | <nowiki/> {{{content}}} | {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | {{tocright}}{{{{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:Template}} || :{{NAMESPACE:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}} }}}}: }}{{ #if: {{{1|}}} | {{PAGENAME:{{{1}}}}} | {{PAGENAME}}/doc}} }} | :<strong class="error">This template doesn't have any documentation yet!</strong> Help out by [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} writing some]. {{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:10}} | There may also be documentation on [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} |Template:{{BASEPAGENAME}}/doc}}|the base page]] which can be copied. }}[[Category:Templates without documentation|{{PAGENAME}}]] }} }} </div> <div class="color1" style="clear: both; padding: 0.5em; margin: 0; font-size: 85%; text-align: right;">{{ #if: {{{content|}}} | [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} Edit this page] to change the above text. ([[Template:Documentation|What is this?]]) | {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | The above text is [[m:Transclusion|<span class="color1">transcluded</span>]] from [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]]; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} change it] or [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} view its history]. ([[Template:Documentation|How does this work?]]) | This template currently doesn't have any documentation; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create it] if you know how the template is used. ([[Template:Documentation|What is this?]]) }} }}<br />If you're done making changes, please [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh the text]. ([[Help:Purge|Why?]])<br />You can experiment in this template's {{ #ifexist: {{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }} | [[{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|sandbox]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit}} edit] &#124; [{{fullurl:Special:ComparePages|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{urlencode:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}}}}} diff]) | sandbox ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-sandbox}} create] &#124; [{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload={{FULLPAGENAMEE}}&summary={{urlencode:Create sandbox version of [[{{FULLPAGENAME}}]]}}}} mirror]) }} and {{ #ifexist: {{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }} | [[{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|testcases]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit}} edit]) | testcases ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-testcases}} create]) }} pages.{{ #if: {{{content|}}} || <br />Please add [[Help:Categories|categories]] and [[Help:Interwiki links|interwikis]] to {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]] | [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}] }}. }} ([[Special:PrefixIndex/{{FULLPAGENAME}}/|View all subpages of this page]].)</div> </div> b374a1ba7f0575dd6e521080e044079a088d5873 Strona główna 0 1 1 2023-03-23T20:14:44Z MediaWiki default 1 Tworzenie strony głównej wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Ta strona główna została automatycznie wygenerowana przez wolontariusza, który założył tę wiki i wygląda na to, że jeszcze nie została zastąpiona. === Dla biurokraty(ów) tej wiki === Witaj na twojej nowej wiki! Dziękujemy za wybranie Miraheze na hosta twojej wiki i liczymy na to, że nasze hostowanie Ci się spodoba. Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz. Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> ==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ==== To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj: * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span> * Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat]) === Dla odwiedzających tę wiki === Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później! __NOTOC__ 5433a506cd0a67c50b7cb3aad5c148a9a661a2d9 2 1 2023-03-23T20:49:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandra świata Silvaela. === Dla biurokraty(ów) tej wiki === Witaj na twojej nowej wiki! Dziękujemy za wybranie Miraheze na hosta twojej wiki i liczymy na to, że nasze hostowanie Ci się spodoba. Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz. Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> ==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ==== To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj: * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span> * Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat]) === Dla odwiedzających tę wiki === Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później! __NOTOC__ 72855e865e5dd4343712c57e608c1e3c4d68c2d6 3 2 2023-03-23T20:50:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. Możesz rozpocząć pracę na wiki, kiedy tylko chcesz. Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> ==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ==== To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj: * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span> * Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat]) === Dla odwiedzających tę wiki === Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później! __NOTOC__ fdda0d8424a86bf976e6b3b66355da4514f604c0 4 3 2023-03-23T20:51:16Z CPS 2 /* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! */ wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> ==== Ale Miraheze, ja ciągle nie rozumiem X! ==== To nie problem. Nawet jeżeli coś nie zostało wspomniane w dokumentacji/FAQ, ciągle z chęcią Ci pomożemy. Możesz nas znaleźć tutaj: * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Help_center Na naszej własnej Miraheze Wiki]</span> * Na kanale IRC #miraheze w sieci irc.libera.chat ([irc://irc.libera.chat/%23miraheze link bezpośredni]; [https://web.libera.chat/?channel=#miraheze webchat]) === Dla odwiedzających tę wiki === Witaj, domyślna strona główna tej wiki (to jest domyślna strona główna) nie została jeszcze zastąpiona przez lokalną administrację. Biurokraci mogą ciągle pracować nad wyglądem strony głównej, więc wróć sprawdź tą stronę ponownie później! __NOTOC__ 7bcea5a701f6b5b05fc98985715d3bd4d94e7f54 5 4 2023-03-23T20:51:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. Potrzebujesz pomoc? Żaden problem! W razie potrzeby chętnie pomożemy Twojej wiki. Na początek dodaliśmy tutaj kilka linków do artykułów na temat pracy z MediaWiki: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> __NOTOC__ 0307f6e8b4f234c52c629d48abf5fa21908df198 6 5 2023-03-23T20:54:11Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat: * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> __NOTOC__ 00fda4956998822f52e6c53997ccf668fd80ed5b 7 6 2023-03-23T20:54:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> __NOTOC__ 3b25724da7a24896ea1d515bbed6f984a37f9a4e 8 7 2023-03-23T20:56:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b> Codename Pierogi: Studios 5a4a535678f71d39319de8630165d578b96d00cb 9 8 2023-03-23T20:56:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Przewodnik po MediaWiki (np. nawigacja, edytowanie, kasowanie stron, blokowanie użytkowników itd.)]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 265ff5ef981ec803b165c07d5467e61096e43c44 18 9 2023-03-23T21:23:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Silvael</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios e66bff6f4bfd300037098ea8de80b131172140fb 19 18 2023-03-23T21:24:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios d746c78e164d3437cdbb52745b0ba965f7fc14e2 20 19 2023-03-23T21:25:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios c35c9d4255e2bf05a24b0589806821a113518697 21 20 2023-03-23T21:25:38Z CPS 2 /* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}! */ wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/FAQ Często zadawane pytania]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 60a2df0aa1fd7f670ba0f46fba144cb16cc1cdb7 Silvael 0 2 10 2023-03-23T21:12:27Z CPS 2 Utworzono nową stronę "=={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} == <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością." wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} == <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 5b4241092d583ad444626e5a1ab0b6486a7df75b 11 10 2023-03-23T21:12:58Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{{{SITENAME}}}} == <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 9e5e455a2392353871c9275299780094ba4c4f67 12 11 2023-03-23T21:13:32Z CPS 2 /* {{{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{{GRAMMAR:D.lp|{SITENAME}}}} == <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 2d7c6e67574643e4e4dbac5eb26e34e0656d90b6 13 12 2023-03-23T21:13:50Z CPS 2 /* {{{GRAMMAR:D.lp|{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 651d7efa25394ceec1b60ae0640e8cfbacc80f85 14 13 2023-03-23T21:15:21Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{Geneza}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 62c250be6d759358f308200afc3022eea2d64be8 15 14 2023-03-23T21:15:44Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{Geneza}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. 651d7efa25394ceec1b60ae0640e8cfbacc80f85 17 15 2023-03-23T21:20:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> [[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]] aefb4dab9cee8e710f1522a707c45ff98b5a31bb Silvael 0 2 22 17 2023-03-23T21:44:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> [[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]] <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> aa0bb8e56cae0eede5c607b6ebe4aa12b2d32ef0 23 22 2023-03-23T21:44:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> [[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]<br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 7541ea863980d97e986d1cb66b1806cbfc384e6b 24 23 2023-03-23T21:44:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> [[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]<br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> acba5496f2d3435f0076dc0c50d91d0ce696fe8e 25 24 2023-03-23T21:46:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <span>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</span> <br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 923462e3671c048a87020c06d34aa560f739f636 26 25 2023-03-23T21:46:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 60aa3aef4a86f973d656e494bf9cb305683e49cd 27 26 2023-03-23T21:47:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 3c7cc0e2331daa8d9c01514c894ee28a99364225 28 27 2023-03-23T21:47:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W roku 23 istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w 28 roku, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 803157dfdaf8fdd6b8fd4005d2b286e5062b197e 29 28 2023-03-23T21:51:44Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> 7ca28ef21d3ca76988ccfc35d6ee3986fd2786bd 30 29 2023-03-24T09:25:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras</li><span> - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</span> <li>Orcadesh</li><span> - zawierające tereny na północy wyspy.</span> <li>Covas</li><span> - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</span> <li>Królestwo Ornament</li><span> - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</span> <li>Republika Iguwaru</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</span> <li>Angstyr</li><span> - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</span> <ul> dd40225541bd5b582905fef5bd924cb1600dc4a0 31 30 2023-03-24T09:27:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane przedwiecznymi wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> 39750dc47e0bd23a43b322f1e579dfc5493ea34e 37 31 2023-03-24T09:37:44Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane <a href="https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni">przedwiecznymi<a/> wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> 6cfffa0d52bd94882b96b1b119eaaf32bb62a415 38 37 2023-03-24T09:38:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> c6c550f640b7c677e7ca75a040eea449d873a146 39 38 2023-03-24T09:39:11Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni przedwiecznymi] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> d622bc1c3fd1816293b0a492958a103f729a6a7a 40 39 2023-03-24T09:42:50Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> 294472ad36a81db698904160dea14d5be9f69fa4 44 40 2023-03-24T09:56:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul><br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. 71035b4b985ec9a8aa3f2b8f33d71b2522c326dd 45 44 2023-03-24T09:56:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. b9db68a469208cca047f41a8147247429829254f 46 45 2023-03-24T09:56:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. 7030e4a58e07c23c2e5a9d7d9a85fe58fc2d74bf 47 46 2023-03-24T10:00:12Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. 27a9d726a0c17c51b99d4f7a49e4e5226630be44 48 47 2023-03-24T10:15:16Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka Mara spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu Abarutha.</li> </ul> 3d1287dd5b4e2be4cc14b6e0985b11fffa18235a 51 48 2023-03-24T11:38:13Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka Mara spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 55364458b987104222ab4f96cf373f42544a737d Przedwieczni 0 4 32 2023-03-24T09:31:19Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! ==" wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == e9ec82b74e632ade246d264e891a14041a7971b9 34 32 2023-03-24T09:32:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == 01c060668f5df6c582aeb16e12d9aea2e69d42e5 35 34 2023-03-24T09:34:44Z CPS 2 /* Czym są Przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów. b526571e27a679ff20a8208933b8eb8e66d066ca 36 35 2023-03-24T09:36:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. eaf95e93aa8f4f824dc757d267e8a9a868c73fea 41 36 2023-03-24T09:46:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>Visna - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>Abaruth - władca koszmarów.</li> <ul> 8612331363c6faa96e62e679ae4dc8797c56dfb1 43 41 2023-03-24T09:50:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>Visna - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>Abaruth - władca koszmarów.</li> <ul> ec4081b43caa47e6aa20edbd1acf30968966da7e 49 43 2023-03-24T10:22:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>Visna - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>Abaruth - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez Abarutha, brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 3673c8d831e3338085e61d49257943d5165e7943 52 49 2023-03-24T11:39:01Z CPS 2 /* Najbardziej znani przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>Visna - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez Abarutha, brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> f888d79d98c9e06ff6adc1c95fa5354c18b0ed22 53 52 2023-03-24T11:39:23Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>Visna - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 21185651af20d0e553aa28b5841dea495f57d270 Strona główna 0 1 33 21 2023-03-24T09:31:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[//meta.miraheze.org/wiki/Request_features Poproś o zmianę ustawień na twojej wiki. (Zmiany rozszerzeń oraz logo/favicony pwoinny być wykonywane przez stronę Specjalna:ManageWiki)]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios d5a632a570baee7750a317c911f6ae42880e722f Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png 6 5 42 2023-03-24T09:49:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki Przedwieczni żywiący się planetami cd23be03db7a217ed56207773eea66e4a15f1a0a Abaruth 0 6 50 2023-03-24T11:37:22Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Abaruth ==" wikitext text/x-wiki == Abaruth == 1f905bca5686bcbcabd2f81d002f609e248149c4 Moduł:Cytuj/dane 828 8 57 56 2023-03-24T11:55:23Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain return { modes = { "auto", "książkę", "pismo", "stronę", "patent" }, cite = { false, "book", "journal", "web", "patent" }, COinS = { false, -- auto "info:ofi/fmt:kev:mtx:book", -- książkę "info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- pismo "info:ofi/fmt:kev:mtx:journal", -- stronę "info:ofi/fmt:kev:mtx:patent", -- patent }, categories = { empty = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez parametrów]]", undetermined = "[[Kategoria:Szablon cytowania bez określonego trybu]]", missingArg = "[[Kategoria:Szablon cytowania w trybie 'cytuj %s' bez obowiązkowych parametrów]]", suspectedComma = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera przecinek w polu z opisem autora]]", altAuthor = "[[Kategoria:Szablon cytowania zastosował alternatywną metodę analizy pola z opisem autora]]", altJournal = "[[Kategoria:Szablon cytowania zamienił nazwę czasopisma]]", unusedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieużywany URL]]", unusedPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera pola 'opublikowany' i 'wydawca']]", sameJournalAndPublished = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera identyczne pola 'czasopismo' i 'opublikowany']]", rejectedUrl = "[[Kategoria:Szablon cytowania odrzucił URL]]", wiki = "[[Kategoria:Szablon cytowania wskazuje na Wikipedię]]", unknownAccess = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieznany dostęp]]", badDate = "[[Kategoria:Szablon cytowania zawiera nieprawidłowy zapis daty]]", etal = "[[Kategoria:Szablon cytowania nie zawiera wszystkich autorów]]", traceInvokeCustom = "[[Kategoria:Szablony cytowania bazujące na uniwersalnym]]", }, --[[ ; name : name of the parameter used in the template ; used : indicator whether the parameter is used in specific citation mode list of modes is declared in variable 'modes' at the top of the module the first entry is reserved for automatic full citation mode, which accepts all parameters ; "!" : mandatory ; false : not used ; ''otherwise'' : optional ; "+" : only in one mode, and written differently for easier notice ; "*" : additional support in the code (in url and published for now) --]] params = { chapterauthor = { name = "autor r", used = { true, "+", false, false, false, }, }, chapter = { name = "rozdział", used = { true, "+", false, false, false, }, }, author = { name = "autor", used = { true, true, true, true, true, }, }, authorextra = { name = "autor-dodatek", used = { true, false, false, false, false, }, }, editor = { name = "redaktor", used = { true, true, true, true, false, }, }, url = { name = "url", used = { true, true, true, "*", true, }, }, title = { name = "tytuł", used = { true, "!", true, "!", true, }, }, patent = { name = "patent", used = { true, false, false, false, "+" }, }, format = { name = "format", used = { true, true, false, true, false, }, }, others = { name = "inni", used = { true, "+", false, false, true, }, }, work = { name = "praca", used = { true, false, false, "+", false, }, }, journal = { name = "czasopismo", used = { true, false, "!", false, false, }, }, mediatype = { name = "typ nośnika", used = { true, true, true, true, true, }, }, responsibility = { name = "odpowiedzialność", used = { true, false, "+", false, false, }, }, edition = { name = "wydanie", used = { true, true, true, false, false, }, }, volume = { name = "wolumin", used = { true, true, true, false, false, }, }, issue = { name = "numer", used = { true, false, "+", false, false, }, }, series = { name = "seria", used = { true, true, false, true, false, }, }, description = { name = "opis", used = { true, "+", false, false, false, }, }, place = { name = "miejsce", used = { true, true, true, false, false, }, }, published = { name = "opublikowany", used = { true, "*", "*", "*", false, }, }, publisher = { name = "wydawca", used = { true, true, true, false, false, }, }, date = { name = "data", used = { true, true, true, true, true, }, }, p = { name = "s", used = { true, true, true, true, true, }, }, doi = { name = "doi", used = { true, true, true, false, true, }, link = { "//dx.doi.org/", "//doi.org/", }, }, isbn = { name = "isbn", used = { true, "+", false, false, false, }, }, lccn = { name = "lccn", used = { true, "+", false, false, false, }, link = "http://lccn.loc.gov/", }, issn = { name = "issn", used = { true, true, true, false, false, }, link = "http://worldcat.org/issn/", }, pmid = { name = "pmid", used = { true, false, "+", false, false, }, link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/", }, pmc = { name = "pmc", used = { true, false, "+", false, false, }, link = "http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC", }, bibcode = { name = "bibcode", used = { true, true, true, false, false, }, link = "http://adsabs.harvard.edu/abs/", }, oclc = { name = "oclc", used = { true, true, true, false, false, }, link = { "http://worldcat.org/oclc/", "//www.worldcat.org/oclc/" }, }, arxiv = { name = "arxiv", used = { true, false, true, false, false, }, link = "//arxiv.org/abs/", }, jstor = { name = "jstor", used = { true, true, true, false, false, }, link = { "//www.jstor.org/stable/", "http://www.jstor.org/stable/", "https://www.jstor.org/stable/" }, }, ol = { name = "ol", used = { true, true, false, false, false, }, link = "https://openlibrary.org/works/OL", }, id = { name = "id", used = { true, true, true, true, true, }, }, accessdate= { name = "data dostępu", used = { true, true, true, true, true, }, }, archive = { name = "archiwum", used = { true, true, true, true, true, }, }, archived = { name = "zarchiwizowano", used = { true, true, true, true, true, }, }, quotation = { name = "cytat", used = { true, true, true, true, true, }, }, lang = { name = "język", used = { true, true, true, true, true, }, }, odn = { name = "odn", used = { true, true, true, true, true, }, }, accessKind = { name = "dostęp", used = { true, true, true, true, true, }, }, fullStop = { name = "kropka", used = { true, true, true, true, true, }, } }, monthparser = { ["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["i"] = 1, ["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["ii"] = 2, ["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["iii"] = 3, ["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["iv"] = 4, ["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["v"] = 5, ["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["vi"] = 6, ["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["vii"] = 7, ["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["viii"] = 8, ["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["ix"] = 9, ["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["x"] = 10, ["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["xi"] = 11, ["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["xii"] = 12, }, months = { [1] = { m="styczeń", d="stycznia", }, [2] = { m="luty", d="lutego", }, [3] = { m="marzec", d="marca", }, [4] = { m="kwiecień", d="kwietnia", }, [5] = { m="maj", d="maja", }, [6] = { m="czerwiec", d="czerwca", }, [7] = { m="lipiec", d="lipca", }, [8] = { m="sierpień", d="sierpnia", }, [9] = { m="wrzesień", d="września", }, [10] = { m="październik", d="października", }, [11] = { m="listopad", d="listopada", }, [12] = { m="grudzień", d="grudnia", }, }, exactAuthors = { ["Praca zbiorowa"] = true, ["praca zbiorowa"] = true, ["[[Gall Anonim]]"] = true, }, lastnamePrefixes = { ["de"] = true, ["d'"] = true, ["d’"] = true, ["van"] = true, ["de "] = false, ["von "] = true, ["der "] = false, ["van "] = false, ["van der "] = false, }, js = { { ",? [Jj]r%.?$", "jr." }, { ",? [Ss]r%.?$", "sr." }, { ",? II$", "II" }, { ",? III$", "III" }, { ",? IV$", "IV" }, }, authorFunc = { { append = " (red. nauk.)", prefixes = { "red%. nauk%. ?", "redaktor naukowy", }, suffixes = { "[%(%[]red%.? nauk%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor naukowy[%)%]]", }, }, { append = " (red.)", prefixes = { "red%.?", "redaktor", "pod red%.?", "pod redakcją", }, suffixes = { "[%(%[]red%.?[%)%]]", "[%(%[]redaktor[%)%]]", }, }, { append = " (tłum.)", prefixes = { "tł%.?", "tłum%.?", "tłumacz", }, suffixes = { "[%(%[]tłum%.?[%)%]]", "[%(%[]tłumacz[%)%]]", }, }, { append = " (ilust.)", prefixes = { "il%.?", "ilus%.?", "ilustrator" }, suffixes = { "[%(%[]il%.?[%)%]]", "[%(%[]ilus%.?[%)%]]", "[%(%[]ilustrator[%)%]]", }, }, { append = " (oprac.)", prefixes = { "oprac%.?", "opracowała?", }, suffixes = { "[%(%[]oprac%.?[%)%]]", "[%(%[]opracowała?[%)%]]", }, }, { append = " (reż.)", prefixes = { "reż%.?", "reżyser", }, suffixes = { "[%(%[]reż%.?[%)%]]", "[%(%[]reżyser[%)%]]", }, }, { append = " (scen.)", prefixes = { "scen%.?", "scenariusz", "scenarzysta", }, suffixes = { "[%(%[]scen%.?[%)%]]", "[%(%[]scenariusz[%)%]]", "[%(%[]scenarzysta[%)%]]", }, }, { append = " (muz.)", prefixes = { "muz%.?", "muzyka", "kompozytor", }, suffixes = { "[%(%[]muz%.?[%)%]]", "[%(%[]muzyka[%)%]]", "[%(%[]kompozytor[%)%]]", }, }, { append = " (wyd.)", prefixes = { "wyd%.?", "wydawca" }, suffixes = { "[%(%[]wyd%.?[%)%]]", "[%(%[]wydawca[%)%]]" }, }, }, bibDates = { { hint = false, -- zwykła data roczna show = "%1", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = 1954 }, }, { hint = "brak daty wydania", show = "[b.r.]", coins = false, odn = false, patterns = { "^b%.r%.$", -- data = b.r. "^%[b%.r%.%]$", -- data = [b.r.] "^s%.a%.$", -- data = s.a. "^%[s%.a%.%]$", -- data = [s.a.] "^n%.d%.$", -- data = n.d. "^%[n%.d%.%]$", -- data = [n.d.] }, }, { hint = "rok dystrybucji", show = "[dystr. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[dystr%.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dystr. 1954] "^dystr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dystr. 1954 "^%[dystr%.?%] ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = [dystr.] 1954 }, }, { hint = "rok copyright", show = "[cop. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[cop.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop. 1954] "^cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = cop. 1954 "^%[cop%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [cop.] 1954 }, }, { hint = "data druku", show = "[dr. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[dr.?% ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr. 1954] "^dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = dr. 1954 "^%[dr%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [dr.] 1954 }, }, { hint = "data ustalona na podstawie informacji spoza dokumentu", show = "[%1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [1954] }, }, { hint = "rok przybliżony", show = "[ok. %1]", coins = "%1", odn = "%1", patterns = { "^%[ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])%]$", -- data = [ok. 1954] "^ok%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = ok. 1954 "^c%.? ([12][0-9][0-9][0-9])$", -- data = c. 1954 }, }, { hint = "rok przypuszczalny", show = "[%1?]", coins = "%1?", odn = "%1", patterns = { "^%[([12][0-9][0-9][0-9])%?%]$", -- data = [1954?] "^([12][0-9][0-9][0-9])%?$", -- data = 1954? }, }, { hint = "ustalone dziesięciolecie", show = "[%1–]", coins = "%1-", odn = false, patterns = { "^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%]$", -- data = [195-] }, }, { hint = "przypuszczalne dziesięciolecie", show = "[%1–?]", coins = "%1-?", odn = false, patterns = { "^%[([12][0-9][0-9])[%-–—]%?%]$", -- data = [195-?] }, }, { hint = false, -- dzieło wielotomowe ukazujące się przez kilka lat show = "%1–%2", coins = false, odn = "%1", patterns = { "^([12]%d%d%d)[%-–—]([12]%d%d%d)$", -- data = 1832-1836 }, }, { hint = "wielotomowe dzieło w trakcie wydawania", show = "%1–", coins = false, odn = "%1", patterns = { "^([12]%d%d%d)[%-–—]$", -- data = 2011- }, }, { hint = false, -- data sezonowa show = "%1 %2", coins = "%2", odn = "%2", patterns = { "^([Ww]iosna) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Ll]ato) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Jj]esień) ([12][0-9][0-9][0-9])$", "^([Zz]ima) ([12][0-9][0-9][0-9])$", }, }, }, etalPatterns = { "(.-)( +et +al%.?)$", "(.-)( +i +inni)$", "(.-)( +i +in%.?)$", }, abbrTitles = { ["Op. cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["op. cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Op.cit."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["op.cit."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Dz. cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["dz. cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Dz.cyt."] = "[[Op. cit.|Dz. cyt.]]", ["dz.cyt."] = "[[Op. cit.|dz. cyt.]]", ["Ibidem"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibidem"] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Ibid."] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibid."] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Ibid"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["ibid"] = "[[Ibidem|tamże]]", ["Tamże"] = "[[Ibidem|Tamże]]", ["tamże"] = "[[Ibidem|tamże]]", }, htmlEntities = { ["&amp;"] = 38, ["&lt;"] = 60, ["&gt;"] = 62, ["&nbsp;"] = 160, ["&shy;"] = 173, ["&minus;"] = 8722, ["&ensp;"] = 8194, ["&emsp;"] = 8195, ["&thinsp;"] = 8201, ["&zwnj;"] = 8204, ["&zwj;"] = 8205, ["&lrm;"] = 8206, ["&rlm;"] = 8207, ["&ndash;"] = 8211, ["&mdash;"] = 8212, }, patent = { [false] = "patent", [true] = "zgłoszenie patentowe", inventor = "wynalazca:", }, supportedUriSchemas = { -- most used 'http://', 'https://', '//', -- possible 'bitcoin:', 'ftp://', 'ftps://', 'geo:', 'git://', 'gopher://', 'irc://', 'ircs://', 'magnet:', 'mailto:', 'mms://', 'news:', 'nntp://', 'redis://', 'sftp://', 'sip:', 'sips:', 'sms:', 'ssh://', 'svn://', 'tel:', 'telnet://', 'urn:', 'worldwind://', 'xmpp:', }, archiveDecoders = { hosts = { -- host -> service ["web.archive.org"] = "archive.org", ["webarchive.nationalarchives.gov.uk"] = "nationalarchives.gov.uk", ["archive.today"] = "archive.today", ["archive.is"] = "archive.is", ["archive.vn"] = "archive.is", ["archive.ph"] = "archive.is", ["archive.li"] = "archive.is", ["archive.fo"] = "archive.is", ["archive.md"] = "archive.is", }, decoders = { ymdl = { year = 1, month = 2, day = 3, link = 4, }, }, services = { ["archive.org"] = { { pattern="^/web/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["nationalarchives.gov.uk"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["archive.today"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, ["archive.is"] = { { pattern="^/(%d%d%d%d)(%d%d)(%d%d)%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, { pattern="^/(%d%d%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d)%-%d%d%d%d%d%d/(https?://.*)$", decoder="ymdl" }, }, }, }, } 7d2245bbd6372a26fc1abb9c16dd87421bf7b4b8 Moduł:Sprawdź 828 9 59 58 2023-03-24T11:55:24Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain local function checkUri(uri) local urilen = #uri for _,v in ipairs(mw.loadData("Moduł:Cytuj/dane").supportedUriSchemas) do if (#v < urilen) and (string.lower(string.sub(uri,1, #v)) == v) then return not string.match(uri, '%s') end end end function checkImageName(name) if not name or (#name==0) or string.match(name, "[#<>%[%]|{}]") then return false end local title = mw.title.makeTitle("Plik", name) if not title then return false end local res = { prefix = { plik = true, image = true, grafika = true, file = true, }, extension = { jpg = true, jpeg = true, jpe = true, png = true, svg = true, tif = true, tiff = true, gif = true, xcf = true, pdf = true, djvu = true, webp = true, }, } local prefix = string.match(name, "^:? *([^:]+) *:") if prefix and res.prefix[string.lower(prefix)] then return false end local extension = string.match(name, "%S.*%.([^%.]+)$") return extension and res.extension[string.lower(extension)] end local function findPlainHttp(text) if text then text = mw.ustring.gsub(text, "%[[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S+", "_") return string.match(text, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://%S") end end local function findFile(text) -- schowaj wyjątek: obrazek generowany przez Szablon:Link-interwiki text = mw.ustring.gsub(text, "%[%[Plik:Wikidata%-logo%-en%.svg|10x9px|link=:d:Q%d+|Informacje powiązane z artykułem „.-” w Wikidanych%]%]", "") -- normalize text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") text = mw.ustring.gsub(text, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") return mw.ustring.match(text, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") end -- Lista of template params for wikicode. Like this: -- | grafika = | data śmierci = | www = local function listToTplParams(strArray) return "| " .. table.concat(strArray, " = | ") .. " ="; end local function showTemplate(templateName, args) local result = {} local flags = {} table.insert(result, mw.text.nowiki("{{")) if mw.isSubsting() then table.insert(result, "subst:") end local title = mw.title.new(templateName) if not args then table.insert(result, "[[") table.insert(result, title.nsText) table.insert(result, ":") table.insert(result, title.text) table.insert(result, "|") end if title.namespace ~= 10 then table.insert(result, title.nsText) table.insert(result, ":") end table.insert(result, title.text) if not args then table.insert(result, "]]") end if args then local i = 1 while args[i] do table.insert(result, "|") table.insert(result, mw.text.nowiki(args[i])) i = i + 1 end for k, v in pairs(args) do local index = tonumber(k) if (type(k) == "string") or (index and ((index < 1) or (index > i))) then table.insert(result, "|") table.insert(result, tostring(k)) table.insert(result, "=") table.insert(result, mw.text.nowiki(v)) end end end table.insert(result, mw.text.nowiki("}}")) return table.concat(result) end local function infoboxCatTitle(infobox, class) local catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class.." – "..infobox) if not catTitle.exists then mw.logObject(catTitle, "Dedykowana kategoria błędów w infoboksie nie istnieje") catTitle = mw.title.makeTitle(14, "Infoboksy – "..class) end mw.logObject(catTitle, "infoboxCatTitle") return catTitle end local function daysInMonth(year, month) if month == 1 then return 31 end if month == 2 then return ((year % 4) == 0) and 29 or 28 end if month == 3 then return 31 end if month == 4 then return 30 end if month == 5 then return 31 end if month == 6 then return 30 end if month == 7 then return 31 end if month == 8 then return 31 end if month == 9 then return 30 end if month == 10 then return 31 end if month == 11 then return 30 end if month == 12 then return 31 end return 0 end local function isDate20YYMMDD(date) local y, m, d = mw.ustring.match(date, "^(20[0-9][0-9])%-([01][0-9])%-([0123][0-9])$") local year = tonumber(y) local month = tonumber(m) local day = tonumber(d) local result = year and month and day and (year >= 2001) and (month >= 1) and (month <= 12) and (day >= 1) and (day <= daysInMonth(year, month)) if not result then mw.logObject({date=date,year=year,month=month,day=day}, "isDate20YYMMDD") end return result end return { ["Porównaj"] = function(frame) local config = frame:getParent().args[""] or "" local options = mw.text.split(config, "|") local templateName = mw.text.trim(options[1]) if #templateName == 0 then local title = mw.title.getCurrentTitle() if title.namespace == 10 then templateName = mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/opis") or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/test") or mw.ustring.match(title.text, "^(.-)/brudnopis") or title.text end if #templateName == 0 then mw.log("brak nazwy szablonu") return end end local templateTitle = mw.title.new(templateName, 10) if templateTitle.id == 0 then mw.log("szablon '"..templateName.."' nie istnieje") return end local sandboxName = templateName.."/brudnopis" local sandboxTitle = mw.title.new(sandboxName, 10) if sandboxTitle.id == 0 then mw.log("brudnopis '"..sandboxName.."' nie istnieje") return end local i = 2 local showparams = true local showinfo = true local vertical = false while i <= #options do local option = mw.text.trim(options[i]) if option == "bez wikikodu" then showparams = false elseif option == "bez opisu" then showinfo = false elseif option == "pionowo" then vertical = true end i = i + 1 end local templateParams = {} local params = {} for k, v in pairs(frame:getParent().args) do if k ~= "" then templateParams[k] = v table.insert(params, k) end end local result = {} table.insert(result, '<table style="width: 100%;">') if showparams and (#params > 0) then local compare = function(a, b) -- return a < b if (type(a) == "number") and (type(b) == "number") then return a < b end if (type(a) == "string") and (type(b) == "string") then return a < b end if (type(a) == "number") and (type(b) == "string") then return true end return false end table.sort(params, compare) table.insert(result, "<caption><code>&#x7B;&#x7B;") table.insert(result, templateName) for i, k in ipairs(params) do table.insert(result, " &#x7C; ") local p = mw.text.nowiki(tostring(k)) local v = mw.text.nowiki(templateParams[k]) table.insert(result, p) table.insert(result, " = ") table.insert(result, v) end table.insert(result, "&#x7D;&#x7D;</code></caption>") end local templateResult = frame:expandTemplate{ title=templateName, args=templateParams} local sandboxResult = frame:expandTemplate{ title=sandboxName, args=templateParams} if templateResult and string.match(templateResult, "^{|") then templateResult = "\n"..templateResult end if sandboxResult and string.match(sandboxResult, "^{|") then sandboxResult = "\n"..sandboxResult end if vertical and showinfo then table.insert(result, '<tr><th style="width: 15em">[[Szablon:') table.insert(result, templateName) table.insert(result, '|Szablon]]</th><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td></tr><tr><th>[[Szablon:') table.insert(result, sandboxName) table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') elseif vertical then table.insert(result, '<tr><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td></tr><tr><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') else if showinfo then table.insert(result, '<tr><th style="width: 50%;">[[Szablon:') table.insert(result, templateName) table.insert(result, '|Szablon]]</th><th style="width: 50%;">[[Szablon:') table.insert(result, sandboxName) table.insert(result, '|Brudnopis szablonu]]</th></tr>') end table.insert(result, '<tr style="vertical-align: top;"><td>') table.insert(result, templateResult) table.insert(result, '</td><td>') table.insert(result, sandboxResult) table.insert(result, '</td></tr>') end table.insert(result, "</table>") return table.concat(result) end, ["Parametry"] = function(frame) if mw.title.getCurrentTitle().contentModel ~= "wikitext" then mw.logObject(mw.title.getCurrentTitle().contentModel, "mw.title.getCurrentTitle().contentModel") return -- to nie ma sensu w takim wypadku end local unknown = {} local invalid = {} local deprecated = {} local nakedurl = {} local files = {} local templateName = frame:getParent():getTitle() local infobox = mw.ustring.match(templateName, "^Szablon:(.- infobox)$") local config = frame.args[""] local class, space, category = string.match(config or "", "^%s*(%S+)(%s+)(.-)%s*$") local nl = space and string.match(space, "\n") or "" class = class or config local function argName(arg) return type(arg) ~= "string" and tostring(arg) or ('"'..arg..'"') end local required = {} for k, v in pairs(frame.args) do if mw.ustring.match(v, "!$") then required[k] = true if infobox then -- odróżniaj pola sugerowane w infoboksach, które mogą być puste if v == "!" or mw.ustring.match(v, "%?!$") then required[k] = false else local pattern = string.match(v,"^(^.-$)!?$") if pattern and mw.ustring.match("", pattern) then required[k] = false end end end end end local emptyArg = false for k, v in pairs(frame:getParent().args) do required[k] = nil local kind = frame.args[k] if kind == "" or kind == "!" then kind = "text?" end if k == "" then emptyArg = v elseif not kind then table.insert(unknown, argName(k)) elseif (kind == "num") or (kind == "num!") then local n = tonumber(v) if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "num?") or (kind == "num?!") then local n = (#v == 0) or tonumber(v) if not n then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "grafika") or (kind == "grafika!") then if findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) else local g = checkImageName(v) if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end end elseif (kind == "grafika?") or (kind == "grafika?!") then if findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) else local g = (#v == 0) or checkImageName(v) if not g then table.insert(invalid, argName(k)) end end elseif (kind == "uri") or (kind == "uri!") then local u = checkUri(v) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "uri?") or (kind == "uri?!") then local u = (#v == 0) or checkUri(v) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end elseif (kind == "txt") or (kind == "txt!") then if #v == 0 then table.insert(invalid, argName(k)) elseif checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end elseif (kind == "text") or (kind == "text!") or (kind == "text?") then if ((kind ~= "text?") and (#v == 0)) then table.insert(invalid, argName(k)) elseif findFile(v) then table.insert(files, argName(k)) elseif checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end elseif kind == "old" then table.insert(deprecated, argName(k)) elseif kind == "uri*" then -- specjalny przpadek dla pola 'url' w [[Szablon:Cytuj]] local u = checkUri(v) or checkUri(mw.text.unstripNoWiki(v)) if not u then table.insert(invalid, argName(k)) end else local pattern = string.match(kind,"^(^.-$)!?$") if pattern and not mw.ustring.match(v, pattern) then table.insert(invalid, argName(k)) elseif (#v > 0) and checkUri(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) elseif findPlainHttp(v) then table.insert(nakedurl, argName(k)) end end end local missing = {} local suggested = {} mw.logObject(required, "required") for k, v in pairs(required) do table.insert(v and missing or suggested, k) end if (#missing == 0) and (#suggested == 0) and (#unknown == 0) and (#invalid == 0) and (#deprecated == 0) and (#nakedurl == 0) and (#files == 0) then return nil end local errorClasses = 0 -- generate messages for each category of problems local messages = {} if #invalid > 0 then errorClasses = errorClasses + 2 table.insert(messages, "Nieprawidłowe/puste pola: " .. mw.text.listToText(invalid) .. ".") end if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then errorClasses = errorClasses + 1 if (#missing > 0) then table.insert(messages, "Brakujące pola: " .. mw.text.listToText(missing) .. ".") end if (#suggested > 0) then table.insert(messages, "Sugerowane pola (wstaw w kodzie): <code>" .. listToTplParams(suggested) .. "</code>") end end if #unknown > 0 then errorClasses = errorClasses + 4 table.insert(messages, "Nieznane pola: " .. mw.text.listToText(unknown) .. ".") end if #deprecated > 0 then errorClasses = errorClasses + 8 table.insert(messages, "Przestarzałe pola: " .. mw.text.listToText(deprecated) .. ".") end if #nakedurl > 0 then errorClasses = errorClasses + 16 table.insert(messages, "Gołe linki: " .. mw.text.listToText(nakedurl) .. ".") end if #files > 0 then errorClasses = errorClasses + 32 table.insert(messages, "Nieoczekiwana grafika: " .. mw.text.listToText(files) .. ".") end -- render messages local message = mw.html.create() if emptyArg then message:wikitext("|=", emptyArg, "| ") end if infobox then message:wikitext("\n* ", table.concat(messages, "\n* ")) else message:wikitext(table.concat(messages, " ")) end message = tostring(message) -- result container local result = mw.html.create(infobox and "table" or "span") result:addClass("problemy") :addClass(class or nil) :attr("aria-hidden", "true") local restext = result if infobox then result:addClass("infobox") restext = result:tag("tr"):tag("td") else result:attr("data-nosnippet", "") end if templateName then restext:wikitext(showTemplate(templateName).." ") -- pomiń ten komunikat jeśli zabraknie tylko pól sugerowanych w infoboksie if not infobox or (errorClasses ~= 1) or (#missing > 0) then local warning = mw.html.create() warning:tag("code"):wikitext(showTemplate(templateName, frame:getParent().args)) warning:wikitext(" ") warning:tag("span"):addClass("problemy"):wikitext(message) mw.addWarning(tostring(warning)) end end restext:wikitext(message) if category then result:wikitext(category) end if infobox then if (errorClasses == 1) and (#missing <= 0) then result:addClass("tylko-braki") -- tylko SUGEROWANE braki end if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then if (#missing > 0) or (#suggested > 0) then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "brakujące parametry").text, "]]") end if #invalid > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieprawidłowe parametry").text, "]]") end if #unknown > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "nieznane parametry").text, "]]") end if #deprecated > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "przestarzałe parametry").text, "]]") end if #nakedurl > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "gołe linki").text, "]]") end if #files > 0 then result:wikitext("[[Kategoria:", infoboxCatTitle(infobox, "grafika w nieodpowiednim miejscu").text, "]]") end end end return nl..tostring(result) end, ["odn"] = function(frame) local pf = frame:getParent() local i = 1 local problems = false local yeardetected = false while true do local arg = pf.args[i] if not arg then problems = i == 1 and "brak argumentów" or false break end if (i > 5) or yeardetected then problems = "za dużo argumentów pozycyjnych" break end if #arg == 0 then problems = "pusty argument" break end if arg ~= mw.text.trim(arg) then problems = "nieoczekiwane odstępy na początku lub końcu argumentu" break end if string.match(arg, "^%d+%l?$") then yeardetected = true if i == 1 then problems = "rok musi być ostatnim parametrem po nazwiskach autorów" break end elseif string.match(arg, "^s[%-%.:]%s*%d+") then problems = "prawdopodobnie nieprawidłowo podany numer strony" break elseif string.match(arg, "%s%s") then problems = "podwójne odstępy" break elseif mw.ustring.match(arg, "^%a+%d") then if not mw.ustring.match(arg, "^[%u%d]+$") then problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)" break end elseif mw.ustring.match(arg, "^OdeB ") then -- [[Ordre de Bataille]] elseif mw.ustring.match(arg, "^%u%l+%u") then local justification = { ["De"] = true, ["Del"] = true, ["Di"] = true, ["Le"] = true, ["Mac"] = true, ["Mc"] = true, ["Te"] = true, -- TeSelle ["Sar"] = true, -- SarDesai ["Van"] = true, -- VanBuren ["La"] = true, -- LaSalle } if not justification[mw.ustring.match(arg, "^%u%l+")] then problems = "prawdopodobnie sklejone argumenty (brak pionowej kreski)" break end end i = i + 1 end if not problems then local odn = pf.args.odn if odn and ((#odn ~= 1) or (odn < "a") or (odn > "z")) then problems = "nieoczekiwany parametr odn" end end if not problems then local s = pf.args.s if s and string.match(s, "&[a-z]+;") then problems = "użyto encji HTML w numerze strony" end end if not problems then if pf.args.strona or pf.args.ss or pf.args.strony or pf.args.p or pf.args.page or pf.args.pp or pf.args.pages then problems = "przestarzały parametr z numerem strony" end end if not problems then return nil end local result = mw.html.create("span") :addClass("problemy") :addClass("problemy-w-odn") if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then result:wikitext("[[Kategoria:Szablon odn do sprawdzenia]]") end result:wikitext("ODN: ", problems) return tostring(result) end, ["Wikidane"] = function(frame) local property = frame.args.cecha local field = frame.args.pole local value = frame.args[1] if not property or not field then return end if not value then value = frame:getParent().args[field] if not value or (#value == 0) then return end end local entity = mw.wikibase.getEntity() if not entity or not entity.claims or not entity.claims[property] then return end for i, v in ipairs(entity.claims[property]) do if v.mainsnak.snaktype == "value" then if value == v.mainsnak.datavalue.value then return end end end local template = frame:getParent():getTitle() local infobox = mw.ustring.match(template, "^Szablon:(.- infobox)$") return mw.ustring.format("[[Kategoria:%s – niezgodność w Wikidanych – %s – %s]]", infobox and "Infoboksy" or "Szablony", infobox or template, field) end, ["bez parametrów"] = function(frame) for k, v in pairs(frame:getParent().args) do return nil end return "tak" end, ["pole z hostem"] = function (frame) local host = frame.args.host if host and (#host > 0) then for k, v in pairs(frame:getParent().args) do local link = string.match(v, "[hH][tT][tT][pP][sS]?://[%S]+") if link then local uri = mw.uri.new(link) local valid, _ = mw.uri.validate(uri) if valid and uri.host and (#uri.host > 0) then if host == uri.host then mw.logObject({k, link}, "cały") return k end if #host < #uri.host then local s1 = '.'..host local s2 = string.sub(uri.host, -#s1) if s1 == s2 then mw.logObject({k, link}, "fragment") return k end end end end end end end, ["pola z autorami"] = function (frame) local result = {} local nazwisko = frame.args["nazwisko"] local imie = frame.args["imię"] local autor = frame.args["autor"] local link = frame.args["link"] local maxIndex = tonumber(frame.args["max"]) local prefix = frame.args["przed"] or "" local suffix = frame.args["po"] or "" for i = 1, maxIndex do local s = i == 1 and "" or tostring(i) local nin = string.gsub(nazwisko, '#', s) local iin = string.gsub(imie, '#', s) local ain = string.gsub(autor, '#', s) local lin = string.gsub(link, '#', s) local niv = frame:getParent().args[nin] local iiv = frame:getParent().args[iin] local aiv = frame:getParent().args[ain] local liv = frame:getParent().args[lin] local nis = niv and (#niv > 0) local iis = iiv and (#iiv > 0) local ais = aiv and (#aiv > 0) local lis = liv and (#liv > 0) local bad = (nis and ais) -- nazwisko -> zbędny autor or (nis and not iis) -- nazwisko bez imienia or (lis and not nis and not ais) -- tylko link or (iis and not nis) -- imię bez nazwiska if bad then table.insert(result, i) end end if #result > 0 then return prefix..mw.text.listToText(result)..suffix end end, ["uri"] = function(frame) mw.logObject(frame:getParent():getTitle(), "parent:title") _ = mw.title.new("Moduł:Sprawdź/deprecated/uri").id local link = frame.args["link"] local space = frame.args["spacja"] local check = checkUri(link) if check then return link end return (space and (check ~= nil)) and link or "" end, --[[Sprawdzanie url do szablonów Wykorzystanie: {{#invoke:Sprawdź|url|{{{www|}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}} {{#invoke:Sprawdź|url|{{{www}}}|[{{{www}}} Strona internetowa]}} @param #1 Url do sprawdzenia. Ciąg typu "{{{abc}}}" pominie sprawdzenie, żeby pokazać wartość na stronie szablonu. @param #2 Tekst do wyświetlenia gdy OK. @return pusty string gdy błędny, "ok" lub zawartość #2 gdy OK. ]] ["url"] = function(frame) local link = frame.args[1] local okText = frame.args[2] or "ok" local isValid = string.find(link, '{{{') == 1 or checkUri(link) if isValid then return okText end return "" end, ["lista nazw niepustych argumentów"] = function(frame) local argNames = {} for k, v in pairs(frame:getParent().args) do if #mw.text.trim(v) > 0 then table.insert(argNames, tostring(k)) end end return table.concat(argNames, ", ") end, ["zapis daty dostępu"] = function(frame) local accessDate = frame:getParent().args["data dostępu"] if accessDate and (#accessDate > 0) then if not isDate20YYMMDD(accessDate) then local builder = mw.html.create('span') :addClass('problemy') :wikitext('zły zapis daty dostępu') if mw.title.getCurrentTitle().namespace == 0 then builder:wikitext('[[Kategoria:Szablon cytowania – zły zapis daty dostępu]]') end return builder end end end, } 8a7d5e4310f404ffe79d96381bae317e17512fdb Szablon:Infobox nagłówek 10 10 61 60 2023-03-24T11:55:24Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#ifeq:{{{warunek}}}|{{{warunek|}}}|<!-- nowa nagłówkowa implementacja na razie tylko z polem 'warunek' -->{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{#if:{{{class|}}}|class="{{{class}}}"}} {{{wiersz|{{{3|}}}}}} ! colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}}- }} |<!-- stara komórkowa implementacja bez pola warunek -->{{!}}- {{{wiersz|{{{3|}}}}}} {{!}} colspan="2" {{{pole|{{{2|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}}- }}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 48097a24e2b0dd6b5b2a7ce274ffc85af3622662 Szablon:Infobox projekt/projekt 10 11 63 62 2023-03-24T11:55:25Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <includeonly>|- |- class="noprint plainlinks" style="background:white; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;" | colspan="2" style="padding:0;" | {| cellpadding="4" cellspacing="0" style="width:100%; margin:0px; background:transparent; " |- | style="vertical-align:middle; width:30px;" | {{#switch:{{{1}}} |commons|c=[[Plik:Commons-logo.svg|28x28px|alt=|link=commons:{{{2}}}|Commons]] |wikinews|n=[[Plik:Wikinews-logo.png|28x28px|alt=|link=n:{{{2}}}|Wikinews]] |wikicytaty|quote|q=[[Plik:Wikiquote-logo.svg|28x28px|alt=|link=q:{{{2}}}|Wikicytaty]] |wikisłownik|wikt=[[Plik:WiktionaryPl_nodesc.svg|28x28px|alt=|link=wikt:{{{2}}}|Wikisłownik]] |wikispecies=[[Plik:Wikispecies-logo.svg|28x28px|alt=|link=wikispecies:{{{2}}}|Systematyka]] |wikisource|s=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:{{{2}}}|Źródła]] |wikisource-autor|s-autor=[[Plik:Wikisource-logo.svg|28x28px|alt=|link=s:Autor:{{{2}}}|Źródła]] |wikipodróże|voy=[[Plik:Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg|28x28px|alt=|link=voy:{{{2}}}|Wikipodróże]] |wikibooks|b=[[Plik:Wikibooks-logo.svg|28x28px|alt=|link=b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]] |{{ikona|wikimedia|25}} }} | style="vertical-align:middle;" | {{#switch:{{{1}}} |commons|c=[[commons:{{{2}}}|Multimedia w Wikimedia Commons]] |wikinews|n=[[n:{{{2}}}|Wiadomości w Wikinews]] |wikicytaty|quote|q=[[q:{{{2}}}|Cytaty w Wikicytatach]] |wikisłownik|wikt=[[wikt:{{{2}}}|Hasło w Wikisłowniku]] |wikispecies=[[wikispecies:{{{2}}}|Systematyka w Wikispecies]] |wikisource|s=[[s:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]] |wikisource-autor|s-autor=[[s:Autor:{{{2}}}|Teksty w Wikiźródłach]] |wikipodróże|voy=[[voy:{{{2}}}|Informacje w Wikipodróżach]] |wikibooks|b=[[b:{{{2}}}|Książki w Wikibooks]] |'''błąd:''' {{{1}}} }} |} |-</includeonly><noinclude>{{dokumentacja|zawartość=Szablon pomocniczy dla {{s|infobox projekt}}}}</noinclude> 259d02c7ae15521813090388d7de4a327e94994a Szablon:Ikona 10 12 65 64 2023-03-24T11:55:25Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki {{#invoke:Ikona|szablon}}<noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> d18c50df386b72b2e1fe31431fd7a02eb20f08fe Moduł:Ikona 828 13 67 66 2023-03-24T11:55:26Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain local data = mw.loadData("Module:Ikona/dane") return { plik = function(frame) local class if type(frame) == "string" then class = frame else class = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] or "#default" end local info = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"] return info.plik end, szablon = function(frame) -- load arguments local pf = frame:getParent() local class = pf.args.class or pf.args[1] or "#default" local size = pf.args[2] or "#default" local link = pf.args.link local pos = pf.args["dosuń"] local alt = pf.args.alt local desc = pf.args.opis -- render output local result = {} table.insert(result, "[[Plik:") local icon = data.icons[mw.ustring.lower(class)] or data.icons["#default"] table.insert(result, icon.plik) table.insert(result, "|") table.insert(result, data.sizes[size] or data.sizes["#default"]) table.insert(result, "|class=notpageimage") table.insert(result, "|link=") if link then table.insert(result, link) end if data.positions[pos] then table.insert(result, "|") table.insert(result, data.positions[pos]) end table.insert(result, "|alt=") if alt then table.insert(result, alt) end if desc then table.insert(result, "|") table.insert(result, desc) end table.insert(result, "]]") return table.concat(result) end, doc = function(frame) local group = frame.args[1] local items = {} for k, v in pairs(data.icons) do if group and (v.grupa == group) and v.opis and (#v.opis > 0) then table.insert(items, { name = k, file = v.plik, doc = v.opis, }) elseif not group and (not v.opis or (#v.opis == 0)) then table.insert(items, { name = k, file = v.plik, }) end end if #items <= 0 then return end local lang = mw.getContentLanguage() local comparison = function(a, b) return lang:caseFold((a or {}).name or "") < lang:caseFold((b or {}).name or "") end table.sort(items, comparison) local result = {} if group and (#group > 0) then table.insert(result, "=== ") table.insert(result, group) table.insert(result, " ===\n") end for _, v in ipairs(items) do table.insert(result, "* ") table.insert(result, "[[Plik:") table.insert(result, v.file) table.insert(result, "|20px|link=|alt=|class=notpageimage]]") if group then table.insert(result, " '''") table.insert(result, v.doc) table.insert(result, "'''") end table.insert(result, ": <code>") table.insert(result, mw.text.nowiki("{{ikona|"..v.name.."}}")) table.insert(result, "</code>\n") end return table.concat(result) end, } e42baaeeba47bd130af96a2b5913e8ae8ad45277 Moduł:Ikona/dane 828 14 69 68 2023-03-24T11:55:27Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain return { -- IKONY -- Grupy: -- grupa = "", -- grupa = "Dyscypliny sportowe", -- grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", -- grupa = "Edytowanie", -- grupa = "Grupy uprawnień", -- grupa = "Inne", -- grupa = "Komunikaty", -- grupa = "Koordynacja wikiprac", -- grupa = "Medale sportowe", -- grupa = "Pomoc", -- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", -- grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", -- grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", -- grupa = "Szablony i technikalia", -- grupa = "Wyróżnienia", -- grupa = "Zasady i zalecenia", -- grupa = "Astronomia i astrologia", icons = { ["anm"] = { plik = "Wikimedal POL.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Artykuł na medal", }, ["anm-nie"] = { plik = "Omedal.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Artykuł na medal (nie przyznano)", }, ["archiwum"] = { plik = "Crystal Clear app kthememgr.png", grupa = "", opis = "Archiwa", }, ["copyleft"] = { plik = "Orange copyleft.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Prawa autorskie", }, ["npov"] = { plik = "PL Wiki NPOV ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Neutralny punkt widzenia", }, ["wer"] = { plik = "PL Wiki weryfikowalnosc ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Weryfikowalność", }, ["cwnj"] = { plik = "PL Wiki CWNJ ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Czym Wikipedia nie jest", }, ["wikietykieta"] = { plik = "PL Wiki pomoc ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Wikietykieta", }, ["kopiuj"] = { plik = "PL Wiki kopiowanie ikona.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Kopiowanie z Wikipedii", }, ["cw"] = { plik = "PL Wiki CzyWiesz ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wikiprojekt Czy wiesz", }, ["da"] = { plik = "Propozycja DA.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Dobry artykuł", }, ["da-nie"] = { plik = "Propozycja DA-pro1.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Dobry artykuł (nie przyznano)", }, ["dyskusja"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Dyskusje, komunikacja", }, ["edytowanie"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Edytowanie", }, ["ga"] = { plik = "Cscr-featuredtopic.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Grupa artykułów", }, ["ga-nie"] = { plik = "Cscr-featuredtopic candidate.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Grupa artykułów (nie przyznano)", }, ["inm"] = { plik = "Wikimedal POL.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Ilustracja na medal", }, ["ilustrowanie"] = { plik = "AddImage icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Ilustrowanie", }, ["konto"] = { plik = "UserAvatar.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Konto użytkownika", }, ["lnm"] = { plik = "Propozycja LnM-2.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Lista na medal", }, ["lnm-nie"] = { plik = "Odbieranie LnM.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Lista na medal (nie przyznano)", }, ["pomoc"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg", grupa = "Pomoc", opis = "Pomoc", }, ["przewodnik"] = { plik = "User przewodnik.png", grupa = "Pomoc", opis = "Przewodnik", }, ["pytanie"] = { plik = "Ambox blue question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pytanie", }, ["info"] = { plik = "Information icon4.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Informacja", }, ["statystyka"] = { plik = "Colourful Chart.png", grupa = "Inne", opis = "Statystyka", }, ["tech"] = { plik = "Gear icon.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Technikalia", }, ["społeczność"] = { plik = "UserAvatar.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Użytkownicy, społeczność", }, ["wo"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wersje oznaczone (przejrzane i zweryfikowane)", }, ["treść"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Zamieszczanie i poprawianie treści", }, ["szablony"] = { plik = "Crochets modèle.png", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Szablony", }, ["pt"] = { plik = "Article icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Propozycje tematów", }, ["biblioteka"] = { plik = "Nuvola apps bookcase.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Biblioteka", }, ["net"] = { plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg", grupa = "Inne", opis = "Zasoby internetu", }, ["linkzew"] = { plik = "OOjs UI icon external-link-ltr.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Linki zewnętrzne", }, ["portal"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "portal", }, ["wikiprojekt"] = { plik = "Contributions icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wikiprojekt", }, ["dna"] = { plik = "Logo Dzień Nowego Artykułu Orem version.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Dzień Nowego Artykułu", }, ["tt"] = { plik = "Tydzień tematyczny logo propozycja.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Tygodnie tematyczne", }, ["sw"] = { plik = "Sprzątanie Wikipedii logo.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Sprzątanie Wikipedii", }, ["zasady"] = { plik = "Wikipedia-law.png", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Zasady i zalecenia", }, ["kw"] = { plik = "BATUTA logo przezroczyste.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Koordynacja wikiprac", }, ["promocja"] = { plik = "Social media icon noun 33167 - Modified.svg", grupa = "", opis = "Promocja i rozwój Wikipedii", }, ["meta"] = { plik = "Logo metastron beta.PNG", grupa = "", opis = "Metastrony Wikipedii", }, ["wgraficzny"] = { plik = "AddImage icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat graficzny", }, ["panda"] = { plik = "Neutral panda.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat PANDA", }, ["nowyart"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Nowy artykuł", }, ["talkpage"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Strona dyskusji", }, ["kat"] = { plik = "OOjs UI icon tag.svg", grupa = "Inne", opis = "Kategoria", }, ["helppage"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Help.svg", grupa = "Pomoc", opis = "Strona pomocy", }, ["nowyszablon"] = { plik = "TemplateAdd.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Nowy szablon", }, ["0plików"] = { plik = "Commons-logo.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Prześlij plik na Commons", }, ["blok"] = { plik = "Suppress icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Blokada użytkownika", }, ["narzędzia"] = { plik = "Gear icon.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Narzędzia techniczne", }, ["dopracować"] = { plik = "Edit icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Dopracowywanie haseł", }, ["wikimedia"] = { plik = "Wikimedia-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikimedia", }, ["wikimedia czarne"] = { plik = "Wikimedia-logo black.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikimedia czarne", }, ["wikipedia"] = { plik = "Wikipedia-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikipedii", }, ["commons"] = { plik = "Commons-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Commons", }, ["wikicytaty"] = { plik = "Wikiquote-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikicytatów", }, ["wikiversity"] = { plik = "Wikiversity-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikiversity", }, ["wikibooks"] = { plik = "Wikibooks-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikibooks", }, ["wikiźródła"] = { plik = "Wikisource-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikiźródeł", }, ["wikisłownik"] = { plik = "WiktionaryPl nodesc.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikisłownika", }, ["wikinews"] = { plik = "Wikinews-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikinews", }, ["wikispecies"] = { plik = "Wikispecies-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikispecies", }, ["outreach"] = { plik = "Wikimedia Outreach.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Outreach", }, ["meta-wiki"] = { plik = "Wikimedia Community Logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Meta-wiki", }, ["mediawiki"] = { plik = "MediaWiki.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo MediaWiki", }, ["inkubator"] = { plik = "Incubator-notext.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo inkubatora", }, ["wikidane"] = { plik = "Wikidata-logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikidanych", }, ["wikipodróże"] = { plik = "Wikivoyage-Logo-v3-icon.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Wikipodróży", }, ["nwer"] = { plik = "Question book-4.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Brak weryfikowalności", }, ["linkwew"] = { plik = "Link icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Linki wewnętrzne", }, ["pomuwaga"] = { plik = "Nuvola apps important orange.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowa uwaga", }, ["pomczas"] = { plik = "Ambox outdated serious.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowy zegar", }, ["nbczas"] = { plik = "Clock icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zegar", }, ["ziemia"] = { plik = "Geographylogo.svg", grupa = "Inne", opis = "Kula ziemska", }, ["miotłasw"] = { plik = "Broom icon.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Miotła Sprzątania Wikipedii", }, ["tłumaczenie"] = { plik = "Translation icon.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Artykuł przetłumaczony", }, ["pov"] = { plik = "Unbalanced scales lighter one blue.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Brak neutralności", }, ["próżne"] = { -- do usunięcia, używać "pustosłowie" plik = "No-peacock.svg", -- grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Próżne wyrażenia", }, ["pustosłowie"] = { plik = "No-peacock.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Pustosłowie", }, ["podziel"] = { plik = "Split-arrows.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Artykuł do podzielenia", }, ["integracja"] = { plik = "Merge-arrows.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integracja artykułów", }, ["integrujdo"] = { plik = "Merge-arrow.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integruj do", }, ["integrujz"] = { plik = "Mergefrom.svg", grupa = "Dzielenie i integracja artykułów", opis = "Integruj z", }, ["kryterialist"] = { plik = "ListBullet.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Kryteria list", }, ["pachołek"] = { plik = "VLC icon.png", grupa = "Inne", opis = "Pachołek", }, ["copyright"] = { plik = "Copyright.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Copyright", }, ["copyrightproblem"] = { plik = "NotCommons-emblem-copyrighted.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Problem z licencją", }, ["nocopyright"] = { plik = "NoCopyright.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Usuń NPA", }, ["copyrightwklej"] = { plik = "Copyright-problem paste 2.svg", grupa = "Problemy z zasadami Wikipedii", opis = "Wklejono (prawa autorskie)", }, ["ek"] = { plik = "Trash icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Ekspresowe kasowanie", }, ["stub"] = { plik = "Wiki letter w.svg", grupa = "Inne", opis = "Stub", }, ["zielonylistek"] = { plik = "Zielony listek.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Zielony listek (nowicjusza)", }, ["pomostrzeżenie"] = { plik = "Nuvola apps important orange.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowe ostrzeżenie", }, ["czostrzeżenie"] = { plik = "Nuvola apps important.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Czerwone ostrzeżenie", }, ["pracetrwają"] = { plik = "Under construction icon-blue.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Prace trwają", }, ["odpowiadamy"] = { plik = "Speechbubbles icon.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Odpowiadamy sobie", }, ["śmieci"] = { plik = "Trash icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Śmieci", }, ["infoszablon"] = { plik = "Template-info.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Szablon informacyjny", }, ["stop"] = { plik = "Stop hand nuvola.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Stop", }, ["zabezpiecz1"] = { plik = "Padlock-green.svg", grupa = "Inne", opis = "Niski poziom zabezpieczenia", }, ["zabezpiecz2"] = { plik = "Padlock-gold.svg", grupa = "Inne", opis = "Średni poziom zabezpieczenia", }, ["zabezpiecz3"] = { plik = "Padlock-red.svg", grupa = "Inne", opis = "Wysoki poziom zabezpieczenia", }, ["cool"] = { plik = "Emblem-cool.svg", grupa = "Inne", opis = "Emotka z okularami", }, ["pompytanie"] = { plik = "Emblem-question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pomarańczowe pytanie", }, ["aktualne"] = { plik = "Gnome globe current event.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Aktualne", }, ["pacynka"] = { plik = "Puppeter template.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "pacynka", }, ["+"] = { plik = "Tickmark icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Przyzwolenie", }, ["-"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zakaz", }, ["x"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zakaz", }, ["jest"] = { plik = "Dialog-apply.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Tak", }, ["brak"] = { plik = "Gnome-colors-window-close.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Nie, Zakaz", }, ["tak"] = { plik = "Tickmark icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Tak", }, ["nie"] = { plik = "Close icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Nie, Zakaz", }, ["rocznice"] = { plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg", grupa = "", opis = "", }, ["aktualności"] = { plik = "PL Wiki Aktualnosci ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Aktualności", }, ["popart"] = { plik = "PopArt icon.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Warsztat PopArt", }, ["lewastrzałka"] = { plik = "OOjs UI icon caret-ltr.svg", grupa = "Inne", opis = "Strzałka w lewo", }, ["prawastrzałka"] = { plik = "OOjs UI icon caret-rtl.svg", grupa = "Inne", opis = "Strzałka w prawo", }, ["złotypuchar"] = { plik = "Gold medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal z pucharem", }, ["srebrnypuchar"] = { plik = "Silver medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal z pucharem", }, ["brązowypuchar"] = { plik = "Bronze medal with cup.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal z pucharem", }, ["kryształowakula"] = { plik = "FIS Crystal Globe.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Kryształowa kula", }, ["złoto"] = { plik = "Gold medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal", }, ["srebro"] = { plik = "Silver medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal", }, ["brąz"] = { plik = "Bronze medal.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal", }, ["złoto2"] = { plik = "Gold medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal (czysty)", }, ["srebr2"] = { plik = "Silver medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal (czysty)", }, ["brąz2"] = { plik = "Bronze medal blank.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal (czysty)", }, ["złotofisu"] = { plik = "Gold FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Złoty medal FISU", }, ["srebrofisu"] = { plik = "Silver FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Srebrny medal FISU", }, ["brązfisu"] = { plik = "Bronze FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Brązowy medal FISU", }, ["medalefisu"] = { plik = "Medals FISU.svg", grupa = "Medale sportowe", opis = "Medale FISU", }, ["golf"] = { plik = "Golf pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Golf", }, ["strzelectwo"] = { plik = "Shooting pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Strzelectwo", }, ["taekwondo"] = { plik = "Taekwondo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Taekwondo", }, ["softball"] = { plik = "Softball pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Softball", }, ["badminton"] = { plik = "Badminton pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Badminton", }, ["gimnastyka"] = { plik = "Gymnastics (artistic) pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Gimnastyka", }, ["judo"] = { plik = "Judo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Judo", }, ["koszykówka"] = { plik = "Basketball pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Koszykówka", }, ["lekkoatletyka"] = { plik = "Athletics pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Lekkoatletyka", }, ["piłkanożna"] = { plik = "Football pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka nożna", }, ["siatkówka"] = { plik = "Volleyball (indoor) pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka siatkowa", }, ["piłkawodna"] = { plik = "Water polo pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Piłka wodna", }, ["pływanie"] = { plik = "Swimming pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Pływanie", }, ["szermierka"] = { plik = "Fencing pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Szermierka", }, ["tenis"] = { plik = "Tennis pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Tenis", }, ["tenisstołowy"] = { plik = "Table tennis pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Tenis stołowy", }, ["skokidowody"] = { plik = "Diving pictogram.svg", grupa = "Dyscypliny sportowe", opis = "Skoki do wody", }, ["zadania"] = { plik = "Nuvola clipboard lined.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Zadania", }, ["wlz"] = { plik = "LUSITANA WLM 2011 WLZ.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Wiki Lubi Zabytki", }, ["wlzgeo"] = { plik = "WLZ Georeference.png", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Geolokalizacja zabytków w WLZ", }, ["kml"] = { plik = "Georeference2.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Geolokalizacja listy obiektów", }, ["cyfra1"] = { plik = "Numerical digit 1 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra2"] = { plik = "Numerical digit 2 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra3"] = { plik = "Numerical digit 3 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra4"] = { plik = "Numerical digit 4 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra5"] = { plik = "Numerical digit 5 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra6"] = { plik = "Numerical digit 6 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra7"] = { plik = "Numerical digit 7 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra8"] = { plik = "Numerical digit 8 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra9"] = { plik = "Numerical digit 9 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra10"] = { plik = "Numerical digit 10 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra11"] = { plik = "Numerical digit 11 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["cyfra12"] = { plik = "Numerical digit 12 in red circle.svg", grupa = "Inne", opis = "Cyfra do oznaczania obiektów na zrzutach ekranu", }, ["oj"] = { plik = "Propozycja DA AnM.png", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Ocena i poprawa jakości, wyróżniona zawartość Wikipedii", }, ["koronaw"] = { plik = "Four Award.svg", grupa = "Wyróżnienia", opis = "Korona Wikipedii", }, ["redaktor"] = { plik = "Flaggedrevs new icon.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Redaktorzy Wikipedii", }, ["autoreview"] = { plik = "Wikipedia Autopatrolled.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Automatycznie przeglądający", }, ["admin"] = { plik = "Wikipedia Administrator.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Administratorzy Wikipedii", }, ["interfaceadmin"] = { plik = "Wikipedia Interface administrator.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Administratorzy interfejsu", }, ["przejrzane"] = { plik = "OpenEye icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Wersje przejrzane", }, ["biurokrata"] = { plik = "Wikipedia bureaucrat.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Biurokraci Wikipedii", }, ["bot"] = { plik = "Logo AutoBot2.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Boty Wikipedii", }, ["rewizor"] = { plik = "Oversight logo.png", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "Rewizorzy Wikipedii", }, ["checkuser"] = { plik = "Wikipedia Checkuser.svg", grupa = "Grupy uprawnień", opis = "CheckUserzy Wikipedii", }, ["wikikod"] = { plik = "WikiText.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Wikikod", }, ["wyszukiwanie"] = { plik = "VisualEditor - Icon - Search-big.svg", grupa = "Inne", opis = "Wyszukiwanie, wyszukiwarka", }, ["gnu"] = { plik = "Heckert GNU white.svg", grupa = "Zasady i zalecenia", opis = "Licencja GNU", }, ["kostka"] = { plik = "Randomize icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Losowanie", }, ["drzwi"] = { plik = "WMF open door.png", grupa = "Inne", opis = "Witanie użytkowników", }, ["dźwięk"] = { plik = "Sound-icon.svg", grupa = "Inne", opis = "Dźwięk, audio", }, ["rocznice"] = { plik = "PL Wiki Kalendarium ikona.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Rocznice", }, ["psia"] = { plik = "Uni-ico.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Projekty szkolne i akademickie", }, ["rewert"] = { plik = "RevertPencil icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Rewert", }, ["reuse"] = { plik = "Printer icon.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Ponowne wykorzystanie, re-use", }, ["mediacja"] = { plik = "Plwiki mediation.png", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Mediacja", }, ["ka"] = { plik = "Scale of justice gold.png", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "Komitet Arbitrażowy", }, ["disambig"] = { plik = "Disambig.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Ujednoznacznienie", }, ["metki"] = { plik = "Wiki Labels X logo.svg", grupa = "Koordynacja wikiprac", opis = "Metki (WP:Metki)", }, ["lua"] = { plik = "Lua-logo-nolabel.svg", grupa = "Szablony i technikalia", opis = "Moduły Lua", }, ["phabricator"] = { plik = "Wikimedia Phabricator logo.svg", grupa = "Projekty Wikimedia Foundation", opis = "Logo Phabricatora", }, ["redir"] = { plik = "Redirect arrow without text.svg", grupa = "Edytowanie", opis = "Przekierowanie", }, ["za"] = { plik = "Symbol support vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Za", }, ["słabe za"] = { plik = "GA candidate.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Słabe za", }, ["przeciw"] = { plik = "Symbol oppose vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Przeciw", }, ["słabe przeciw"] = { plik = "BA candidate.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Słabe przeciw", }, ["wstrzymuję się"] = { plik = "Symbol abstain vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Wstrzymuję się", }, ["zostawić"] = { plik = "Symbol keep vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Zostawić", }, ["usunąć"] = { plik = "Symbol delete vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Usunąć", }, ["połączyć"] = { plik = "Symbol merge vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Połączyć", }, ["neutralny"] = { plik = "Symbol neutral vote.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Neutralny", }, ["komentarz"] = { plik = "Pictogram voting comment.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Komentarz", }, ["pytanie"] = { plik = "Symbol question.svg", grupa = "Komunikaty", opis = "Pytanie", }, ["słońce"] = { plik = "Sun symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Słońca", }, ["księżyc"] = { plik = "Moon symbol decrescent.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Księżyca", }, ["merkury"] = { plik = "Mercury symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Merkurego", }, ["wenus"] = { plik = "Venus symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Wenus", }, ["ziemia"] = { plik = "Earth symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Ziemi", }, ["mars"] = { plik = "Mars symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Marsa", }, ["jowisz"] = { plik = "Jupiter symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Jowisza", }, ["saturn"] = { plik = "Saturn symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Saturna", }, ["uran"] = { plik = "Uranus symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Urana", }, ["neptun"] = { plik = "Neptune symbol.svg", grupa = "Astronomia i astrologia", opis = "Symbol Neptuna", }, ["aktywny"] = { plik = "Active user with blue pencil.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "aktywny/a wikipedysta/wikipedystka", }, ["nieaktywny"] = { plik = "Non-active user with gray pencil.svg", grupa = "Społeczność wikipedystów, konto użytkownika", opis = "nieaktywny/a wikipedysta/wikipedystka", }, ["#default"] = { plik = "Symbol question.svg", grupa = "", opis = "", }, }, -- ROZMIARY sizes = { ["10"] = "10px", ["16"] = "16px", ["25"] = "25px", ["28"] = "28x28px", ["30"] = "30px", ["35"] = "35px", ["50"] = "50px", ["75"] = "75px", ["100"] = "100px", ["125"] = "125px", ["150"] = "150px", ["175"] = "175px", ["200"] = "200px", ["250"] = "250px", ["#default"] = "20px", }, -- POZYCJE positions = { ["do lewej"] = "left", ["do środka"] = "center", ["do prawej"] = "right", } -- KONIEC BAZY } 9596b9b2a0cd0e9f2b94e678d4c13df3f4676f68 Szablon:Infobox tytuł 10 16 73 72 2023-03-24T11:55:28Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}+ class="{{{class|naglowek}}}" {{#if:{{#invoke:Color contrast|lum|{{{kolor}}}}}|style="{{#invoke:Color contrast|greatercontrast|{{{kolor}}}|css=tak}}"}} {{!}}<templatestyles src="Szablon:Infobox tytuł/styles.css"/>{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}} |<!-- flex div z ikoną --><div class="iboxt-flex"><div class="iboxt-ikona">[[Plik:{{{ikona}}}| {{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar ikony|40x40px}}}|40x40px|10x10px}}| link=| alt={{{opis ikony<includeonly>|</includeonly>}}}]]</div><div class="iboxt-tekst">}}{{#invoke:infoboksy|usun_wikilinki|<!-- standardowa treść nagłówka --><div class{{=}}"iboxt-1">{{#if:1|{{{1}}}}}</div><!-- -->{{#if:{{{2<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{2}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 2 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-2">{{#if:1|{{{2}}}}}</div>}}}}<!-- -->{{#if:{{{3<includeonly>|</includeonly>}}}|{{#ifeq:{{#if:1|{{{1}}}}}|{{#invoke:String|replace|source={{#if:1|{{{3}}}}}|pattern=<[^<>]*>|replace=|count=|plain=0}}|<!-- pomiń 3 jeśli wygląda jak 1 -->|<div class{{=}}"iboxt-3">{{#if:1|{{{3}}}}}</div>}}}} |pliki=[[Kategoria:Infoboksy – obrazek w tytule]] |linki=[[Kategoria:Infoboksy – link w tytule]] }}{{#if:{{{ikona<includeonly>|</includeonly>}}}|<!-- zamknięcie dla flex div z ikoną --></div></div>}} {{!}}-}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 77e255b655bf4cc4b5663363e1d1ed8aa22fb344 Szablon:Infobox tytuł/styles.css 10 17 75 74 2023-03-24T11:55:28Z Vojak 3 1 wersja text text/plain .infobox>caption>.iboxt-flex { display: flex; justify-content: flex-start; align-items: center; gap: 4px; } .infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-ikona { flex-grow: 0; flex-shrink: 0; font-size: 7px; max-width: 40px; overflow: hidden; } .infobox>caption>.iboxt-flex>.iboxt-tekst { flex-grow: 1; } .infobox>caption .iboxt-1 { font-weight: bold; } .infobox>caption .iboxt-2 { font-style: italic; } .infobox>caption .iboxt-3 { font-style: italic; font-size: 90%; } 2e7b24592d866ffea959c41d394e0d7e5d3a6832 Szablon:Infobox grafika 10 18 77 76 2023-03-24T11:55:29Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#ifeq:{{{grafika}}}|nie|<!-- jawnie wyłączona grafika -->|{{#if:{{{grafika}}}|<!-- mamy lokalnie podany obrazek --> {{!}}- {{{wiersz|class="grafika iboxs"}}} {{!}} colspan="2" {{{pole|}}} {{!}} {{#if:{{{tytuł grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|<span style="font-weight:bold;">{{{tytuł grafiki}}}</span><br />}}[[Plik:{{#invoke:infoboksy|grafika|{{{grafika}}}}}|{{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}|{{{minimalny rozmiar|}}}}}|alt={{#invoke:string|replace|{{#if:{{{alt grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|{{{alt grafiki}}}|Ilustracja}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}|{{#invoke:string|replace|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}|%[%[([^%[%]{{!}}]*){{!}}([^%[%]{{!}}]*)%]%]|%2||false}}]]{{#if:{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki<includeonly>|</includeonly>}}}}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}}}{{#invoke:infoboksy|grafika_kategoria|{{{grafika}}}}}{{#ifeq:{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}}}|{{{podpis grafiki|{{{opis grafiki}}}}}}||[[Kategoria:Infoboksy – grafika w opisie grafiki]]}} {{!}}- |{{#if:{{{cecha|P18}}}|{{#if:{{#property:{{{cecha|P18}}}}}|{{#invoke:Infobox|Grafika<!-- pobieramy obrazek z Wikidanych --> |dodaj zamykający wiersz=<!-- łatka na obcinanie znaku końca linii przez #if: --> |cecha={{{cecha|P18}}} |format={{#invoke:infoboksy|grafika_rozmiar|{{{rozmiar grafiki|}}}|{{{maksymalny rozmiar|}}}}} |wiersz={{{wiersz|class="grafika iboxs grafika-z-wikidanych"}}} |pole={{{pole|}}} }}}}}}}}}}<noinclude> |} {{dokumentacja}}</noinclude> 7d56cc98b72befd5fd3e2113e1c29d973ce77d59 Szablon:Infobox wiersz 10 19 79 78 2023-03-24T11:55:29Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{warunek}}}|{{!}}- {{{wiersz|{{{5|}}}}}} ! {{{kol1|{{{3|}}}}}} {{!}} {{{1}}} {{!}} {{{kol2|{{{4|}}}}}} {{!}} {{{2}}} {{!}}-}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> d7981211da4d4ea1abb46252bed282993fe340a3 Szablon:Infobox data i miejsce 10 20 81 80 2023-03-24T11:55:29Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{infobox wiersz|warunek={{{data}}}{{{miejsce}}} |{{#if:{{{data}}} |Data {{#if:{{{miejsce}}}|i&nbsp;miejsce}} {{{przymiotnik}}} |Miejsce {{{przymiotnik}}} }} |{{#if:{{{data}}} |{{#invoke:NoWrap|Daty|{{{data}}}}} {{#if:{{{miejsce}}}|<br />{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}}}} |{{#invoke:infoboksy|usun_grafiki|{{{miejsce}}}}} }} |kol1={{{kol1|}}} |kol2 = {{{kol2|}}} |wiersz={{{wiersz|}}} }}<noinclude> |}{{dokumentacja}}</noinclude> 972eea6abf3973031e1513f01e9e5a5b85ef4cb7 Szablon:Infobox wiersz dodaj 10 21 83 82 2023-03-24T11:55:30Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox wiersz|1={{{2}}}|2={{{3}}}|3={{{kol1|{{{4|}}}}}}|4={{{kol2|{{{5|}}}}}}|5={{{wiersz|{{{6|}}}}}}}} |}}<noinclude> |} {{Dokumentacja}}</noinclude> 1a0a0ffd2f75a474d6c34627c08f28f8ce1fbfd3 Szablon:Infobox nagłówek dodaj 10 22 85 84 2023-03-24T11:55:30Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" cellpadding="4" </noinclude>{{#if:{{{1}}}|{{infobox nagłówek|1={{{2}}}|2={{{pole|{{{3|}}}}}}|3={{{wiersz|{{{4|}}}}}}}} |}}<noinclude> |} {{Dokumentacja|Szablon:Infobox nagłówek/opis}}</noinclude> 480fd411c4df4aa43e5012933b16e8672ea25d51 Szablon:Infobox projekt 10 23 87 86 2023-03-24T11:55:31Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <noinclude>{| class="infobox" </noinclude>{{#if:{{{2}}}|{{infobox projekt/projekt|1={{{1<noinclude>|commons</noinclude>}}}|2={{#if:1|{{{2}}}}}|3={{#if:1|{{{3|}}}}}}}}}<noinclude> |} {{dokumentacja}}</noinclude> 92c76b4726bae23e24adf71e01ff93ddfeab130a Moduł:Color contrast 828 24 89 88 2023-03-24T11:55:31Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain -- -- This module implements -- {{Color contrast ratio}} -- {{Greater color contrast ratio}} -- {{ColorToLum}} -- {{RGBColorToLum}} -- local p = {} local HTMLcolor = mw.loadData( 'Module:Color contrast/colors' ) local function sRGB (v) if (v <= 0.03928) then v = v / 12.92 else v = math.pow((v+0.055)/1.055, 2.4) end return v end local function rgbdec2lum(R, G, B) if ( 0 <= R and R < 256 and 0 <= G and G < 256 and 0 <= B and B < 256 ) then return 0.2126 * sRGB(R/255) + 0.7152 * sRGB(G/255) + 0.0722 * sRGB(B/255) else return '' end end local function hsl2lum(h, s, l) if ( 0 <= h and h < 360 and 0 <= s and s <= 1 and 0 <= l and l <= 1 ) then local c = (1 - math.abs(2*l - 1))*s local x = c*(1 - math.abs( math.fmod(h/60, 2) - 1) ) local m = l - c/2 local r, g, b = m, m, m if( 0 <= h and h < 60 ) then r = r + c g = g + x elseif( 60 <= h and h < 120 ) then r = r + x g = g + c elseif( 120 <= h and h < 180 ) then g = g + c b = b + x elseif( 180 <= h and h < 240 ) then g = g + x b = b + c elseif( 240 <= h and h < 300 ) then r = r + x b = b + c elseif( 300 <= h and h < 360 ) then r = r + c b = b + x end return rgbdec2lum(255*r, 255*g, 255*b) else return '' end end local function color2lum(c) if (c == nil) then return '' end -- html '#' entity c = c:gsub("&#35;", "#") -- whitespace c = c:match( '^%s*(.-)[%s;]*$' ) -- unstrip nowiki strip markers c = mw.text.unstripNoWiki(c) -- lowercase c = c:lower() -- first try to look it up local L = HTMLcolor[c] if (L ~= nil) then return L end -- convert from hsl if mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*[0-9][0-9%.]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then local h, s, l = mw.ustring.match(c,'^hsl%([%s]*([0-9][0-9%.]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$') return hsl2lum(tonumber(h), tonumber(s)/100, tonumber(l)/100) end -- convert from rgb if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*,[%s]*[0-9][0-9]*[%s]*%)$') then local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*,[%s]*([0-9][0-9]*)[%s]*%)$') return rgbdec2lum(tonumber(R), tonumber(G), tonumber(B)) end -- convert from rgb percent if mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*,[%s]*[0-9][0-9%.]*%%[%s]*%)$') then local R, G, B = mw.ustring.match(c,'^rgb%([%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*,[%s]*([0-9][0-9%.]*)%%[%s]*%)$') return rgbdec2lum(255*tonumber(R)/100, 255*tonumber(G)/100, 255*tonumber(B)/100) end -- remove leading # (if there is one) and whitespace c = mw.ustring.match(c, '^[%s#]*([a-f0-9]*)[%s]*$') -- split into rgb local cs = mw.text.split(c or '', '') if( #cs == 6 ) then local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[2]) local G = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[4]) local B = 16*tonumber('0x' .. cs[5]) + tonumber('0x' .. cs[6]) return rgbdec2lum(R, G, B) elseif ( #cs == 3 ) then local R = 16*tonumber('0x' .. cs[1]) + tonumber('0x' .. cs[1]) local G = 16*tonumber('0x' .. cs[2]) + tonumber('0x' .. cs[2]) local B = 16*tonumber('0x' .. cs[3]) + tonumber('0x' .. cs[3]) return rgbdec2lum(R, G, B) end -- failure, return blank return '' end -- This exports the function for use in other modules. -- The colour is passed as a string. function p._lum(color) return color2lum(color) end function p._greatercontrast(args) local bias = tonumber(args['bias'] or '0') or 0 local css = (args['css'] and args['css'] ~= '') and true or false local v1 = color2lum(args[1] or '') local c2 = args[2] or '#FFFFFF' local v2 = color2lum(c2) local c3 = args[3] or '#000000' local v3 = color2lum(c3) local ratio1 = -1; local ratio2 = -1; if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then ratio1 = (v2 + 0.05)/(v1 + 0.05) ratio1 = (ratio1 < 1) and 1/ratio1 or ratio1 end if (type(v1) == 'number' and type(v3) == 'number') then ratio2 = (v3 + 0.05)/(v1 + 0.05) ratio2 = (ratio2 < 1) and 1/ratio2 or ratio2 end if css then local c1 = args[1] or '' if mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(c1, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c1 = '#' .. c1 end if mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(c2, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c2 = '#' .. c2 end if mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') or mw.ustring.match(v3, '^[A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9][A-Fa-f0-9]$') then c3 = '#' .. c3 end return 'background-color:' .. c1 .. '; color:' .. ((ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '') .. ';' end return (ratio1 > 0) and (ratio2 > 0) and ((ratio1 + bias > ratio2) and c2 or c3) or '' end function p._ratio(args) local v1 = color2lum(args[1]) local v2 = color2lum(args[2]) if (type(v1) == 'number' and type(v2) == 'number') then -- v1 should be the brighter of the two. if v2 > v1 then v1, v2 = v2, v1 end return (v1 + 0.05)/(v2 + 0.05) else return args['error'] or '?' end end function p._styleratio(args) local style = (args[1] or ''):lower() local bg, fg = 'white', 'black' local lum_bg, lum_fg = 1, 0 if args[2] then local lum = color2lum(args[2]) if lum ~= '' then bg, lum_bg = args[2], lum end end if args[3] then local lum = color2lum(args[3]) if lum ~= '' then fg, lum_fg = args[3], lum end end local slist = mw.text.split(mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(style or '', '&#[Xx]23;', '#'), '&#35;', '#'), ';') for k = 1,#slist do local s = slist[k] local k,v = s:match( '^[%s]*([^:]-):([^:]-)[%s;]*$' ) k = k or '' v = v or '' if (k:match('^[%s]*(background)[%s]*$') or k:match('^[%s]*(background%-color)[%s]*$')) then local lum = color2lum(v) if( lum ~= '' ) then bg, lum_bg = v, lum end elseif (k:match('^[%s]*(color)[%s]*$')) then local lum = color2lum(v) if( lum ~= '' ) then bg, lum_fg = v, lum end end end if lum_bg > lum_fg then return (lum_bg + 0.05)/(lum_fg + 0.05) else return (lum_fg + 0.05)/(lum_bg + 0.05) end end --[[ Use {{#invoke:Color contrast|somecolor}} directly or {{#invoke:Color contrast}} from a wrapper template. Parameters: -- |1= — required; A color to check. --]] function p.lum(frame) local color = frame.args[1] or frame:getParent().args[1] return p._lum(color) end function p.ratio(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._ratio(args) end function p.styleratio(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._styleratio(args) end function p.greatercontrast(frame) local args = frame.args[1] and frame.args or frame:getParent().args return p._greatercontrast(args) end return p 1e399769117591366a63f62996c9a407077cc711 Moduł:Color contrast/colors 828 25 91 90 2023-03-24T11:55:32Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain return { aliceblue = 0.92880068253475, antiquewhite = 0.84646951707754, aqua = 0.7874, aquamarine = 0.8078549208338, azure = 0.97265264954166, beige = 0.8988459998705, bisque = 0.80732327372979, black = 0, blanchedalmond = 0.85084439608156, blue = 0.0722, blueviolet = 0.12622014321946, brown = 0.098224287876511, burlywood = 0.51559844533893, cadetblue = 0.29424681085422, chartreuse = 0.76032025902623, chocolate = 0.23898526114557, coral = 0.37017930872924, cornflowerblue = 0.30318641994179, cornsilk = 0.93562110372965, crimson = 0.16042199953026, cyan = 0.7874, darkblue = 0.018640801980939, darkcyan = 0.20329317839046, darkgoldenrod = 0.27264703559993, darkgray = 0.39675523072563, darkgreen = 0.091143429047575, darkgrey = 0.39675523072563, darkkhaki = 0.45747326349994, darkmagenta = 0.07353047651207, darkolivegreen = 0.12651920884889, darkorange = 0.40016167026524, darkorchid = 0.13413142174857, darkred = 0.054889674531132, darksalmon = 0.40541471563381, darkseagreen = 0.43789249325969, darkslateblue = 0.065792846227988, darkslategray = 0.067608151928044, darkslategrey = 0.067608151928044, darkturquoise = 0.4874606277449, darkviolet = 0.10999048339343, deeppink = 0.23866895828276, deepskyblue = 0.44481603395575, dimgray = 0.14126329114027, dimgrey = 0.14126329114027, dodgerblue = 0.27442536991456, firebrick = 0.10724525535015, floralwhite = 0.95922484825004, forestgreen = 0.18920812076002, fuchsia = 0.2848, gainsboro = 0.71569350050648, ghostwhite = 0.94311261886323, gold = 0.69860877428159, goldenrod = 0.41919977809569, gray = 0.2158605001139, green = 0.15438342968146, greenyellow = 0.80609472611453, grey = 0.2158605001139, honeydew = 0.96336535554782, hotpink = 0.34658438169715, indianred = 0.21406134963884, indigo = 0.03107561486337, ivory = 0.99071270600615, khaki = 0.77012343394121, lavender = 0.80318750514521, lavenderblush = 0.90172748631046, lawngreen = 0.73905893124963, lemonchiffon = 0.94038992245622, lightblue = 0.63709141280807, lightcoral = 0.35522120733135, lightcyan = 0.94587293494829, lightgoldenrodyellow = 0.93348351018297, lightgray = 0.65140563741982, lightgreen = 0.69091979956865, lightgrey = 0.65140563741982, lightpink = 0.58566152734898, lightsalmon = 0.4780675225206, lightseagreen = 0.35050145117042, lightskyblue = 0.56195637618331, lightslategray = 0.23830165007287, lightslategrey = 0.23830165007287, lightsteelblue = 0.53983888284666, lightyellow = 0.98161818392882, lime = 0.7152, limegreen = 0.44571042246098, linen = 0.88357340984379, magenta = 0.2848, maroon = 0.045891942324215, mediumaquamarine = 0.49389703310801, mediumblue = 0.044077780212328, mediumorchid = 0.21639251153773, mediumpurple = 0.22905858091648, mediumseagreen = 0.34393112338131, mediumslateblue = 0.20284629471622, mediumspringgreen = 0.70704308194184, mediumturquoise = 0.5133827926448, mediumvioletred = 0.14371899849357, midnightblue = 0.02071786635086, mintcream = 0.97834604947588, mistyrose = 0.82183047859185, moccasin = 0.80083000991567, navajowhite = 0.76519682342785, navy = 0.015585128108224, oldlace = 0.91900633405549, olive = 0.20027537200568, olivedrab = 0.22593150951929, orange = 0.4817026703631, orangered = 0.25516243753416, orchid = 0.31348806761439, palegoldenrod = 0.78792647887614, palegreen = 0.77936759006353, paleturquoise = 0.76436077921714, palevioletred = 0.28754994117889, papayawhip = 0.87797100199835, peachpuff = 0.74905589878251, peru = 0.30113074877936, pink = 0.63271070702466, plum = 0.45734221587969, powderblue = 0.68254586500605, purple = 0.061477070432439, rebeccapurple = 0.07492341159447, red = 0.2126, rosybrown = 0.32319457649407, royalblue = 0.16663210743188, saddlebrown = 0.097922285020521, salmon = 0.36977241527596, sandybrown = 0.46628543696283, seagreen = 0.19734199706275, seashell = 0.92737862206922, sienna = 0.13697631337098, silver = 0.52711512570581, skyblue = 0.55291668518184, slateblue = 0.14784278062136, slategray = 0.20896704076536, slategrey = 0.20896704076536, snow = 0.96533341834849, springgreen = 0.73052306068529, steelblue = 0.20562642207625, tan = 0.48237604163921, teal = 0.16996855778968, thistle = 0.56818401093733, tomato = 0.30638612719415, turquoise = 0.5895536427578, violet = 0.40315452986676, wheat = 0.74909702820482, white = 1, whitesmoke = 0.91309865179342, yellow = 0.9278, yellowgreen = 0.50762957208707, } 6ae47fdb24de4eed5ec26d203faf5341a388987b Moduł:Infoboksy 828 26 93 92 2023-03-24T11:55:33Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain local p = {} function p.grafika(wywolanie) local grafika = wywolanie.args[1] grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then grafika = mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then grafika = mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") end return grafika end function p.grafika_kategoria(wywolanie) local grafika = wywolanie.args[1] local kategoria = "" grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Pp]lik%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ff]ile%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Gg]rafika%s*:%s*", "Plik:") grafika = mw.ustring.gsub(grafika, "%s*[Ii]mage%s*:%s*", "Plik:") if mw.ustring.match(grafika, "^Plik:(.*)") then kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]" elseif mw.ustring.match(grafika, "%[%[Plik:([^%[%]|]+)[|%]]") then kategoria = "[[Kategoria:Infoboksy – błędne wywołania plików]]" end return kategoria end function p.grafika_rozmiar(wywolanie) local parametr = wywolanie.args[1] local maksymalny = wywolanie.args[2] or "BRAK" local minimalny = wywolanie.args[3] or "BRAK" local maxwidth = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 240 local maxheight = tonumber(mw.ustring.match(maksymalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 500 local minwidth = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^(%d+)x%d+px$")) or 120 local minheight = tonumber(mw.ustring.match(minimalny, "^%d+x(%d+)px$")) or 100 local width = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^(%d+)x?%d*px")) or 240 local height = tonumber(mw.ustring.match(parametr, "^%d*x(%d+)px")) or 240 if width > maxwidth then width = maxwidth elseif width < minwidth then width = minwidth end if height > maxheight then height = maxheight elseif height < minheight then height = minheight end rozmiar = width .. "x" .. height .. "px" return rozmiar end function p.tabela(wywolanie) local tabela = "" local wiersznaglowek = wywolanie.args['wiersz nagłówek'] or "" local wierszpodsumowanie = wywolanie.args['wiersz podsumowanie'] or "" local wierszcenter = wywolanie.args['wiersz center'] or "style=\"background:#ddd; border-top:1px solid #aaa; text-align:center;\"" local separator = "*" local linia local element local kolumny = 0 local suma = {} local pokazsuma = {} local format = {} local kategoria = "Kategoria:Infoboksy – błędne dane – " .. (wywolanie.args['kategoria'] or "Moduł:Infoboksy") local i if wywolanie.args['nagłówek'] then local naglowek = "!" .. wywolanie.args['nagłówek'] tabela = tabela .. "|- " .. wiersznaglowek .. "\n" while (mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*")) do kolumny = kolumny + 1 element = mw.ustring.match(naglowek, "![^!]*") naglowek = mw.ustring.gsub(naglowek, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n" suma[kolumny] = 0 pokazsuma[kolumny] = 1 format[kolumny] = "" end end if wywolanie.args['wiersz'] then local wiersz = "!" .. wywolanie.args['wiersz'] i = 0 while (mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(wiersz, "![^!]*") wiersz = mw.ustring.gsub(wiersz, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 format[i] = element end end local wiersze = 0 if wywolanie.args['tabela'] then local zawartosc = wywolanie.args['tabela'] .. "\n" while (mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n")) do wiersze = wiersze + 1 linia = mw.ustring.match(zawartosc, "[^\n]*\n") zawartosc = mw.ustring.gsub(zawartosc, p._escapePattern(linia), "", 1) linia = mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") tabela = tabela .. "|-\n" i = 0 if mw.ustring.match(linia, "!%+") then linia = mw.ustring.gsub(linia, "!%+%s", "") i = kolumny tabela = tabela .. "! colspan=\"" .. kolumny .. "\" " .. wierszcenter .. " | " .. linia .. "\n" linia = "" end while (i<kolumny and mw.ustring.match(linia, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(linia, "![^!]*") linia = mw.ustring.gsub(linia, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 local liczba liczba = mw.ustring.match(element, "^%d+") or "" element = mw.ustring.gsub(element, p._escapePattern(liczba), "", 1) if tonumber(liczba) == nil then pokazsuma[i] = 0 else suma[i] = suma[i] + (tonumber(liczba) or 0) end element = liczba .. element if element ~= "" then if format[i] == "()" then element = "(" .. element .. ")" end end if (wywolanie.args['kol'..i]) then tabela = tabela .. "| " .. wywolanie.args['kol'..i] .. " | " .. element .. "\n" else tabela = tabela .. "| " .. element .. "\n" end end while (i<kolumny) do i = i+1 pokazsuma[i] = 0 end if linia ~= "" then tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:pink;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(linia, "\n", "") .. "\n" end end if zawartosc ~= "" then tabela = tabela .. "|-\n! colspan=\"" .. kolumny .. "\" style=\"background:red;\" | [[" .. kategoria .. "]] BŁĄD: " .. mw.ustring.gsub(zawartosc, "\n", "") .. "\n" end end if wywolanie.args['podsumowanie'] then i = 0 tabela = tabela .. "|- " .. wierszpodsumowanie .. "\n" local podsumowanie = "!" .. wywolanie.args['podsumowanie'] local pokazsumy = 1 if wiersze < 2 then pokazsumy = 0 end local sumowanekolumny = 0 local sumy = "" while (i<kolumny and mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*")) do element = mw.ustring.match(podsumowanie, "![^!]*") podsumowanie = mw.ustring.gsub(podsumowanie, p._escapePattern(element), "", 1) element = mw.ustring.gsub(element, "!%s*", "") i = i+1 if element == "+" then sumowanekolumny = sumowanekolumny+1 if pokazsuma[i]>0 then if format[i] == "()" then suma[i] = "(" .. suma[i] .. ")" end sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. suma[i] .. "\n" else sumy = sumy .. "| \n" pokazsumy = 0; end else sumy = sumy .. "| style=\"text-align:right;\" | " .. element .. "\n" end end if sumowanekolumny == 0 then pokazsumy = 0 end if pokazsumy>0 then tabela = tabela .. sumy end end return tabela end -- kopia z [[Moduł:String]] function p._escapePattern( pattern_str ) return mw.ustring.gsub( pattern_str, "([%(%)%.%%%+%-%*%?%[%^%$%]])", "%%%1" ); end function p.usun_grafiki(frame) local text = frame.args[1] local cat = frame.args[2] or "" local suffix = "" if text then local function fileDetector(input) local file = string.match(input, "%[%[[Pp]lik%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Gg]rafika%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Ff]ile%s*:%s*.-%]%]") or string.match(input, "%[%[[Ii]mage%s*:%s*.-%]%]") if file then suffix = cat return "" else return false end end local result, _ = string.gsub(text, "%&nbsp;%[%b[]%]", fileDetector) result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%&nbsp;", fileDetector) result, _ = string.gsub(result, "%[%b[]%]%s*", fileDetector) result = string.gsub(result, "^<br ?%/?>", " "); return result .. suffix end end function p.usun_wikilinki(frame) local text = frame.args[1] local signalFiles = frame.args.pliki local signalLinks = frame.args.linki local catPrefix = "[[Kategoria:" local catSuffix = "]]" local appendix = {""} local hasFiles = false local hasLinks = false local linkEliminator = function(s) local cat = mw.ustring.match(s, "^[Kk][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Ii][Aa] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Cc][Aa][Tt][Ee][Gg][Oo][Rr][Yy] *: *(%S.*)$") if cat then table.insert(appendix, catPrefix..cat..catSuffix) return "" end local file = mw.ustring.match(s, "^[Pp][Ll][Ii][Kk] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Ff][Ii][Ll][Ee] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Ii][Mm][Aa][Gg][Ee] *: *(%S.*)$") or mw.ustring.match(s, "^[Gg][Rr][Aa][Ff][Ii][Kk][Aa] *: *(%S.*)$") if file then hasFiles = true return "" end hasLinks = true return mw.ustring.match(s, "| *(.+)") or s end local c = 1 while c > 0 do text, c = mw.ustring.gsub(text, "%[%[ *([^%[%]\n\r]-) *%]%]", linkEliminator) end if hasLinks and signalLinks and (#signalLinks > 0) then table.insert(appendix, signalLinks) end if hasFiles and signalFiles and (#signalFiles > 0) then table.insert(appendix, signalFiles) end return text..table.concat(appendix, "") end return p 1d9fa413c3ef8eb8eae9bf3f86d7c79be5a8e1d5 Moduł:NoWrap 828 27 95 94 2023-03-24T11:55:33Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain local resources = require("Moduł:NoWrap/resources") function CloneTable(value) local result = {} for i, v in ipairs(value) do result[i] = v end return result end local Scanner = {} local ScannerMetatable = { __index = Scanner } function Scanner.new() local object = { patterns = {}, prefixes = {}, suffixes = {}, } return setmetatable( object, ScannerMetatable ) end function Scanner:addPrefixes(prefixes) for s in mw.ustring.gmatch((prefixes or "").." ", resources.prefix.word) do self.prefixes[s] = true end end function Scanner:addSuffixes(suffixes) for s in mw.ustring.gmatch(" "..(suffixes or ""), resources.suffix.word) do self.suffixes[s] = true end end function Scanner:addPattern(pattern) if not pattern or (#pattern == 0) then return false end table.insert(self.patterns, { pattern = pattern, groups = {} }) end function Scanner:addDatePatterns(prefixPattern, suffixPattern) local prefixGroup = string.match(prefixPattern, "%(.+%)") and "prefix" or nil local suffixGroup = string.match(suffixPattern, "%(.+%)") and "suffix" or nil for i, v in ipairs(resources.dates) do local g = CloneTable(v.groups) if prefixGroup then table.insert(g, 1, prefixGroup) end if suffixGroup then table.insert(g, suffixGroup) end local p = table.concat({"(", prefixPattern, v.pattern, suffixPattern, ")", }, "") table.insert(self.patterns, { pattern = p, groups = g }) end end function Scanner:acceptPrefix(value) return self.prefixes[value] end function Scanner:acceptSuffix(value) return self.suffixes[value] end function Scanner:acceptDay(value) local d = tonumber(value) or 0 return (d >= 1) and (d <= 31) end function Scanner:acceptMonth(value) return resources.months[value] end function Scanner:acceptYear(value) local y = tonumber(value) or 0 return y > 0 end Scanner.validators = { ["prefix"] = Scanner.acceptPrefix, ["day"] = Scanner.acceptDay, ["month"] = Scanner.acceptMonth, ["year"] = Scanner.acceptYear, ["suffix"] = Scanner.acceptSuffix, } function Scanner:noWrapItem(case, full, ...) local p = { ... } for i, v in ipairs(self.patterns[case].groups) do local validator = self.validators[v] if validator and not validator(self, p[i]) then return false end end local result = mw.html.create("span") :css("white-space", "nowrap") :wikitext(full) table.insert(self.fixed, tostring(result)) return string.format(resources.marker.format, #self.fixed) end function Scanner:NoWrap(text) self.fixed = {} for i, v in ipairs(self.patterns) do local s, m s, m, _ = pcall(mw.ustring.gsub, text, v.pattern, function(...) return self:noWrapItem(i, ...) or nil end) if s then text = m else mw.logObject(text, "Scanner:NoWrap ERROR") mw.logObject(v, "FAILED pattern") end end text = string.gsub(text, resources.marker.pattern, function(n) return self.fixed[tonumber(n)] end) return text end return { ["Wzór"] = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() local i = 2 while scanner:addPattern(frame.args[i]) do i = i + 1 end return scanner:NoWrap(text) end, Daty = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() scanner:addDatePatterns("", "") return scanner:NoWrap(text) end, DatyOdDo = function(frame) local text = frame.args[1] if not text then return end local scanner = Scanner.new() scanner:addPrefixes("od do") scanner:addDatePatterns(resources.prefix.word, "") scanner:addDatePatterns("", "") return scanner:NoWrap(text) end, } 42dbe8166bd4c1dc3ce6d8b6c62d1ae04ab67700 Moduł:NoWrap/resources 828 28 97 96 2023-03-24T11:55:34Z Vojak 3 1 wersja Scribunto text/plain return { months = { ["styczeń"] = 1, ["stycznia"] = 1, ["sty"] = 1, ["I"] = 1, ["luty"] = 2, ["lutego"] = 2, ["lut"] = 2, ["II"] = 2, ["marzec"] = 3, ["marca"] = 3, ["mar"] = 3, ["III"] = 3, ["kwiecień"] = 4, ["kwietnia"] = 4, ["kwi"] = 4, ["IV"] = 4, ["maj"] = 5, ["maja"] = 5, ["V"] = 5, ["czerwiec"] = 6, ["czerwca"] = 6, ["cze"] = 6, ["VI"] = 6, ["lipiec"] = 7, ["lipca"] = 7, ["lip"] = 7, ["VII"] = 7, ["sierpień"] = 8, ["sierpnia"] = 8, ["sie"] = 8, ["VIII"] = 8, ["wrzesień"] = 9, ["września"] = 9, ["wrz"] = 9, ["IX"] = 9, ["październik"] = 10, ["października"] = 10, ["paź"] = 10, ["X"] = 10, ["listopad"] = 11, ["listopada"] = 11, ["lis"] = 11, ["XI"] = 11, ["grudzień"] = 12, ["grudnia"] = 12, ["gru"] = 12, ["XII"] = 12, }, marker = { format = "\127_NoWrapItem%d_\127", pattern = "\127_NoWrapItem(%d+)_\127", }, prefix = { word = "(%w+)%s+", float = "%f[%w]", fixed = "^", sticky = "%s*", empty = "%f[^%s\0]", }, suffix = { word = "%s+(%w+)", float = "%f[%W]", fixed = "$", sticky = "%s*", empty = "%f[%s\0]", }, dates = { { pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d) p%.n%.e%.%]%]", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d) p%.n%.e%.", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "%[%[(%d%d?)%s+(%l+)%]%]%s+%[%[(%d%d%d%d)%]%]", groups = { "day", "month", "year" }, }, { pattern = "(%d%d?)%s+(%l+)%s+(%d%d%d%d)", groups = { "day", "month", "year" }, }, }, } 3c2ddfbe3005c5c27d891b66c04f98926fa5dffd Szablon:Używa Wikidane 10 29 99 98 2023-03-24T11:55:34Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki {{ombox | typ = wiadomość | grafika = {{ikona|wikidane|35}} | tekst = '''Ten {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablon|Moduł=moduł|#default=element}} wykorzystuje dane z [[Wikidane|Wikidanych]].'''<br /><small>Jeśli chcesz zmienić w szablonie parametry używające dane z [[Wikidane|Wikidanych]], zachowaj ostrożność, aby uniknąć uszkodzenia {{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=szablonu|#default=elementu}}. O pomoc możesz poprosić na stronie: [[Wikipedia:Kawiarenka/Kwestie techniczne]].</small> }}<includeonly>{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon|Moduł={{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|opis|<!-- strona opisu -->|[[Kategoria:{{#switch:{{NAMESPACE}}|Szablon=Szablony|Moduł=Moduły}} używające danych z Wikidanych]]}}}}</includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> eb0f7de05fa92d49698ade10c52c9e365e2a5cb1 Szablon:Ombox 10 30 101 100 2023-03-24T11:55:35Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <!-- przerobiono z rowiki na potrzeby plwiki, informacje o autorstwie na stronie http://ro.wikipedia.org/wiki/Format:Meta-caset%C4%83map, niektóre kolory zaczerpnięto z [[:en:Template:Tmbox/styles]] --><table class="plainlinks noprint" role="presentation" style="margin: 4px 10%; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9; {{#switch:{{{typ|}}} | poważny = border: 1px solid #d33; | zawartość = border: 1px solid #FF5D00; | integruj = border: 1px solid #9932cc; | wiadomość | #default = border: 1px solid #aaa; }} {{{styl|}}}"> <tr> {{#ifeq:{{{grafika|}}}|brak | <!-- No image. Cell with some width or padding necessary for text cell to have 100% width. --><td style="border: none; padding: 1px;"></td> | <td style="border: none; padding: 2px 0px 2px 0.9em; text-align: center;"> {{#if:{{{grafika|}}} | {{{grafika}}} | {{#switch:{{{typ|}}} | poważny = {{ikona|czostrzeżenie|35}} | zawartość = {{ikona|pomuwaga|35}} | integruj = {{ikona|integracja|35}} | wiadomość <!-- wiadomość = default --> | #default = {{ikona|info|35}} }} }}</td> }}<td style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%;">{{{1|{{{tekst|{{{treść}}}}}}}}}</td> {{#if:{{{grafika prawo|}}} | <td style="border: none; padding: 2px 0.9em 2px 0px; text-align: center;">{{{grafika prawo}}}</td> }}</tr></table><noinclude> {{Dokumentacja|Szablon:Ombox/opis}} </noinclude> 2ed172885d81bfdc25bd4076ac1e9d4ce935f0d1 Szablon:Clear 10 31 103 102 2023-03-24T11:55:35Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <includeonly><br style="clear:{{{1|both}}};" /></includeonly><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> 66fcb5849e87955470bd18d2d6d32f9a0b85923f Szablon:Podstrona dokumentacji 10 32 105 104 2023-03-24T11:55:36Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <includeonly>{{ #ifeq: {{lc:{{SUBPAGENAME}}}} | {{{strona|opis}}} | <!-- strona opisu --> </includeonly>{{ #ifeq: {{{doc-notice|show}}} | show | {{ombox | typ = wiadomość | grafika = {{ikona|infoszablon|35}} | tekst = '''To jest [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|podstrona dokumentacji]] dla {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu &#123;&#123;#invoke:[[Moduł:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]&#125;&#125;|szablonu &#123;&#123;{{{1|[[{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}|{{BASEPAGENAME}}]]}}}&#125;&#125;}}'''{{#ifeq:{{#titleparts:{{#rel2abs:..}}||-1}}|brudnopis|&#32;<small>([{{fullurl:Special:ComparePages | page1={{#rel2abs:../..}}/opis&page2={{FULLPAGENAMEE}}}} różnice])</small>}}.<br />Zawiera ona informacje na temat sposobu użycia, [[Pomoc:Kategorie|kategoryzacji]] {{#switch:{{NAMESPACE}}|{{ns:828}}=modułu|szablonu}} i inną zawartość niebędącą częścią oryginalnej strony. }}<includeonly>{{#ifeq:{{SUBJECTSPACE}}|Szablon|{{#if:{{{1|}}}||{{#ifexist:{{SUBJECTSPACE}}:{{BASEPAGENAME}}||[[Kategoria:Opisy szablonów - sierotki]]}}}}}}</includeonly> }}{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}{{ #if: {{{inhibit|}}}{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Szablon||1}} | <!-- skip --> | [[Kategoria:Opisy szablonów<noinclude>| </noinclude>]] }}<includeonly> |<!-- jeżeli nie jest to podstrona /opis to nic nie rób --> }}</includeonly><noinclude> {{Dokumentacja}}<!-- Kategorie i interwiki umieść na stronie dokumentacji. --></noinclude> 15e4c293b63c80867ff04010424f55bd60c1b163 Szablon:Odśwież 10 33 107 106 2023-03-24T11:55:36Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <span class="noprint plainlinks purgelink">[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} <span title="Odśwież tę stronę">{{{1|Odśwież}}}</span>]</span><noinclude>{{Dokumentacja}}</noinclude> a0c33b4b8e4c553b4e1aa9514f7d60d2d1c6a816 Szablon:Dokumentacja 10 34 109 108 2023-03-24T11:55:37Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <div class="template-documentation" style="padding: 14px;">{{ #if: {{{nagłówek|Dokumentacja}}} |<div style="padding-bottom: {{{heading-padding|3px}}}; border-bottom: 1px solid #aaa; margin-bottom: {{{margines nagłówka|1ex}}}"><span style="{{{styl nagłówka|font-size: 125%; font-weight: 600;}}}">[[Plik:Template-info.png|50px|link=]]&nbsp;{{{nagłówek|Dokumentacja{{#switch: {{NAMESPACE}}|Szablon=&nbsp;szablonu|Moduł=&nbsp;modułu|#default=}}}}}</span> <span class="plainlinks" id="doc_editlinks" style="margin-left: 1em; font-size: 90%;">{{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} |<!-- /opis istnieje -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}}} zobacz]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj]] [[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia]] [{{odśwież|odśwież}}] |<!-- nie ma /opis -->{{ #if: {{{zawartość|}}} |[{{odśwież|odśwież}}] |<!-- no content -->[[{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa }}}}}|action=edit&preload={{{preload opisu|Szablon:Dokumentacja/preload}}}}} stwórz]] [{{odśwież|odśwież}}] }} }}</span></div> }}<!-- endif heading --> {{{zawartość|{{ {{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} | ns:0 }} }}}}}</div> {{#switch: {{{okno linków}}}|nie=|tak|#default={{#if:{{{zawartość|}}}||<table id="documentation-meta-data" class="plainlinks fmbox fmbox-system" role="presentation" style="background-color: #ecfcf4"> <tr> <td class="mbox-text" style="font-style: italic"> <div id="template_doc_page_transcluded" class="plainlinks" style="font-style:italic;">{{ #ifeq: {{{transcluded|show}}} | show |<!-- transcluded show -->{{ #ifexist: {{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}} |<!-- /doc exists -->Powyższy [[Pomoc:Schemat opisu szablonu|opis]] jest [[Pomoc:Transkluzja|dołączany]] ze strony [[{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}]]. <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:{{{1|{{Dokumentacja/nazwa}}}}}|action=history}} historia])</small><br /> }} |<!-- transcluded hide --> }}{{ #switch: {{SUBPAGENAME}} |brudnopis=<!-- sandbox --> |test=<!-- testcases --> |#default={{ #switch: {{SUBJECTSPACE}}/{{{sandbox-testcases|show}}} | {{ns:template}}/show | {{ns:user}}/show | {{ns:module}}/show =<!-- show /sandbox /testcases -->{{ #ifexist: {{ #rel2abs: /brudnopis }} | Edytorzy mogą eksperymentować w [[/brudnopis|brudnopisie]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /brudnopis }}|action=edit}} edytuj] {{!}} [{{fullurl:Specjalna:Porównywanie stron|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{FULLPAGENAMEE}}/brudnopis}} różnice])</small> {{ #ifexist: {{ #rel2abs: /test }} |<!-- /sandbox AND /testcases --> i na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego | tego<!-- /sandbox BUT no /testcases -->}} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br /> |<!-- no /sandbox -->{{ #ifexist: {{ #rel2abs: /test }} | Edytorzy mogą eksperymentować na stronach [[/test|testowych]] <small style="font-style: normal;">([{{fullurl:{{ #rel2abs: /test }}|action=edit}} edytuj])</small> tego {{#switch: {{NAMESPACE}} | Moduł = modułu | szablonu}}.<br /> }} }} |<!-- hide /sandbox /testcases --> }} }} {{#switch: {{NAMESPACE}} | Szablon = {{#ifexist: {{FULLPAGENAME}}/opis|Kategorie należy dodawać do podstrony [[{{FULLPAGENAME}}/opis|/opis]].&nbsp;}}Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego szablonu]]. | Moduł = Zobacz [[Specjalna:Strony według prefiksu/{{#ifexist: {{#rel2abs: ../.}}|{{#rel2abs: ../.}}|{{FULLPAGENAME}}}}/|podstrony tego modułu]].}}</div> </td></tr></table>}}}} f0e19932f7c97fd209aee5671b607131cb153991 Szablon:Dokumentacja/nazwa 10 35 111 110 2023-03-24T11:55:37Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki {{#switch:{{SUBPAGENAME}} |test={{ #rel2abs: ../opis }} |#default={{SUBJECTPAGENAME}}/opis }}<noinclude> [[Kategoria:Szablony do dokumentacji szablonów]] </noinclude> fc63710926851a4ed8792912f192e6ceb1c01e4d MediaWiki:Common.css 8 37 117 2023-03-24T12:04:52Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ /* Infobox template style */ .infobox { border: 1px solid #a2a9b1; border-spacing: 3px; background-color: #f8f9fa; color: black; /* @noflip */ margin: 0.5em 0 0.5em 1em; padding: 0.2em; /* @noflip */ float: right; /* @noflip */ clear: right; font-size: 88%; line-height: 1.5em; width: 22em; } .infobox-header, .infobox-label, .infobox-above, .infobox-full-data, .infobox-data,…" css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ /* Infobox template style */ .infobox { border: 1px solid #a2a9b1; border-spacing: 3px; background-color: #f8f9fa; color: black; /* @noflip */ margin: 0.5em 0 0.5em 1em; padding: 0.2em; /* @noflip */ float: right; /* @noflip */ clear: right; font-size: 88%; line-height: 1.5em; width: 22em; } .infobox-header, .infobox-label, .infobox-above, .infobox-full-data, .infobox-data, .infobox-below, .infobox-subheader, .infobox-image, .infobox-navbar, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox th, .infobox td { vertical-align: top; } .infobox-label, .infobox-data, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox th, .infobox td { /* @noflip */ text-align: left; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-above, .infobox .infobox-title, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox caption { font-size: 125%; font-weight: bold; text-align: center; } .infobox-title, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox caption { padding: 0.2em; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-header, .infobox .infobox-subheader, .infobox .infobox-image, .infobox .infobox-full-data, .infobox .infobox-below { text-align: center; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-navbar { /* @noflip */ text-align: right; } f66aba9c1547f95c2804a925c4b8059b27a0da97 118 117 2023-03-24T12:06:07Z Vojak 3 css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ /* * This is the CSS common to all desktop skins on en.Wikipedia. * Styling inside .mw-parser-output should generally use TemplateStyles. */ /* Reset italic styling set by user agent */ cite, dfn { font-style: inherit; } /* Straight quote marks for <q> */ q { quotes: '"' '"' "'" "'"; } /* Avoid collision of blockquote with floating elements by swapping margin and padding */ blockquote { overflow: hidden; margin: 1em 0; padding: 0 40px; } /* Consistent size for <small>, <sub> and <sup> */ small { font-size: 85%; } .mw-body-content sub, .mw-body-content sup { font-size: 80%; } /* Same spacing for indented and unindented paragraphs on talk pages */ .ns-talk .mw-body-content dd { margin-top: 0.4em; margin-bottom: 0.4em; } /* Reduce page jumps by hiding collapsed/dismissed content */ .client-js .mw-special-Watchlist #watchlist-message, .client-js .collapsible:not( .mw-made-collapsible).collapsed > tbody > tr:not(:first-child), /* Avoid FOUC/reflows on collapsed elements. */ /* This copies MediaWiki's solution for T42812 to apply to innercollapse/outercollapse (T325115). */ /* TODO: Use :is() selector at some reasonable future when support is good for Most Clients */ /* Reference: https://gerrit.wikimedia.org/g/mediawiki/core/+/ecda06cb2aef55b77c4b4d7ecda492d634419ead/resources/src/jquery/jquery.makeCollapsible.styles.less#75 */ .client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > p, .client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > table, .client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) > thead + tbody, .client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) tr:not( :first-child ), .client-js .outercollapse .innercollapse.mw-collapsible:not( .mw-made-collapsible ) .mw-collapsible-content, /* Hide charinsert base for those not using the gadget */ #editpage-specialchars { display: none; } /* Make the list of references smaller * Keep in sync with Template:Refbegin/styles.css * And Template:Reflist/styles.css */ ol.references { font-size: 90%; margin-bottom: 0.5em; } /* Cite customizations for Parsoid * Once everything uses the one true parser these are just customizations */ span[ rel="mw:referencedBy" ] { counter-reset: mw-ref-linkback 0; } span[ rel='mw:referencedBy' ] > a::before { content: counter( mw-ref-linkback, lower-alpha ); font-size: 80%; font-weight: bold; font-style: italic; } a[ rel="mw:referencedBy" ]::before { font-weight: bold; content: "^"; } span[ rel="mw:referencedBy" ]::before { content: "^ "; } .mw-ref > a[data-mw-group=lower-alpha]::after { content: '[' counter( mw-Ref, lower-alpha ) ']'; } .mw-ref > a[data-mw-group=upper-alpha]::after { content: '[' counter( mw-Ref, upper-alpha ) ']'; } .mw-ref > a[data-mw-group=decimal]::after { content: '[' counter( mw-Ref, decimal ) ']'; } .mw-ref > a[data-mw-group=lower-roman]::after { content: '[' counter( mw-Ref, lower-roman ) ']'; } .mw-ref > a[data-mw-group=upper-roman]::after { content: '[' counter( mw-Ref, upper-roman ) ']'; } .mw-ref > a[data-mw-group=lower-greek]::after { content: '[' counter( mw-Ref, lower-greek ) ']'; } /* Styling for jQuery makeCollapsible, matching that of collapseButton */ .mw-parser-output .mw-collapsible-toggle:not(.mw-ui-button) { font-weight: normal; padding-right: 0.2em; padding-left: 0.2em; } .mw-collapsible-leftside-toggle .mw-collapsible-toggle { /* @noflip */ float: left; } /* Lists in wikitable data cells are always left-aligned */ .wikitable td ul, .wikitable td ol, .wikitable td dl { /* @noflip */ text-align: left; } /* Change the external link icon to a PDF icon for all PDF files */ .mw-parser-output a[href$=".pdf"].external, .mw-parser-output a[href*=".pdf?"].external, .mw-parser-output a[href*=".pdf#"].external, .mw-parser-output a[href$=".PDF"].external, .mw-parser-output a[href*=".PDF?"].external, .mw-parser-output a[href*=".PDF#"].external { background: url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Icon_pdf_file.png") no-repeat right; /* @noflip */ padding: 8px 18px 8px 0; } /* System messages styled similarly to fmbox */ div.mw-warning-with-logexcerpt, div.mw-lag-warn-high, div.mw-cascadeprotectedwarning, div#mw-protect-cascadeon, div.titleblacklist-warning { clear: both; margin: 0.2em 0; border: 1px solid #bb7070; background-color: #ffdbdb; padding: 0.25em 0.9em; box-sizing: border-box; } /* default colors for partial block message */ .mw-contributions-blocked-notice-partial .mw-warning-with-logexcerpt { border-color: #fc3; background-color: #fef6e7; } /* Increase the height of the image upload box */ #wpUploadDescription { height: 13em; } /* Minimum thumb width */ figure[typeof~='mw:File/Thumb'], figure[typeof~='mw:File/Frame'], .thumbinner { min-width: 100px; } /* Prevent floating boxes from overlapping any category listings, file histories, edit previews, and edit [Show changes] views. */ #mw-subcategories, #mw-pages, #mw-category-media, #filehistory, #wikiPreview, #wikiDiff { clear: both; } /* Styling for tags in changes pages */ .mw-tag-markers { font-style: italic; font-size: 90%; } /* Hide stuff meant for accounts with special permissions. Made visible again in [[MediaWiki:Group-checkuser.css]], [[MediaWiki:Group-sysop.css]], [[MediaWiki:Group-abusefilter.css]], [[MediaWiki:Group-abusefilter-helper.css]], [[MediaWiki:Group-patroller.css]], [[MediaWiki:Group-templateeditor.css]], [[MediaWiki:Group-extendedmover.css]], [[MediaWiki:Group-extendedconfirmed.css]], and [[Mediawiki:Group-autoconfirmed.css]]. */ .checkuser-show, .sysop-show, .abusefilter-show, .abusefilter-helper-show, .patroller-show, .templateeditor-show, .extendedmover-show, .extendedconfirmed-show, .autoconfirmed-show, .user-show { display: none; } /* Hide the redlink generated by {{Editnotice}}, this overrides the ".sysop-show { display: none; }" above that applies to the same link as well. See [[phab:T45013]] Hide the images in editnotices to keep them readable in VE view. Long term, editnotices should become a core feature so that they can be designed responsive. */ .ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .editnotice-redlink, .ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .mbox-image, .ve-ui-mwNoticesPopupTool-item .mbox-imageright { display: none !important; } /* Remove bullets when there are multiple edit page warnings */ ul.permissions-errors { margin: 0; } ul.permissions-errors > li { list-style: none; } /* larger inline math */ span.mwe-math-mathml-inline { font-size: 118%; } /* Make <math display="block"> be left aligned with one space indent for * compatibility with style conventions */ .mwe-math-fallback-image-display, .mwe-math-mathml-display { margin-left: 1.6em !important; margin-top: 0.6em; margin-bottom: 0.6em; } .mwe-math-mathml-display math { display: inline; } @media screen { /* Gallery styles background changes are restricted to screen view. In printing we should avoid applying backgrounds. */ /* The backgrounds for galleries. */ #content .gallerybox div.thumb { /* Light gray padding */ background-color: #f8f9fa; } /* Put a chequered background behind images, only visible if they have transparency. '.filehistory a img' and '#file img:hover' are handled by MediaWiki core (as of 1.19) */ .gallerybox .thumb img { background: #fff url(//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Checker-16x16.png) repeat; } /* But not on articles, user pages, or portals. */ .ns-0 .gallerybox .thumb img, .ns-2 .gallerybox .thumb img, .ns-100 .gallerybox .thumb img { background-image: none; } /* Display "From Wikipedia, the free encyclopedia" in skins that support it, do not apply to print mode */ #siteSub { display: block; } } /* Hide FlaggedRevs notice UI when there are no pending changes */ .flaggedrevs_draft_synced, .flaggedrevs_stable_synced, /* "Temporary" to remove links in sidebar T255381 */ #t-upload, /* Hide broken download box on Special:Book pending T285400 */ .mw-special-Book #coll-downloadbox { display: none; } /* * BELOW HERE THERE BE SOONTOBE TEMPLATESTYLES THINGS; * SEE [[MediaWiki talk:Common.css/to do]] */ /* Infobox template style */ .infobox { border: 1px solid #a2a9b1; border-spacing: 3px; background-color: #f8f9fa; color: black; /* @noflip */ margin: 0.5em 0 0.5em 1em; padding: 0.2em; /* @noflip */ float: right; /* @noflip */ clear: right; font-size: 88%; line-height: 1.5em; width: 22em; } .infobox-header, .infobox-label, .infobox-above, .infobox-full-data, .infobox-data, .infobox-below, .infobox-subheader, .infobox-image, .infobox-navbar, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox th, .infobox td { vertical-align: top; } .infobox-label, .infobox-data, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox th, .infobox td { /* @noflip */ text-align: left; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-above, .infobox .infobox-title, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox caption { font-size: 125%; font-weight: bold; text-align: center; } .infobox-title, /* Remove element selector when every .infobox thing is using the standard module/templates */ .infobox caption { padding: 0.2em; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-header, .infobox .infobox-subheader, .infobox .infobox-image, .infobox .infobox-full-data, .infobox .infobox-below { text-align: center; } /* Remove .infobox when element selectors above are removed */ .infobox .infobox-navbar { /* @noflip */ text-align: right; } /* Normal font styling for wikitable row headers with scope="row" tag */ .wikitable.plainrowheaders th[scope=row], .wikitable.plainrowheaders th[scope=rowgroup] { font-weight: normal; /* @noflip */ text-align: left; } /* Remove underlines from certain links */ .nounderlines a, .IPA a:link, .IPA a:visited { text-decoration: none !important; } /* Prevent line breaks in silly places where desired (nowrap) and links when we don't want them to (nowraplinks a) */ .nowrap, .nowraplinks a { white-space: nowrap; } /* But allow wrapping where desired: */ .wrap, .wraplinks a { white-space: normal; } /* texhtml class for inline math (based on generic times-serif class) */ span.texhtml { font-family: "Nimbus Roman No9 L", "Times New Roman", Times, serif; font-size: 118%; line-height: 1; white-space: nowrap; /* Force tabular and lining display for texhtml */ -webkit-font-feature-settings: "lnum", "tnum", "kern" 0; font-feature-settings: "lnum", "tnum", "kern" 0; font-variant-numeric: lining-nums tabular-nums; font-kerning: none; } span.texhtml span.texhtml { font-size: 100%; } @media screen { .nochecker .gallerybox .thumb img { background-image: none; } } /* Put anything you mean to be a sitewide addition above the TemplateStyles * comment above. */ 807920f05f6ae949fd4710c80763d580b2db435b 120 118 2023-03-24T12:10:47Z Vojak 3 UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „/* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */” css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ a194a7925ee9e2bdd19e46b66f946f4be062291c 201 120 2023-03-24T12:17:37Z Vojak 3 css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ .infotable { float: right; padding: 5px; margin-left: 3px; background: #eaecf0; border: 3px solid #003aff; width: 25%; } .infotable th { text-align: left; } 5c6307e71285732ead17dbb2f0574a7b581ef31b 206 201 2023-03-24T12:27:09Z Vojak 3 css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ .przedwieczny { float: right; padding: 5px; margin-left: 3px; background: #eaecf0; border: 3px solid #003aff; width: 25%; } .przedwieczny th { text-align: left; } e3da246491af7f64e7c3e582dd7b4dece22d5b6b 209 206 2023-03-24T12:32:40Z Vojak 3 css text/css /* Umieszczony tutaj kod CSS zostanie zastosowany we wszystkich skórkach */ .oldone { float: right; padding: 5px; margin-left: 3px; background: #eaecf0; border: 3px solid #003aff; width: 25%; } .oldone th { text-align: left; } 9d8e96f8f9ef13931cd43c368f1220c399b86b67 Szablon:Infobox Character 10 38 122 121 2023-03-24T12:12:26Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <templatestyles src="Template:Infobox/styles.css" />{{Infobox | autoheaders=y | bodystyle = width:25em; border: 1px solid #326275; | abovestyle = background-color: #326275; color: white; padding: 8px; font-size: 150%; | imagestyle = {{#if:{{{Type|}}}|padding-top: 3px;|padding-top: 10px;}} | captionstyle = padding: 5px 10px; | subheaderstyle = font-size: 110%; font-weight: bold; padding: 5px; | headerstyle = background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 110%; padding: 4px; | bodyclass = infobox | above = {{ #if: {{{Title|}}} | {{{Title|{{PAGENAME}}}}} | {{PAGENAME}}}} |subheader = {{Infobox Character/TypeCategorization|Type={{{Type|}}}}} | image = {{#if:{{{Image1|}}}|{{Template:Infobox Character/multi image|Image1_tab = {{{Image1_tab|}}} |Image1 = {{{Image1|}}} |Image1_caption = {{{Image1_caption|}}} |Image2_tab = {{{Image2_tab|}}} |Image2 = {{{Image2|}}} |Image2_caption = {{{Image2_caption|}}} |Image3_tab = {{{Image3_tab|}}} |Image3 = {{{Image3|}}} |Image3_caption = {{{Image3_caption|}}} |Image4_tab = {{{Image4_tab|}}} |Image4 = {{{Image4|}}} |Image4_caption = {{{Image4_caption|}}} |Image5_tab = {{{Image5_tab|}}} |Image5 = {{{Image5|}}} |Image5_caption = {{{Image5_caption|}}}}}|{{#invoke:InfoboxImage|InfoboxImage|image={{trim brackets|{{{Image|}}}}}|alt={{{Image_alt|}}}|size={{{Image_size|}}}|upright={{{Upright|1.45}}}|sizedefault=frameless|maxsize=292px}}}} | caption = {{{Caption|}}} |header1 = Basic information |label2 = Actor |data2 = {{#if:{{{Actor|}}}|{{#if:{{#pos:{{{Actor|}}}|[}}|{{{Actor|}}}|[[{{{Actor|}}}]]}}}} |rowclass2 = bordered |label3 = Class |data3 = {{{Class|}}}{{Infobox Character/ClassCategorization|Class={{{Class}}}}} |rowclass3 = bordered |label4 = Race |data4 = {{{Race|}}}{{Infobox Character/RaceCategorization|Race={{{Race}}}}} |rowclass4 = bordered |header5 = Biographical information |label6 = Full name |data6 = {{{Name|}}} |rowclass6 = bordered |label7 = Pronouns |data7 = {{{Pronouns|}}} |rowclass7 = bordered |label8 = Titles |data8 = {{{CharacterTitles|}}} |rowclass8 = bordered |label9 = Also&nbsp;known&nbsp;as |data9 = {{{AKA|}}} |rowclass9 = bordered |label10 = Age |data10 = {{{Age|}}} |rowclass10 = bordered |label11 = Languages |data11 = {{{Languages|}}} |rowclass11 = bordered |label12 = Places |data12 = {{{Place|}}} |rowclass12 = bordered |label13 = Family |data13 = {{{Family|}}} |rowclass13 = bordered |label14 = Partner |data14 = {{{Partner|}}} |rowclass14 =bordered |label15 = Children |data15 = {{{Children|}}} |rowclass15 = bordered |label16 = Profession |data16 = {{{Profession|}}} |rowclass16 = bordered |label17 = Affiliations |data17 = {{{Connections|}}} |rowclass17 = bordered |header18 = |data19 = {{#if:{{{Status|}}}{{{DeathReason|}}}{{{DeathEp|}}}|{{hidden|Status|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox |label18= Status |data18 = {{{Status|}}} |rowclass18 = unbordered |label19 = {{#if:{{#pos:{{{DeathReason|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathReason|}}}|&#60;}}|Causes of death|Cause of death}} |data19 = {{{DeathReason|}}} |rowclass19 = bordered |label20 = {{#if:{{#pos:{{{DeathEp|}}}|*}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|#}}{{#pos:{{{DeathEp|}}}|&#60;}}|Death episodes|Death episode}} |data20 = {{{DeathEp|}}} |rowclass20 = bordered }} |style = padding:0; |headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px; }} }} |rowclass19 = table |header21 = Mechanical information |label22 = Creature type |data22 = {{#if:{{{CreatureType|}}}|{{{CreatureType|}}}{{Infobox Character/CreatureTypeCategorization|CreatureType={{{CreatureType|}}}}}}} |rowclass22 = unbordered |label23 = Background |data23 = {{{Background|}}} |rowclass23 = bordered |label24 = Alignment |data24 = {{#if:{{{Alignment|}}}|{{{Alignment|}}}{{Infobox Character/AlignmentCategorization|Alignment={{{Alignment}}}}}}} |rowclass24 = bordered |label25 = Level |data25 = {{{Level|}}} |rowclass25 = bordered |data26 = {{#if:{{{HP|}}}{{{AC|}}}{{{Speed|}}}{{{Prof|}}}{{{DC|}}}{{{SpellAttack|}}}{{{Str|}}}{{{Dex|}}}{{{Con|}}}{{{Int|}}}{{{Wis|}}}{{{Cha|}}}| {{(!}} style="width: 100%; display: inline-table; border-collapse: collapse" {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''HP'''<br />{{#if: {{{HP|}}} | {{{HP}}} | &mdash;}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''AC'''<br />{{#if: {{{AC|}}} | {{{AC}}} | &mdash;}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''DC'''<br />{{#if: {{{DC|}}} | {{{DC}}} | &mdash;}} {{!-}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Str'''<br />{{#if: {{{Str|}}} | {{{Str}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Dex'''<br />{{#if: {{{Dex|}}} | {{{Dex}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-bottom: 1px solid #326275;" {{!}} '''Con'''<br />{{#if: {{{Con|}}} | {{{Con}}} | &mdash; }} {{!-}} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Int'''<br />{{#if: {{{Int|}}} | {{{Int}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center; border-right: 1px solid #326275;" {{!}} '''Wis'''<br />{{#if: {{{Wis|}}} | {{{Wis}}} | &mdash; }} {{!}} style="width: 33%; padding: 0.3em; text-align: center;" {{!}} '''Cha'''<br />{{#if: {{{Cha|}}} | {{{Cha}}} | &mdash; }} {{!)}}}} |rowclass26 = table |label29 = Stats&nbsp;reference |data29 = {{{StatsRef|}}} |rowclass29 = bordered |header30 = _BLANK_ |rowclass31 = table |data31 = {{#if:{{{First|}}}{{{Last|}}}{{{Stream|}}}{{{Television|}}}{{{Comic|}}}{{{Other|}}}|{{hidden|Appearances|{{Infobox|subbox=yes| bodyclass = infobox-subbox |label32 = First seen |data32 = {{{First|}}} |rowclass32 = unbordered |label33 = Last seen |data33 = {{{Last|}}} |rowclass33 = bordered |label34 = Stream |data34 = {{{Stream|}}} |rowclass34 = bordered |label35 = Television |data35 = {{{Television|}}} |rowclass35 = bordered |label36 = Comics |data36 = {{{Comic|}}} |rowclass36 = bordered |label37 = Other works |data37 = {{{Other|}}} |rowclass37 = bordered }} |style = padding:0; |headerstyle=background-color: #326275; font-weight: bold; color: white; font-size: 118%; padding: 4px; }} }} }}<noinclude><br style="clear:both;" /> {{documentation}}</noinclude> ddc02ba2b5a36d0a258aa2066f5e65991eda3240 Szablon:Infobox/styles.css 10 39 124 123 2023-03-24T12:12:27Z Vojak 3 1 wersja text text/plain .infobox { border-collapse: collapse; width: 25em; } .infobox .bordered .infobox-data { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .bordered .infobox-label { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox .bordered .infobox-data th:first-child { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .bordered .infobox-label td:first-child { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox .unbordered .infobox-data { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; } .infobox .unbordered .infobox-label { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 32%; width: 32%; } .infobox-full-data { padding: 0.6em; } .hlist-separated li::after { padding-right: 0; } .content li { margin-bottom: 0; } .infobox-full-data { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; border: 1px solid #326275; } a.infoboxtoggle { float: right; } /* positions the +/- */ .hidden { display: none; } /* hides hidden rows */ tr.header.hidden { display: table-row; } /* does _not_ hide headers */ .table .infobox-full-data { padding: 0; } .infobox-subbox { border-collapse: collapse; margin: 0; } .infobox ul { margin-top: 0; } .table .mw-collapsible-text{ color: white; } .table .mw-collapsible-toggle{ color: white; margin: 4px 4px 0 -42px; font-weight:bold; } .infobox-subbox .bordered .infobox-label { border-top: 1px solid #326275; padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 34%; width: 34%; } .infobox-subbox .unbordered .infobox-label { padding: 0.4em 0.6em 0.4em 0.6em; max-width: 34%; width: 34%; } /*.bordered .mw-collapsible-toggle { color: black; bottom: 4px; position: relative; } .bordered .mw-collapsible-text { color: black; } */ 3d5d2c8fbc155dc1d5b7114f5541dad0cb468a7b Szablon:Documentation 10 53 154 153 2023-03-24T12:12:33Z Vojak 3 1 wersja wikitext text/x-wiki <div class="template-documentation" style="clear: both; border: 1px solid black; margin: 1em;"> <div class="color1" style="padding: 1em; margin: 0;">'''Template documentation''' <span style="font-size: 85%;">(for the above template, sometimes hidden or invisible)</span>{{ #if: {{{content|}}} || <span id="doc_editlinks" class="editsection plainlinks" style="font-size: 85%;">{{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | &#91;[[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|view]]&#93; [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} edit]] [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} history]] [[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh]] | [[{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create]] }}</span> }}</div> <div style="padding: 1em; padding-bottom: 0; margin: 0;">{{ #if: {{{content|}}} | <nowiki/> {{{content}}} | {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | {{tocright}}{{{{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:Template}} || :{{NAMESPACE:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}} }}}}: }}{{ #if: {{{1|}}} | {{PAGENAME:{{{1}}}}} | {{PAGENAME}}/doc}} }} | :<strong class="error">This template doesn't have any documentation yet!</strong> Help out by [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} writing some]. {{ #ifeq: {{NAMESPACE}} | {{ns:10}} | There may also be documentation on [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} |Template:{{BASEPAGENAME}}/doc}}|the base page]] which can be copied. }}[[Category:Templates without documentation|{{PAGENAME}}]] }} }} </div> <div class="color1" style="clear: both; padding: 0.5em; margin: 0; font-size: 85%; text-align: right;">{{ #if: {{{content|}}} | [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} Edit this page] to change the above text. ([[Template:Documentation|What is this?]]) | {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | The above text is [[m:Transclusion|<span class="color1">transcluded</span>]] from [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]]; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit}} change it] or [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=history}} view its history]. ([[Template:Documentation|How does this work?]]) | This template currently doesn't have any documentation; you can [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} create it] if you know how the template is used. ([[Template:Documentation|What is this?]]) }} }}<br />If you're done making changes, please [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=purge}} refresh the text]. ([[Help:Purge|Why?]])<br />You can experiment in this template's {{ #ifexist: {{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }} | [[{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|sandbox]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit}} edit] &#124; [{{fullurl:Special:ComparePages|page1={{FULLPAGENAMEE}}&page2={{urlencode:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}}}}} diff]) | sandbox ([{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-sandbox}} create] &#124; [{{fullurl:{{ #if: {{{sandbox|}}} | {{{sandbox}}} | {{FULLPAGENAME}}/sandbox }}|action=edit&preload={{FULLPAGENAMEE}}&summary={{urlencode:Create sandbox version of [[{{FULLPAGENAME}}]]}}}} mirror]) }} and {{ #ifexist: {{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }} | [[{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|testcases]] ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit}} edit]) | testcases ([{{fullurl:{{ #if: {{{testcases|}}} | {{{testcases}}} | {{FULLPAGENAME}}/testcases }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload-testcases}} create]) }} pages.{{ #if: {{{content|}}} || <br />Please add [[Help:Categories|categories]] and [[Help:Interwiki links|interwikis]] to {{ #ifexist: {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }} | [[{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}]] | [{{fullurl:{{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}|action=edit&preload=Template:Documentation/preload}} {{ #if: {{{1|}}} | {{{1}}} | {{FULLPAGENAME}}/doc }}] }}. }} ([[Special:PrefixIndex/{{FULLPAGENAME}}/|View all subpages of this page]].)</div> </div> b374a1ba7f0575dd6e521080e044079a088d5873 Szablon:Przedwieczny 10 77 202 2023-03-24T12:21:19Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" ! colspan="2" | {{{name|name}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{image|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspect|aspect}}} |- ! Główny kult | {{{maincult|maincult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{specialfeatures|specialfeatures}}} |- ! Relacje | {{{relation|relation}}} |- |}" wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" ! colspan="2" | {{{name|name}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{image|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspect|aspect}}} |- ! Główny kult | {{{maincult|maincult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{specialfeatures|specialfeatures}}} |- ! Relacje | {{{relation|relation}}} |- |} ca451075c220d56309cd9488d4bac690a69ab575 203 202 2023-03-24T12:23:42Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} b58ac2e704017fc8aa0094a685c3977535def20c 207 203 2023-03-24T12:29:22Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} fe0632c569b631147dcdb098cf264aa58d7fce9a 208 207 2023-03-24T12:30:08Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable przedwieczny" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} 28de0f88c5f95e39911bfe8f193aa71cb17bf11c 210 208 2023-03-24T12:32:55Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="oldone" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} 4b747167598f9676f3bb662033c8997c9812224d 211 210 2023-03-24T12:33:27Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable oldone" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} 8a431754018b5b00e59ef7cc488753972ef31928 212 211 2023-03-24T12:34:34Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{img|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{img|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! style="text-align: left;" |Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! style="text-align: left;" |Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! style="text-align: left;" |Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} 4d037cb8d53935727b057945a10b25850c62e31b 218 212 2023-03-24T12:49:40Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{imagedescription|imagedescription}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! style="text-align: left;" |Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! style="text-align: left;" |Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! style="text-align: left;" |Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} 68908c1351ae7f2f5133b8c4f1416c42e61486c5 220 218 2023-03-24T12:51:57Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! style="text-align: left;" |Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! style="text-align: left;" |Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! style="text-align: left;" |Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} e6bad16388e3a984a81153be14088d51c7ecbe46 221 220 2023-03-24T13:02:28Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Aspekt | {{{aspekt|aspekt}}} |- ! style="text-align: left;" |Główny kult | {{{glownykult|glownykult}}} |- ! style="text-align: left;" |Cechy szczególne | {{{cechyszczegolne|cechyszczegolne}}} |- ! style="text-align: left;" |Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- |} b90fddcadd8eb8d5961fb112bd3aad1cef8b5d5b Abaruth 0 6 204 50 2023-03-24T12:25:24Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Pan Koszmarów |obraz = test.jpg |aspekt = jakiś |glownykult = jakiś |cechyszczegolne = jakiś |relacje = jakiś }} == Abaruth == efd2a159b98e5cebd7e78396ef9a5f70d78c7834 213 204 2023-03-24T12:34:46Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Pan Koszmarów |obraz = test.jpg |aspekt = jakiś |glownykult = jakiś |cechyszczegolne = jakiś |relacje = inny }} == Abaruth == 88719d9cfe826ad0bc563f21ae825b881867f19c 214 213 2023-03-24T12:40:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = test.jpg |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == 70ed46fa97c9a49272b2d4f43172679f68c050d3 216 214 2023-03-24T12:45:02Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == 1f57d97f763904be0f67321f29fbbb602cc14644 217 216 2023-03-24T12:48:39Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = [[Plik:Abaruth.png|mały]] |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == 9f9c7f4030c717c874dc92dcee303733cb6c9541 219 217 2023-03-24T12:50:22Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == 1f57d97f763904be0f67321f29fbbb602cc14644 222 219 2023-03-24T13:15:59Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "Cytat Abarutha" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == 09a42f7508a49b076e37b4867e5fc7731ef410a6 223 222 2023-03-24T18:14:50Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == c71bce58df2b19f904aa443db6d09eb286951b03 224 223 2023-03-24T18:20:31Z CPS 2 /* Abaruth */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. 94efa3c89c8571bb2a6ae413aae94a155c0ba37a 225 224 2023-03-24T18:22:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == 53f9e1e6664d5da4aced91bde3285848f5c0c8a7 226 225 2023-03-24T18:30:15Z CPS 2 /* Pośrednie ojcostwo Fargo */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == Visna - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać Visne, co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. Visna płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo. cea5c5e2d827bda464fc8ba48347714397ee1bb3 230 226 2023-03-24T18:42:08Z CPS 2 /* Pośrednie ojcostwo Fargo */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == [[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visne]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo. ee6c73fdb5dc62c7cee56895fc7f3ba349bdc0c6 231 230 2023-03-24T18:42:29Z CPS 2 /* Pośrednie ojcostwo Fargo */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == [[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo. 164df367485b3f886a70bcf4c06e2aa8863f379c Plik:Abaruth.png 6 79 215 2023-03-24T12:43:25Z CPS 2 Portret Abarutha wikitext text/x-wiki == Opis == Portret Abarutha f098f0ea9d29bdce11379b162649f962d1534207 Visna 0 80 227 2023-03-24T18:38:57Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Visna ==" wikitext text/x-wiki == Visna == fef1ad0cb8c79a5b67e63d879b7c80ec33c4c36e 232 227 2023-03-24T18:52:12Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == b34ad239687b8259464395df13776bcad17b60a3 234 232 2023-03-24T18:55:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == 6f66e8bad18965b46c2b9ef8f6ebd0a085895f96 235 234 2023-03-24T18:56:54Z CPS 2 /* Visna */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jeda z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. 335f7a7b0a4ad20270b8c7b56e6d93d204209334 236 235 2023-03-24T18:58:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. 164131ea89ba0ed1faef0e37443dc1a383d7ac2f Przedwieczni 0 4 228 53 2023-03-24T18:39:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i Visne).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i Visne).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez Visne, by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez Visne, przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> bd96a9ea95519ecf80c90a0a8a3befc2d634d475 229 228 2023-03-24T18:40:47Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>Lask - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 09b9e116035413dde9d4b2f0d2ef638189762396 Plik:Visna.png 6 81 233 2023-03-24T18:55:14Z CPS 2 Visna w trybie do zmiany. wikitext text/x-wiki == Opis == Visna w trybie do zmiany. 60a2b0161e8a6148b89e9d4153571ea7e8abbcbb Visna 0 80 237 236 2023-03-24T19:04:29Z CPS 2 /* Visna */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomnijeszymi bogami. d76d4e5a1e3fefd27b21b77d84ac9eef110dae64 238 237 2023-03-24T19:04:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomniejszymi bogami. 908d0166382e15981e1d411bc265140ed51cbd48 249 238 2023-03-24T19:34:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i Selidanem wraz z pomniejszymi bogami. 5a0c947ede07990fad53654701a75cf2b504554f 263 249 2023-03-25T10:46:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Visna == Visna to jedna z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest znana z kreowania pomniejszych bogów oraz dawania życia innym istotom. Jest uważana za najbardziej miłosierną z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]]. Niegdyś była najpopularniejszym z bogów na terenach dzisiejszego Ornamentu, lecz z czasem została zastąpiona Marem i [[Selidan|Selidanem]] wraz z pomniejszymi bogami, choć nadal jest czczona przez najbardziej wiernych. 6caecb4734808aec57fd5c112791fd65d379b3b7 Lask 0 82 239 2023-03-24T19:12:52Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Lask ==" wikitext text/x-wiki == Lask == 4f9470c2114da1514677e390bcabdcdcbdb1b41f 240 239 2023-03-24T19:16:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Visna, Pani Życia |obraz = Visna.png |opisobraz = "Jestem jak natura, ciągle się zmieniam." |aspekt = Pani Życia i Śmierci |glownykult = Stowarzyszenie Guile |cechyszczegolne = Potrafi dawać życie i manipulować jego przebiegiem. |relacje = Twórczyni: Hasta, Wassy, Toppa, Fargo. Zna matkę Blizny. }} == Lask == 6f30f71bd140073918fed0d26e5aa92509e69e8b 244 240 2023-03-24T19:24:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna Mara. }} == Lask == 797a902e890ea389ffad0edc726b2977d602e0c4 246 244 2023-03-24T19:32:48Z CPS 2 /* Lask */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna Mara. }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 2ef9796c8258db227828cf5a0ce5714b65c7f2b7 247 246 2023-03-24T19:33:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych i Mara. }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 6769b251d05f6ddb09f7250b7053fb1644be1d9c 250 247 2023-03-24T19:35:21Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines. }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i Selidan toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i Selidan doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 6081bb93a019eec8f3fdedd8ebf3920c015b6f6f 256 250 2023-03-25T10:33:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines. }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 64660f1690d4ecf66467ccd8ae2425439ea1dd50 259 256 2023-03-25T10:40:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta. }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 6673c2b43b6db7f752e81bd2cfdb895da8f5e163 Przedwieczni 0 4 241 229 2023-03-24T19:17:11Z CPS 2 /* Najbardziej znani przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez Laska i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki Laska).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji Laska i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 2b9224026fd0f107d6a4d8d3f5546b69d4dd69cd 242 241 2023-03-24T19:18:20Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>Selidan - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> e46ec091fd8dcefe0a16b0970675383921c4cee9 254 242 2023-03-25T10:32:35Z CPS 2 /* Najbardziej znani przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez Selidana i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko Selidana i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 5fd3a373e7f97439b3a87843e62810ec6311ae8c 255 254 2023-03-25T10:33:19Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i Selidana).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> ca05f86bf41ee53056d4a6f6fefe4913ebba5637 257 255 2023-03-25T10:34:36Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li> <li>Mor - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 9b5775e9b496f6748d2f4763af0c0b935566a625 Plik:Lask.png 6 83 243 2023-03-24T19:21:11Z CPS 2 Lask do późniejszej zmiany. wikitext text/x-wiki == Opis == Lask do późniejszej zmiany. 70b656fda0bc5a5e7d7bf80a7364987bbe94f7c5 Silvael 0 2 245 51 2023-03-24T19:30:45Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka Laska spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 526195c48ef2af7a19bfaebd654e3e180f10b939 252 245 2023-03-25T10:31:33Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie "Ranivierty").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 809eda3101779b29e6d942fc464863ba744032a3 253 252 2023-03-25T10:31:59Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie Ręki Świetlistego.</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 0b9348245f120de85fc0586af3931844a6064540 Abaruth 0 6 248 231 2023-03-24T19:34:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == [[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu Laska i Selidana. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo. 00049cdf5ca1cb6d0d4652cd9211b39842129028 262 248 2023-03-25T10:45:18Z CPS 2 /* Pośrednie ojcostwo Fargo */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} == Abaruth == Abaruth to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Rozmiłował się w żerowaniu na istotach zamieszkujących Silvael, lecz za którymś razem utknął w jego podziemiach. Wtedy to właśnie kontaktuje się z wybraną przez niego osobą, by pomogła mu się wydostać. Jego główną domeną są koszmary, potrafi dzięki swej mocy zarówno wpływać na istoty w śnie, jak i na jawie. Posiada podbity wymiar, który nazywa swoim królestwem. == Pośrednie ojcostwo Fargo == [[Visna| Visna]] - pani życia - zapragnęła stworzyć braci, którzy będą przynosić światu miłość i pożądanie. Na początku stworzyła Toppa, lecz gdy zaczęła tworzyć Fargo, niespodziewanie Abaruth zaczął pytać [[Visna| Visne]], co sądzi na temat sporu [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]. Pani życia tak się zasmuciła, że kilka łez spadło na formującego się Fargo, czyniąc z niego boga nienawiści. [[Visna| Visna]] płakała rzadko, lecz spór jej bliskich strasznie ją zabolał, mogła być to także mocna aura samego pana koszmarów, który nieświadomie zniekształca wszystko wokół siebie. Tak oto Abaruth został współtwórcą Fargo. 9c9be96e23392948a4d3194df46fcd44062c0f1f Selidan 0 84 251 2023-03-25T10:30:44Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Selidan ==" wikitext text/x-wiki == Selidan == d2eb836e3539c8438bdcdca9f69e756daea1e8aa 260 251 2023-03-25T10:41:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra. }} == Selidan == cb14f38284bdf039ef35077b0930d76f2df8b339 261 260 2023-03-25T10:43:54Z CPS 2 /* Selidan */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra. }} == Selidan == Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. a7a098faab2922388e4ef5abfae27936e6280aeb 264 261 2023-03-25T10:54:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra. }} == Selidan == Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. == Relacja z Ines == Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. 270b825cc31a994363af68dfb7f5ac62ff0bedb5 265 264 2023-03-25T10:54:58Z CPS 2 /* Relacja z Ines */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z Ines - Yra. }} == Selidan == Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. == Relacja z Ines i powstanie Yra == Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. dcae712667055941089f14f9f8202d2e05db8704 Plik:Selidan.png 6 85 258 2023-03-25T10:37:08Z CPS 2 Selidan do zmiany. wikitext text/x-wiki == Opis == Selidan do zmiany. 21684616eb9ba706d8b562df20b7afb2185bd237 Postacie 0 86 266 2023-03-25T16:46:39Z CPS 2 Utworzono nową stronę "*Blizna" wikitext text/x-wiki *Blizna 6f12d6c334b18717a663831f1dd01e58531caab6 270 266 2023-03-25T17:13:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Blizna|Blizna]] ae2abe54f7d3a31206c28f61b6f28a803c57dcaf Strona główna 0 1 267 33 2023-03-25T16:47:28Z CPS 2 /* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */ wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 3b003587b75d35b72b6577bfe138878c437f6b7f Szablon:Postać 10 87 268 2023-03-25T17:11:40Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Imie i nazwisko | {{{imieinazwisko|i…" wikitext text/x-wiki {| class="wikitable" style="float: right; padding: 5px; background: #eaecf0; border: 3px solid #000000; width: 25%; margin-left: 3px;" ! colspan="2" | {{{nazwa|nazwa}}} |- ! colspan="2" {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | [[File:{{{obraz|test.jpg}}}|200px]] |- {{#if: {{{obraz|}}}||style="display: none"}} | colspan="2" style="text-align: center" | <small>{{{opisobraz|opisobraz}}}</small> |- ! style="text-align: left;" |Imie i nazwisko | {{{imieinazwisko|imieinazwisko}}} |- ! style="text-align: left;" |Płeć | {{{plec|plec}}} |- ! style="text-align: left;" |Wiek | {{{wiek|wiek}}} |- ! style="text-align: left;" |Rasa | {{{rasa|rasa}}} |- ! style="text-align: left;" |Status | {{{status|status}}} |- ! style="text-align: left;" |Tytuły | {{{tytuly|tytuly}}} |- ! style="text-align: left;" |Rodzina | {{{rodzina|rodzina}}} |- ! style="text-align: left;" |Relacje | {{{relacje|relacje}}} |- ! style="text-align: left;" |Przynalezność | {{{przynaleznosc|przynaleznosc}}} |- |} 6d5b004ee258349698718a82af1b8349eb12f271 Blizna 0 88 269 2023-03-25T17:13:00Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (l…" wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Abaruth, Władca Koszmarów |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "No tak ty mądra inaczej kupo mięcha, nawet kultu nie potrafisz sam stworzyć!" |aspekt = Władca Koszmarów |glownykult = Kult Abarutha |cechyszczegolne = Potrafi wpływać na umysły i wole. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych. Pośredni ojciec Fargo, zna Głos Abarutha (lidera kultu) }} c0707807f630aecd97fcc27c77e50a2172e08e39 271 269 2023-03-25T17:27:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Abaruth.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuły = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} 12942873920f09a10d544b8c27c1082c7571022e 273 271 2023-03-25T17:29:50Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuły = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} ee270abab8f42d052b01ff6c13dbb45de12205fa 274 273 2023-03-25T17:37:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuły = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} 0e9b9403f8a0215cbda8286f245dfaa8a8b618f6 275 274 2023-03-25T17:45:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuły = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. fe6d4fc3ff2c7495381ebdc0232db42b4db10161 276 275 2023-03-25T17:49:03Z CPS 2 /* Blizna w Ręce Świetlistego */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuły = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. e49ad7277d1e914c18708df111f51d2596df362e 277 276 2023-03-25T17:59:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. 0b4a0943351193cc45256ebaab4910f67b4db921 278 277 2023-03-25T18:07:16Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == f92fe4fd67dd92da8bf0fba3db8d8939ef56a9a5 279 278 2023-03-25T18:16:09Z CPS 2 /* Blizna i Kult Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). cb4c8d5c9bec627b34063f8740fe4879c6153227 280 279 2023-03-25T18:16:48Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Marlow |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). c07e347e33e5f95586f09e5613ee9c1e0ff903dc 281 280 2023-03-25T18:17:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Marlow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). c09f2a31cd48e888d42871e964148a5765d33a4a 282 281 2023-03-25T18:18:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). be6a7ded4b31f54840139432b262a960a129506b 283 282 2023-03-25T18:22:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == 23119c61f3c16f8ac5ed795b4c5365ea321e2975 284 283 2023-03-25T18:26:28Z CPS 2 /* Zaopatrzenie z Norec */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec. c8271dc8ac12a1092b4bfda29004b0838d6cd5af 285 284 2023-03-25T18:28:47Z CPS 2 /* Zaopatrzenie z Norec */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej mentor przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 067d7cad4b0cc7d226f0528245390b6df17be063 Plik:Blizna.png 6 89 272 2023-03-25T17:29:35Z CPS 2 Blizna wikitext text/x-wiki == Opis == Blizna fea6f9eda071c748b8dd684e5b6f7135efd44f5e Plik:Elisandra.png 6 90 286 2023-03-26T13:08:06Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Elisandra 0 91 287 2023-03-26T13:08:25Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Generał Blizna |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfa…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Generał Blizna |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 969adc661d6d531915cd1ed81f8d5ada4ed3f467 288 287 2023-03-26T13:09:50Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przeklętych i biednych. Dzisiaj jednak to wszystko się zmieni!" |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Moonstone |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 45c6df20d91bb8164f7d439567ba40ecf15c533e 289 288 2023-03-26T13:10:32Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przeklętych i biednych. Dzisiaj jednak to wszystko się zmieni!" |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu, |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} bf5947513b46b50cd3fba10bc39f7e5eea1d0711 290 289 2023-03-26T13:12:43Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Królowa El'isan'dra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 4b500d8e50b0baa041dd3fb6757c8d7bb5b2051f 332 290 2023-03-26T15:57:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isan'dra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = El'isan'dra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 95426e63fd0e78598e948be53bcf00dc3d80159f Ekan 0 92 291 2023-03-26T14:26:39Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 293 291 2023-03-26T14:27:48Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} 832be96aa9d5f28ed35804e25439db8c6e93e865 297 293 2023-03-26T14:37:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} bf9b30716319effbd6d084087db5c2971f4f01f1 298 297 2023-03-26T14:37:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} 662c3ca4add5ec9eddb86b7816cd5263e052a9bc 299 298 2023-03-26T14:38:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo == cc684b410175a653930ded29cb3bb930a2669918 300 299 2023-03-26T14:47:53Z CPS 2 /* Dzieciństwo */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien okres czasu tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. f32347fedde44e8120bd3d6e8d82563cc3637288 301 300 2023-03-26T14:49:00Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien okres czasu tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. 60f2ee63beef3cce11c97aea302fe4ca7a083b36 302 301 2023-03-26T14:49:54Z CPS 2 /* Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. 4a9b971310702ec53c7107645b967f00c4d50714 305 302 2023-03-26T14:53:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == 66464bb968d3d79cee9e2e53a31bbea1edc94c85 306 305 2023-03-26T14:57:00Z CPS 2 /* Nauczanie w Ręce Świetlistego */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Maletiusa. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. 1986db7e3565dd982ed5deadae5dbad1ed663b2b 307 306 2023-03-26T14:58:01Z CPS 2 /* Nauczanie w Ręce Świetlistego */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. f2e2e506a87a7e6cc2563ff81a06ce66261113cb 308 307 2023-03-26T15:01:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == ddda8f449b8e0f5234f6d37f611f6286299d08b5 309 308 2023-03-26T15:01:32Z CPS 2 /* Lista znanych uczniów */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *Mylow 7b4a1290e1b676bc12b0677df765d74015ba73d2 313 309 2023-03-26T15:04:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *[[Mylow|Mylow]] 590de3d84b3afece460408e24425292a0b5d69da 323 313 2023-03-26T15:26:02Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *[[Mylow|Mylow]] 338947e9ab4818b4dfc4a3d1dd3c61cf4cac6a20 Postacie 0 86 292 270 2023-03-26T14:27:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan]] 977f41069fcdebda23b8c0d96ec90a99d64d390a 295 292 2023-03-26T14:30:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] c9b6c679b190f0e1f6f286a96c4b6c49639bfe55 315 295 2023-03-26T15:08:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] f6e70ae10afc2571344117696b83bba292501650 330 315 2023-03-26T15:33:10Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] c8d2d05f9a8b1d3511251d90eec46ef4ab8438ac 331 330 2023-03-26T15:51:49Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] b81f9596389691d6d1c95b8fafa16ef3fcae4c17 333 331 2023-03-27T16:25:56Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Bezfrakcyjne == dbe2475522a388cb4555fdaf4e3317649f4a0c9a 335 333 2023-03-27T16:27:03Z CPS 2 /* Bezfrakcyjne */ wikitext text/x-wiki == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] 662b092a81e114d64b2d7b9260f9a3a1e57d13cb Blizna 0 88 303 285 2023-03-26T14:51:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, mentor z Ręki Świetlistego, drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 1b4361b4f189e3b1d0f44354553a5c043823ce9a 304 303 2023-03-26T14:52:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 90dd2c1dbeeaaaa79678ee97d184830ab78d7d3a 311 304 2023-03-26T15:03:12Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Mylow, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 9aa7813be0e889fcb2ccebdde7b33f12af8e794d 312 311 2023-03-26T15:03:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. d18f4b9df6b95df25fe31982f929bedd2170863d 324 312 2023-03-26T15:26:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 1c16fefdb759c400ff258f0902458899320f3119 Mylow 0 94 310 2023-03-26T15:02:43Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} 662c3ca4add5ec9eddb86b7816cd5263e052a9bc 316 310 2023-03-26T15:11:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = - |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} d944830decfe9849043762e2521398c2e192c2dd 318 316 2023-03-26T15:16:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = - |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} 28afed612ec0a3d77d98088363c904213dd1391d 319 318 2023-03-26T15:16:24Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = - |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} d944830decfe9849043762e2521398c2e192c2dd 320 319 2023-03-26T15:19:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = - |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == 8567fdfc0423914274210ebe9676a23c0ffef9ae 321 320 2023-03-26T15:24:42Z CPS 2 /* Dołączenie do Ręki Świetlistego */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = - |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. c8e35d02448a536587276ecc88f49c8ef6d04e58 322 321 2023-03-26T15:25:47Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. 8eb0af6f6fadcc87137f4cc0a41171e6a540bde5 325 322 2023-03-26T15:28:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. == Śmierć w Norec == 7c6f8f11bdd24ae0ac4f2d274ebd2862c4f31a5f 326 325 2023-03-26T15:29:11Z CPS 2 /* Śmierć w Norec */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. == Śmierć w Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec. dd475a8d59b78a195a5bba7acf122a89db758135 327 326 2023-03-26T15:29:36Z CPS 2 /* Śmierć w Norec */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. == Śmierć w Norec == Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) Abarutha lub strażą Norec. ea13f15bec279465f7f3cbe625c578eac83e9e17 328 327 2023-03-26T15:31:35Z CPS 2 /* Śmierć w Norec */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Blizna, kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. == Śmierć w Norec == Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. f2e55dd4ea13c5b9cea048056e028564227b5e37 329 328 2023-03-26T15:32:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi Ręki Świetlistego. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do Ręki, a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w Ręce Świetlistego. == Śmierć w Norec == Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 3b38ba42b0ce23d027ba2712608a5c98b10afb9b Plik:Mylow.png 6 96 317 2023-03-26T15:15:14Z CPS 2 Mylow wikitext text/x-wiki == Opis == Mylow ee3b51d0d1fe2b89dc78507eb6ec1b060f0b760f Tajemniczy cień 0 97 334 2023-03-27T16:26:43Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego, [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} 6f2cba2064ed442cdab696f6e9ed00a9553bce36 337 334 2023-03-27T16:31:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik Mora |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} 46494cbd7ef64323a05b7030291e379ac63821f1 338 337 2023-03-27T16:35:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} d534a683f4012493cb2e3bd424603718d2d67e93 339 338 2023-03-27T16:40:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} == Rola Cienia na Silvaerze == 144bc90a5903fa74cfb78894cdefa90c677d6869 Plik:TCien.png 6 98 336 2023-03-27T16:29:12Z CPS 2 Tajemiczy Cień wikitext text/x-wiki == Opis == Tajemiczy Cień 9ba1b7b15e9978bb64ad361be8edb4fa2dab67b9 Tajemniczy cień 0 97 340 339 2023-03-27T16:44:53Z CPS 2 /* Rola Cienia na Silvaerze */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} == Rola Cienia na Silvaelu == Cień pojawił się na [[Silvael|Silvaelu]] na życzenie potężnej istoty zwanej [[Mor|Mor]]. [[Mor|Mor]] bóg hazardu kazał Cieniowi wędrować po świecie w poszukiwaniu ludzi, którzy chcieliby z nim zagrać o coś cennego. Nie jest niebezpieczny, choć nieprzemyślane zakłady mogą prowadzić do zguby. Zdaje sobie sprawę z istnienia innych [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], lecz nie jest do nich negatywnie nastawiony. Musi pozostać w konspiracji, gdyż inaczej ludzie przestaliby z nim grać i jego misja zakończyłaby się niepowodzeniem. c3b4daa4fbeba33512ae0ee2f4d628a92e523729 Ekan 0 92 341 323 2023-03-28T16:46:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z Ręki Świetlistego |przynaleznosc = Ręka Świetlistego }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem Ręki Świetlistego przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *[[Mylow|Mylow]] 50fb0411e0dcf22972cf582dfd3132f30506f140 Mor 0 99 342 2023-03-28T17:07:51Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta. }}" wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Lask, Władca Świateł |obraz = Lask.png |opisobraz = "Przy mnie światło nigdy nie gaśnie." |aspekt = Władca świateł |glownykult = Opiekuni Świec |cechyszczegolne = Panuje nad światłem w każdej postaci. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara i Ines, współtwórca Hasta. }} d74b68d247d12c3b89a68f81e98c200378fc17b7 345 342 2023-03-28T17:15:09Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy Cień|Tajemniczy Cień]]. }} 353a2e8fc5d81dddff84afa9e5e6dca87bbac277 346 345 2023-03-28T17:15:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy Cień]]. }} ad21497c18086c2bd7daa37151001644b195459e 347 346 2023-03-28T17:15:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} b21fec2fddb8c8e9c21b6271443aeb7d2e30fa62 348 347 2023-03-28T17:20:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} == Geneza Mora == 2c6b6d7d6852c135e4ac59c5db2b6ced3f960700 349 348 2023-03-28T17:25:03Z CPS 2 /* Geneza Mora */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} == Geneza Mora == Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam. 7b11a20080f626ae852f070a50118a8f52005862 350 349 2023-03-28T17:27:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} == Geneza Mora == Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam. == Moce Mora == Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]]. Przykładem stworzonego przez Mara bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] 8b11b3bfac29c7f1703d9c73c23b861854400ed4 351 350 2023-03-28T17:27:22Z CPS 2 /* Moce Mora */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} == Geneza Mora == Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam. == Moce Mora == Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]]. Przykładem stworzonego przez Mara bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. 3f8fa0f893136e773ad32d9979113057ffff4314 352 351 2023-03-28T17:27:58Z CPS 2 /* Moce Mora */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} == Geneza Mora == Mor powstał na [[Silvael|Silvaelu]], gdy wiele lat po spaczeniu różne rasy zaczęły oddawać się hazardowi i pijaństwu. Można zaliczyć go do jednych z najmłodszych przedwiecznych, jednak na pewno nie najsłabszych. Mimo wszystko Mor nie jest jak inni [[Przedwieczni|przedwieczni]]. Mor nie uczyni grającemu nic złego, całe zło, które spotyka hazardzistę, sprowadza na siebie on sam. == Moce Mora == Poza tym, że wpływa na grającego podczas gry i może przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść lub nie (czego nie robi bez wyraźnej prośby), może on również kreować istoty, a reszta jego mocy nie ustępuje nawet pierwszym [[Przedwieczni|przedwiecznym]]. Przykładem stworzonego przez Mora bytu jest jego wysłannik - [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. 3648ef526df21b4176a1c0e0ad9705256294545a Przedwieczni 0 4 343 257 2023-03-28T17:08:08Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>Ines - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li> <li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> 931d088dbd46ca2816fdfd3634c5d6590e24bf7c 362 343 2023-03-30T15:50:00Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i Ines).</li> <li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> f72f23e9576e07e2dbdf626b1f8fe11369cfb8db 363 362 2023-03-30T15:50:14Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li> <li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> </ul> d6fcfa2f84ea904d14043993a73b64d1b934b919 Plik:Mor.png 6 100 344 2023-03-28T17:11:01Z CPS 2 Mor - bóg hazardu wikitext text/x-wiki == Opis == Mor - bóg hazardu 82fc9e422a5306f164827590f5a3a39027651955 Dziadek truciciel 0 101 353 2023-03-29T14:56:45Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]]…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = TCien.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} d534a683f4012493cb2e3bd424603718d2d67e93 355 353 2023-03-29T14:58:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Tajemniczy Cień |obraz = Dziadektruciciel.png |opisobraz = "Jeden rzut kostką jeszcze nikogo nie zabił, prawda?" |imieinazwisko = nieznane |plec = Mężczyzna (prawdopodobnie) |wiek = nieznane |rasa = nieznane |status = żywy |tytuly = Wysłannik [[Mor|Mora]] |rodzina = - |relacje = [[Mor|Mor]] |przynaleznosc = Istota [[Mor|Mora]] }} 106aaadcd54215e596aba9abfc0d9795755608d6 357 355 2023-03-29T15:02:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Dziadek Truciciel |obraz = Dziadektruciciel.png |opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?" |imieinazwisko = Tomas Yutsen |plec = Mężczyzna |wiek = 75 lat |rasa = człowiek |status = żywy (zależnie od decyzji) |tytuly = Truciciel z Harenfall |rodzina = [[Dziadek truciciel|bracia]] |relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]] |przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice }} 58770e8b0f2d5f1723d32ed642dfa9419fd9f979 358 357 2023-03-29T15:02:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Dziadek Truciciel |obraz = Dziadektruciciel.png |opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?" |imieinazwisko = Tomas Yutsen |plec = Mężczyzna |wiek = 75 lat |rasa = człowiek |status = żywy (zależnie od decyzji) |tytuly = Truciciel z Harenfall |rodzina = [[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] |relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]] |przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice }} c33613db6adf88957296295e8830edf6a0066585 359 358 2023-03-29T15:03:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Dziadek Truciciel |obraz = Dziadektruciciel.png |opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?" |imieinazwisko = Tomas Yutsen |plec = Mężczyzna |wiek = 75 lat |rasa = człowiek |status = żywy (zależnie od decyzji) |tytuly = Truciciel z Harenfall |rodzina = [[Dziadek truciciel|bracia]] |relacje = [[Dziadek truciciel|bracia]] |przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice }} 58770e8b0f2d5f1723d32ed642dfa9419fd9f979 360 359 2023-03-29T15:04:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Dziadek Truciciel |obraz = Dziadektruciciel.png |opisobraz = "Hej, chciałbyś cukierka?" |imieinazwisko = Tomas Yutsen |plec = Mężczyzna |wiek = 75 lat |rasa = człowiek |status = żywy (zależnie od decyzji) |tytuly = Truciciel z Harenfall |rodzina = bracia truciciele |relacje = bracia truciciele |przynaleznosc = miasto Harenfall i okolice }} 401f3664ab4d29567af4111e16cd00f83a1f4c92 Plik:Dziadektruciciel.png 6 102 354 2023-03-29T14:57:47Z CPS 2 Truciciel z Harenfall wikitext text/x-wiki == Opis == Truciciel z Harenfall 43d5a593b29e2b446a3064ccb41c976e47cc9846 Postacie 0 86 356 335 2023-03-29T14:58:35Z CPS 2 /* Bezfrakcyjne */ wikitext text/x-wiki == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] 228cd267ecac0b2b9305bfb0a45fde58f419b1d5 370 356 2023-04-03T05:39:32Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] a0a020e64e3cd3c6a57d005bfd31930b1abb74cb 376 370 2023-04-03T05:57:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] d579a1d847efa1fa9ee07a42c7112550f5c5b158 381 376 2023-04-06T08:21:34Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] 6286722b9595e4c11b984dedd035c07ffe18a147 389 381 2023-04-06T08:35:47Z CPS 2 /* Harenfall */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] decc2386a47d5938e01ffa813eb7eeecd28ca7e5 Ines 0 103 361 2023-03-30T15:49:37Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }}" wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Mor, Bóg hazardu |obraz = Mor.png |opisobraz = "Nie pierwszy raz przegrywasz, ale też i nie ostatni." |aspekt = Bóg hazardu |glownykult = brak |cechyszczegolne = Panuje nad pechem i szczęściem podczas gry hazardowej/losowej. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], [[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]]. }} b21fec2fddb8c8e9c21b6271443aeb7d2e30fa62 366 361 2023-03-30T15:56:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone." |aspekt = Bogini przeznaczenia |glownykult = brak |cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra. }} 510754c6d3358273b43e08bbd457e3c845c8458f 367 366 2023-03-30T15:57:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone." |aspekt = Bogini przeznaczenia |glownykult = brak |cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra. }} == Powstanie Ines == 9d4011ed059669774188039844bf6a0970706a6b 368 367 2023-03-30T16:00:44Z CPS 2 /* Powstanie Ines */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone." |aspekt = Bogini przeznaczenia |glownykult = brak |cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra. }} == Powstanie Ines i Yra == Pewnego razu, gdy [[Selidan|Selidan]] i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. [[Selidan|Selidan]] od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z [[Selidan|Selidanem]] dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). [[Selidan|Selidan]] i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. 93c75b0bc2d47f1f29be7d7cf741eee4d52d2fd7 Selidan 0 84 364 265 2023-03-30T15:51:02Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z [[Ines|Ines]] - Yra. }} == Selidan == Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. == Relacja z Ines i powstanie Yra == Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. 479a29ffccb6d7cd2f56ea1e98b644538c3d7166 365 364 2023-03-30T15:52:01Z CPS 2 /* Relacja z Ines i powstanie Yra */ wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Selidan, Pan Rozkładu |obraz = Selidan.png |opisobraz = "Śmierć jest nieunikniona. Kiedyś należy się do tego przyzwyczaić." |aspekt = Pan Rozkładu |glownykult = Kapłani Rozkładu |cechyszczegolne = Uosobienie gorszej strony śmierci. Panuje nad rozkładem i śmiercią. |relacje = Zna wszystkich głównych przedwiecznych, Mara, współtwórca Wassy, ma dziecko z [[Ines|Ines]] - Yra. }} == Selidan == Selidan to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Jest panem rozkładu i przedstawicielem gorszej strony śmierci. Od początku on i [[Lask|Lask]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu [[Lask|Lask]] stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Lask|Lask]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. == Relacja z Ines i powstanie Yra == Selidan jako najstarszy i najmądrzejszy z [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] nieustannie doglądał planet, by wszystko działo się w należyty sposób. Od czasu do czasu pożerał kilka istnień z oddalonych od siebie planet, by zaspokoić głód. Z czasem jednak popadł w marazm. W odróżnieniu od reszty przedwiecznych czuł, że robi cały czas to samo. Pewnego razu, gdy on i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się [[Ines|Ines]]. Selidan od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i [[Ines|Ines]] zaczęła się zacieśniać, a sama [[Ines|Ines]] stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z Selidanem dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). Selidan i [[Ines|Ines]] wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. 3ebce97e704dffcfaa7d3e4b9fb356cb5de12f1f Plik:Hubert.png 6 104 369 2023-04-03T05:38:54Z CPS 2 Hubert wikitext text/x-wiki == Opis == Hubert a86639c2e0868586d148f80bf690f9acb0e14fa3 Hubert 0 105 371 2023-04-03T05:43:41Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abar…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} 95cab1ad5bc7c110f303f50d463551a4c49bd4fd 372 371 2023-04-03T05:44:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Droga Huberta na stanowisko generała == 9cf6f30d8f1c8d2c1d21144750398cb022a10914 373 372 2023-04-03T05:52:31Z CPS 2 /* Droga Huberta na stanowisko generała */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Droga Huberta na stanowisko generała == Hubert urodził się na terenie Królestwa Eddoras. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu Abarutha. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha. b294548409a0e39afcf9a9eea4e21b06efa94312 Blizna 0 88 374 324 2023-04-03T05:53:24Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z Ręki Świetlistego, Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]] (w zależności od wyborów) |przynaleznosc = Ręka Świetlistego (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do Ręki Świetlistego, by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii Ręki Świetlistego. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to Ręka Świetlistego chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci Ręki Świetlistego, by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. ff853ab1322636157626b3d2c15965f270c033f6 Plik:Ibis szpieg.png 6 106 375 2023-04-03T05:55:24Z CPS 2 Szpieg wikitext text/x-wiki == Opis == Szpieg f486eec19fb4abc6277be42d74116f76b3e35e72 Ibis 0 107 377 2023-04-03T05:58:31Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Szpieg Ibis |obraz = Ibis_szpieg.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Szpieg Ibis |obraz = Ibis_szpieg.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} b2e5e6516afddb7d11af3316569141ac85fa6a4b 378 377 2023-04-03T05:58:56Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Szpieg Ibis |obraz = Ibis_szpieg.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Co wiadomo o Ibisie == 147980b03cd71e92ab9e195a13d02cdba48fbeb0 379 378 2023-04-03T06:04:18Z CPS 2 /* Co wiadomo o Ibisie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Szpieg Ibis |obraz = Ibis_szpieg.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Ibis (nazwisko znane tylko jemu) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Co wiadomo o Ibisie? == O Ibisie wiadomo stosunkowo niewiele. Wiadomo na pewno, że jest. Pojawił się prawie na samym początku działalności Kultu Abarutha. Bez gadania dał się zwerbować, co wywołuje podejrzenia wśród niektórych, że może on być szpiegiem jednego z pustynnych plemion. Na jego szpiegostwo wskazywać może szerokie doświadczenie w skradaniu się, maskowaniu, a także technikach skrytobójczych. Wiadomo także, iż nie ma bardziej lojalnego wobec Głosu Abarutha, niż Ibis. Natomiast na jego pustynne pochodzenie istnieje więcej dowodów. Od koloru skóry i niecodziennego dla regionu imienia po fakt, że mówi z akcentem charakterystycznym dla mieszkańców Covas. Jaka jest prawda? To wie tylko on sam. 23d359ce941f590839552a0e83af5d72e590e81b Babcia Krystyna 0 108 380 2023-04-06T08:20:18Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abar…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} 95cab1ad5bc7c110f303f50d463551a4c49bd4fd 383 380 2023-04-06T08:24:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabicaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk Edward Bereg |relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall }} fd3f611bd3b6d8e388e28d117fd4aadbf883223a 384 383 2023-04-06T08:26:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk Edward Bereg |relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall }} e877f2359349af395299ba8023f62b703c79b33e 387 384 2023-04-06T08:28:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk Edward Bereg |relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall }} == Babcia Krystyna i Klub seniora == 2f3af3a27ec7a7df3d4b56ef5fa976b3e81ec8bd 388 387 2023-04-06T08:34:58Z CPS 2 /* Babcia Krystyna i Klub seniora */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk Edward Bereg |relacje = Wnuk Edward Bereg, znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall }} == Babcia Krystyna i Klub seniora == Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka Edwarda, który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik. Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć. c2b75cdae986793ab06f9fe916f7f60007ac0278 Plik:BabciaK.png 6 109 382 2023-04-06T08:21:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Organizacje 0 110 385 2023-04-06T08:26:53Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Strona główna 0 1 386 267 2023-04-06T08:27:17Z CPS 2 /* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */ wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 64e7f54beb2b4846cef0cbcf0a861a12738d715f Babcia Krystyna 0 108 390 388 2023-04-06T08:36:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]] |relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall }} == Babcia Krystyna i Klub seniora == Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik. Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć. 79d50ea4c9bf1809e7a06d6337022adeded3750e 391 390 2023-04-06T08:37:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]] |relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z klubu seniora |przynaleznosc = miasto Harenfall, Klub Seniora }} == Babcia Krystyna i Klub seniora == Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik. Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć. 346a1c832a0e64e460ebb1e678bfa67eb5ad837f 398 391 2023-04-06T08:47:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Babcia Krystyna |obraz = BabciaK.png |opisobraz = "Wnuczku..." |imieinazwisko = Krystyna Bereg |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Babcia |rodzina = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]] |relacje = Wnuk [[Edward Bereg|Edward Bereg]], znajomi z [[Klub Seniora|klubu seniora]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, [[Klub Seniora|Klub Seniora]] }} == Babcia Krystyna i Klub seniora == Babcia Krystyna dołączyła do klubu po namowach jej wnuka [[Edward Bereg|Edwarda]], który chciał, by babcia znalazła sobie przyjaciół w swoim wieku. Jednakże wraz z biegiem lat babcia chorowała coraz bardziej i miewała zaniki pamięci, myląc przypadkowych ludzi z jej wnukiem. Jedynym miejscem, którego nie była w stanie pomylić, był jej klubik. Krystyna przesiadywała tam każdego dnia i wraz z innymi staruszkami stanowiła stałą część Harenfallskiej harmonii miasta. Od czasu, gdy jej kłopoty z pamięcią się nasiliły, jej przyjaciele zaczęli strasznie się o nią martwić, a jej wnuk zmuszony został do wynajmowania detektywów, by ci zajęli się szukaniem jego babci. Krystyna mając czasem przebłyski pamięci, zdaje sobie sprawę z jej stanem do tego stopnia, że zaczęła nosić plakietkę z jej imieniem, tak by łatwiej było ją znaleźć. a88cd231d087b1ab4ba34577381138305c859b91 Edward Bereg 0 111 392 2023-04-06T08:39:43Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} 35c43028d6ae9e79f3dfc335a45021ddb5ec0063 393 392 2023-04-06T08:40:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == 49738e1c3ac68648adcab44892401e049260c78b 394 393 2023-04-06T08:42:35Z CPS 2 /* Kim jest Edward? */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości. d5fc421682f8cbfb6bf26ab7889838c1abfad5b4 395 394 2023-04-06T08:45:15Z CPS 2 /* Kim jest Edward? */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości. == Problemy z babcią == Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci. 5de24907332762b713a38ca2c2aad7e964cdd304 396 395 2023-04-06T08:45:23Z CPS 2 /* Problemy z babcią */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości. == Problemy z babcią == Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci. 08b7b02e5ae0db27b0412fd41feb2ce8da7fc63f 403 396 2023-04-11T20:39:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = ATemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości. == Problemy z babcią == Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci. 09d379d833e0771e861fbcd40081da271a0fface Organizacje 0 110 397 385 2023-04-06T08:46:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Klub Seniora|Klub Seniora]] e4326a4a3683211f3c4bd637862c18a2df8ef6b1 400 397 2023-04-11T20:36:12Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Klub Seniora|Klub Seniora]] *[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] 8919e1c0bb0b50d0d81b319d12b3a0934d18781e Klub Seniora 0 112 399 2023-04-06T08:50:12Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Klub seniora nie ma większych celów niż zrzeszanie okolicznych staruszków i uprzykrzanie życia młodym mieszkańcom Harenfall i okolic. == Znani członkowie == *Edda Mitiskarn *Ossa Tywiran *Waron Kosztek *[[Babcia Krystyna|Krystyna Bereg]] *Ista Gorka" wikitext text/x-wiki == Opis == Klub seniora nie ma większych celów niż zrzeszanie okolicznych staruszków i uprzykrzanie życia młodym mieszkańcom Harenfall i okolic. == Znani członkowie == *Edda Mitiskarn *Ossa Tywiran *Waron Kosztek *[[Babcia Krystyna|Krystyna Bereg]] *Ista Gorka 7f5e56694ec727a2d6c0dfe1e54efb2bdd6567e7 Ręka Świetlistego 0 113 401 2023-04-11T20:36:42Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 407 401 2023-04-11T20:46:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. 9ec63132adf2688a3097c870c6c95c42342068ac 408 407 2023-04-11T21:00:09Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Och zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. f2e4652489bba5ac641d255ea693c6e50a22049f Blizna 0 88 402 374 2023-04-11T20:38:34Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Blizna |obraz = Blizna.png |opisobraz = "Wypal swe winy! Niechaj ogień Świetlistego oczyści twą duszę!" |imieinazwisko = Blizna |plec = Kobieta |wiek = 24 lata |rasa = człowiek |status = żywa (może się to zmienić w zależności od decyzji) |tytuly = Generał Blizna w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Derkow (Ornament) |relacje = Matka i Ojciec, [[Ekan|Ekan - mentor]], drużyna z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], Maletius - Wielki Kapłan [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], [[Mylow|Mylow]], Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]] (w zależności od wyborów) |przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] (później może dołączyć do Kultu Abarutha) }} == Blizna w Ręce Świetlistego == Blizna nigdy nie miała łatwo. Już gdy była nastolatką (<b>rok 836</b>) wstąpiła do [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by krzewić wiarę, jednak musiała wiele przejść i znieść wiele bólu, by zostać zauważona. Mimo wielu siniaków, otarć czy złamań szło jej coraz lepiej. Bywał czas, gdy zarywała noce, szkoląc się we władaniu bronią lub też studiując taktyki używane przez wielkich generałów. W końcu nadszedł dzień, w którym jej [[Ekan|mentor]] przydzielił ją do poprowadzenia ataku na grupę dezerterów. Podczas tego dnia była świadkiem wielu śmierci bliskich jej osób. Ostatecznie tracąc cały oddział, przyparta do muru udało jej się spacyfikować resztki dezerterów kijem znalezionym na polu bitwy. Tym sposobem odznaczyła się lojalnością wobec zakonu. Tak oto zaczęła się droga Blizny w hierarchii [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]. Droga wielkiej generał i postrachu Silvaela. == Blizna i Kult Abarutha == Blizna została wysłana przez Rękę Świetlistego, by zdobyć trzy tajemne księgi dotyczące [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. W trakcie poszukiwań pierwszej natrafia na Głos Abarutha (lidera kultu), z którym wymienia kilka słów. Od tego czasu Blizna za wszelką cenę stara się zdobyć księgi. Nie wie jednak, że to [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] chce je zdobyć, by zabić wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] z wyjątkiem Mara. Po ataku Blizny na obóz Kultu Abarutha ta zostaje pojmana i postawiona przed wyborem dołączenia do kultu (w zależności od wyboru Blizna służy od tej pory kultowi lub ginie). == Zaopatrzenie z Norec == Na polecenie Blizny do Norec zostali wysłani agenci [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był młody wojownik imieniem [[Mylow|Mylow]], który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 00f9c83ca9bc3ad4f7759b0a529a9f9ab71d4b1f Ekan 0 92 404 341 2023-04-11T20:40:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] |przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *[[Mylow|Mylow]] f5f7205ded23dad1bc7a5b457e0215d47443689f Mylow 0 94 405 329 2023-04-11T20:41:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Mylow |obraz = Mylow.png |opisobraz = "Teraz nie ujdziesz z życiem!" |imieinazwisko = Mylow Eklar |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy/martwy (od kradzieży w Norec) |tytuly = nowicjusz w [[Ręka Świetlistego|Ręce Świetlistego]] |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], [[Ekan|Ekan]] |przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] }} == Dołączenie do Ręki Świetlistego == Mylow był nikim. Jego rodzice nie mieli dla niego czasu, a on sam szukał dla siebie miejsca na świecie. Gdy tylko usłyszał o zakonie, który zaczął zdobywać sławę na ziemiach Ornamentu, postanowił go odszukać. Spakował swe rzeczy i wymknął się z domu. Po kilku miesiącach tułaczki dotarł do ziemi [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]]. Tam natknął się na [[Blizna|Bliznę]], która zaczęła z nim rozmawiać. Okazało się, że Mylow chciał dołączyć do [[Ręka Świetlistego|Ręki]], a ta zaprowadziła go od razu do obozu, by ten przedstawił swoją kandydaturę i odbył szkolenie. Tak oto Mylow został nowicjuszem w [[Ręka Świetlistego|Ręce Świetlistego]]. == Śmierć w Norec == Na polecenie [[Blizna|Blizny]] do Norec zostali wysłani agenci [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]], by przejąć kilka skrzyń zaopatrzenia tamtejszego kowala. Jednym z wysłanych był Mylow, który miał zarządzać całą operacją. To właśnie on wyznaczył miejsce posterunku Ręki, a także zaplanował przejęcie zaopatrzenia kowala. Ostatecznie on, jak i jego oddział, giną w starciu z wojownikami (zależnie od decyzji) [[Abaruth|Abarutha]] lub strażą Norec. 7148e71099da30616894913e1cdae21b8c016918 Silvael 0 2 406 253 2023-04-11T20:43:17Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:Mapa Silvaela.png|bezramki|lewo|alt=Mapa Silvaela|Mapa Silvaela]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 5992adda4e82d60fb471ec58d0ce99f8edf42656 426 406 2023-05-02T17:07:18Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p></p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 574ec5f52fbd8cd04e026c3002df8e65af6952ad 428 426 2023-05-02T17:08:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[MapaŚwiata1.png]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> ec1cd5ee006e2a0ef1230fbb109c94b5e8265452 429 428 2023-05-02T17:08:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p> [[Plik:MapaŚwiata1.png|mały]] </p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> a33c8c192eeaaea8281cfc8c05f5894c54687a50 430 429 2023-05-02T17:09:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p> [[Plik:MapaŚwiata1.png]] </p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> eec7249ee04575e8abecfe4d3f879e9709957b12 431 430 2023-05-02T17:09:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 1cdd3af6e769be4cf1c761078f8d9d4306e59bc3 432 431 2023-05-02T17:10:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> f7df9106393bf07cc23f1e211258416e8e703202 433 432 2023-05-02T17:10:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 0b1e0cbb9ab507d5c89100293b957a58084aaf12 434 433 2023-05-02T17:10:39Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 4203648b3cb8ad0120657645da0a9ce0a2f4f1fa 435 434 2023-05-02T17:10:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 67d569d319666429784f00dec0d6677a35ee6051 436 435 2023-05-02T17:15:38Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> 2e62760773598aa2555684b86065d79d83427b70 437 436 2023-05-03T10:19:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == 30851efbc51139f8e5b672916874b6ff7bcd3c8a 438 437 2023-05-03T10:19:54Z CPS 2 /* Plemiona Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[Faraaowie|Faraaowie] 5bc0f3bd59d7bb48ac5704da4989410a0cede4e2 439 438 2023-05-03T10:20:14Z CPS 2 /* Plemiona Silvaela */ wikitext text/x-wiki =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] 8e5f06f662d32a6b7f9c3b71d22779323a3c1fe3 Plik:Vikon.png 6 114 409 2023-04-24T07:05:41Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Vikon 0 115 410 2023-04-24T07:08:59Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przy…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} e41ba08d1d9a973899331246b3b4c418615612d6 412 410 2023-04-24T07:10:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== efaeb62a9a6bf72e4d857e172a70df80453b4dbc 413 412 2023-04-24T07:14:11Z CPS 2 /* Młodość */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. eb083b3777824480a1355135d164f9c837a3a116 414 413 2023-04-24T07:14:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== b8f49245da32c550173163046660dcb24bc39985 415 414 2023-04-24T07:18:57Z CPS 2 /* Nimroth */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - "Nimroth". Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. 35b33b4898d63ab38124df4c095674b9f3a57ab3 416 415 2023-04-25T16:22:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== bf8a3e827d80698d59aa99464a2b2c2b363c5a35 417 416 2023-04-25T16:24:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== 7430087a46c2023310c81da927feacd111dd5492 418 417 2023-04-25T16:27:16Z CPS 2 /* Po ukończeniu szkoły */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== e20baf01f9e701b3b7f84392845faee355452f05 419 418 2023-04-25T16:33:24Z CPS 2 /* Kontakty Vikona z Kultem Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu Abarutha, by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym. 9895f289f9bb4658b058861a5e1d22d2c0e087c2 420 419 2023-04-25T16:34:21Z CPS 2 /* Kontakty Vikona z Kultem Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym. 0677907cb6e3cefdf369350f13ffc479566b144e 421 420 2023-04-25T16:34:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon - najemny mag |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi "Nimroth") }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - Nimroth. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym. 843da9b9ec3baf526b19f1a3d3e63f7701144a26 Postacie 0 86 411 389 2023-04-24T07:09:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] db4c0f35b1b60dc7550f48bfb1d5cfe4c0e068ac 443 411 2023-05-03T17:31:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|El'isan'dra - Królowa Nocnych Elfów]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 780fd47bb2ab2a681172b8bd7ae7fcdb80a7e532 Plik:MapaŚwiata1.png 6 117 427 2023-05-02T17:07:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Faraaowie 0 118 440 2023-05-03T10:20:24Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 441 440 2023-05-03T10:25:24Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *Prorok Ananiasz przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *Prorok Ananiasz przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *Prorok Ananiasz umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 9a8234530ca61f3422649634b3e61e9cf8873ccf 442 441 2023-05-03T10:25:58Z CPS 2 /* Historia */ wikitext text/x-wiki == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *Prorok Ananiasz przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *Prorok Ananiasz przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *Prorok Ananiasz umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 2ae590b3fc1340f8577d1522bacd680ec21579d6 Ananiasz 0 119 444 2023-05-03T17:36:14Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = niezna…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = Faraaowie, władcy Faraaów |przynaleznosc = Plemię Faraaów }} 6cb3c22dbc2b788a96da60c65a85f198d03d97cb 446 444 2023-05-03T17:38:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = Faraaowie, władcy Faraaów |przynaleznosc = Plemię Faraaów }} == Przepowiednia Ananiasza == 4db6d5c7dcc95ac1c3cdfbede2cbc37b8de94ded 447 446 2023-05-03T17:42:21Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = Faraaowie, władcy Faraaów |przynaleznosc = Plemię Faraaów }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. 31145ee362e35212628e8bd0aeb328bbee3b8ab5 448 447 2023-05-03T17:44:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = Faraaowie, władcy Faraaów |przynaleznosc = Plemię Faraaów }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> Euzebiusz wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 1d1d13edc3a2d2360949b6470c5ebdb8992cbbc4 Faraaowie 0 118 445 442 2023-05-03T17:38:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 18a5fe3d7a48cad591290567a17f024ae8c0a5b7 Ręka Świetlistego 0 113 449 408 2023-05-04T15:23:10Z CPS 2 /* Charakterystyka */ wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. bc406042ba50f0f11106108938049737a78084b5 451 449 2023-05-04T15:24:21Z CPS 2 /* Charakterystyka */ wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). [[Plik:Znaki Reki|mały|lewo]] == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. 16bf6205268dc875e81a3a2c21b9d7a52885daf3 452 451 2023-05-04T15:25:01Z CPS 2 /* Charakterystyka */ wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). [[Plik:Znaki_Reki|mały|lewo]] == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. 735755cbde44869cb2fbdf1851865178bcb9cc67 453 452 2023-05-04T15:25:23Z CPS 2 /* Charakterystyka */ wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). [[Plik:Znaki_Reki.png|mały|lewo]] == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. d2232618a6884aa7a1d833d36ad6ae63e723e9ff 454 453 2023-05-04T15:26:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym jest Ręka Świetlistego? == Ręka Świetlistego swoją nazwę zawdzięcza Marowi - bogowi powstałemu z odciętej ręki [[Lask|Laska]]. Jest to organizacja skupiona wokół jego osoby i dążąca do likwidacji wszystkich innych kultów, gdyż stanowią dla nich zagrożenie. == Geneza Ręki Świetlistego == Organizacja powstała w <b>526 roku</b>, gdy upadłego Mara znalazł rolnik - Maletius - na ziemi, którą kupił. Z biegiem czasu ręka zawłaszczyła sobie jego życie, dając mu nieśmiertelność, a on zaczął ją czcić, a z biegiem czasu dołączyli się także inni. Mar i Maletius stali się prawie jednym bytem i gdy poczuli, że nadszedł czas, zaczęli organizować zbrojne ramię Ręki Świetlistego. == Charakterystyka == Wyznawcy Ręki ubrani są w białe szaty pokryte czerwonymi symbolami - oczyma, którymi Mar pilnuje swych wiernych. Zbrojne ramie nosi dodatkowo zbroję (również pokrytą symbolami). [[Plik:Znaki_Reki.png|mały|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Cel organizacji == Zniszczyć resztę kultów, pozostać jedynym kultem na świecie i czcić moc Mara. 880bee0650f0a86f9620342ff5ac386d5aa94bc2 Plik:Znaki Reki.png 6 120 450 2023-05-04T15:23:41Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Postacie 0 86 455 443 2023-05-05T11:40:51Z 80.51.181.58 0 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] b5ae24050924b7bd65545447eb71232928713c9a 456 455 2023-05-05T11:47:28Z 80.51.181.58 0 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Sierżant Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 931d7e2274ed3a4e526b1230e784cae21fa7fb53 459 456 2023-05-08T21:06:38Z 178.42.115.233 0 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[El'isan'dra|Królowa El'isan'dra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] bebe1750e6c4a8708e147acc104028df43ca6d2d 465 459 2023-05-08T21:55:34Z Vojak 3 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 894ce5f4735ca606acfe3dbb9753a9fa5f753984 486 465 2023-05-09T10:22:16Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 1c0a7f467a741a6180c4b22bb8718a6959692600 Strona główna 0 1 457 386 2023-05-08T19:46:30Z 178.42.115.233 0 /* Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! */ wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 0d06f6cc05aeba85361d653c5ba06dd7669fb41c Rasy 0 121 458 2023-05-08T19:47:23Z 178.42.115.233 0 Utworzono nową stronę "*[[Nocne elfy|Nocne elfy]]" wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] 1f4fc84bbbabce49fb55c86591885353473fd04b Elisandra 0 91 460 332 2023-05-08T21:41:38Z 178.42.115.233 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = El'isan'dra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 60b057bf876d34453fab57fc08a7c16e67fdea8e 461 460 2023-05-08T21:43:19Z 178.42.115.233 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7 462 461 2023-05-08T21:48:12Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa El'isand'ra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = El'isand'ra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 936b09828fd327f8ae61065c396a68bedccb998f 463 462 2023-05-08T21:54:28Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7 464 463 2023-05-08T21:55:03Z Vojak 3 Vojak przeniósł stronę [[El'isan'dra]] na [[Elisandra]], bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Zmiana nazwy wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = nocny elf |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} e936d8615266aaa16ed7b35ba7da03b27dcc55f7 487 464 2023-05-09T10:22:42Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = ??? |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 88b1d1aed391b367a0865a0c233543a339e6bd19 Nocne elfy 0 122 466 2023-05-08T23:28:00Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "'''Nocne elfy''' - jedna z ras zamieszkująca kontynent Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi." wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' - jedna z ras zamieszkująca kontynent Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. a80b94534c7291de63e8eaea6b45e5fef6097254 467 466 2023-05-09T00:14:54Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy (z elf. ''Noxrdriales'') ''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Historia powstania == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane eb52016f40dc3d2810d6480489d88f3be2d75cb7 468 467 2023-05-09T00:15:23Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxrdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Historia powstania == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane e8333a85fced0eb100e15fc5659d3d742546f684 469 468 2023-05-09T00:15:38Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Historia powstania == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to Visna, jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła wiele różnych istot, wiele też zostało przez nią zniszczone, gdy była niezadowolona z efektów jej pracy. Nocne elfy, bądź inaczej zwane fbd1d1089e214b413346c7f81f465ea1606b4833 470 469 2023-05-09T01:29:10Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Historia powstania == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem niskiej przeżywalności dzieci, co zmniejszało przyrost naturalny i spowalniało rozwój. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. (c.d.n.) == Główne miejsce występowania == Noxdriales da04026694ac204aff2834c2ca76dd027f27b353 471 470 2023-05-09T01:34:27Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Historia powstania == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. (c.d.n.) == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 10 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko w jednym mieście, [[Nightfall]]. b77c8aff9822bba7371c840fba1a58eb5b47df56 472 471 2023-05-09T01:40:24Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. 765ca4ef71d3dfa91b8aba2fae3972c636cc5b91 473 472 2023-05-09T01:41:04Z Vojak 3 /* Główne miejsce występowania */ wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. b8fe66eb66afa8407619a632007ae5de969db820 474 473 2023-05-09T01:43:29Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == Królowa Elisandra Lunarshine - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 55e01d96124196935fa9673839f93d64902b7da0 475 474 2023-05-09T01:48:11Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał powiedzieć, co najbardziej denerwuje mnie w nocnych elfach, powiedziałbym, że nastawienie. Ich arogancja ich zgubi. I to prędzej, niż się można spodziewać"'' -- '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. [[Saloma|Szamanka Saloma]] - == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 6ca21499ab465906da091c08c06dc939673ae014 476 475 2023-05-09T01:50:23Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a Nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. [[Saloma|Szamanka Saloma]] - == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. baf46b0e982b92981f762d923477dd5dcf22d314 477 476 2023-05-09T01:50:36Z Vojak 3 /* Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. [[Saloma|Szamanka Saloma]] - == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 1fc88cc6386461becbbe463fa6e5372700f9bf42 478 477 2023-05-09T01:51:22Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 0a832731d97b09c278924011e3009b1bdb3fb2d9 479 478 2023-05-09T01:52:04Z Vojak 3 /* Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do roku 26 roku, gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. e433fbc430b3cbabae565d7b5cd8465236ddd63c 480 479 2023-05-09T01:52:45Z Vojak 3 /* Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy przypominają wyglądem swoje elfie odpowiedniki. Mają długie, spiczaste uszy, zazwyczaj na długość 20 centymetrów, są wysocy oraz bardzo piękni. Największą cechą wyróżniającą Noxdriales od pozostałych ras jest blado biała cera, która z daleka jest ich znakiem rozpoznawczym. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. e1b2f286669ae7a37e8a3587695ea6a006e41055 481 480 2023-05-09T01:57:57Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales, kiedyś zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 127851e7dd7ced65cb9cfb4e3db94245ab6bd508 482 481 2023-05-09T01:59:36Z Vojak 3 /* Główne miejsce występowania */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. d0d75719cb16881a384be73cd03b9e759337ed55 483 482 2023-05-09T09:44:52Z 178.42.115.233 0 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena, półelfka. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 0189e8f2f6170e4e1c025bf6cb12e3dc5ada866d 484 483 2023-05-09T09:46:41Z 178.42.115.233 0 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć daleć... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. d3ef4f885fb6582f3d4f54763783ec2691925a05 485 484 2023-05-09T09:47:34Z 178.42.115.233 0 /* Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 114aa240f006ef336445a975ba548509d01b9af0 489 485 2023-05-09T10:30:03Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 74d05440ea56970289197866fe7a2220aed39699 490 489 2023-05-09T10:30:36Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == (c.d.n.) == Pokuta == (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. dc7ba5d9a512df23f3346dc9b276a8350262107e 491 490 2023-05-09T10:34:52Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Okres rozwoju== (c.d.n.) == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 46cdacf0691c724ca35f2c9d7221c5e7fcf4ccf9 492 491 2023-05-09T10:39:24Z Vojak 3 /* Okres rozwoju */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Okres rozwoju== ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz == Desperacja == (c.d.n.) == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. a6aa89eb9b16c2fa44101dc3c7f8d6eab6e1f254 493 492 2023-05-09T10:48:18Z Vojak 3 /* Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Okres rozwoju== ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. c112815e49d39f58492e7e3285b793d30915ee98 Plik:ElisandraFullArt.png 6 123 488 2023-05-09T10:27:48Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Elisandra pełny art. efb5308fb426b2492e3fc74dbd625851abf21ebf Nocne elfy 0 122 494 493 2023-05-09T11:00:14Z Vojak 3 /* Okres rozwoju */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Złoty okres == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione samymi sobie musiało w jakiś sposób przetrwać. Nie brakowało im determinacji oraz chęci przetrwania. Ich pierwszym krokiem było przeniesienie się pod ziemię. Wykopali oni sieć tuneli pod górami i stworzyli tam swoje pierwsze miasto i zarazem stolicę, Nightfall. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 2edc641bcda405977e73b4ef62ec7860d00efd4d 496 494 2023-05-09T11:14:28Z Vojak 3 /* Złoty okres */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x768px|ramka|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 9aa899f30d47d6333759b64361c988747c63c1f9 497 496 2023-05-09T11:15:25Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|512x256px|ramka|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 9355e426f728cafea8100e17e0d50dc032fbfcde 498 497 2023-05-09T11:15:40Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|512x256px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. a5207c2b69c7115b9783469394299b2a965a431e 499 498 2023-05-09T11:22:29Z Vojak 3 /* Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Gdy podjęto tę decyzję, została kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią Nightfall? == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales w latach świetności zamieszkiwali 12 wielkich miast, lecz teraz żyją tylko i wyłącznie w jednym państwie-mieście, [[Nightfall]]. Pozostałe miasta zostały opuszczone lub zniszczone. 284319f895cd287f59b287cfa8ff91aa2ebb233f 500 499 2023-05-09T11:23:28Z Vojak 3 /* Główne miejsce występowania */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Gdy podjęto tę decyzję, została kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią Nightfall? == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Próbowali oni tworzyć nowe kolonie i posterunki, lecz bez większych efektów. 5c853a869e35fd86590f97d91bc6add2b7fd233d 501 500 2023-05-09T11:34:20Z Vojak 3 /* Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Próbowali oni tworzyć nowe kolonie i posterunki, lecz bez większych efektów. 170616f95e71d6b93e208213cca8169b04d154a4 502 501 2023-05-09T11:34:44Z Vojak 3 /* Główne miejsce występowania */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. c91cc2b8c7d624fcabd35eee49ab8fa8b5167edd 503 502 2023-05-09T11:40:42Z Vojak 3 /* Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall starały się jak najlepiej, aby Noxdiales miały najlepsze warunki do życia, oraz żeby miasto się rozwijało. Nie wychodzili na powierzchnię, a gdy to robili, to robili to bardzo rzadko i w jasno określonych celach. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. d1c25596b5a15187f4759e8b3a3aa5b587414e5a 504 503 2023-05-09T11:41:11Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall starały się jak najlepiej, aby Noxdiales miały najlepsze warunki do życia, oraz żeby miasto się rozwijało. Nie wychodzili na powierzchnię, a gdy to robili, to robili to bardzo rzadko i w jasno określonych celach. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 2ce23a7b9062b59cee15427820e223e286062af7 505 504 2023-05-09T11:53:57Z Vojak 3 /* Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 024c92e5c9493a898cc912c5d47eb952cfba42d4 506 505 2023-05-09T11:55:23Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie oraz oparzenia, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 9faf5f0a46808a6ae2cc773d5ed9cba634572f9b 507 506 2023-05-09T12:01:10Z Vojak 3 /* 26-106 rok Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo, aktualna władczyni, Selene == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 67924ea2dd96d9b406a8c4f57bf0eda23311dfdf 508 507 2023-05-09T12:06:30Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi istotami, z którymi elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje z ludźmi ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich ograniczeń i wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Przyczyną niepowodzeń były trudne warunki, w jakich musiały działać elfy. Budowa podziemnych miast wymagała ogromnej pracy i zasobów, co w warunkach podziemnych było trudne do osiągnięcia. Oprócz tego elfy napotykały na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 4e54234f119a7d80508fa3100ab30590efab53ea 509 508 2023-05-09T12:10:09Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall.]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 504353836be10f09e329acf20ad879dbf414f7f2 510 509 2023-05-09T12:14:53Z Vojak 3 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. [[Plik:Poczatkinightfall.png|1024x512px|mały|centruj|Początki budowy miasta Nightfall. (AI)]] Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 8f52956fa874a1eb17e1d5ea21266000c9765eb0 513 510 2023-05-09T12:26:27Z Vojak 3 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do cennych surowców, które pomagały w rozwoju miasta. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Dzięki temu mogły pozyskać cenne surowce i wymieniać się wiedzą oraz towarami, co przyczyniło się do dalszego rozwoju miasta. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli się rozwinąć i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo determinacji i chęci rozwoju, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. f4503977fb2e0a58b744f84ccdf54e43b221af67 Faraaowie 0 118 511 445 2023-05-09T12:25:23Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki test == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 6b733c6ea5c8aa9180d758e044a803332133cc30 512 511 2023-05-09T12:25:51Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 18a5fe3d7a48cad591290567a17f024ae8c0a5b7 514 512 2023-05-09T12:29:45Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty Euzebiusz próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 53a1fe8e4cd007d772e17c133265606fd9804f9a 523 514 2023-05-09T14:28:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - Naraana - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 6e725fd156ac052d1808f4ce581f756923be97c2 543 523 2023-05-09T20:07:29Z CPS 2 /* Wierzenia */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie Hrumbak <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 667e580cb3ee051669dd83effe4c4b5b43bd3dfe Silvael 0 2 515 439 2023-05-09T12:31:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] 04538791ac15297ebbb94f7f4b6407728c7ee064 517 515 2023-05-09T14:06:35Z CPS 2 /* Plemiona Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe 98bdab370ad97e3fe336dfd88de40b3c59dc8f05 518 517 2023-05-09T14:06:46Z CPS 2 /* Plemiona Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja Faraaów na Eddoras (Faraaowie przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. fd9cd810272a94bf92693da08e826a327e84fcb9 526 518 2023-05-09T14:30:24Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. e382e322bf015a2b7c4fadd13c33993503f1488a Elisandra 0 91 516 487 2023-05-09T12:54:52Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Patrzę na was przerażonych… przeklętych… szukających ukojenia od cierpienia." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 115 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine. |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} 92386e8e8f18b5a053af39b35e9cfefb3d76369e Plik:Euzebiusz.png 6 125 519 2023-05-09T14:16:36Z CPS 2 Oink, oink. wikitext text/x-wiki == Opis == Oink, oink. f9a1a4cf5e8797abce72878c79b334147a64101b Ananiasz 0 119 520 448 2023-05-09T14:22:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = Faraaowie, władcy Faraaów |przynaleznosc = Plemię Faraaów }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek cywilizacji Faraaów, lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> Euzebiusz wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 75b347bc051f901e10d4a6a376485a4c1347c5b6 522 520 2023-05-09T14:27:21Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok Faraaów |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. bffc2aa248ddd645a59437f452223e070a907d08 524 522 2023-05-09T14:29:15Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaów|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 6cb71a936edd07f899abbd88367e8f8f23a8b6b2 525 524 2023-05-09T14:29:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. ab07ace0938318223d81ac67b931d34c59d1fa21 529 525 2023-05-09T14:36:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far.Anakel) przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. fa7c4f2f6db60f3965972c76ec15ddf06e140fa2 531 529 2023-05-09T14:40:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far.Anakel) przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 576fb207c6a64ff873d7e5bf319d0c862f8e5b03 541 531 2023-05-09T17:44:38Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie Przedwiecznych, co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz ostatecznie nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 6be0783099c7f4e04b384b1f6a9b4be8f9b081d6 Euzebiusz 0 126 521 2023-05-09T14:26:09Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} e5cd9dd0befcb82d1c435d6ac92eae020a4f23e4 527 521 2023-05-09T14:31:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} f2986f6d8f2b050e645daaff940a05f1447537e4 528 527 2023-05-09T14:33:34Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == 9fa49c11623d25e8cd125a5e1bffde90594124ea 530 528 2023-05-09T14:40:43Z CPS 2 /* Wczesne życie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się 61def46e9418341a7ee6420400a9036cb8d041ce 532 530 2023-05-09T15:09:31Z CPS 2 /* Wczesne życie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. 784be32c3d75656413e34d66c1d58bc3aacd1600 533 532 2023-05-09T15:09:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == 254a0944d0a40814ba22373df392b243e4bc3a35 534 533 2023-05-09T15:25:35Z CPS 2 /* Przekleństwo */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbowac odwrócić klątwę. 80ffa4e38166069838d5709923965f49ed4a30e6 535 534 2023-05-09T15:34:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. 050a3eb7797c176a5d36d56ff8584f9735bc731c 536 535 2023-05-09T15:36:43Z CPS 2 /* Poznanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. 03b7e2080662852b49b03e8d389368dfd7413eeb 537 536 2023-05-09T15:45:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z Faraaów. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. 3e990251a71b68e9c58beb18f6e26a11fe928ccc 538 537 2023-05-09T15:45:46Z CPS 2 /* Ciekawostki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. bc54ad5a8f84e5ac09a2c7549655ee49c9de2760 539 538 2023-05-09T15:46:02Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także walczyć w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. 01e14dfc7273ca6b83460852c4dd9540d9a8ee3c Postacie 0 86 540 486 2023-05-09T15:54:45Z CPS 2 /* Faraaowie */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 9a3b603aca23e1d0478539973af60f9cee491172 544 540 2023-05-11T09:47:06Z CPS 2 /* Faraaowie */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 7688d8edc330931be8443568e5c6f2ec871fffb7 Naraan 0 127 542 2023-05-09T20:06:08Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Kim jest? == Naraan jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce. == Moce == Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych. == Obecna wiara == Nikt obecnie w niego nie wierzy. == Pozostałości == W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana." wikitext text/x-wiki == Kim jest? == Naraan jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce. == Moce == Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych. == Obecna wiara == Nikt obecnie w niego nie wierzy. == Pozostałości == W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana. 2b891e015d39d1ed21a5c74822b87d1b7b4e01ec Faraaowie 0 118 545 543 2023-05-11T09:47:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 64a3484d9d082ca34a7c9419d4500b12d7910f4e 549 545 2023-05-11T09:59:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 1bc56369177f9b9411a666b4d73a601f0de7cb6f 558 549 2023-05-11T10:24:16Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. 5ed1b5b98fc23ed397baf27aa3e245e4595f61ac Hrumbak 0 128 546 2023-05-11T09:48:05Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzin…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} 60a79a72c33fbc9caade9c579bf8d06a5a398bf4 547 546 2023-05-11T09:52:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} 7c9087e6d54f875acab4d7d2996d40e326a3cb81 548 547 2023-05-11T09:53:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} dfdfb6d67cc02b99d6a00c9ccf83c773da1bcbe3 554 548 2023-05-11T10:06:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} ca19025bee0a9a32afcc725f146bcf3634eac581 556 554 2023-05-11T10:18:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]] zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. 76b282ec16b9ba1cbd6dd52b9e695813a51bd1aa 557 556 2023-05-11T10:19:34Z CPS 2 /* Objęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. 5edcaad13f3238f47eab65ffb46c6d4ad1dd8d8d 559 557 2023-05-11T10:37:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. a02d1f1df00bf3d7e959c2c0a9db808e8057a6dc 560 559 2023-05-11T10:38:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza == 5ea968014c7e38b4081c09c4e1b0ebf5f6c43788 561 560 2023-05-11T10:40:15Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. 5d23c17c8702297e0b74e41571497f5c2910b5db 562 561 2023-05-11T10:40:49Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. a8c19d2176fd15cb86ac2bc220139b2224cbadf4 563 562 2023-05-11T10:41:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. 0b5ef74adcec4fbdbc522dc164e15a88c0978740 564 563 2023-05-11T10:45:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. 16101defadccd7f726224212ad16cab112ad03e7 565 564 2023-05-11T10:46:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. 021499653fbc021d4296acc8c3b31a21c1bcb67b 566 565 2023-05-11T10:59:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]] ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. efba5812cdd3b211383a971b400e11d58f56b38b 567 566 2023-05-11T10:59:44Z CPS 2 /* Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaki, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 39a8f338ea25f1442b423a12a9571b4a884dd3db 573 567 2023-05-11T18:42:34Z CPS 2 /* Poznanie Malaki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'ali. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'ali zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. a341d0c0efcced52826fdb6be3415428346809b6 574 573 2023-05-11T18:43:31Z CPS 2 /* Poznanie Malaki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn Muskan, a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 8957be6efe9a6981ad37a0130c7b58e290717cf0 Ananiasz 0 119 550 541 2023-05-11T10:03:06Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: "Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności.". == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. ef22dcb6a61ecee8474f387c072b3ccc4b7e87df 551 550 2023-05-11T10:04:31Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: ''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 9235ca3fda64dfd8bf45be48e2300161a96c62c6 552 551 2023-05-11T10:05:23Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 7ce5af0365b7dd829aee37577f47dd0472449bf7 553 552 2023-05-11T10:06:20Z CPS 2 /* Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], władcy [[Faraaowie|Faraaów]] |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 9595c238cf971a68e4714082561209cc51a4cc25 Naraan 0 127 555 542 2023-05-11T10:15:01Z CPS 2 /* Kim jest? */ wikitext text/x-wiki == Kim jest? == Naraan (zwany również Pierzastym bogiem) jest to bóg [[Faraaowie|Faraaów]], który według jego wyznawców sprawuje nad nimi piecze. Przestawiany jest jako humanoidalny kogut z łukiem w ręce. == Moce == Brak specyficznych mocy, lecz przypisuje mu się większość zjawisk paranormalnych. == Obecna wiara == Nikt obecnie w niego nie wierzy. == Pozostałości == W ruinach [[Faraaowie|Faraaów]] da się odnaleźć rzeźby i malunki przedstawiające Naraana. 9a6661704539eb483badaa44c32ff2968bc30c37 Nocne elfy 0 122 568 513 2023-05-11T11:08:45Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Kamieniem Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 29b738b69d3e799295a6ec2678bcd3e3a16344c7 569 568 2023-05-11T11:09:31Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 0e278df9f10016bb8df602262b7c6cdbf718038f 575 569 2023-05-12T12:47:14Z 80.51.181.58 0 /* 26-106 rok Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie. Lepiej z nimi nie zadzierać, bo źle się to dla ciebie skończy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. c96eb241a92a992253984771e1af274ebc96db90 576 575 2023-05-12T12:48:23Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że jaskinia była dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na dokładniejsze badanie jaskini. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów pod ziemią stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfowie zdecydowali, że pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, szamanka Noxdriales i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. W tamtym też okresie miasto przemianowane zostało na miasto-państwo. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić władczynie jako boga-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. ed1a3d9b72c98e2d8517b899e08d7f4843338bb6 577 576 2023-05-12T12:52:00Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta-państwa elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 80d66c008aba70903caadd597d2f975a24eec1d8 578 577 2023-05-12T12:53:08Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i Arsena. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. f6d73e1b3cf8cac58602d80ca306c07fd0bd3977 579 578 2023-05-12T12:54:38Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. Córka Selene i Amarisa Lunarshine. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. Jedna z lepszych łowczyń, jakie może zaoferować miasto. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - szamanka nocnych elfów. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 1c59bfa2020cf5570db11d43dab94bb349343d3b 580 579 2023-05-12T12:55:44Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z jedną z Szamanek imieniem Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 7f5a1de88fe6c5c01c33f7c693a98f2f4cd364ab 581 580 2023-05-12T12:58:59Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 3abe55608f493bfc6ab285f7559c4793e9418929 Euzebiusz 0 126 570 539 2023-05-11T18:35:57Z CPS 2 /* Poznanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy Król Hrumbak zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. d12ee0d7f109b9899c3df3068556e38bd211b388 571 570 2023-05-11T18:36:47Z CPS 2 /* Wczesne życie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania Króla Hrumbaka. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. 65c4ee9fc25cf61321ac5015d21ff00b64ea0b04 572 571 2023-05-11T18:37:25Z CPS 2 /* Wczesne życie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen Króla Muskana, Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. 36be64c06833178a87dad85f2aefac04dd596112 Elisandra 0 91 582 516 2023-05-12T13:05:03Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine. |relacje = ??? |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów, Nightfall }} cd81a5b40f0dc543d316884d118041ac4de54ced 583 582 2023-05-12T13:06:53Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine. |relacje = rasa [nocne elfy|nocnych elfów], miasto [Nightfall] |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów }} c5f8a135c8fda4e8131c8a72dfe717e747a3b2a2 584 583 2023-05-12T13:07:10Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Córka Selene i Amarisa Lunarshine. |relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów }} 41ecc11e2b8d74c877b490e8030b222a8e31e965 585 584 2023-05-12T13:08:26Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Selene Lunarshine - Matka Amaris Darkrose - ojciec |relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów }} 69e6c5870d211c664f78f22891666624e5ebcd59 586 585 2023-05-12T13:12:07Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = rasa [[nocne elfy|nocnych elfów]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = Frakcja Nocnych Elfów }} a4370071fe7f483862ae201c0e7de87d0e44e1f6 587 586 2023-05-12T13:12:53Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja Nocnych Elfów }} 5a18fc529f53fd69e174a446fceef071f80f7b19 588 587 2023-05-12T13:14:16Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów, Wielka Matriarchinii, Pani na Nightfall, Protektorka Ludu |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} 1485a030b1f513a0a7632896bf8704441bf636fe 589 588 2023-05-12T13:22:27Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == 734fffb1603ecded979948598377531ea75cb517 590 589 2023-05-12T13:23:32Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == == Romans == == Przejęcie Władzy i misja == == Charakter == 8acab5fd3c56c1cc9b213059f8d7a61572f07e34 591 590 2023-05-12T13:24:19Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == == Romans == == Misja == == Charakter == 34c559a094fc0d355da588b6369dd0f50a4cba02 592 591 2023-05-12T13:25:04Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == == Romans == == Misja == == Charakter == 5d180704ca5df9876ed009bd21f0b7971330facb 594 592 2023-05-12T13:31:23Z Vojak 3 /* Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == == Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == Misja == == Charakter == 8d1ebe54d3196ee14671f4044f50328832d6dd99 Plik:Arsenielisandra.png 6 129 593 2023-05-12T13:30:15Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Arsen i Elisandra 0f8eb56436bdbe3a73cab1b8aab850e3ded176f2 Elisandra 0 91 595 594 2023-05-12T13:33:06Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == == Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == Misja == == Charakter == fd4876e697e9455cb13e887fe8376eb989f039ec 596 595 2023-05-12T14:24:27Z Vojak 3 /* Narodziny */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == Narodziny == Elisandra urodziła się w '''793 roku''' jak pierwsza i jedyna córka Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == Misja == == Charakter == 84f9a340647078010749cbe8ba791d275b9f6b73 597 596 2023-05-12T14:46:37Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy i trudne początki == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież muru. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == == Charakter == bf836230f0f550f3ebd9fdef1de5b8cb928749e5 601 597 2023-05-12T14:53:57Z Vojak 3 /* 820-840 rok - Przejęcie władzy i trudne początki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodej wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra postawiła przed sobą cel, a dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == == Charakter == 66b79c5fbaec9746511fdbb9136342b44df36e5e 606 601 2023-05-12T14:55:32Z Vojak 3 /* 820-840 rok - Przejęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == == Charakter == 3868a1c6d4bab3cb2f0d35e753636f761fb68187 612 606 2023-05-12T15:05:12Z Vojak 3 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandre bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... == Charakter == 349bce2895f6f356c5e41da4955001a5c674a379 613 612 2023-05-12T15:05:27Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandre bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... f6cce2f4ea4f2f2cd4b9b2ddcd7a6e67d4676bac 614 613 2023-05-12T15:05:58Z Vojak 3 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-840 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 27 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''840 -844 rok''' - Romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 15e7ced3f19e522b88974a5158934500490c9201 615 614 2023-05-12T15:33:59Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823 -844 rok''' - Rządy i romans == [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 1de8de0ecd412754dfed1424d8a4dee59307a0da 616 615 2023-05-12T15:43:16Z Vojak 3 /* 823 -844 rok - Rządy i romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0c02ef2b3c4c000415f9954e7da178aae082f6ff 617 616 2023-05-12T15:44:01Z Vojak 3 /* 823-844 rok - Rządy i romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]] |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0e8b41c67c30de973bd7c0e88109e04f1be2dd92 618 617 2023-05-12T16:29:50Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826 grupa zwiadowców patrolująca tunele górnicze nie wróciła z powrotem do miasta. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 51c01028db4492d003f4335adc7ae0676c9ca055 621 618 2023-05-12T16:59:03Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała ona całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 4aa23bf58e0acbd2e259454856ca604876183dc8 639 621 2023-05-12T19:17:15Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni na Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 3d0556de224748b47f676f258f32938526608723 640 639 2023-05-12T19:17:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swoich matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 2e3a7e65bc198751979dd7c027a1a5de32dd96f4 641 640 2023-05-12T19:18:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała szamanka. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 84bb950a28d19ec62c23ef31dab8220a31c7df38 642 641 2023-05-12T19:20:47Z CPS 2 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną Visnę, widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... b76ae9c4244e12829381679a5f61c74e8b31a7b3 643 642 2023-05-12T19:21:45Z CPS 2 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z Przedwiecznych Bogów oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0126ba7615af1ac7bfe2ff130bb937066c55442f 644 643 2023-05-12T19:23:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również bardzo piękna, co dodatkowo przyciągało uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 02ff02fead2f6a212db4a4810ee09f292552eec6 Plik:Faraaowie.png 6 130 598 2023-05-12T14:50:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Faraaowie 0 118 599 558 2023-05-12T14:52:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|ramka|lewo]] 4363d3a4918b8eb44578442e6652e4236db32a39 600 599 2023-05-12T14:52:42Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|300x500|ramka|lewo]] 18952cee5a4fd427116f8ee9d4102528d1a4f496 602 600 2023-05-12T14:54:41Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135 × 135 pixelspx|ramka|lewo]] 5dc34a0441c2641416afb41db9304f5ab77b698f 603 602 2023-05-12T14:54:58Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135 × 135 px|ramka|lewo]] c6fa8b533a9d54338635debbd30920fdec9e1eca 604 603 2023-05-12T14:55:06Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135 px × 135 px|ramka|lewo]] b728fe7a40a64d835c0914057e422ec5c7c5ce6b 605 604 2023-05-12T14:55:19Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135px × 135px|ramka|lewo]] 3d24e33dfa07638ad93f228cd9a74a5d18ad004a 607 605 2023-05-12T14:56:01Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135×135px|ramka|lewo]] d4d6edcf93e68450404590b055414f3fa8885011 608 607 2023-05-12T14:56:23Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|135×135px|mały|lewo]] 5c38bb7e95faef93d6b796f67f0c7ad423ae759e 609 608 2023-05-12T14:56:54Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|512×512px|mały|lewo]] 84219aa59fc1ed60e362d76e5142e3140c20a9b4 610 609 2023-05-12T14:59:42Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] f77ec308876832ad57e502e45586ed234886e15d 611 610 2023-05-12T15:00:29Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny Muskana <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie Muskana <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]] cacaf0c5bab7c75f38ed0d56d658a5affe130c26 623 611 2023-05-12T17:32:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny [[Muskan|Muskana]] <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie [[Muskan|Muskana]] <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lat) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]] c7667fff882ddcc45940dc08855662bfd4ab8845 629 623 2023-05-12T17:41:21Z CPS 2 /* Historia */ wikitext text/x-wiki __TOC__ == Historia == <b>Rok 0 - 54</b> - Istnienie Faraaów. <b>Rok 20:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiedział wtargnięcie istot z innych wymiarów. [ma 40 lat] <b>Rok 21: </b> *Narodziny [[Muskan|Muskana]] <b>Rok 22:</b> *Narodziny Akana i Otlakana. <b>0 - 41:</b><br> Panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] <- Budownicze Plemie (umiera w wieku 41 lat, w zamachu, który zaplanował Muskan) *Powstanie wielu miast, takich jak: Atranera, Hath oraz Paidraw. <b>41 - 54:</b><br> Panowanie [[Muskan|Muskana]] <- Wojownicze Plemie (od 20 roku życia panuje, jak ginie ma 33 lata) [Imperium Faraaów] *Ekspansja terytorialna. *Eksterminacja innych plemion. *Tworzenie nowych broni. <b>Rok 42:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] przepowiada upadek cywilizacji Faraaów, lecz nikt go nie słucha. [ma 62 lata] <b>Rok 50:</b> *[[Ananiasz|Prorok Ananiasz]] umiera. [ma 70 lat] *Faraaowie atakują Królestwo Eddoras. <b>Rok 54:</b> *Faraaowie przestają istnieć w związku z klątwą rzuconą przez maga z Królestwa Eddoras. <b>Rok 843:</b> *Przeklęty [[Euzebiusz|Euzebiusz]] próbuje zabić Głos Abarutha. Ginie próbując. == Wierzenia == Wierzą w boga - [[Naraan|Naraana]] - patrona budowniczych. Jest przedstawiany za pomocą symbolu koguta. Objawił się pierwszemu z wielkich Faraaów we śnie i nakazał zebrać wszystkich posłusznych Faraaów pod jego władzą. Rozkazał także wybudować miasto Atranera z wielką świątynią pośrodku na swoją cześć. == Wygląd == Faraaowie noszą białe szaty różnego kroju i rozmiaru oraz okazyjnie nakrycia głowy z kurzymi stopami wyhaftowanymi czerwoną nicią. Hafty symbolizują piecze ich boga [[Naraan|Naraana]] nad nimi. [[Plik:Faraaowie.png|1024x512px|mały|lewo|Przykładowe stroje Faraaów, Szkic znaleziony u jednego z kupców]] aa5fdc5d0bc6b13b089d3e7f292ccc0ee361f9c9 Plik:Arsen.png 6 131 619 2023-05-12T16:37:48Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Arsen bfe3c12db7dd73f927fc2016b29f4ccd50693820 Arsen 0 132 620 2023-05-12T16:40:24Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha |rodzina = S…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr }} a3e70f4816ffbf7ba4142c1514f538d068f94936 637 620 2023-05-12T18:30:46Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abarutha |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr }} (WIP) 8e8a82aaa054a8e425ebcd1cfcd88b85b64036fb Postacie 0 86 622 544 2023-05-12T17:31:49Z CPS 2 /* Faraaowie */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 8becb998598d902f3329b71c5a1b599e57f159b3 Ananiasz 0 119 624 553 2023-05-12T17:34:18Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 0a0f95939b79aac76a6ad8ed2f7c78a92d731509 625 624 2023-05-12T17:34:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. 0d8a68e36dab2f7140d6fbed18d4045ab8add836 Hrumbak 0 128 626 574 2023-05-12T17:35:20Z CPS 2 /* Poznanie Malaki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 04618539b22c6da668bd57c44cea0a048aee2d33 630 626 2023-05-12T17:43:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 0eff653707a88944faf0ca81c3f02c2fbe45ae68 634 630 2023-05-12T18:04:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 36968d0b981546d3b20f7a4524a66606cd038598 Euzebiusz 0 126 627 572 2023-05-12T17:36:27Z CPS 2 /* Przekleństwo */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen [[Muskan|Imperatora Muskana]], Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom Muskana. d67d85a240843911dfd6219cabf2223abe1e5f46 628 627 2023-05-12T17:36:54Z CPS 2 /* Ciekawostki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Euzebiusz - ostatni z Faraaów |obraz = Euzebiusz.png |opisobraz = "Oink." |imieinazwisko = Euzebiusz (Ezekhan) Tivalthin |plec = Mężczyzna |wiek = 819 lat (w wieku 30 lat zamieniony w świnię) |rasa = świnia/człowiek(dawniej) |status = żywy/martwy(gdy zdradzi) |tytuly = Ostatni z [[Faraaowie|Faraaów]], Przeklęty |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], Głos Abarutha |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Wczesne życie == Euzebiusz (Far. Ezekhan) urodził się w mieście Hath za panowania [[Hrumbak|Króla Hrumbaka]]. Od małego wykazywał się wielkim oddaniem wobec swego ludu. Gdy [[Hrumbak|Król Hrumbak]] zmarł, a jego miejsce zajął Król Muskan, Ezekhan postarał się o pracę jako kronikarz. Jednakże w czasach krwawych bitew potrzebni byli wojownicy. Każdy obywatel musiał odbyć szkolenie wojskowe w tym Ezekhan. == Przekleństwo == Podczas kolejnej z wojen [[Muskan|Imperatora Muskana]], Ezekhan przebywał w Paidraw, gdzie spisywał dzieje miasta. Niespodziewanie jednak wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie. Przyciągnęło to chmarę dzikich bestii, która zjadała każdego przemienionego [[Faraaowie|Faraa]]. Straż nie mogła nic na to poradzić, gdyż przemiana była tak nagła, że wywołała falę szoku. Ezekhan siedział wtedy w jednej z sal kronikarskich umieszczonej w wysokiej wieży ratusza. Gdy przemienił się w świnie, schował się pod stół i czekał, aż cały chaos się skończy. Gdy krzyki jego bliskich ucichły wspiął się na stół i wyjrzał przez okno. Bestie zniknęły, lecz ulice miasta pokryte były krwią i padliną. Postanowił, że nie może dłużej przebywać w tym mieście. Udał się w wędrówkę, by powiadomić pozostałe miasta o tym wydarzeniu. Niestety, w pozostałych miastach ujrzał podobny widok. Postanowił, że nie da się pożreć bestiom, lecz dożyje starości w tej postaci. Czas leciał, a Ezekhan uzmysłowił sobie, że nie zginie w sposób naturalny, gdyż jest to niemożliwe. Wyruszył więc w drogę, by dowiedzieć się jak najwięcej o swojej przypadłości i spróbować odwrócić klątwę. == Poznanie == Ezekhan nie zapomniał jak walczyć, nauczył się z czasem także robić to w podobny do człowieka sposób. Nie musiał sobie więcej zaprzątać głowy bestiami i głodnymi bandytami czyhającymi na niego w ciemnościach. Mógł w pełni skupić się na poszukiwaniach informacji na temat klątwy, która doprowadziła do upadku jego cywilizacji. Zaczął pracę jako znawca artefaktów, jako że wiele z nich pochodziło z jego kultury, wiedział, jak one działają. W międzyczasie, by wpasować się w otoczenie, zmienił swoje imię na Euzebiusz, co było bezpośrednim tłumaczeniem jego dawnego imienia na wspólną mowę. Pracował tak przez wieki, równocześnie gromadząc informacje o klątwie, aż natknął się na niego jeden z kultystów [[Abaruth|Abarutha]]. == Śmierć == Euzebiusz dogadał się z Głosem Abarutha, że pomoże mu odnaleźć jedną z ksiąg opisującą [[Przedwieczni|przedwiecznych]] oraz sposób na zniszczenie ich. Księgę tę miał przy sobie, gdyż był jej autorem, jednakże dotarł do informacji, że nowy władca za pomocą krwi pokonanego ma szansę zdjąć klątwę. Postanowił zaciągnąć Głos Abarutha do jednej ze świątyń, w której kiedyś wielcy wojownicy wyzywali Muskana na pojedynek w celu objęcia tronu. Tam zdejmując magiczną pieczęć poprzez magiczne symbole, mogli dostać się na arenę. Euzebiusz zaatakował Głos Abarutha, gdzie zginął od potężnego ciosu mieczem. == Ciekawostki == *Jest ostatnim z [[Faraaowie|Faraaów]]. *Jako ostatni wspomina [[Ananiasz|Ananiasza]]. *Niechętny rządom [[Muskan|Muskana]]. 96fee14a123946517c160f656cf962c41bef624c Muskan 0 133 631 2023-05-12T17:44:00Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Nie daj naszemu plemieniu skonać!" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wiel…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Nie daj naszemu plemieniu skonać!" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} 974035797dd08f08ba5ef3d376f3bdaab4e821e1 632 631 2023-05-12T17:44:41Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} 6fabc06b1801757be8d42dbb722bc6cfdd171de8 633 632 2023-05-12T18:02:47Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. 83769743bf3a098fa5b0acbca74d3a81040c67b7 635 633 2023-05-12T18:12:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - Muskan <br><br> 13594f0d7643071e6ba10010a5b3e69a50927ece 636 635 2023-05-12T18:29:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. 3ebbdd1f6794a710d0b74a7e3d93e0270c515f73 638 636 2023-05-12T19:00:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. Plemię [[Faraaów|Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 51336be5627ae6bb9a84c7da59de996e002f7228 Arsen 0 132 645 637 2023-05-12T19:35:55Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitny Wiatr, wyspa [[Ashai]] }} (WIP) c332f6f5158528d73314d3f4bbdc6b1d32187eba Nocne elfy 0 122 646 581 2023-05-12T20:20:54Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 6c783525e108c09ca855df77da4b8e6e39c402dc 647 646 2023-05-12T20:22:01Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Salome, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Salome, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 78a24021ba3f7db98535bedabca22afbfcbf83a3 652 647 2023-05-12T22:18:29Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Saloma|Szamanka Saloma]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. f5cc6f86fe54d23997cc45c05061e7b0b0d154cb 653 652 2023-05-12T22:19:00Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 40 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 8a505512f65aeec73a73a66e465716c7f25db124 672 653 2023-05-13T13:10:29Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna... Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy. Wręczyła dowódczyni oddziału, kapitan Lupinii specjalny przedmiot, stworzony przez szamankę Valeria, który zdołałby przechować część mocy Przedwiecznego. Lupinia odsalutowała swojej władczyni i ruszyła pod osłoną nocy w las, szukając jakichkolwiek informacji. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. dfcbc2e703157772bd967ce7c70a2bca74c7f659 678 672 2023-05-13T13:17:44Z 80.51.181.58 0 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy... == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 8b680c7aa6121f489d42644076e405130736f00f 680 678 2023-05-13T13:19:52Z 80.51.181.58 0 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania "Rady dwudziestu", która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy... == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. dd26e60730d488641603c7c4c61fb0fab31310d3 682 680 2023-05-13T13:20:15Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady dwudziestu''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy... == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 9bf1c0d43ba4822eb6e6a07dc2a7663f8d5581a3 683 682 2023-05-13T13:20:38Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - Ibis [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy... == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 80785104d49b6f29dbac1698519dc45585d7746e Elisandra 0 91 648 644 2023-05-12T20:23:51Z Vojak 3 /* 798-819 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była też bardzo piękna, a jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządnego władcę, który będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0753544724bd7e4fbdb3945e55b7bc4b0038a46f 649 648 2023-05-12T20:25:59Z Vojak 3 /* 798-819 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Salome było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Salome. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Salome po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 3b3b830042f7a062b3ab5f080f214b24178eb6db 650 649 2023-05-12T22:16:48Z Vojak 3 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu "Czarą Zmian" Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 923f26ddec846817112ebe5a699d7543e1e4f070 651 650 2023-05-12T22:17:39Z Vojak 3 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Rządy i romans == Podczas pierwszych lat władzy Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. W mieście było spokojnie... do czasu. Około roku 826... c.d.n. (WIP) [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 5266c4a756862a58a6e78980887e2a849e2da800 664 651 2023-05-13T13:04:36Z 80.51.181.58 0 /* 823-844 rok - Rządy i romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-844 rok''' - Romans == Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 5fb183555bad62181abf82fca5f75b4cf8afb843 665 664 2023-05-13T13:04:53Z 80.51.181.58 0 /* 823-844 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-825 rok''' - Romans == Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''845 rok''' - Misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... a5b5956312fdd408a952257e82ef5ce9823483d3 666 665 2023-05-13T13:05:18Z 80.51.181.58 0 /* 845 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-825 rok''' - Romans == Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''826-845 rok''' - Rozwój i misja == Elisandra od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... b7d94c77d8aa1e9b020bafaef8adb38ad1e3d2b5 667 666 2023-05-13T13:06:05Z 80.51.181.58 0 /* 826-845 rok - Rozwój i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-825 rok''' - Romans == Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość, śmierć i elfy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''826-845 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 3242682fa1afa12596b60e8cf33004ba41c34cc2 668 667 2023-05-13T13:09:16Z 80.51.181.58 0 /* 823-825 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-825 rok''' - Romans == Historia romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''826-845 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 89e164a2f634b7b7e53a92bd8d5c50ea5a79227a 669 668 2023-05-13T13:09:36Z 80.51.181.58 0 /* 823-825 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-825 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''826-845 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 759c9cb087be482130b1c85abec1b7420e2f45df 670 669 2023-05-13T13:09:56Z 80.51.181.58 0 /* 823-825 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-824 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''826-845 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 84d4e277eb671cb2811ed936fc21f7bf69441c85 671 670 2023-05-13T13:10:04Z 80.51.181.58 0 /* 826-845 rok - Rozwój i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-824 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''825-845 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0ae852c05b8fc93837ed7553ab9ac3c9930402eb 673 671 2023-05-13T13:12:37Z 80.51.181.58 0 /* 825-845 rok - Rozwój i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''798-819 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''820-822 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''823-824 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''825-843 rok''' - Rozwój i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 977e65becc90a9ef579ea4e610c9095281651f2f 674 673 2023-05-13T13:14:54Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 45 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''814-815 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... e7ec545ff311db4f61407667df60ef415afa0556 675 674 2023-05-13T13:15:14Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''814-815 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... d708907549b375b3889a2baab013f199c2c6ba1d 676 675 2023-05-13T13:15:45Z 80.51.181.58 0 /* 814-815 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''816-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 9d774e0cbf29e482b64bda913135beee03016286 677 676 2023-05-13T13:16:06Z 80.51.181.58 0 /* 816-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania, inaczej Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 8df19cbc278fbbfdd143ea04f873f7a37c7509f1 679 677 2023-05-13T13:18:51Z 80.51.181.58 0 /* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację "Radzie dwudziestu" po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 2f1e2fb703ef9081c44a8d11f767e1d4579e600b 684 679 2023-05-13T13:21:03Z 80.51.181.58 0 /* 814-816 rok - Przejęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział zasalutował, po czym ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... b3bdcfe997b62f67a6b9b0f95b22fe2fc54ba63c Strona główna 0 1 654 457 2023-05-13T10:34:27Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> * <span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Opowiadania Opowiadania]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios ab838b3915983004cd69c95a1653fa2469bddf54 Opowiadania 0 134 655 2023-05-13T10:34:43Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 657 655 2023-05-13T10:46:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie podczas, którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły. d638c94d7ea24ee4ef91e7794e8f28b934de30a4 658 657 2023-05-13T10:47:21Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły. b577d23a41f7e8355349d49b429feedc3d9d9f17 Muskan 0 133 656 638 2023-05-13T10:42:39Z CPS 2 /* Upadek */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 8f9c0995383eef45588fe3b0b9f353798e5fd220 660 656 2023-05-13T10:48:27Z CPS 2 /* Wczesne lata */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 9d032f73f760601ea96cfcdeeec5a91cc648cd2d 661 660 2023-05-13T10:52:35Z CPS 2 /* Zamach na Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest Faraaom potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 6622553013eec1093ff1630f6dc3ba8a4dc19d66 689 661 2023-05-13T21:42:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaów]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. def7f7c2bd95ce91e8d4866c1ee98b6f7b9e3fc7 690 689 2023-05-13T21:42:33Z CPS 2 /* Krąg zaufanych */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że jest to Wiek Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 4ecd6b128b7f36937c20a7260be40844e51c937a 691 690 2023-05-13T21:45:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddział Muskana udał się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 0ccbcbfcbd9ab964042114522caf137fcfcf8a24 692 691 2023-05-13T21:47:23Z CPS 2 /* Upadek */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 9172c899267b2f99bbea47bda2ff3143d5653a53 693 692 2023-05-13T21:48:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników skończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 453b7cb010204ddd0a900f4a6ab281ba7c472e73 694 693 2023-05-13T21:49:18Z CPS 2 /* Upadek */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 4f1c76be0b53b21389a4bdf2bf1c86a4871731cd Zew młodości 0 135 659 2023-05-13T10:47:33Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 662 659 2023-05-13T11:10:18Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Treść == <b>Rok 34</n> Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. 8a05ef270a1c9cff930932115ae975d8c9981885 663 662 2023-05-13T11:53:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Treść == <b>Rok 34</n> Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. fbae4079f68ab0390b5453c1a607d40eb9a5f850 681 663 2023-05-13T13:19:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Treść == <b>Rok 34</b> Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. c8815191cc2320db7176a164a6a107178d25ab8c 685 681 2023-05-13T13:23:47Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Zew młodości Rok: <b>Rok 34</b> Gdzie: Królestwo Faraaów Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan == Treść == Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. 427a7693d3c50f11fb3e6d8b16886a547ccade52 686 685 2023-05-13T13:24:10Z CPS 2 /* Informacje */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Zew młodości<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Królestwo Faraaów<br> Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan == Treść == Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęłi wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. 2a595048e88a9d87014d60bf31564839ce7ca94f 687 686 2023-05-13T21:36:14Z CPS 2 /* Treść */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Zew młodości<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Królestwo Faraaów<br> Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan == Treść == Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' zapytali bracia.<br>On jednak odparł:''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał: ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęli wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. 95845fe574e2e598ae9830e24b542de081113b2d 688 687 2023-05-13T21:37:34Z CPS 2 /* Treść */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Zew młodości<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Królestwo Faraaów<br> Postacie: [[Muskan|Muskan]], Ikan, Akan, Otlakan == Treść == Był to ranek jak każdy inny. [[Muskan|Muskan]] siedział podekscytowany w pokoju, który dzielił z braćmi i oczekiwał z niecierpliwością spotkania z Ikanem. Ten obiecał, że zabierze go dziś na polowanie. Dla <b>13 letniego</b> księcia była to wielka chwila. Już wyobrażał sobie przeszukiwanie pustkowi w poszukiwaniu pasących się Mu'kai, czy też ucieczkę przed wielkim jaszczurowatym Jorstar. Było to jego pierwsze polowanie i od tego jak pójdzie, zależało, czy zostanie zapamiętany jako wielki wojownik, czy tchórz, a przynajmniej tak uważał. Od tygodnia polerował groty strzał i sprawdzał, czy cięciwa jego łuku jest właściwie naciągnięta. Zbliżało się południe, gdy do pokoju wszedł Ikan. Akan i Otlakan spojrzeli tylko na niego błagająco.<br>''"Weźmiesz nas ze sobą?"'' - zapytali bracia.<br>On jednak odparł - ''"Wiecie, że mogę wziąć tylko najstarszego z was."''.<br>[[Muskan|Muskan]] spojrzał na niego wymownie, pokazując, że jest gotowy do drogi, lecz Ikan tylko lekko się zaśmiał.<br>''"Chcesz wziąć łuk do walki z hienami? Prędzej postrzelisz się w stopę, niż je trafisz."''.<br>Chłopiec zasmucił się, lecz jego mentor dodał - ''"Pokażę ci dużo lepszy sposób na polowanie."''. Po czym obydwoje przeszli z pokoju chłopców do zbrojowni.<br>''"Wybierz lekkie ostrze, które pomoże ci w razie niebezpieczeństwa."'' - powiedział Ikan. Po krótkich przygotowaniach ruszyli w drogę. <br><br> Chłopak przeskakiwał niewielkie rozpadliny znajdujące się na północ od Atranery. Ikan szedł w milczeniu i przyglądał się młodemu księciu.<br>''"Wiesz, jak bardzo zwinne są hieny?"'' - zapytał Pokan.<br>''"Jeszcze żadnej nie widziałem, ale jak tylko jakąś zobaczę, to będę miał szansę się przekonać!"'' - odparł książę. Minęli wielką stertę głazów i zaczęli zbliżać się do niewielkiej doliny. <br>''"Spójrz"'' - powiedział mężczyzna - ''"te wilkopodobne stworzenia to hieny, mieszkają tu od bardzo dawna. Nie możemy zabić wszystkich, bo zniszczy to równowagę natury, ale na kilka możemy sobie pozwolić."''.<br> Ikan zbliżył się do jednego z drzew, które były w pobliżu i zamocował sidła. Była to mała linka przywiązana do gałęzi. Jeśli jakieś zwierze wpadłoby w nią, zawisnęłoby złapane za łapy. Myśliwi [[Faraaowie|Faraaów]] robili tak od dawna.<br><br> ''"Słuchaj teraz uważnie. Widzisz to stado? Zakradnij się od drugiej strony i wystrasz je."''<br> [[Muskan|Muskan]] wykonał polecenie Ikana i hieny zaczęły biec w kierunku sideł. Nie minęła chwila i jedna z nadbiegających hien zawisnęła w powietrzu. Chłopak podszedł do Pokan. Patrzyli na wiszącą hienę, gdy wtem jedna z uciekinierek wróciła i skoczyła na młodego księcia.<br>''"Ikan! Pomocy!"'' - krzyczał, lecz jego mentor odparł tylko: ''"Musisz nauczyć się samemu radzić z przeciwnościami losu. Może się zdarzyć, że podczas polowania nie będzie miał kto ci pomóc."''. [[Muskan|Muskan]] wyszarpał lekki miecz, który uprzednio schował i szybkim zamachem ciął hienę kilka razy przez łeb. Ta, padła martwa brudząc go całego krwią.<br>''"Brawo mój książę. Niech ta lekcja zostanie z tobą na dłużej. Słabi giną, tylko silni mają szansę przeżyć."''. bb4a6079c75bdbd28c951339bfe75618499072f9 Rasy 0 121 696 458 2023-05-19T15:44:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] *[[Żaboludzie|Żaboludzie]] cee390f727cc27370e273573455aa164f2692ac1 743 696 2023-05-29T17:11:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] *[[Żaboludzie|Żaboludzie]] *[[Ludzie|Ludzie]] 7453ca05fa0eaad0ed81efd66dbcdcd887310e58 Żaboludzie 0 136 697 2023-05-19T15:50:18Z CPS 2 Utworzono nową stronę "''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy." wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. 7d0a905d128fe3f0520484e08ea098fb5835033f 698 697 2023-05-19T15:51:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. 4d80ff81ecb158fc5eeae9c7509f1b19d41c0556 700 698 2023-05-19T16:03:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.png|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy bagien]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. 33f8c5dc347228923baa2fa8d64284b5cb34d189 701 700 2023-05-19T16:04:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy bagien]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. a2c440c2637f8468c0072f2a24a48ad4df7b9152 702 701 2023-05-19T16:05:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. 94e3e569b2ff268cedbd2af23bd702813da00b9f 703 702 2023-05-19T16:07:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. c9d4775af2bac230bd96f742b0a2de304a008f8e 704 703 2023-05-19T16:08:36Z CPS 2 /* Wygląd */ wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. 75da2966b66ea4c711a38b2810d5fb58eafc0877 705 704 2023-05-19T16:10:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia. dda579c2ced4e1e1884fcff6f28c6a67bca86371 706 705 2023-05-19T16:11:34Z CPS 2 /* Wygląd przeklętych */ wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. 9fd9d21fa43bd4974ea5f8aae5038c9527f03933 707 706 2023-05-19T16:17:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - Hubert Lis [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. 3aa3b4be286e390580c96df29b83845b9706c492 708 707 2023-05-19T19:57:09Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. e9bd044170920ada063db9f1710870945806e3f5 709 708 2023-05-19T20:13:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. 1b19b68ea5703f69ffa623cc7cf9aeeefae83959 711 709 2023-05-19T20:22:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.jpg|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] ba7c98c3a901d18716f967daebc566b623c34628 712 711 2023-05-19T20:22:47Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] 5e6d3c4e4fab9c2191252d89cb85f6d902ace25f 714 712 2023-05-19T20:26:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] == Zamieszkanie == Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna. [[Plik:Bagna.png|1024x512px|mały|lewo|Bagno nieopodal wioski Norec]] 138084971b322de559a93ca2830f71cca22f638d 715 714 2023-05-19T20:30:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] == Zamieszkanie == Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna. [[Plik:Bagna.png|1024x512px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]] 0283a13a6d8843b2dbedc420c872dc97b6bb24dd 716 715 2023-05-19T20:31:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] == Zamieszkanie == Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna. [[Plik:Bagna.png|1024x812px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]] 9280389e3ef4d5b4dea3014f8d5e182820d5a415 717 716 2023-05-19T20:31:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Wiedzieliście, że na tym bagnie niedaleko mieszkają żaby? Niektóre nawet wyglądają jak my i do tego mówią!"'' - [[Hubert|Hubert Lis]] [[Plik:Żaboludzie.jpg|1024x512px|mały|prawo|Mieszkańcy Lyagush i okoliczni przeklęci]] '''Żaboludzie''' - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Zazwyczaj jej przedstawiciele zamieszkują wioski na bagnach, jednak istnieją też tacy, którzy wchodzą w kontakt z ludźmi. Mimo wszystko rasa ta jest całkiem przyjacielska, jeśli nikt nieproszony nie miesza się w ich sprawy. Ich długość życia zbliżona jest do ludzkiej. == Wygląd == Żaboludzie podobnie jak zwykli ludzie odznaczają się różnym wyglądem. Nie posiadają jednak włosów, a ich ciało pokryte jest łuskami. Posiadają także cienkie błony, które pomagają im poruszać się w wodzie oraz podmokłych terenach. Warto wspomnieć także o tym, że samice mają oczy osadzone niżej na głowie, natomiast samce mają oczy wychodzące poza głowę. == Wygląd przeklętych == Ci, co zostali zamienieni w stwory podobne żaboludziom, mają bardziej suchą skórę oraz czarne oczy osadzone nisko (tak jak u ludzi). Nie wszyscy posiadają także błony, zależne jest to od siły zaklęcia, które na nich rzucono. Cechy wyglądu nie zmieniają się w zależności od płci. == Geneza == Nie wiadomo dokładnie kiedy powstali pierwsi żaboludzie, lecz datuje się to na <b>23 rok</b>. Żaboludzie nie byli skorzy do wielbienia wielkich [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], ani także nikogo innego. Jeśli gdzieś wystąpiły jakieś wierzenia, to tylko poprzez ingerencję innych osób. Nie posiadali także swoich wierzeń. Zapiski mówią o najstarszym z żaboludzi zwanym Skrakiem, który głosił, że widział, jak reszta jego ludu wychodzi z bagien, przemieniając się ze zwykłych zwierząt. == Poprzez historię == Żaboludzie jako rasa nie wsławili się niczym konkretnym w bieg historii. Istnieją pojedyncze przypadki bohaterskich żaboludzi, lecz wpływ mają na to czynniki zewnętrzne. Jest to prosty lud, który nade wszystko ceni sobie swoje spokojne życie oraz rutynę, którą sobie wypracowaną. [[Plik:Żaby slub.png|1024x512px|mały|lewo|Zwyczaje ślubne żaboludzi]] == Zamieszkanie == Przeważnie zamieszkują tereny podmokłe i bagna. [[Plik:Bagna.png|2048x812px|mały|prawo|Bagno nieopodal wioski Norec]] 03bf43dac389eeb8d8150e666dfd00bb80ea422b Plik:Żaboludzie.jpg 6 137 699 2023-05-19T16:03:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Plik:Żaby slub.png 6 138 710 2023-05-19T20:20:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Plik:Bagna.png 6 139 713 2023-05-19T20:25:30Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Opowiadania 0 134 718 658 2023-05-21T12:25:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły. *[[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]] - zbiór pieśni należących do Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. e600fc69f550abc1ef2887a7854d197d5602c187 Pieśni zakonne 0 140 719 2023-05-21T12:27:30Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia, gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie. A ci, co wrócą, nieść będą nowinę, o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni. Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy, by świat pozbawić zarazy i męki? Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia, by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać. Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi, gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom. Na to wezwanie każdy z nas się…" wikitext text/x-wiki == Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia, gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie. A ci, co wrócą, nieść będą nowinę, o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni. Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy, by świat pozbawić zarazy i męki? Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia, by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać. Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi, gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom. Na to wezwanie każdy z nas się stawi, Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go. Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi, walczyć i krwawić, pośród trupów braci. Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu, pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni. <b>- Irvin Callen</b> 882a4a61bf13ca9a2b6aaf90808872a7be72e33f 720 719 2023-05-21T12:27:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br> gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br> A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br> o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br> <br> Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br> by świat pozbawić zarazy i męki?<br> Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br> by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br> <br> Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br> gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br> Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br> Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br> <br> Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br> walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br> Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br> pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> 17efcd5d4b841367c78755c7c7334198dce4e745 721 720 2023-05-21T12:45:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br> gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br> A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br> o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br> <br> Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br> by świat pozbawić zarazy i męki?<br> Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br> by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br> <br> Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br> gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br> Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br> Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br> <br> Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br> walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br> Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br> pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> == Prośba == <br> <b>- Irvin Callen</b> 98e38822fcbf1051928420302b6819f32a2e0daa 722 721 2023-05-21T12:45:50Z CPS 2 /* Prośba */ wikitext text/x-wiki == Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br> gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br> A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br> o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br> <br> Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br> by świat pozbawić zarazy i męki?<br> Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br> by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br> <br> Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br> gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br> Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br> Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br> <br> Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br> walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br> Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br> pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> == Prośba == Czy widziałeś kiedyś, bracie mój,<br> Ornament tak piękny, jak ze snu?<br> Gdzie złoci się słońce wśród pierzastych chmur.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> Wspominam tęsknie ten dawny czas,<br> gdy piękny śpiew ptaków zabawiał nas.<br> Dumny dźwięk dzwonu z twierdzy Wilburg.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> Ten zapach kwiatów w wiosenne dni,<br> on do tej pory jeszcze się śni.<br> Przyjemny dźwięk lecących pszczół.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> 7867d6acf109467a86958abd061cffff6cdc07cc 723 722 2023-05-21T12:55:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Plaga Dawnych Dni == Miej nas w opiece Pani przeznaczenia,<br> gdy pośród zgliszczy oddamy swe życie.<br> A ci, co wrócą, nieść będą nowinę,<br> o oczyszczeniu z Plagi Dawnych Dni.<br> <br> Ileż cierpienia znieść jeszcze musimy,<br> by świat pozbawić zarazy i męki?<br> Prowadź me ostrze Pani przeznaczenia,<br> by nie chybiło, gdy będę w bój ruszać.<br> <br> Żar w naszych sercach łatwo się nie zdławi,<br> gdy przyjdzie w końcu opuścić nasz dom.<br> Na to wezwanie każdy z nas się stawi,<br> Wielki Mistrz wzywa, nie zawiedźcie go.<br> <br> Przyjdzie ci służyć na spaczonej ziemi,<br> walczyć i krwawić, pośród trupów braci.<br> Niechaj wiatr niesie wprost do Ornamentu,<br> pieśń tę, co głosi o Pladze Dawnych Dni.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> == Prośba == Czy widziałeś kiedyś, bracie mój,<br> Ornament tak piękny, jak ze snu?<br> Gdzie złoci się słońce wśród pierzastych chmur.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> Wspominam tęsknie ten dawny czas,<br> gdy piękny śpiew ptaków zabawiał nas.<br> Dumny dźwięk dzwonu z twierdzy Wilburg.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> Ten zapach kwiatów w wiosenne dni,<br> on do tej pory jeszcze się śni.<br> Przyjemny dźwięk lecących pszczół.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> Pomóż mi Ines, bym znów wrócił tu.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> == Nie ma takiego człowieka == Hej, hej, hej przyjacielu!<br> Nie ma na całym Silvaelu!<br> Nie ma o nie, nie ma o nie,<br> człowieka, który pokona mnie.<br> <br> Usiądź z nami i napij się,<br> usłysz legendy o misji tej.<br> Nie ma o nie, nie ma o nie,<br> człowieka, który pokona mnie.<br> <br> Długa droga jeszcze nas czeka,<br> zapasy pełne piwa i mleka.<br> Nie ma o nie, nie ma o nie,<br> człowieka, który pokona mnie.<br> <br> Wszystko się zdaje bez znaczenia.<br> Zakon więc walczy Oczyszczenia.<br> Nie ma o nie, nie ma o nie,<br> człowieka, który pokona mnie.<br> <br> Bo gdy nasz cel jest już tak blisko,<br> opłaca się poświęcić wszystko.<br> Nie ma o nie, nie ma o nie,<br> człowieka, który pokona mnie.<br> <br> <b>- Irvin Callen</b> 6d83a2985f7c246f18d19f7795c3bae999b8318c Organizacje 0 110 724 400 2023-05-23T09:48:12Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Klub Seniora|Klub Seniora]] *[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] *[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] 71e16b9251ef415cdc5bbef4736c8b269e01c1bd Zakon Ostatecznego Oczyszczenia 0 141 725 2023-05-23T09:48:55Z CPS 2 Utworzono nową stronę "WIP" wikitext text/x-wiki WIP 18f6d44b57019e657a57d786ff0653c8ca62fd40 726 725 2023-05-23T09:54:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. 5dcd26fe80d28773b29a8dd2ed804e7b85a7d1cf 727 726 2023-05-23T10:07:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. ed5dc28248c9bda524a531c30fdbb6ff527cd02f 728 727 2023-05-23T10:28:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz b653c1ff076a6ebe78dbf97511556c42b7d09198 729 728 2023-05-23T10:35:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają Ines - bogini przeznaczenia. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). 673170365fec61f61247793f55ff6e3cbc49e178 Silvael 0 2 730 526 2023-05-28T09:26:23Z CPS 2 /* {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 637ec773fd4e422757041d310c72770817d5a099 731 730 2023-05-28T09:31:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 70fd36669cf79d2f8bc9ab45eeb51e76d9d966f1 733 731 2023-05-28T09:34:00Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 23fe32b3281e532811db54d54faaf2658038e98d 734 733 2023-05-28T09:34:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>Angstyr - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 70fd36669cf79d2f8bc9ab45eeb51e76d9d966f1 745 734 2023-05-30T10:05:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>Królestwo Eddoras - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 7f6f8feb5f3381cf113d5a67f352a93f8f9c0030 Plik:MapaŚwiata1.png 6 117 732 427 2023-05-28T09:32:25Z CPS 2 CPS przesłał nową wersję [[Plik:MapaŚwiata1.png]] wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 742 732 2023-05-28T16:58:53Z CPS 2 CPS przesłał nową wersję [[Plik:MapaŚwiata1.png]] wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Plik:WielkiMagSanepid.png 6 142 735 2023-05-28T09:39:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Postacie 0 86 736 622 2023-05-28T09:41:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] 2cfd8fc6f5562e5d3e1f927a66892737a33612b2 739 736 2023-05-28T16:07:24Z CPS 2 /* Bezfrakcyjne */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] eff3721a61f9aecc89f96cdfee2c0c8eca240472 Wielki Mag Sanepid 0 143 737 2023-05-28T09:51:22Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Wielki Mag Sanepid |obraz = WielkiMagSanepid.png |opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!" |imieinazwisko = Sanepid Czysty |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = mucha |status = żywy |tytuly = Członek komisji magicznej |rodzina = nieznane |relacje = magowie z Ni…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Wielki Mag Sanepid |obraz = WielkiMagSanepid.png |opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!" |imieinazwisko = Sanepid Czysty |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = mucha |status = żywy |tytuly = Członek komisji magicznej |rodzina = nieznane |relacje = magowie z Nimroth |przynaleznosc = Nimroth }} == Pochodzenie == Sanepid został znaleziony jako niemowlę u progu Nimroth. Było to niecodzienne wydarzenie z uwagi na fakt, że żaden śmiertelnik nie zdołał nigdy złamać zaklęcia ukrywającego magiczną krainę oraz samą szkołę magii. Nie było przy nim także żadnej wiadomości o jego imieniu czy też pochodzeniu. Rada magów postanowiła, że w drodze wyjątku podejmą się nauki Sanepida. Odkrycie, iż jest on wielce podatny na moc oraz głodny wiedzy otworzyło przed nim nową drogę życia. Magowie zaczęli coraz bardziej przekonywać się do Sanepida, a uczniowie zaczęli powoli zaprzyjaźniać się z nim. == Kariera magiczna == Magiczne wychowanie chłopca od najmłodszych lat sprawiło, że osiągał on znacznie lepsze wyniki w nauce. Dodatkowo to, iż pragnął tej wiedzy, by przypodobać się swoim opiekunom, tylko potęgowało efekty. W szybkim tempie ukończył on podstawowy program nauczania, a także zdał wszelkie poboczne testy. Rada, widząc jego potencjał, uznała, że zasłużył sobie na miejsce wśród nauczycieli. Tam również wykazywał się niespotykanym talentem, angażując młodych uczniów w tajemniczy świat magii. Awansował on następnie na członka komisji magicznej, gdzie pracuje do dziś. 437f81ed79ff4aabfad13bb30fa3e294c3a7778d Plik:Golem.png 6 144 738 2023-05-28T16:06:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Golem 0 145 740 2023-05-28T16:09:04Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Kamienny Golem |obraz = Golem.png |opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?" |imieinazwisko = - |plec = - |wiek = - |rasa = istota przyzwana/przyzwaniec |status = żywy(?) |tytuly = - |rodzina = Stworzyciel |relacje = Stworzyciel |przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny }}" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kamienny Golem |obraz = Golem.png |opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?" |imieinazwisko = - |plec = - |wiek = - |rasa = istota przyzwana/przyzwaniec |status = żywy(?) |tytuly = - |rodzina = Stworzyciel |relacje = Stworzyciel |przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny }} 0287b6b10f5c1d66d82bbb8bf870c9045c25c8a1 741 740 2023-05-28T16:37:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kamienny Golem |obraz = Golem.png |opisobraz = "Gdzie są moje dzieci?" |imieinazwisko = - |plec = - |wiek = - |rasa = istota przyzwana/przyzwaniec |status = żywy(?) |tytuly = - |rodzina = Stworzyciel |relacje = Stworzyciel |przynaleznosc = Stworzyciel/Wolny }} == Wygląd == Wygląd golema zależy od tworzywa, z jakiego został stworzony. Mogą to być zarówno kamienie jak i substancje płynne czy sypkie, wszystko zależy od mocy maga, który powołał do życia golema. == Dzikie golemy == Dzikie golemy są to golemy, które uwolniły się spod władzy maga. Swoim istnieniem imitują zapamiętane zachowania, które zauważyły podczas niewoli. == Jak stworzyć golema == Potrzebujesz wielkiej ilości mocy, a także materiału, który można do golema wykorzystać. Potrzeba także trochę dusz, które tchną życie w golema. W taki oto sposób można stworzyć swojego własnego golema. cb73e9d3862a848dd2da41e45446edffa7cb881f Ludzie 0 146 744 2023-05-29T17:14:04Z CPS 2 Utworzono nową stronę "Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddorasianie." wikitext text/x-wiki Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddorasianie. a8d05f795098d34927d27a53db906c33d470df7d Angstyr 0 147 746 2023-05-30T10:37:22Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej…" wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. 8e4f1c67df6358c460ce3e2b88857ff64de3e485 747 746 2023-05-30T10:47:54Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == 89701adb17eafeeb268ab6724f21429b077c36e0 748 747 2023-05-30T10:56:56Z CPS 2 /* Dalsze losy Włóczni Kardufa */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odwzorować zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. 0bb2da1b6784c89e465a5cef93c345cfb7f9764f 749 748 2023-05-30T10:57:10Z CPS 2 /* Dalsze losy Włóczni Kardufa */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. 760dc13ebd7434b2be2c2cb74a5bf47fe6296e18 750 749 2023-05-30T10:59:00Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Wielki Mistrz Wiliam z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz 2d3998bce8364be61ac911c3881fe8d54143d1e8 751 750 2023-05-30T11:01:32Z CPS 2 /* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz c2c99d4131ada1505ca7172f8dab1dae32f95f0c 752 751 2023-05-30T11:21:31Z CPS 2 /* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Uls Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym 2f4b51821bad55ed161748a4cf1e8c7b1f27bee0 753 752 2023-05-30T11:21:49Z CPS 2 /* Polityka na Angstyrze */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Uls Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym d77b20a51e361e4a2973e21e1960c652cdb79152 754 753 2023-05-30T21:45:50Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem Isen. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy Isena, co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana Isen przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy Isen w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, Isen miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym d22f046ccf0ebf06ba2838aa36b928b2fbf168d0 Silvael 0 2 755 745 2023-06-01T11:38:34Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>Orcadesh - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 2ab49c73c528160d28e96a76dd9c29f1ac5ed180 786 755 2023-06-10T21:24:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>Żyjąca Puszcza - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 97eefaf5b0a588b2fae9b9dee66fdd9bdcc393ed 791 786 2023-06-12T10:18:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>Plemiona Halkiji - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 2c639fbd0cbd28fff5a5ff0778df91c9df688020 Królestwo Eddoras 0 148 756 2023-06-01T11:43:01Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven." wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. 6ca1ff7742be8623a89cb5493b7fcae8f15b6082 757 756 2023-06-01T12:55:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras 95277a35ab820a6cbc68cc7847e9d892cf13d1c3 758 757 2023-06-01T13:00:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. 302382250935c53c43eef9b37447149bddcc01a1 759 758 2023-06-01T13:01:43Z CPS 2 /* Pięciu Legendarnych Władców Eddoras */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. 4aa128759685ee5345fc02d4695ffd6fbd1ab623 Ludzie 0 146 760 744 2023-06-04T19:02:51Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Opis == Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddar (wcześni [[Królestwo Eddoras|Eddorasianie]]). 84b2ca219d256ba57498518e8ab34f14270f21e4 761 760 2023-06-04T19:07:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Opis == Ludzie cechują się dokładnie tym samym co we wszystkich innych uniwersach, są tacy sami jak my. Istnieli przed przybyciem [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] prawdopodobnie w wyniku drogi ewolucji. Najbardziej znane plemiona, które odegrały jakąś rolę w Silvaelu to: [[Faraaowie|Faraaowie]], czy też Eddar (wcześni [[Królestwo Eddoras|Eddorasianie]]). == Geneza == Istnieją zapisy, według których przed wiekami ludzie, byli zupełnie inną rasą, lecz drogą ewolucji oddzielili się od swojej prymitywnej formy. Mówi się, że jeśli chodzi o Silvael, wszystko zaczęło się na terytoriach dzisiejszego Covas. Jeśli zaś chodzi o cały Primeval, to teoretycy głoszą, że wpływ na pojawianie się ludzi miała woda i odpowiednie warunki, lecz kto by ich tam słuchał? ecc8dbe4dc3e6d11b4bc2ea5a7bf9a74482af144 Plik:Kowal.png 6 149 762 2023-06-04T19:08:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Postacie 0 86 763 739 2023-06-04T19:11:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Rynn == *[[Kowal|Kowal z Rynn]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] a241361d81e2fd6ff21d23d0b0eb113327a169b0 765 763 2023-06-04T19:14:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Saloma]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] 5cbc44cc247acabf76aa0841db5be12b031b8243 Kowal 0 150 764 2023-06-04T19:13:28Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Kowal z Rynn |obraz = Kowal.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), […" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kowal z Rynn |obraz = Kowal.png |opisobraz = "..." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Szpieg w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka, Ojciec i brat z Covas |relacje = Matka i Ojciec, brat, Głos Abarutha (lider kultu), [[Hubert|Hubert]], [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} 4a64128558cf48cefc879f0f508bed5008de07c7 766 764 2023-06-04T19:16:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kowal z Norec |obraz = Kowal.png |opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Kowal w Norec |rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec |relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Norec }} 18182e47c45af89a467d4d46a590bf71249e2654 767 766 2023-06-04T19:27:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kowal z Norec |obraz = Kowal.png |opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Kowal w Norec |rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec |relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Norec }} == Dzieciństwo == Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat. == Poznanie lidera kultu Abarutha == Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci. 1d378d47c73fd7db73141f7602d855ec07c1bce6 768 767 2023-06-04T19:29:10Z CPS 2 /* Poznanie lidera kultu Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kowal z Norec |obraz = Kowal.png |opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Kowal w Norec |rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec |relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Norec }} == Dzieciństwo == Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat. == Poznanie lidera kultu Abarutha == Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci. <br> Ciekawostka:<br> W tej samej misji mamy szansę poznać [[Mylow|Mylow]]. 11daa59c4ca52df97ec0dec12698d80bff72d99d 769 768 2023-06-04T19:29:26Z CPS 2 /* Poznanie lidera kultu Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Kowal z Norec |obraz = Kowal.png |opisobraz = "Coś mi się zdaje, że ci przeklęci magowie znów odprawiali swoje czary w okolicznych lasach." |imieinazwisko = Jacek Kowal |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Kowal w Norec |rodzina = Matka, Ojciec z Norec, żona z Norec |relacje = Matka i Ojciec, żona, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Norec }} == Dzieciństwo == Jacek wychowywał się w spokojnej wiosce Norec, gdzie pod okiem swego ojca doszkalał się w sztuce kowalstwa, by po nim przejąć dom i warsztat. == Poznanie lidera kultu Abarutha == Kowalowi skradziono cztery skrzynie z zaopatrzeniem. Prosi władze Norec o pomoc, lecz one nie chcą współpracować. Zmuszony do drastycznych rozwiązań, pisze list do lidera kultu Abarutha z nadzieją, że ci pomogą mu w odszukaniu przynajmniej jednej skrzyni. Po wykonaniu tego zadania i rozmówieniu się z kowalem pisze on drugi list, w którym wyjawia, że nie skradziono mu tylko jednej skrzyni, lecz nie chciał on angażować kult w więcej spraw, bo bał się, że zostaną wykryci. <br><br> Ciekawostka:<br> W tej samej misji mamy szansę poznać [[Mylow|Mylow]]. 72c407f955d0e94dce0e4bc0d2d46845e23f6290 Plik:CTemp.png 6 151 771 2023-06-07T13:28:16Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Ekan 0 92 772 404 2023-06-07T13:28:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ekan - mistrz z Ręki Świetlistego |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Trzymaj ostrze nieco wyżej... w ten sposób łatwiej będzie wyprowadzić cios." |imieinazwisko = Ekan Vassik |plec = Mężczyzna |wiek = 60 lat |rasa = człowiek |status = żywy (może się to zmienić w zależności od wyborów) |tytuly = Mistrz miecza w Ręce Świetlistego |rodzina = Matka i Ojciec z Ornamentu |relacje = Maletius - Wielki Kapłan Ręki Świetlistego, [[Blizna|Blizna]], kultyści z [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] |przynaleznosc = [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] }} == Dzieciństwo i dołączenie do Ręki Świetlistego == Ekan jako dziecko został porzucony przez swoich rodziców. Przez pewien czas tułał się po ulicach, ćwicząc walkę i oferując swoje usługi w zamian za pieniądze. Podczas pewnego zlecenia wykonywanego dla dziwnych ludzi w płaszczach, uratował jednego z nich, który okazał się Wielkim Kapłanem [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]] przed śmiercią z rąk bandytów. Maletius był pod wrażeniem umiejętności bojowych Ekana i przygarnął go do swego kultu. Z czasem Ekan stał się mistrzem i zaczął nauczać młodych kultystów walki. == Nauczanie w Ręce Świetlistego == Ekan na polecenie Maletiusa nauczał nowicjuszy walki. Był jednym z najbardziej szanowanych nauczycieli, a jego wielkie oddanie Ręce skutkowało przychylnością samego Wielkiego Kapłana. W nauczaniu był stanowczy, ale też wyrozumiały dla swych uczniów. Z biegiem czasu jego uczniowie zaczęli dokonywać niesamowitych postępów, a on został okrzyknięty Mistrzem miecza. Jednym z jego najlepszych uczniów jest [[Blizna|Blizna]]. Mimo mijających lat nadal kontynuował swój fach, który przez lata pokochał. == Lista znanych uczniów == *[[Blizna|Blizna]] *[[Mylow|Mylow]] 2f7f9bf30368f18763c68ce6762beb2796b736a0 Edward Bereg 0 111 773 403 2023-06-07T13:29:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Edward Bereg |obraz = CTemp.png |opisobraz = "I jeszcze dwieście na kolejnego detektywa." |imieinazwisko = Edward Bereg |plec = Mężczyzna |wiek = 23 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Górnik z Harenfall |rodzina = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |relacje = Matka i Ojciec z Eddoras, babcia [[Babcia Krystyna|Krystyna]] |przynaleznosc = miasto Harenfall, kopalnia z Harenfall }} == Kim jest Edward? == Edward jest poczciwym mężczyzną pracującym w kopalni znajdującej się na terytorium miasta Harenfall. Mieszka w owym mieście wraz z rodziną i babcią. Nie jest to człowiek zamożny, lecz bardzo pracowity i skupiony na zadaniach, które się mu wyznacza. Do tego problemy z babcią pokazały, że ma wysokie pokłady cierpliwości i wyrozumiałości. == Problemy z babcią == Edward kocha swoją rodzinę, lecz od czasu, gdy babcia zaczęła mieć problemy z pamięcią, przeznacza większą część swojej pensji na wynajem detektywów, którzy poszukują jej, gdy się zgubi. Czasem zmuszony jest sprzedawać swój dobytek, gdy nie ma już pieniędzy, by zapłacić detektywom. Dopuszcza się nawet do układów z okolicznymi kultami tylko po to, by mieć zasoby odłożone specjalnie na zapłatę w razie ponownej utraty przez babcię pamięci. 9eb7381eba27040db2486044341be07668dddf7e Ananiasz 0 119 774 625 2023-06-07T13:29:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Prorok Ananiasz |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Niedługo wydarzy się coś złego, czuję to w kościach." |imieinazwisko = Ananiasz (Anakel) Iktalkan |plec = Mężczyzna |wiek = 70 lat (gdy umarł, obecnie miałby 863 lata) |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki prorok [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = nieznana |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Muskan|Muskan]], Akan, Otlakan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Przed przepowiednią == Anakel Iktalkan był jednym z popleczników Króla Hrumbaka - wielkiego budowniczego. Dzięki swej mądrości i opanowaniu nowo nabytej mocy szybko stał się jednym z nadwornych proroków. To właśnie wtedy (okolice <b>20 roku</b>) zmienia swoje dotychczasowe imię na nowe Ananiasz, lecz nie znajduje to poklasku wśród pozostałych. Uważane jest wręcz za porzucenie tradycji. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na Hrumbaka == W <b>15 roku</b> Ananiasz, przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów [[Hrumbak|Hrumbaka]] sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny [[Hrumbak|Hrumbak]] powiedział wtedy: <br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o wtargnięciu Przedwiecznych == W <b>20 roku</b> Ananiasz (Far. ''Anakel'') przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]], co stało się w niedalekiej przyszłości. Przepowiedział także w <b>42 roku</b> upadek [[Faraaowie|cywilizacji Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Ostatecznie umiera w <b>50 roku</b>. == Ostatnie wspomnienie o Ananiaszu == W <b>843 roku</b> [[Euzebiusz|Euzebiusz]] wspomniał o Ananiaszu przed swoją śmiercią. f9793b59876af79d12159fe18680e1d18b4e5fb7 Hrumbak 0 128 775 634 2023-06-07T13:30:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 6f2e6346b6e020291f521e61e5b3bb83d096d9e6 Muskan 0 133 776 694 2023-06-07T13:30:21Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę Eddoras. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. c08e70fa0a8b581a1df391ad0d87b5a6a69d86bb Rasy 0 121 777 743 2023-06-08T13:36:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] *[[Żaboludzie|Żaboludzie]] *[[Ludzie|Ludzie]] *[[Orkowie|Orkowie]] b700e7b52f2573f88fc28dfcef97fe779bcce6f7 788 777 2023-06-10T21:34:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] *[[Żaboludzie|Żaboludzie]] *[[Ludzie|Ludzie]] *[[Orkowie|Orkowie]] *[[Zaelici|Zaelici]] 0d7a709e722f7ae044a67e0f6c993d86d4efff1b Orkowie 0 152 778 2023-06-08T13:39:58Z CPS 2 Utworzono nową stronę "''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]]" wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] 63c9fc89c7bb4cc53f55496153907577b7d8739a 780 778 2023-06-08T13:43:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region Orcadesh. aadfe183ab65b14fd04e81688249586a23a642e9 781 780 2023-06-08T14:06:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach. == Wygląd == Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh. == <b>lata 23 - 223</b> Geneza == Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz. Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo. == Mit powstania == Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"''). da4cd90250890b70afd997bb43012c28b0b7bc20 782 781 2023-06-08T14:12:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach. == Wygląd == Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh. == <b>lata 23 - 223</b> Geneza == Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz. Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo. == Mit powstania == Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"''). - Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h. == <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju == Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. 9f85ca8d631a5199bab8ef35f35be3dc187ef9d6 783 782 2023-06-08T14:17:32Z CPS 2 /* lata 223 - 437 Czasy rozwoju */ wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach. == Wygląd == Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh. == <b>lata 23 - 223</b> Geneza == Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz. Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo. == Mit powstania == Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"''). - Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h. == <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju == Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie. b959877592dfb012ba2d95c0474f5896695bb6f3 784 783 2023-06-08T14:34:43Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach. == Wygląd == Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh. == <b>lata 23 - 223</b> Geneza == Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz. Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo. == Mit powstania == Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"''). - Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h. == <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju == Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie. == <b>lata 437 - 444</b> Agresja Orków na Elfie ludy == Były to lata straszne dla elfów. Ci, którzy je przeżyli, wciąż wspominają je z największym smutkiem i goryczom. Jednakże orkowie także nie wygrali tej wojny. W istocie dominowali elfy na każdym kroku, a w otwartych starciach nie mieli większej trudności, lecz elfy zaczęły chować się pod ziemią i atakować niczego niespodziewających się orków z zaskoczenia. Walki przybrały krwawy obrót zarówno dla jednych jak i drugich. W końcu orkowie za radą Irraka - wodza klanu Dafras'h - postanowiły zastosować taktykę wypalenia. Wnet cały las zaczął pokrywać się ogniem, a ogniste strzały orków siały spustoszenie wśród wrogich oddziałów, jednakże żaden z orczych generałów nie przewidział, że jakikolwiek elf pobiegnie do głównego miasta, a co za tym idzie, rozprószy ogień i tam. Całe Meadven zaczęło się palić orkowie, dusząc się w dymie, wycofali się, by uderzyć z innej strony. Straty wśród leśnych elfów były znaczne, teraz trzeba było tylko dokończyć dzieła. Zdecydowano zaatakować od strony cienistej puszczy, lecz nie wiedziano, że tam tuneli było jeszcze więcej. Co było jeszcze większym zaskoczeniem, wielu z elfich uchodźców przyłączyło się do oddziałów wojsk, które zaczęły przez to atakować jeszcze bardziej zajadle. Orkowie nie mieli szans i wycofali się, zostawiając krainy elfów w spokoju. Klan Dagras'h okrył się hańbą i przez długie lata pokutował za popełnione podczas wojny błędy. == <b>lata 444 - 843</b> Zimna wojna i przygotowania do kolejnych ekspansji == Orkowie zmuszeni zostali do prowadzenia zimnej wojny z elfami. Nigdy nie odpuścili sobie przejęcia chłodnych terenów zachodu. Niestety orków było zbyt mało, by znów stanąć do otwartej wojny z elfami leśnymi. Postanowili więc zaczekać na lepsze czasy i nie prowokować wśród klanów niepotrzebnych bitew (co nie znaczy, że te nie miały miejsca). Czekali tak do czasu, gdy młody ork z klanu Tarr został wodzem. Przekonał pozostałe klany, że już czas, by zaatakować zachód, lecz tym razem będą to górzyste ziemie krasnoludów i ludzi gór. Klany zgodziły się i zaczęły się przygotowania. d53667236f8031d9415e974c7b86b23fa7ed9e83 785 784 2023-06-08T14:41:15Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Nie znam bardziej wojowniczej rasy niż orkowie. Mimo że nie są mistrzami sztuk walki, to z pewnością nadrabiają to liczebnością i brutalnością."'' - [[Ekan|Ekan]] <b>Orkowie</b> - jedna z najbardziej bezlitosnych ras zamieszkujących [[Silvael|Silvael]], a konkretniej region [[Orcadesh|Orcadesh]]. Na tle innych ras są uznawane za niezbyt inteligentne i nieco wulgarne, jednak nie sprawia to, że w jakimkolwiek stopniu im ustępują. Orkowie znani są z niesamowicie brutalnej walki oraz ogromnej siły. Ich średnia długość życia, to od 70 do nawet 200 lat, jednakże taki wiek osiągają nieliczni, gdyż wielu z nich ginie na polach walk lub orczych arenach. == Wygląd == Wygląd orków można opisać jednym słowem - chaos. Zazwyczaj charakteryzują się ciemnymi włosami, lecz znane są przypadki orków z innym kolorem owłosienia. Mają ciemną zieloną skórę pokrytą włosami, a także podobne do elfów uszy, choć wiele mniejsze. Zazwyczaj ubierają się lekko, lecz można na polu walki spotkać nie jednego orka ubranego w ciężką zbroję płytową dzierżącego buzdygan lub jego orczy odpowiednik Garna'rosh. == <b>lata 23 - 223</b> Geneza == Orkowie pojawili się około <b> roku 23</b> na terenach obecnego [[Orcadesh|Orcadeshu]]. Z miejsca zaczęli siać śmierć i zniszczenie pośród swych braci, a także innych mieszkających tam istot. Był to czas walki, który trwał przez następne stulecia. Z biegiem czasu orkowie wykształcili plemienne struktury, na których czele stał wódz. Oczywiście plemiona dalej toczyły ze sobą wojny, lecz w zupełnie inny sposób niż chaotyczne grupy orków. Przyjęto wśród nich także nowy system religijny, który opierał się na wyznawaniu boga wojny Yra oraz boga nienawiści Fargo. == Mit powstania == Gdy na [[Silvael|Silvaelu]] żyły tylko nędzne larwy, Fargo - jeden z nowych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] zapragnął stworzyć coś tak silnego jak on. Inni, jemu podobni nie popierali jego wizji, a najbardziej jego matka - [[Visna|Visna]]. Chciała ona tworzyć tylko miękkie rasy! Rasy słabe! Lecz nikt z nich nie wiedział, że Fargo zebrał mroczną energię gwiazd i cisnął nią na Primeval, a ta uformowała się w nas! Inny bóg imieniem Yr docenił nasze istnienie i przekonał się do nas za pomocą wojen, obdarowując nas niezwykłym męstwem! Staliśmy się nowym początkiem [[Silvael|Silvaela]]! Haros'h garran! Haros'h garran! (''"Czas zmian!"''). - Kazanie Kot'naka, szamana plemienia Urgadas'h. == <b>lata 223 - 437</b> Czasy rozwoju == Orkowie nie tylko nie stawali w miejscu, wojna zmieniała ich. Przez swoją naturę byli zmuszeni wynajdywać coraz to skuteczniejsze sposoby na pokonywanie przeciwników. Zarówno ich metalurgia jak i płatnerstwo bardzo się rozwinęło, a ich styl walki zaczął przypominać ludzki (z pewnymi znacznymi szczegółami). Jednakże nie zaprzestali swych niecnych sztuczek i chociażby podczas walk treningowych sypali swym przeciwnikom piaskiem w oczy. Był to czas napiętego pokoju. Plemiona doszły do kilku układów, lecz wszyscy wiedzieli, że prędzej czy później przyjdzie im znaleźć nowego wroga i tak też się stało. Jeden z leśnych elfów imieniem Akai tułał się po lesie, gdy wypatrzyli go zwiadowcy orków. Przetransportowano go przez góry, a następnie postawiono przed oblicze rady plemion. W nadziei, że uda mu się ujść z życiem elf wyjawił, że poza gorącymi krainami na południu istnieją także mniej gorące krainy zachodu. Takim oto sposobem wszystkie plemiona dowiedziały się o istnieniu innych regionów i zaczęły szykować się na podbój nowych terytoriów. Elf oczywiście został natychmiast stracony po przesłuchaniu. Plemiona zdecydowały, że to czas na kolejny krok ku rozwojowi i zaczęły tytułować się klanami, a największy z nich - Dagras'h - miał poprowadzić natarcie. == <b>lata 437 - 444</b> Agresja Orków na Elfie ludy == Były to lata straszne dla elfów. Ci, którzy je przeżyli, wciąż wspominają je z największym smutkiem i goryczom. Jednakże orkowie także nie wygrali tej wojny. W istocie dominowali elfy na każdym kroku, a w otwartych starciach nie mieli większej trudności, lecz elfy zaczęły chować się pod ziemią i atakować niczego niespodziewających się orków z zaskoczenia. Walki przybrały krwawy obrót zarówno dla jednych jak i drugich. W końcu orkowie za radą Irraka - wodza klanu Dagras'h - postanowiły zastosować taktykę wypalenia. Wnet cały las zaczął pokrywać się ogniem, a ogniste strzały orków siały spustoszenie wśród wrogich oddziałów, jednakże żaden z orczych generałów nie przewidział, że jakikolwiek elf pobiegnie do głównego miasta, a co za tym idzie, rozprószy ogień i tam. Całe Meadven zaczęło się palić orkowie, dusząc się w dymie, wycofali się, by uderzyć z innej strony. Straty wśród leśnych elfów były znaczne, teraz trzeba było tylko dokończyć dzieła. Zdecydowano zaatakować od strony cienistej puszczy, lecz nie wiedziano, że tam tuneli było jeszcze więcej. Co było jeszcze większym zaskoczeniem, wielu z elfich uchodźców przyłączyło się do oddziałów wojsk, które zaczęły przez to atakować jeszcze bardziej zajadle. Orkowie nie mieli szans i wycofali się, zostawiając krainy elfów w spokoju. Klan Dagras'h okrył się hańbą i przez długie lata pokutował za popełnione podczas wojny błędy. == <b>lata 444 - 843</b> Zimna wojna i przygotowania do kolejnych ekspansji == Orkowie zmuszeni zostali do prowadzenia zimnej wojny z elfami. Nigdy nie odpuścili sobie przejęcia chłodnych terenów zachodu. Niestety orków było zbyt mało, by znów stanąć do otwartej wojny z elfami leśnymi. Postanowili więc zaczekać na lepsze czasy i nie prowokować wśród klanów niepotrzebnych bitew (co nie znaczy, że te nie miały miejsca). Czekali tak do czasu, gdy młody ork z klanu Tarr został wodzem. Przekonał pozostałe klany, że już czas, by zaatakować zachód, lecz tym razem będą to górzyste ziemie krasnoludów i ludzi gór. Klany zgodziły się i zaczęły się przygotowania. == Klany orków wraz z ich wodzami == *Dagras'h - obecny wódz Hos'htak *Tarr - obecny wódz Us'htar *Mogras'h - obecny wódz Balgor *Varrtar - obecny wódz Gorkas'h *Hokkan - obecny wódz Forderag *Pordas'h - obecny wódz Okaran *Ageros'h - obecny wódz Sargan f3333fe02974e33dec4d88dcabc0bbde5231bf10 Nocne elfy 0 122 779 683 2023-06-08T13:40:19Z CPS 2 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Udała się na konsultację z główną szamanką Nightfall o imieniu Valeria, która opowiedziała jej w wizjach historię jej rasy oraz zasugerowała działanie. Była przekonana, że dzięki mocy Przedwiecznego Boga oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' mogłaby odwrócić losy Noxdriales i uzdrowić rasę z wad, które dała im ich stwórczyni, Visna. Elisandra zebrała najlepszy oddział łowiecki i kazała im odnaleźć ślad Przedwiecznych, i spróbować zdobyć cząstkę ich mocy... == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 1cfe7a9989394112150a827bf123c38ad87de0a9 Orcadesh 0 153 787 2023-06-10T21:28:20Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Orcadesh jest państwem zamieszkałym głównie przez orków, jednak potajemnie są tam także inne rasy. Władzę sprawuje tam rada klanów, choć w czasach wojen wybiera się jeden, który przewodzi w natarciu. Jest to region ciepły i kamienny. <br><br> Reszty możecie się dowiedzieć z opisu orków. ([[Orkowie|link]])" wikitext text/x-wiki == Opis == Orcadesh jest państwem zamieszkałym głównie przez orków, jednak potajemnie są tam także inne rasy. Władzę sprawuje tam rada klanów, choć w czasach wojen wybiera się jeden, który przewodzi w natarciu. Jest to region ciepły i kamienny. <br><br> Reszty możecie się dowiedzieć z opisu orków. ([[Orkowie|link]]) 9b8b2a2b9802f9b0e41413f2c3d8d6ed9cfc3f02 Zaelici 0 154 789 2023-06-10T21:49:45Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23<b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestn…" wikitext text/x-wiki == Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23<b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestnicy eskapady: *Justin Voll (mężczyzna, lat 28) *Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24) *Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43) *Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36) *Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21) *Fael Donnegan (kobieta, lat 38) <br> 1247c1958ca8303a072b50dc77971941997a05a8 790 789 2023-06-10T22:07:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23<b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestnicy eskapady: *Justin Voll (mężczyzna, lat 28) *Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24) *Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43) *Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36) *Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21) *Fael Donnegan (kobieta, lat 38) <br> Opis zadania:<br> Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br> Przebieg:<br> Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br> Transkrypt wiadomości:<br> Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br> Koniec transkryptu.<br> Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br> ''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."'' == Kolejne lata == Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los. == Halkija == Po długiej wędrówce weszli na terytorium Halkija, które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów. 50cec4a040712ef64d917b9d23212617c9cccc51 792 790 2023-06-12T10:33:20Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku<b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23<b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestnicy eskapady: *Justin Voll (mężczyzna, lat 28) *Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24) *Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43) *Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36) *Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21) *Fael Donnegan (kobieta, lat 38) <br> Opis zadania:<br> Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br> Przebieg:<br> Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br> Transkrypt wiadomości:<br> Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br> Koniec transkryptu.<br> Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br> ''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."'' == Kolejne lata == Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los. == Halkija == Po długiej wędrówce weszli na terytorium [[Halkija|Halkija]], które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów. 2bf4c5082d2abc4e9fa1c67139a36407639a4af8 Zael 0 155 793 2023-06-12T10:36:19Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszyst…" wikitext text/x-wiki == Geneza == Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszystko, co nie było [[Zaelici|Zaelitami]] pozbawiając przy tym mieszkańców Zaelu pożywienia. Zostawili więc Zael i ruszyli na zachód, by dojść do miejsca zwanego [[Halkija|Halkija]] i tam zacząć nowe życie. Pojazd zarósł jeszcze bardziej, tak, że nic już nie przypominało pierwotnego lasku, który był tu wcześniej, teraz rosła tam ogromna i niebezpieczna puszcza. Prawdopodobnie przez paliwo, którym napędzany był pojazd, doszło do rozrostu, a system bezpieczeństwa zintegrował się z roślinami, tworząc coś na wzór żywego organizmu, śmiercionośnego dla tych, którzy ośmielą się wejść w mrok żywej puszczy. 1607167eb089e5ab23a00c027d71d97b48a97e8b 794 793 2023-06-12T10:40:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza i opis == Zael zwany także żyjącą puszczą powstał około <b>23 roku</b> przez upadek gwiazdy (maszyny do podróży w czasie) na dawne polany. Wkrótce zamieszkała tam grupa ludzi zwana [[Zaelici|Zaelitami]], którzy potrafili zmieniać kształt. Z biegiem lat teren ten rozkwitł, a mieszkający tam ludzie zaczęli się przyzwyczajać do otaczającego ich świata. Jednakże z biegiem czasu układ obronny maszyny zniszczył się i zaczęła atakować wszystko, co nie było [[Zaelici|Zaelitami]] pozbawiając przy tym mieszkańców Zaelu pożywienia. Zostawili więc Zael i ruszyli na zachód, by dojść do miejsca zwanego [[Halkija|Halkija]] i tam zacząć nowe życie. Pojazd zarósł jeszcze bardziej, tak, że nic już nie przypominało pierwotnego lasku, który był tu wcześniej, teraz rosła tam ogromna i niebezpieczna puszcza. Prawdopodobnie przez paliwo, którym napędzany był pojazd, doszło do rozrostu, a system bezpieczeństwa zintegrował się z roślinami, tworząc coś na wzór żywego organizmu, śmiercionośnego dla tych, którzy ośmielą się wejść w mrok żywej puszczy. 66f07e6fe552ca5d4282baab8bab1b6d70ca2058 Halkija 0 156 795 2023-06-12T10:58:29Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć. == Władza == Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków,…" wikitext text/x-wiki == Geneza == Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć. == Władza == Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków, jednak mają one wspólnie ustalone prawo zapisane w księdze, która przechowywana jest w mieście Lowan. == Zamieszkanie == Miasta Halijczyków położone są względem siebie daleko, by uniknąć zmasowanego ataku ze strony wroga. Jednakże za pomocą mocy mieszkańcy potrafią przebyć te odległości w zaledwie kilka dni! == Religia == Wyznają oni wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] i wszystkim oddają należytą cześć. Wierzą oni także w Pradawne Duchy, które pochodzą z Otchłani (wymiaru Selidana) i pozwalają im za pomocą swej mocy zmieniać swą formę i kształt. Mają także coś na kształt wybrańców, których zwą Wybrańcami Duchów. fcca670054979f0146411f19780139cb18f0f252 796 795 2023-06-12T11:16:22Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Halkija to kamienne pustkowie z nielicznymi rzekami. Można przyrównać je do bardziej kamiennego stepu. Od <b>15 roku</b> mieszkają tam plemiona przybyłe ze wschodu (mówimy o dzisiejszych ziemiach [[Orcadesh|Orcadeshu]], lecz wtedy nie było jeszcze na nim orków). Plemiona te są pokojowo nastawione do wszelkich ras, lecz w razie potrzeby potrafią walczyć. == Władza == Halkija podzielona jest na regiony, którymi rządzą klany Halkijczyków, jednak mają one wspólnie ustalone prawo zapisane w księdze, która przechowywana jest w mieście Lowan. == Zamieszkanie == Miasta Halijczyków położone są względem siebie daleko, by uniknąć zmasowanego ataku ze strony wroga. Jednakże za pomocą mocy mieszkańcy potrafią przebyć te odległości w zaledwie kilka dni! == Religia == Wyznają oni wszystkich [[Przedwieczni|przedwiecznych]] i wszystkim oddają należytą cześć. Wierzą oni także w Pradawne Duchy, które pochodzą z Otchłani (wymiaru Selidana) i pozwalają im za pomocą swej mocy zmieniać swą formę i kształt. Mają także coś na kształt wybrańców, których zwą Wybrańcami Duchów. == Historia == Nie ma zbyt wiele do opowiedzenia na temat historii Halkiji. Wszelkie wydarzenia, które miały miejsce na przestrzeni wieków, są znane tylko lokalnie, nie przypisuje się tego całemu państwu. Niemniej jednak najbardziej historycznym wydarzeniem było przybycie [[Zaelici|Zaelitów]] około <b>41 roku</b>. To właśnie wtedy przekazane zostały kamienie zdolne do kontaktu z pradawnymi duchami. Nic z późniejszych wydarzeń nie miało takiego wpływu na Halkije co te. == Plemiona == ''"Jest z byt wiele plemion na terenie Halkiji, by móc je tu wszystkie zebrać. Jeśli jakies się wyróżni, zostanie zapisane poniżej."'' - Arend Shtout, kronikarz z Ornamentu 199c72fd07881df3448a63df0eb5f4ed88b6efdb Strona główna 0 1 797 654 2023-06-15T15:54:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Witaj na {{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}} wiki! == Witam wszystkich, którzy chcą zagłębić się w meandry świata Silvaela. Zaparzcie sobie herbatę, rozsiądźcie się wygodnie i miłej lektury. <b>Kliknij w jeden z artykułów, aby zacząć poznawać świat:</b> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Silvael Silvael]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Przedwieczni Przedwieczni]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Postacie Postacie]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Lokacje Lokacje]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Organizacje Organizacje]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Rasy Rasy]</span> *<span class="plainlinks">[https://silvael.miraheze.org/wiki/Opowiadania Opowiadania]</span> <b>Pozdrawia:</b><br> Codename Pierogi: Studios 6ccbe3d49817a2ed7a6c5ba1e539b21b07c491b7 Silvael 0 2 798 791 2023-06-15T15:55:54Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>Ukryte Królestwo Will Tower - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. e935c9ef4b495e4ea99a9417e7c2afba7cec4677 799 798 2023-06-15T15:57:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>Republika Iguwaru - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 0f08b109955b75ebb32ba3ef5abec6ca39d5e123 812 799 2023-07-07T14:45:14Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja orków na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na Iguwarze.</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na ziemiach Eddoras.</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 7623d378f1a06d4aa30252b92f78de25cfac678d 822 812 2023-07-10T15:50:39Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>Królestwo Ornament - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. fa205ddae50f6167e0ee2c855e6e428c3316d26e 823 822 2023-07-11T12:58:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na Eddoras ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 33485fe500e503217a024f451d650bcb9bb508cb 839 823 2023-07-11T21:31:00Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo EddorasEddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 51483fb980c262dd8e4dee278e549c3dbcd98069 840 839 2023-07-11T21:31:13Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>Covas - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 3efe21449109e837dce0665b2a43e8b576a7f98f 841 840 2023-07-14T10:14:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. 80619b7837c8771678b0b2c3b79d1b23aa26edab Will Tower 0 157 800 2023-06-15T16:12:55Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zak…" wikitext text/x-wiki == geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]]. == Początki Nimroth == Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać. == Władza w Will Tower == Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę. Znani obecnie radni to: *Faust von Gorthan *Morn Loveran *Alista Ravitiova *Ukkia Pork *Senetim Biss *Patrick Annis 981ce89acc9b5a062240595cd8b126aff3f4780f 801 800 2023-06-15T16:13:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]]. == Początki Nimroth == Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać. == Władza w Will Tower == Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br> Znani obecnie radni to: *Faust von Gorthan *Morn Loveran *Alista Ravitiova *Ukkia Pork *Senetim Biss *Patrick Annis 7c8b443661e927d1403e15ae5edec7394a252adb 802 801 2023-06-15T16:19:00Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]]. == Początki Nimroth == Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać. == Władza w Will Tower == Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br> Znani obecnie radni to: *Faust von Gorthan *Morn Loveran *Alista Ravitiova *Ukkia Pork *Senetim Biss *Patrick Annis == Nimroth na przestrzeni wieków == Do szkoły uczęszczało i opuszczało ją wielu uczniów, którzy bardzo chwalili sobie jej usługi. Regulacje rady pomagały zachować w tajemnicy istnienie Will Tower oraz zdrowie i życie magów wraz z istotami niemagicznymi lub magią się nieposłującymi. Jednakże grupa magów zwana przez samych siebie "Krąg Prawdy" (a przez innych po prostu buntownikami) chciała zakłócić ten stan rzeczy. Uważali oni, że ograniczenie magi jest szkodliwe, a każdy niezależnie od tego kim jest, powinien móc używać wszelkich rodzajów znanych, bądź dopiero odkrytych zaklęć. Mieli dość tego, iż rada zakazuje pod różnymi karami niektórych czarów. Część z nich skazano na kary, część jednak zdołała uciec i rozproszyć się po świecie, a stan ten trwa do dziś. 1ead0e5c949515608642dc775fa6a1b5a5af7745 807 802 2023-06-15T16:29:47Z CPS 2 /* Nimroth na przestrzeni wieków */ wikitext text/x-wiki == geneza == W <b>roku 28</b> grupa magów zebrała się na najdalej położonych ziemiach [[Silvael|Silvaela]] i otoczyła je magicznym zaklęciem, które miało ochraniać ich przed niepożądanymi wtargnięciami na ich ziemie. Nie wzięli jednak pod uwagę magicznych wież, które znajdowały się tam od początku istnienia świata. Wyglądało na to, że są to pozostałości po sile, jaka stworzyła ów świat, a spaczenie tylko nadało im magicznej formy. Zaklęcie magów nie brało pod uwagi mocy tych wież. Wybierały one raz na kilka lat osobę, która odczuwała silne powołanie, by pokonać ową wieżę. Udało się to nielicznym, a ci, co wrócili nie byli już tacy jak wcześniej. Miejsce to sprzyjało rozkwitowi magii, dlatego właśnie magowie postanowili założyć tam szkołę magii zwaną [[Nimroth|Nimroth]]. == Początki Nimroth == Mówiąc o Will Tower nie możemy zapominać, że jest to kraina magów. Szkoła magii jest tam jedną z ważniejszych instytucji. To właśnie magiczna rada, która swoją siedzibę ma w jej okolicy, sprawuje władzę w całym państwie. Szkoła ta założona została przez grupę przybyłych przed laty magów. Najważniejszymi z pomysłodawców szkoły, którzy chcieli, by nowe pokolenia magów miały miejsce, w którym doskonalić mogą swe techniki, to: Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein. To właśnie oni przekonali resztę magów, by nie trwonili czasu, tułając się po pustkowiach, a zaczęli działać. == Władza w Will Tower == Władzę sprawuje tam rada magów, na którą składają się najbardziej godni tego zaszczytu. Muszą oni zostać uznani przez innych członków rady oraz wykazać się czynem na niespotykaną skalę.<br> Znani obecnie radni to: *Faust von Gorthan *Morn Loveran *Alista Ravitiova *Ukkia Pork *Senetim Biss *Patrick Annis == Nimroth na przestrzeni wieków == Do szkoły uczęszczało i opuszczało ją wielu uczniów, którzy bardzo chwalili sobie jej usługi. Regulacje rady pomagały zachować w tajemnicy istnienie Will Tower oraz zdrowie i życie magów wraz z istotami niemagicznymi lub magią się nieposłującymi. Jednakże grupa magów zwana przez samych siebie [[Krąg Prawdy|"Krąg Prawdy"]] (a przez innych po prostu buntownikami) chciała zakłócić ten stan rzeczy. Uważali oni, że ograniczenie magi jest szkodliwe, a każdy niezależnie od tego kim jest, powinien móc używać wszelkich rodzajów znanych, bądź dopiero odkrytych zaklęć. Mieli dość tego, iż rada zakazuje pod różnymi karami niektórych czarów. Część z nich skazano na kary, część jednak zdołała uciec i rozproszyć się po świecie, a stan ten trwa do dziś. e034100794ca99df9061846953fb2ad8aa9a6a5b Lokacje 0 158 803 2023-06-15T16:20:21Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Will Tower == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii" wikitext text/x-wiki == Will Tower == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii 702ea01f9df2653855007e6c0d9f03a0651bf221 810 803 2023-06-15T16:42:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Will Tower == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii *[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]]. bd111d4503c5d6cadaec0ac52a808e637bbc3f37 Vikon 0 115 804 421 2023-06-15T16:21:24Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Vikon - najemny mag |obraz = Vikon.png |opisobraz = "Tak... to zdecydowanie jest magia." |imieinazwisko = Vikon Moderan |plec = Mężczyzna |wiek = 29 lata |rasa = elf |status = żywy |tytuly = Mag do wynajęcia |rodzina = Rodzina z Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = -, (Dawniej szkoła magi [[Nimroth|Nimroth]]) }} ==Młodość== Vikon opuścił dom, gdy miał 19 lat i udał się w podróż. Mieszkał i spał tam, gdzie było to możliwe. Odwiedził wiele różnych krain i podejmował się wielu prac. W końcu jako najemny posłaniec miał doręczyć wiadomość do jednego z bardziej szanowanych magów. Pech chciał, że na jego drodze stanęli bandyci żądający złota. Vikon nie miał złota, lecz miał przesyłkę. Nie myśląc długo, skoczył w bok i zaczął biec ile sił miał w nogach. Nim się spostrzegł był już w powietrzu. Unosił się niczym ptak. W taki sposób dotarł bezpiecznie do maga, a ten po wysłuchaniu całej historii zaproponował elfowi, by ten uczył się u niego. ==Nimroth== Po krótkim wprowadzeniu w świat magów mistrz Vikona wysłał go do szkoły magii - [[Nimroth|Nimroth]]. Tam Vikon poznał innych magów i zaczął dokładniejsze zgłębianie tajnik czarodziejstwa. Poznał tam kilku wspaniałych magów, lecz większość czasu spędzał na chodzeniu z kąta w kąt i płataniu figli. Miał za to zostać wyrzucony, lecz wstawił się za niego jeden z profesorów, który widział w nim wielki potencjał. Elf pod okiem owego profesora uspokoił się i oddał w pełni nauce, dzięki czemu przewyższył swych znajomych magów i ukończył szkołę w rekordowym czasie. ==Po ukończeniu szkoły== Po ukończeniu szkoły Vikon wyruszył w podróż, by badać i eksperymentować. Zbyt dużo czasu nie minęło, gdy skończyły mu się pieniądze i materiały. Postanowił pracować jako mag do wynajęcia. Początkowo wykonywał proste zlecenia, takie jak: Barwienie wełny na żywej owcy, czy też leczenie lekkich chorób, lecz z czasem podejmował się innych, trudniejszych zadań. Nigdy jednak nie zrezygnował z eksperymentów i zgłębiania swej wiedzy tajemnej. ==Kontakty Vikona z Kultem Abarutha== Vikon przez lata eksperymentował, lecz gdy natknął się na jedno z tajemnych zaklęć przyzwania, chciał je przetestować. Niespodziewanie z odmętów nicości wyłonił się bies, który narobił zamieszania, a następnie uciekł. Jakiś czas później elf powtórzył eksperyment, lecz z podobnym skutkiem. Któregoś dnia przyszli do niego wysłannicy Kultu [[Abaruth|Abarutha]], by zajął się problemem biesa. Od tego czasu Vikon podejmował z nimi współprace, zawsze będąc jakoś opłacanym. a6ca8e7112f7af993b20852facf72b938818fcad Wielki Mag Sanepid 0 143 805 737 2023-06-15T16:22:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Wielki Mag Sanepid |obraz = WielkiMagSanepid.png |opisobraz = "Kontrola! Pokaż co tam chowasz za tą kotarą!" |imieinazwisko = Sanepid Czysty |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = mucha |status = żywy |tytuly = Członek komisji magicznej |rodzina = nieznane |relacje = magowie z [[Nimroth|Nimroth]] |przynaleznosc = [[Nimroth|Nimroth]] }} == Pochodzenie == Sanepid został znaleziony jako niemowlę u progu [[Nimroth|Nimroth]]. Było to niecodzienne wydarzenie z uwagi na fakt, że żaden śmiertelnik nie zdołał nigdy złamać zaklęcia ukrywającego magiczną krainę oraz samą szkołę magii. Nie było przy nim także żadnej wiadomości o jego imieniu czy też pochodzeniu. Rada magów postanowiła, że w drodze wyjątku podejmą się nauki Sanepida. Odkrycie, iż jest on wielce podatny na moc oraz głodny wiedzy otworzyło przed nim nową drogę życia. Magowie zaczęli coraz bardziej przekonywać się do Sanepida, a uczniowie zaczęli powoli zaprzyjaźniać się z nim. == Kariera magiczna == Magiczne wychowanie chłopca od najmłodszych lat sprawiło, że osiągał on znacznie lepsze wyniki w nauce. Dodatkowo to, iż pragnął tej wiedzy, by przypodobać się swoim opiekunom, tylko potęgowało efekty. W szybkim tempie ukończył on podstawowy program nauczania, a także zdał wszelkie poboczne testy. Rada, widząc jego potencjał, uznała, że zasłużył sobie na miejsce wśród nauczycieli. Tam również wykazywał się niespotykanym talentem, angażując młodych uczniów w tajemniczy świat magii. Awansował on następnie na członka komisji magicznej, gdzie pracuje do dziś. 044bad868b826e61fa9274ca7ea52514374a788e Nimroth 0 159 806 2023-06-15T16:28:37Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalen…" wikitext text/x-wiki == Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów. 6ec808cbd1e3bdc300bdc55cb7362378026c1234 819 806 2023-07-10T13:55:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Wygląd == [[Plik:Nimroth.png|mały|Szkoła magii - Nimroth]] == Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów. e9ce7f4a7b1654f449de28a862ea1ca19c9a2a7d 820 819 2023-07-10T13:57:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Wygląd == [[Plik:Nimroth.png|mały|lewo|Szkoła magii - Nimroth]] == Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów. 596268d1735835514198a3916d862e1ae47d1e96 Organizacje 0 110 808 724 2023-06-15T16:30:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Klub Seniora|Klub Seniora]] *[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] *[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] *[[Krąg Prawdy|Krąg Prawdy]] - buntownicy magów 506beeb26876e5d9e527d12e666587664cbd9f5a Krąg Prawdy 0 160 809 2023-06-15T16:36:44Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Organizacja zbuntowanych magów powstała w <b>125 roku</b> na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Przewodził nimi niejaki Johan Scrotch, jednakże został on złapany przez Radę magów i zamieniony w kamienny posąg, ku przestrodze innych. Reszta uciekła z [[Will Tower|Will Tower]] i rozproszyła się po świecie. Obecnie nie posiadają lidera. Dążą do obalenia Rady magów i uznania wolności w posługiwaniu się zaklęciami, nawet tymi niebezpiecz…" wikitext text/x-wiki == Opis == Organizacja zbuntowanych magów powstała w <b>125 roku</b> na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Przewodził nimi niejaki Johan Scrotch, jednakże został on złapany przez Radę magów i zamieniony w kamienny posąg, ku przestrodze innych. Reszta uciekła z [[Will Tower|Will Tower]] i rozproszyła się po świecie. Obecnie nie posiadają lidera. Dążą do obalenia Rady magów i uznania wolności w posługiwaniu się zaklęciami, nawet tymi niebezpiecznymi. 53e9976f005e744ebd3dc6e66d6647832ecd3325 Wieże przejścia 0 161 811 2023-06-15T16:47:44Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Wieże przejścia to struktury wykonane z jednolitego kamienia (choć nie zawsze), które umiejscowione są na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Mówi się, że jest to potencjał stworzenia (moc, która stworzyła planetę), który został spaczony. Krążą opowieści, że wieże przyzywają śmiałków, którzy zdolni są do ominięcia zaklęcia magów, które chroni ich ziemie i wejścia do wieży w celu dostania się na sam szczyt. Ludzie zwą to Z…" wikitext text/x-wiki == Opis == Wieże przejścia to struktury wykonane z jednolitego kamienia (choć nie zawsze), które umiejscowione są na terenie [[Will Tower|Will Tower]]. Mówi się, że jest to potencjał stworzenia (moc, która stworzyła planetę), który został spaczony. Krążą opowieści, że wieże przyzywają śmiałków, którzy zdolni są do ominięcia zaklęcia magów, które chroni ich ziemie i wejścia do wieży w celu dostania się na sam szczyt. Ludzie zwą to Zewem Wież lub też Powołaniem Wież. Wieże potrafią dostosowywać się do bohatera, który je pokonuje, dzięki czemu często bywa tak, iż śmiałkowie mierzą się ze swymi koszmarami i błędami przeszłości. Ten, kto pokona ową wieżę, zyskuje szacunek i uznanie reszty społeczności na całym świecie, lecz co ważniejsze doznaje wielkiej przemiany wewnętrznej. 1d8a892c9b721a128e562e17db3df3526202fb88 Iguwar 0 162 813 2023-07-07T14:54:40Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem cz…" wikitext text/x-wiki == Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów. 2e15e59ae5a1279b9ba59003dc0ca17c7975506e 814 813 2023-07-07T15:02:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów. == System rządów == Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie. Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać. Te najbardziej znane to: *Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty. *Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje. *Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do "zasady dobrobytu". *Zdrada karana jest śmiercią. == Piraci w Silvaelu i Primavel == Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze. == Obecny reprezentant == Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Mousk. == Pierwszy reprezentant == Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant. e6da46c0e38ccf351b2564b6e35a3a01efb7201c 815 814 2023-07-07T15:14:06Z CPS 2 /* Obecny reprezentant */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów. == System rządów == Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie. Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać. Te najbardziej znane to: *Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty. *Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje. *Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do "zasady dobrobytu". *Zdrada karana jest śmiercią. == Piraci w Silvaelu i Primavel == Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze. == Obecny reprezentant == Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss. == Pierwszy reprezentant == Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant. 154c8003e57a208739fb01a6df51d59333d9b51e 816 815 2023-07-08T06:02:17Z CPS 2 /* System rządów */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów. == System rządów == Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie. Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać. Te najbardziej znane to: *Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty. *Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje. *Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do [[zasada dobrobytu Iguwar|"zasady dobrobytu"]]. *Zdrada karana jest śmiercią. == Piraci w Silvaelu i Primavel == Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze. == Obecny reprezentant == Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss. == Pierwszy reprezentant == Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant. 249452fe22baca384560a7efdd047b32d13dd8bb 821 816 2023-07-10T14:10:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Iguwar przed <b>rokiem 758</b> była bezludną wyspą, która w znikomym stopniu doświadczyła spaczenia (czego nie można powiedzieć o niebezpiecznych wodach, które ją opływają). Gdy pierwszy piracki kapitan przypadkiem odkrył cudowną wyspę, postanowił, że to właśnie tu założy swój przyczółek. Przetransportował większość swojego dobytku w to miejsce, a z wraku swego ulubionego statku ("Iguwar") zbudował schronienie. Z biegiem czasu inni piraci także osiedlili się w tym miejscu. Wyspa rozkwitała, zwłaszcza że jej odkrywcy Arturowi Volientza, nie zależało na władzy. Chciał on tylko wieść spokojne życie pełne pięknych kobiet, alkoholu i pirackich łupów. == System rządów == Ustalono, że wyspą będzie dowodził wybrany przez większość kapitan, który na celu będzie miał dbanie o dobrobyt na wyspie. Spisano także kilka praw, których wszyscy piraci musieli przestrzegać. Te najbardziej znane to: *Niezależnie od rasy, pochodzenia lub przeszłości każdy jest sobie równy i postrzegany przez swoje talenty. *Każdy z mieszkańców wyspy ma na interesie wpierw jej dobro, a w następstwie swoje. *Obecnego, wybranego przez mieszkańców wyspy reprezentanta można odwołać, gdy ten nie stosuje się do [[zasada dobrobytu Iguwar|"zasady dobrobytu"]]. *Zdrada karana jest śmiercią. == Piraci w Silvaelu i Primavel == Piraci z całego świata przemierzają wody, by tu dotrzeć. Wiele znanych nazwisk przewinęło się przez Iguwarskie porty i karczmy. Byli tam zarówno najemnicy działający dla zysku, jak i idealiści, twierdzący, że ich działania zmieniają świat na lepsze. == Obecny reprezentant == Obecnym reprezentantem jest sprawiedliwy, choć skory do przemocy Edward Moss. == Pierwszy reprezentant == Pierwszym reprezentantem był Idven del Revant. == Znaczenie w polityce == Choć formalnie Iguwar nie jest zaliczany do państw mających znaczenie na [[Silvael|Silvaelu]], to każdy, kto chce czuć się w miarę bezpiecznie na wodach Primavela dogaduje się z piratami. Pozwala to na uniknięcie walk ze strony kupców i mniejszych okrętów wojennych, lecz także zapewnia piratom stałe źródło dochodów. Jednak nie można powiedzieć, że piraci siedzą bezczynnie, a złoto wpada do ich kieszeni. Od czasu do czasu zdarza się śmiałek, który nie zamierza wdawać się w konszachty z piratami. Okręty takich ludzi jeśli cudem nie unikną okrętów pirackich, zazwyczaj idą na dno. Część załogi z takiego statku może wybrać, czy wstępuje w szeregi piratów, czy pozostaje na tonącym okręcie, a część po prostu jest zabijana. Piraci pełnią także rzadką służbę najemniczą. Jeśli ktoś posiada dość złota i alkoholu, by zadowolić pirata, może liczyć na jego usługi. Niektóre armie regularnie korzystają z pirackich najemników w celu ograniczenia strat w swoich oddziałach. == Polityka wewnętrzna == Jak wiadomo, istnieje jeden wybrany przez wszystkich reprezentant. Nie oznacza to jednak, że piraci nie mają między sobą zwad. Większość piratów zadaje się ze sobą tylko ze względu na zysk, dawny dług lub dobro Igwaru. Jeśli jakaś z tych rzeczy nie wchodzi w rachubę, to mogą oni skoczyć sobie do gardeł. Wielu z piratów nie pała do siebie sympatią, a są nawet i tacy, którzy mają w sobie zajadłych wrogów. b4aa5050d7142551b9d722e9f5f972ced2895530 Zasada dobrobytu Iguwar 0 163 817 2023-07-08T06:06:14Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Treść == Każdy reprezentant powinien dbać o dobro wyspy oraz jej mieszkańców. Pod jego protekcją będą wszyscy, którzy kodeksu Iguwarskiego przestrzegają. On sądzić będzie tych, co kodeks ten złamią. Jeśli zaś on sam księgę ową naruszy, ponieść musi stosowną karę, która będzie zależna od popełnionych czynów. Będzie to utrata stanowiska, wyłączenie spod protekcji księgi, banicja lub śmierć. Każdy reprezentant zobowiązany jest…" wikitext text/x-wiki == Treść == Każdy reprezentant powinien dbać o dobro wyspy oraz jej mieszkańców. Pod jego protekcją będą wszyscy, którzy kodeksu Iguwarskiego przestrzegają. On sądzić będzie tych, co kodeks ten złamią. Jeśli zaś on sam księgę ową naruszy, ponieść musi stosowną karę, która będzie zależna od popełnionych czynów. Będzie to utrata stanowiska, wyłączenie spod protekcji księgi, banicja lub śmierć. Każdy reprezentant zobowiązany jest owych zasad przestrzegać i z owymi zasadami być zapoznany. 406b9bd4eb56c160ee47d641ca8f498aa2c676ae Plik:Nimroth.png 6 164 818 2023-07-10T13:55:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki Szkoła magii 106b2164874a281dbd60c5cfadb00f0eeb9f24e3 Królestwo Eddoras 0 148 824 759 2023-07-11T13:02:43Z CPS 2 /* Drzewo władców Eddoras */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z Faraami. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji orków. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. bd4e316ce01ac0fc08c5ea1344bcf33d85d73959 826 824 2023-07-11T13:12:08Z CPS 2 /* Pięciu Legendarnych Władców Eddoras */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]]. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]]. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. 50f8e697992125f5cab33e15e8a0beac6f774ad6 828 826 2023-07-11T13:17:05Z CPS 2 /* Pierwszy król */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. Uznał także [[Królestwo Ornament|Ornament]] jako niezależne, równe Eddoras państwo. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]]. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]]. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. 31af12475ac072f8ac94a63aebcb70a33f264127 829 828 2023-07-11T13:17:38Z CPS 2 /* Pierwszy władca */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Eddoras ma bardzo długą historię, gdyż wywodzi się ze starego plemienia Eddar. Plemię żyło pokojowo, lecz z biegiem czasu poszerzało swoje terytoria wojnami, negocjacjami czy też wpływami politycznymi. Obecnie królestwo składa się nie tylko z ludzi, ale też niepodległych krasnoludów czy też elfów, którzy uniknęli masakry w Meadven. Choć nie wszyscy zadowoleni są z tego sojuszu (rasizm, xenofobia, itd.), to jest on Eddorasianom potrzebny zarówno rozwojowo jak i handlowo. Ludy te uzupełniają się i trudne, by było obecnie uniezależnienie jednych od drugich. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą plemienia Eddar był Tywar zwany Poważnym. Był to uczciwy i szanowany przez wszystkich lider, który swoje stanowisko zdobył, zjednując sobie wszystkich wokół. Mówi się, że jest to jeden z piątki legendarnych władców Eddoras. Zawarł także pakt z ludźmi, którzy chcieli opuścić jego plemię, by założyć własne. == Pierwszy król == Pierwszym królem Eddoras został młody Alias. Zjednoczył wszystkie ludy pod wspólną flagą, a także odparł atak [[Faraaowie|Faraaów]]. Zaliczany jest także do pięciu legendarnych władców Eddoras. Uznał także [[Królestwo Ornament|Ornament]] jako niezależne, równe Eddoras państwo. == Drzewo władców Eddoras == Pierwszy władca Tywar Poważny- <b>0 - 50</b> (w 0 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Alias - <b>50 - 107</b> (w 50 ma 24 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan - <b>107 - 158</b> (w 107 ma 39 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Koren - <b>158 - 198</b> (w 158 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund- <b>198 - 252</b> (w 198 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Lythien - <b>252 - 287</b> (w 252 ma 31 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Morren - <b>287 - 357</b> (w 287 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund II - <b>357 - 407</b> (w 357 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Edmund III - <b>407 - 469</b> (w 407 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Pergrin - <b>469 - 513</b> (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Teddar - <b>513 - 590</b> (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Victor - <b>590 - 630</b> (w 590 ma 44 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Revan II Rudy - <b>630 - 694</b> (w 630 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Farken - <b>694 - 750</b> (w 694 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Orand - <b>750 - 790</b> (w 750 ma 54 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Azar - <b>790 - 876</b> (w 790 ma 22 lata) <- Obecny Król Eddoras == Pięciu Legendarnych Władców Eddoras == *Tywar - pierwszy władca, człowiek szczycący się poważaniem i charyzmą. *Alias - pierwszy król, zwycięzca wojny z [[Faraaowie|Faraami]]. *Morren - umocnił granicę królestwa, usprawnił handel morski, założył wioskę Harenfall. *Edmund III - pomógł Elfom podczas agresji [[Orkowie|orków]]. *Revan II Rudy - Walka z przestępczością na terenach królestwa. 64bc34d903903964aa82ed0d83c6af376a6d55cd Królestwo Ornament 0 165 825 2023-07-11T13:10:10Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwita…" wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] == f1cd4b58e4945e229bf77d37a66d858dff4b548d 827 825 2023-07-11T13:16:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] == Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. e5ceffd42a28adbc02bd7eda606cc4938d1cac1c 832 827 2023-07-11T13:36:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] c3203746a87a4f4900bceceeddb7db401e975361 833 832 2023-07-11T13:36:45Z CPS 2 /* Zakon Ostatecznego Oczyszczenia 449 - 450 */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] ac9d8e289fd55ec85333a94e3f13ce6ff4b69e45 834 833 2023-07-11T13:46:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. e4f1cd3cf40db0c2a6593528aeeca48253a27e6e 835 834 2023-07-11T13:47:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim. ec9272eb0704baf5e1e4a337a27600f3926586ab 836 835 2023-07-11T13:48:02Z CPS 2 /* Obecny Władca */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec. 4739c0e202d5582e31acfebf9ea6867f883f70f1 837 836 2023-07-11T14:09:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Pierwszy król == Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec. == System rządów == Monarchia dziedziczna. == Drzewo władców Ornamentu == Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat) | | | Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata) | | | Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat) | | | Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata) | | | Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat) | | | Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata) | | | Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat) | | | Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat) | | | Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata) | | | Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat) | | | Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata) | | | Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat) | | | Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata) | | | Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 694 ma 46 lata) | | | Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat) | | | Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras 10f4f3512b3050f4573389987527c071ea0ac8f2 838 837 2023-07-11T20:29:48Z CPS 2 /* Drzewo władców Ornamentu */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Pierwszy król == Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez Henrego De Mount. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu Henrego i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec. == System rządów == Monarchia dziedziczna. == Drzewo władców Ornamentu == Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras 6b4bec9f67485ef21c023828e06ee4b15244fe12 Zakon Ostatecznego Oczyszczenia 0 141 830 729 2023-07-11T13:34:13Z CPS 2 /* Wielcy Mistrzowie */ wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają Ines - bogini przeznaczenia. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). 1c6d556689673413b0c6b567df2649c68a7de5b4 831 830 2023-07-11T13:35:13Z CPS 2 /* Wyznanie */ wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). bf78f70bb56ded2532adc7587907d970fc2625a8 Covas 0 166 842 2023-07-14T10:14:47Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 843 842 2023-07-14T11:14:38Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Geneza == Gdy w <b>roku 28</b> formalizowały się granice państw wiele plemion wypędzonych przez orków z ich domostw, zawędrowało na pustynię. Czując, że to właśnie tutaj jest miejsce, by zacząć życie na nowo, zaczęto się osiedlać. Przeszkodą w spokojnym życiu znów okazał się naturalny wróg, a mianowicie zamieszkujące Covas wielkie czerwie Haggashi. Plemiona postanowiły, że dość mają uciekania i stanęły do walki z zagrożeniem. Wiele z miast zostało zburzonych i pochłoniętych przez piaski. Wielu z dzielnych wojowników padło trupem w obliczu zagrożenia, jednakże udało się na tyle zmniejszyć populacje czerwiów, by można się było spokojnie osiedlać. Koniec tego wydarzenia datuje się na <b>rok 60</b>. == Władcy w Covas == Jako że każde plemię żyło i żyje osobno, to w Covas nie ma jednego władcy. Zatem regiony pustynne traktować należy jako zbitek kilku stref wpływów niż jednolitą strukturę państwową. == Agresja pustynna <b>120 - 125</b> == Choć nie można mówić, że ludzie pustyni żyli spokojnie, to dopiero <i>"Agresja pustynna"</i> pokazała prawdziwe piekło wojny. Wszystko zaczęło się w <b>roku 120</b>, gdy lud Sabwaru został podstępnie zaatakowany przez lud Haikhan. Haikhan licząc na element zaskoczenia i przewagę liczebną wierzyło, że wojna szybko przyniesie im zyski i wpływy. Okazało się, że wojna, którą wywołali, była długa i krwawa. Początkowo Haikhan wygrywało, a zwycięstwa były druzgocące. Wioska Berrin należąca do plemienia Sabwaru i broniona przez młodego, lecz bystrego generała Gaddara, została zrównana z ziemią przez wojska generała Haddira. W późniejszych latach Sabwaru spostrzegło, że nawet neutralne strefy wpływu takie jak oazy nie są bezpieczne. Wojska Al-Kudana dość często kręciły się przy głównym źródle wody, blokując jej dostęp innym. Wynajęto Irvina - zabójcę na zlecenie - a jego celem było zlikwidowanie Al-Kudana. Wykonał swoje zadanie nadwyraz dobrze, gdyż wybił cały jego oddział wraz z nim i w nagrodę otrzymał od Sabwaru ziemię, na której założył <i>Wielką Gildię Zabójców</i>. Bitwa pod Arran okazała się decydująca dla wojny. To właśnie wtedy generał Al-Fatim z największą ilością ludzi poniósł klęskę. Sabwaru wykuli magiczne artefakty, które zdolne były wchłaniać dusze przeciwników. Tym sposobem wygrali, a lud Haikhan formalnie przestał istnieć. Mówi się, że wielu dezerterów stało się później bandytami lub zmieniło tożsamość. == Covas obecnie == Choć czasy krwawych wojen już minęły, to ingerencja kultów w świat daje się we znaki wszystkim, nawet ludziom pustyni. Plemiona doszły do wniosku, że nic co narusza stosunki dyplomatyczne, nie będzie akceptowane, jednakże niektóre kulty i zakony są tam akceptowane. Dodatkowo narastający ruch na granicach z orkami nie nastraja ludzi pustyni optymizmem. Nadchodzą złe czasy... zbliża się coś niedobrego. == Najważniejsze plemiona == *Sabwaru *Oranda *Kharian *Ystar c5230114e316cc628bdfec5d9116ab86fbab363e Zaelici 0 154 844 792 2023-07-14T11:45:37Z 31.0.58.173 0 wikitext text/x-wiki == Wygląd == Nikt nie wie, jak dokładnie wyglądają, gdyż potrafią zmieniać swą formę, lecz najczęściej używają tej podobnej do ludzkiej. == Geneza == Zaelici pochodzą z przyszłości. Są to zmodyfikowani ludzie, którzy cofnęli się nieopatrznie do <b>23 roku</b>, a spowodowane było to zakłóceniami w czasoprzestrzeni, które wyrządziło wtargnięcie [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. == <b>rok 23</b> == Raport zespołu badawczego B-213<br> Uczestnicy eskapady: *Justin Voll (mężczyzna, lat 28) *Amanda Hexkroff (kobieta, lat 24) *Mike Erdmann (mężczyzna, lat 43) *Yannis Gordenheim (kobieta, lat 36) *Bob Davencloud (mężczyzna, lat 21) *Fael Donnegan (kobieta, lat 38) <br> Opis zadania:<br> Grupa badawcza udać się miała w przeszłość. Zakamuflowani mieli zebrać informacje dotyczące spaczenia, które aż tak drastycznie zmieniło Primeval.<br><br> Przebieg:<br> Grupa udała się do pojazdu, by następnie zniknąć w odmętach czasu. Niespodziewanie, zamiast pojawić się z powrotem po kilku sekundach, jak to miało miejsce zazwyczaj, otrzymaliśmy dziwną wiadomość, a po chwili jeden z badaczy doniósł nam, że mapa zaczęła się zmieniać. W istocie badacze wpłynęli na dzieje świata!<br><br> Transkrypt wiadomości:<br> Centrala! Halo, centrala! Tu kapitan jednostki czasoprzestrzennej numer D-452. (trzaski i zakłócenia). Nie jesteśmy w stanie! (trzaski) Powtarzam! Nie jesteśmy (trzaski) To wszystko nie tak! (szumy) Maidai! Maidai! Jednostka na kursie kolizyjnym!<br> Koniec transkryptu.<br> Komentarz Dr. Ireny Tymiz<br> ''"To wielce niefartowne, by coś takiego działo się z maszyną. Musimy jak najszybciej ustalić, co się tam stało! Obawiam się jednak, że wysłanie kolejnych maszyn nic nie da! Będę starać się za wszelką cenę wymusić na radzie inne formy pozyskania danych."'' == Kolejne lata == Naukowcy żyli na małym skrawku ziemi, gdzie rozbił się ich pojazd. Nazwali go Zael. Nie mogli jednak żyć tam do końca swych dni, gdyż z biegiem czasu włączył się tryb obronny pojazdu i zabijał wszystko wokół poza naukowcami, co szybko doprowadziło do braku pożywienia. Zdecydowali się opuścić swoją krainę i powędrować na zachód. Być może tam czekał ich lepszy los. == Halkija == Po długiej wędrówce weszli na terytorium [[Halkija|Halkija]], które zamieszkane było przez rdzenne plemiona. Były one nieufne względem badaczy, lecz gdy poznali ich zdolności do zmiany formy za pomocą technologi, chcieli także pozyskać tę moc. Obiecali strzec jej sekretu nawet w Otchłani (po śmierci). Naukowcy przekazali im wiedzę na temat przemian, jednakże nie mogli korzystać z nowoczesnej technologi i zmuszeni zostali do improwizacji. Tak oto powstały kamienie przemiany, które pozwalały zamieniać się tylko w jedną, wybraną uprzednio formę. Z czasem (długo po śmierci naukowców) kamienie ustawiły się w tryb losowy i nie potrafiono tego zmienić. Tak powstał mit o pradawnych duchach kamieni. Tylko potomkowie naukowców mieli dostęp do pierwowzorów, a zaczęto ich zwać Wybrańcami Duchów. 16a4d0042102cdd0ccb25caf115cce7ef05ef9cf Elisandra 0 91 845 684 2023-07-17T14:17:59Z Vojak 3 /* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady, zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie, że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości, zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, widziała proces tworzenia elfów, widziała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]], widziała początki Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu i zaczęła rozmowę z Valerią. Szamanka była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc [[Przedwieczni|Przedwiecznego]]. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 1da2cb065aabca6ca8df6886ccb0d5005dd8200e Nocne elfy 0 122 846 779 2023-07-17T14:19:53Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Od tej pory jej misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. d56f124cf6d60730a39ffea6d742c7ac5e9c5a33 Nocne elfy 0 122 847 846 2023-07-17T14:20:18Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. d384f0855f136392b02032ac36fcf3256e313754 849 847 2023-07-17T14:25:30Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się o pięć razy więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 5f9796844c1f92a1b35c510b961417bde8d010fc 857 849 2023-07-17T14:34:01Z Vojak 3 /* 26-106 rok Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, czystej krwii elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 2e4c390c2a61f49290f43a4e74682777fac81dcc 858 857 2023-07-17T14:41:15Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii. Formalnie, elfka i zwykła gwardzistka pochodząca z biednej dzielnicy Nightfall. Nieformalnie Melania Lunarshine, córka Elisandry i [[Arsen|Arsena]]. * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 66540165dba8924cad6c66da9e6e6172bad13c7d 859 858 2023-07-17T14:42:31Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. ae0f2ef380078adf0378ee2a14d8feba8aae3f6b 860 859 2023-07-17T14:43:13Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako bogini-elfa, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. db2d4ceeccc085d2fa016d0df61a917389f29504 861 860 2023-07-17T14:44:08Z Vojak 3 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy pierwszego miasta. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 1f04c7e1fb56b7f0816c91ff5008900e1c59610c 862 861 2023-07-17T14:44:53Z Vojak 3 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Valeria|Szamanka Valeria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. d8f3e0a5094e4992a552c3b28e83b88a130e9423 868 862 2023-07-17T16:27:13Z Vojak 3 /* Ważne postacie */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Powiem ci coś. Te nocne elfy są niezwykle uparte i zdeterminowane. Bez względu na to, jakie trudności i przeszkody stawia przed nimi los, zawsze potrafią znaleźć sposób na ich pokonanie... "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 9801f0ee14a6db6c102512fd5df7457fcd52133f Elisandra 0 91 848 845 2023-07-17T14:24:32Z Vojak 3 /* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... bc61cf0a002ff1c952f9966d795813cff4d15f83 850 848 2023-07-17T14:25:43Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|prawo|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 45fb3200fe17e1b08884b113088e754bb51a616f 851 850 2023-07-17T14:26:31Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine, królowa Noxdriales]] == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... cb67f07a6276b86bd7ed3feb4b731316414abe39 852 851 2023-07-17T14:26:47Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji]] == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... bf2560043936bc1b569625da2494068bb801638f 853 852 2023-07-17T14:26:57Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Valerią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Valeria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 050c61e7240ca32f9a2edc86e98cb13b9274dca9 869 853 2023-07-17T16:28:00Z Vojak 3 /* 819-843 rok - Stabilizacja władzy i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selene Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selene i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selene zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... cc7718041e2b9ea763ff471cda93dec7ce5a2a2c 879 869 2023-07-17T17:15:00Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1024x512px|średni|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||redalia|~|y|~|nieznany |redalia=Redalia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra| |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 38ba38e1e2d4cbb329bb3d38837be77cac314c04 882 879 2023-07-17T17:18:50Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||redalia|~|y|~|nieznany |redalia=Redalia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra| |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 82e0f369a1e174a949f766b9a465f9ec59d79240 883 882 2023-07-17T17:19:42Z Vojak 3 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|~|y|~|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra| |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenia i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... fdc24f10d1a46a775cecc05f46ce39cbfe4c64b9 884 883 2023-07-17T17:20:27Z Vojak 3 /* 792-813 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|~|y|~|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|~|y|~|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|~|y|~|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|~|y|~|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|~|y|~|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra| |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r.}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... ec8873ff8229cfd4c7167b04d8643154a4d76442 885 884 2023-07-17T17:26:49Z Vojak 3 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[Arsen]]}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 2d229e3b915c7453c15b5cec61c32909664d6f3e 886 885 2023-07-17T17:27:03Z Vojak 3 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[Arsen]]}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... f40a48a695a9fad1bbbd04c96f8afbeebc948683 887 886 2023-07-17T17:36:31Z Vojak 3 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]]}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 7c174a20b5bdde145ead7fa49076d823eb70b1ae 888 887 2023-07-17T17:37:05Z Vojak 3 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], Arsen (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 517177f991a8a25ea926e1c99817be61b3af5e92 890 888 2023-07-18T16:19:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine podczas koronacji.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 92c44e4712ca68f9964f8a5d30644a98455c44a4 Arsen 0 132 854 645 2023-07-17T14:31:14Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Nieba |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Nieba, wyspa [[Tysiąc Wiatrów]] }} (WIP) 23999aa714c57d991caf3e2118f170a37d54205c 855 854 2023-07-17T14:31:53Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Nieba |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Nieba - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Nieba, wyspa [[Tysiąc Wiatrów]] }} (WIP) 953a4c532df02ca61da055554de0cf501d5ec543 856 855 2023-07-17T14:32:47Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Koniec Żywiołów]] }} (WIP) ac86313780b6fd9864f45d3102f690a92d9f8b3a 870 856 2023-07-17T16:30:18Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = Elisandra (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Końca Żywiołów]] }} (WIP) c03f89c8534510e9e9ecfa93bebed0f607e7ec65 889 870 2023-07-18T16:18:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, wyspa [[Końca Żywiołów]] }} (WIP) 97b3f63759566a96258c1fbf37f7a70933705997 Miłość ci wszystko przebaczy 0 167 863 2023-07-17T16:09:05Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "== Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]] == Treść ==" wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 34</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]] == Treść == 4a66709876f55b23ee2fa731f3f556aad8519dde 864 863 2023-07-17T16:09:19Z Vojak 3 /* Informacje */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]] == Treść == 2de4f2f70d5376ad278a8ccfc64c27641a49c8fd Postacie 0 86 865 765 2023-07-17T16:25:36Z Vojak 3 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Selenia]] *[[Arsen|Arsen]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] 85c8cab76a9f35690dc4478c468c4d400ec616db 866 865 2023-07-17T16:26:38Z Vojak 3 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Amaria]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] ed444f3d0368171d79f6bdfd190ffdfb8e69c011 867 866 2023-07-17T16:26:47Z Vojak 3 /* Bezfrakcyjne */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Saloma|Szamanka Amaria]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] 51a5e04b072bcc5fd7fbd75dab584be5c382ee0c Moduł:Familytree 828 168 871 2023-07-17T16:42:43Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "local p = {} local cells = mw.loadData('Module:Familytree/data') function p._main(cell_args) local ret = mw.html.create() local top = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } local bottom = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } for _, v in ipairs(cell_args) do if type(v) == 'string' then top:wikitext(cells[v].t) bottom:wikitext(cells[v]…" Scribunto text/plain local p = {} local cells = mw.loadData('Module:Familytree/data') function p._main(cell_args) local ret = mw.html.create() local top = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } local bottom = ret:tag('tr') :css{ height = '1px', ['text-align'] = 'center' } for _, v in ipairs(cell_args) do if type(v) == 'string' then top:wikitext(cells[v].t) bottom:wikitext(cells[v].b) else top:tag('td') :attr{ colspan = v.colspan or cell_args.colspan or 6, rowspan = v.rowspan or cell_args.rowspan or 2 } :css{ padding = '0.2em', border = (v.border or cell_args.border or '2') .. 'px solid black' } :cssText(v.boxstyle or cell_args.boxstyle) :wikitext(v.text) end end return tostring(ret) end function p.main(frame) local args = require('Module:Arguments').getArgs(frame, {wrappers = 'Template:Familytree/branch', trim = false, removeBlanks = false}) local cell_args = { colspan = args.colspan, rowspan = args.rowspan, border = args.border, boxstyle = args.boxstyle } for _, val in ipairs(args) do local trimmedVal = val:match('^%s*(.-)%s*$') if trimmedVal == '' then trimmedVal = '$' end if cells[trimmedVal] then table.insert(cell_args, trimmedVal) else -- Unnamed params behave weirdly -- white space at the front counts for param_{{{1}}}, but not whitespace at the end, so remove it local rightTrimmedVal = val:gsub('%s+$','') table.insert(cell_args, { text = args[trimmedVal] or ('{{{'..trimmedVal..'}}}'), colspan = args['colspan_'..rightTrimmedVal], rowspan = args['rowspan_'..rightTrimmedVal], border = args['border_'..rightTrimmedVal], boxstyle = args['boxstyle_'..rightTrimmedVal] }) end end return p._main(cell_args) end return p 72b98e46c4f0028811b0913a6f9d34ef7f9b2d29 Moduł:Familytree/data 828 169 872 2023-07-17T16:43:24Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "local SLD = '1px solid black' local DSH = '1px dashed black' local DOT = '1px dotted black' local data = { ['!'] = { t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['%'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t…" Scribunto text/plain local SLD = '1px solid black' local DSH = '1px dashed black' local DOT = '1px dotted black' local data = { ['!'] = { t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['%'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ["'"] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['('] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, [')'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['*'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['+'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, [','] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['-'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['.'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['7'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, [':'] = { t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['A'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['C'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['D'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['E'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['F'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['G'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['G2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['H'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['J'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['K'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['L'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['M'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['P'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['Q'] = { t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['R'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['S'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['T3'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['T2'] = { b = { { style ={ ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['T'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['U'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['V'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['W'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['X'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['Y'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['Z'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['^'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['$'] = { t = { { attr = { colspan = '2', rowspan = '2'}, style = { width = '2em', height = '2em' } } } }, ['`'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['a2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['a'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['b2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['b3'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['b'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['c'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['d'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['di'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['dj'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['e'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['f'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['fh'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] =DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['fy'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['h'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['he'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['i'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['ic'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['j'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['jc'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['k2'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['k3'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['k'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['kq'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['kr'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['kq2'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['kr2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['l2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['l3'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['l4'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['l'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['m2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['m'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['mp'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['mp2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['n2'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['n'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['np'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['np2'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['o2'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['o'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { rowspan = '2' }, style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '2em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['om'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['om2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['on'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['on2'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['p2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DSH, ['border-bottom'] = '1px dotted #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['p'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['q2'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = '1px dashed #000001', width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['q'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['ql'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['ql2'] = { b = { { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = DOT, ['border-bottom'] =DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['r2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['r'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['rl'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['rl2'] = { b = { { style = { ['border-right'] = DOT, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['t'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-right'] = SLD, ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } } } }, ['v'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = SLD, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['x'] = {}, ['y'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } }, { style = { width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } } }, ['ye'] = { b = { { style = { ['border-right'] = SLD, width = '1em', height = '1em' } } }, t = { { style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '1em', height = '1em' } }, { attr = { rowspan = '2' }, style = { width = '1em', height = '2em' } } } }, ['~'] = { b = { { attr = { colspan = '2' }, style = { width = '2em', height = '1em' } } }, t = { { attr = { colspan = '2' }, style = { ['border-bottom'] = DSH, width = '2em', height = '1em' } } } } } local retval = {} for k,v in pairs(data) do retval[k] = {} for k2,v2 in pairs(v) do local renderedCells = mw.html.create() for k3,v3 in ipairs(v2) do renderedCells:tag('td'):css(v3.style or {}):attr(v3.attr or {}) end retval[k][k2] = tostring(renderedCells) end end return retval e396ed8d3bfc2898ab25fa4c01e17358450138b5 Szablon:Familytree 10 170 873 2023-07-17T16:44:19Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "<includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}} |left = float: left; |right = float: right; |center = margin: 0 auto; |#default = }} {{{style|}}}"> {{{1|}}} </table></includeonly><noinclude> </noinclude>" wikitext text/x-wiki <includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}} |left = float: left; |right = float: right; |center = margin: 0 auto; |#default = }} {{{style|}}}"> {{{1|}}} </table></includeonly><noinclude> </noinclude> 6711449631e8f3c2074c17c5e6773af49599914c 877 873 2023-07-17T17:12:48Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki <includeonly><table style="border-spacing: 0px; border-collapse: separate; {{#switch: {{{align|}}} |left = float: left; |right = float: right; |center = margin: 0 auto; |#default = }} {{{style|}}}"> {{{1|}}} </table></includeonly><noinclude> {{Documentation}} </noinclude> 71647b9c0c6f4bb3f129c3a29705488633caed9a Szablon:Familytree/branch 10 171 874 2023-07-17T16:44:46Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "<includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude>{{documentation}} </noinclude>" wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude>{{documentation}} </noinclude> 060ddec32537229fc4a2fee8ee3ce9b2a0868ee7 875 874 2023-07-17T16:44:53Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Familytree|main}}</includeonly><noinclude></noinclude> 08916a87efac813b6e83949fb511c07af94a4117 Moduł:Arguments 828 172 876 2023-07-17T16:46:36Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "-- This module provides easy processing of arguments passed to Scribunto from -- #invoke. It is intended for use by other Lua modules, and should not be -- called from #invoke directly. local libraryUtil = require('libraryUtil') local checkType = libraryUtil.checkType local arguments = {} -- Generate four different tidyVal functions, so that we don't have to check the -- options every time we call it. local function tidyValDefault(key, val) if type(val) == 'st…" Scribunto text/plain -- This module provides easy processing of arguments passed to Scribunto from -- #invoke. It is intended for use by other Lua modules, and should not be -- called from #invoke directly. local libraryUtil = require('libraryUtil') local checkType = libraryUtil.checkType local arguments = {} -- Generate four different tidyVal functions, so that we don't have to check the -- options every time we call it. local function tidyValDefault(key, val) if type(val) == 'string' then val = val:match('^%s*(.-)%s*$') if val == '' then return nil else return val end else return val end end local function tidyValTrimOnly(key, val) if type(val) == 'string' then return val:match('^%s*(.-)%s*$') else return val end end local function tidyValRemoveBlanksOnly(key, val) if type(val) == 'string' then if val:find('%S') then return val else return nil end else return val end end local function tidyValNoChange(key, val) return val end local function matchesTitle(given, title) local tp = type( given ) return (tp == 'string' or tp == 'number') and mw.title.new( given ).prefixedText == title end local translate_mt = { __index = function(t, k) return k end } function arguments.getArgs(frame, options) checkType('getArgs', 1, frame, 'table', true) checkType('getArgs', 2, options, 'table', true) frame = frame or {} options = options or {} --[[ -- Set up argument translation. --]] options.translate = options.translate or {} if getmetatable(options.translate) == nil then setmetatable(options.translate, translate_mt) end if options.backtranslate == nil then options.backtranslate = {} for k,v in pairs(options.translate) do options.backtranslate[v] = k end end if options.backtranslate and getmetatable(options.backtranslate) == nil then setmetatable(options.backtranslate, { __index = function(t, k) if options.translate[k] ~= k then return nil else return k end end }) end --[[ -- Get the argument tables. If we were passed a valid frame object, get the -- frame arguments (fargs) and the parent frame arguments (pargs), depending -- on the options set and on the parent frame's availability. If we weren't -- passed a valid frame object, we are being called from another Lua module -- or from the debug console, so assume that we were passed a table of args -- directly, and assign it to a new variable (luaArgs). --]] local fargs, pargs, luaArgs if type(frame.args) == 'table' and type(frame.getParent) == 'function' then if options.wrappers then --[[ -- The wrappers option makes Module:Arguments look up arguments in -- either the frame argument table or the parent argument table, but -- not both. This means that users can use either the #invoke syntax -- or a wrapper template without the loss of performance associated -- with looking arguments up in both the frame and the parent frame. -- Module:Arguments will look up arguments in the parent frame -- if it finds the parent frame's title in options.wrapper; -- otherwise it will look up arguments in the frame object passed -- to getArgs. --]] local parent = frame:getParent() if not parent then fargs = frame.args else local title = parent:getTitle():gsub('/sandbox$', '') local found = false if matchesTitle(options.wrappers, title) then found = true elseif type(options.wrappers) == 'table' then for _,v in pairs(options.wrappers) do if matchesTitle(v, title) then found = true break end end end -- We test for false specifically here so that nil (the default) acts like true. if found or options.frameOnly == false then pargs = parent.args end if not found or options.parentOnly == false then fargs = frame.args end end else -- options.wrapper isn't set, so check the other options. if not options.parentOnly then fargs = frame.args end if not options.frameOnly then local parent = frame:getParent() pargs = parent and parent.args or nil end end if options.parentFirst then fargs, pargs = pargs, fargs end else luaArgs = frame end -- Set the order of precedence of the argument tables. If the variables are -- nil, nothing will be added to the table, which is how we avoid clashes -- between the frame/parent args and the Lua args. local argTables = {fargs} argTables[#argTables + 1] = pargs argTables[#argTables + 1] = luaArgs --[[ -- Generate the tidyVal function. If it has been specified by the user, we -- use that; if not, we choose one of four functions depending on the -- options chosen. This is so that we don't have to call the options table -- every time the function is called. --]] local tidyVal = options.valueFunc if tidyVal then if type(tidyVal) ~= 'function' then error( "bad value assigned to option 'valueFunc'" .. '(function expected, got ' .. type(tidyVal) .. ')', 2 ) end elseif options.trim ~= false then if options.removeBlanks ~= false then tidyVal = tidyValDefault else tidyVal = tidyValTrimOnly end else if options.removeBlanks ~= false then tidyVal = tidyValRemoveBlanksOnly else tidyVal = tidyValNoChange end end --[[ -- Set up the args, metaArgs and nilArgs tables. args will be the one -- accessed from functions, and metaArgs will hold the actual arguments. Nil -- arguments are memoized in nilArgs, and the metatable connects all of them -- together. --]] local args, metaArgs, nilArgs, metatable = {}, {}, {}, {} setmetatable(args, metatable) local function mergeArgs(tables) --[[ -- Accepts multiple tables as input and merges their keys and values -- into one table. If a value is already present it is not overwritten; -- tables listed earlier have precedence. We are also memoizing nil -- values, which can be overwritten if they are 's' (soft). --]] for _, t in ipairs(tables) do for key, val in pairs(t) do if metaArgs[key] == nil and nilArgs[key] ~= 'h' then local tidiedVal = tidyVal(key, val) if tidiedVal == nil then nilArgs[key] = 's' else metaArgs[key] = tidiedVal end end end end end --[[ -- Define metatable behaviour. Arguments are memoized in the metaArgs table, -- and are only fetched from the argument tables once. Fetching arguments -- from the argument tables is the most resource-intensive step in this -- module, so we try and avoid it where possible. For this reason, nil -- arguments are also memoized, in the nilArgs table. Also, we keep a record -- in the metatable of when pairs and ipairs have been called, so we do not -- run pairs and ipairs on the argument tables more than once. We also do -- not run ipairs on fargs and pargs if pairs has already been run, as all -- the arguments will already have been copied over. --]] metatable.__index = function (t, key) --[[ -- Fetches an argument when the args table is indexed. First we check -- to see if the value is memoized, and if not we try and fetch it from -- the argument tables. When we check memoization, we need to check -- metaArgs before nilArgs, as both can be non-nil at the same time. -- If the argument is not present in metaArgs, we also check whether -- pairs has been run yet. If pairs has already been run, we return nil. -- This is because all the arguments will have already been copied into -- metaArgs by the mergeArgs function, meaning that any other arguments -- must be nil. --]] if type(key) == 'string' then key = options.translate[key] end local val = metaArgs[key] if val ~= nil then return val elseif metatable.donePairs or nilArgs[key] then return nil end for _, argTable in ipairs(argTables) do local argTableVal = tidyVal(key, argTable[key]) if argTableVal ~= nil then metaArgs[key] = argTableVal return argTableVal end end nilArgs[key] = 'h' return nil end metatable.__newindex = function (t, key, val) -- This function is called when a module tries to add a new value to the -- args table, or tries to change an existing value. if type(key) == 'string' then key = options.translate[key] end if options.readOnly then error( 'could not write to argument table key "' .. tostring(key) .. '"; the table is read-only', 2 ) elseif options.noOverwrite and args[key] ~= nil then error( 'could not write to argument table key "' .. tostring(key) .. '"; overwriting existing arguments is not permitted', 2 ) elseif val == nil then --[[ -- If the argument is to be overwritten with nil, we need to erase -- the value in metaArgs, so that __index, __pairs and __ipairs do -- not use a previous existing value, if present; and we also need -- to memoize the nil in nilArgs, so that the value isn't looked -- up in the argument tables if it is accessed again. --]] metaArgs[key] = nil nilArgs[key] = 'h' else metaArgs[key] = val end end local function translatenext(invariant) local k, v = next(invariant.t, invariant.k) invariant.k = k if k == nil then return nil elseif type(k) ~= 'string' or not options.backtranslate then return k, v else local backtranslate = options.backtranslate[k] if backtranslate == nil then -- Skip this one. This is a tail call, so this won't cause stack overflow return translatenext(invariant) else return backtranslate, v end end end metatable.__pairs = function () -- Called when pairs is run on the args table. if not metatable.donePairs then mergeArgs(argTables) metatable.donePairs = true end return translatenext, { t = metaArgs } end local function inext(t, i) -- This uses our __index metamethod local v = t[i + 1] if v ~= nil then return i + 1, v end end metatable.__ipairs = function (t) -- Called when ipairs is run on the args table. return inext, t, 0 end return args end return arguments 3134ecce8429b810d445e29eae115e2ae4c36c53 Szablon:Familytree/doc 10 173 878 2023-07-17T17:13:15Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree ===Examples=== <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!| | | | }} {{familytree/branch| | | |Keyleth| | |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!}…" wikitext text/x-wiki Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree ===Examples=== <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!| | | | }} {{familytree/branch| | | |Keyleth| | |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!}} {{familytree/branch| | | |Keyleth |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} ==Parameters== The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''. * '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters. * '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below. {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid lines:''' |- | <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}} | <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}} | <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}} | <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}} |- | <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}} | <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}} | <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}} | <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}} |- | || | <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}} | <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}} | <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed lines:''' |- | <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}} | <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}} | <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}} | <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}} |- | <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}} | <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}} | <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}} | <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}} |- | || | <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}} | <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}} | <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dotted lines:''' |- | <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}} | <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}} | <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}} | <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}} |- | <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}} | <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}} | <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}} | <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}} |- | || | <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}} | <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}} | <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}} |} {{clr}} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}} | <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}} | <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}} |- | <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}} | <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}} | <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}} |- | <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}} | <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}} | <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}} | <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}} | <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}} |- | <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}} | <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}} | <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}} |- | <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}} | <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}} | <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Solid hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}} | <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}} | <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}} |- | <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}} | <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}} | <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}} |- | <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}} | <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}} | <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}} |} {{clr}} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}} | <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}} | <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}} |- | <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}} | <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}} | <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}} |- |<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}} | <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}} | <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}} | <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}} | <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}} |- | <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}} | <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}} | <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}} |- | <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}} | <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}} | <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}} | <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}} | <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}} |- | <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}} | <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}} | <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}} |- | <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}} | <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}} | <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}} |} {{clear}} {| |+ '''Miscellaneous''' |- | <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}} | <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}} | <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}} | <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}} |- | <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}} | <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}} | <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}} | <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}} |- | || | <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}} | <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}} |} ==Style attributes== The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters: * ''border'' specifies the width of the box border in pixels, * ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code: <pre><nowiki> {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} </nowiki></pre> produces this chart: {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below: <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} </nowiki></pre> which produces this: {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} '''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED&nbsp;&nbsp;|</code>" instead of "<code>|&nbsp;RED&nbsp;|</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name. The {{tl|Familytree}} template also accepts an optional {{para|style}} parameter that can be used to set CSS styles for the entire diagram, and an optional {{para|align}} parameter to set the chart alignment. 6a9a721f94ec01be49af3870f1cfcff46d6fb0df 880 878 2023-07-17T17:15:46Z Vojak 3 /* Parameters */ wikitext text/x-wiki Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree ===Examples=== <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!| | | | }} {{familytree/branch| | | |Keyleth| | |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!}} {{familytree/branch| | | |Keyleth |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} ==Parameters== The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''. * '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters. * '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below. {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid lines:''' |- | <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}} | <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}} | <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}} | <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}} |- | <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}} | <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}} | <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}} | <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}} |- | || | <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}} | <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}} | <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed lines:''' |- | <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}} | <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}} | <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}} | <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}} |- | <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}} | <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}} | <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}} | <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}} |- | || | <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}} | <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}} | <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dotted lines:''' |- | <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}} | <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}} | <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}} | <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}} |- | <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}} | <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}} | <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}} | <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}} |- | || | <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}} | <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}} | <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}} | <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}} | <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}} |- | <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}} | <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}} | <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}} |- | <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}} | <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}} | <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}} | <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}} | <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}} |- | <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}} | <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}} | <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}} |- | <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}} | <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}} | <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Solid hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}} | <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}} | <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}} |- | <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}} | <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}} | <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}} |- | <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}} | <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}} | <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}} | <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}} | <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}} |- | <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}} | <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}} | <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}} |- |<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}} | <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}} | <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}} | <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}} | <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}} |- | <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}} | <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}} | <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}} |- | <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}} | <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}} | <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}} | <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}} | <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}} |- | <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}} | <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}} | <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}} |- | <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}} | <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}} | <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}} |} {{clear}} {| |+ '''Miscellaneous''' |- | <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}} | <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}} | <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}} | <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}} |- | <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}} | <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}} | <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}} | <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}} |- | || | <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}} | <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}} |} ==Style attributes== The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters: * ''border'' specifies the width of the box border in pixels, * ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code: <pre><nowiki> {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} </nowiki></pre> produces this chart: {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below: <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} </nowiki></pre> which produces this: {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} '''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED&nbsp;&nbsp;|</code>" instead of "<code>|&nbsp;RED&nbsp;|</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name. The {{tl|Familytree}} template also accepts an optional {{para|style}} parameter that can be used to set CSS styles for the entire diagram, and an optional {{para|align}} parameter to set the chart alignment. d5ff0c5db9291d4f4d4c35286b61f8d138d9fbd0 881 880 2023-07-17T17:16:10Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Template based on https://criticalrole.miraheze.org/w/index.php?title=Template:Familytree ===Examples=== <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!| | | | }} {{familytree/branch| | | |Keyleth| | |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Korrin|~|y|~|Vilya |Korrin=[[Korrin]] |Vilya=[[Vilya]]}} {{familytree/branch| | | | |!}} {{familytree/branch| | | |Keyleth |Keyleth=[[Keyleth]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|Rolo|||Elaina|~|y|~|Syldor|~|y|~|Devana |Rolo=[[De Rolo family]] |Elaina=[[Elaina]] |Syldor=[[Syldor Vessar]] |Devana=[[Devana Vessar]]}} {{familytree/branch||!||||||||!||||||!||||}} {{familytree/branch||!||||||,|-|^|-|.||||!||||}} {{familytree/branch|Percy|~|y|~|Vex||Vax||Velora |Percy=[[Percival de Rolo|Percival de Rolo III]] |Vex=[[Vex'ahlia]] |Vax=[[Vax'ildan]] |Velora=[[Velora Vessar]]}} {{familytree/branch|||||!}} {{familytree/branch||,|-|-|^|v|-|-|-|v|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch|VE||WdR||LdR||VF||GdR |VE=[[Vesper Elaina de Rolo]] |WdR=[[Wolfe de Rolo]] |LdR=[[Leona de Rolo]] |VF=[[Vax'ildan de Rolo]] |GdR=[[Gwendolyn de Rolo]]}} }} <pre style="white-space: pre-wrap;"><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} </nowiki></pre> {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||Alfarr |Alfarr=[[Alfarr Lorelei|Alfarr]]}} {{familytree/branch||||||||||||!}} {{familytree/branch|||||||||||Grenya |Grenya=[[Grenya Lorelei|Grenya]]}} {{familytree/branch||||||||||||Q}} {{familytree/branch|||||||||||Gen |Gen=Unknown <br/>generations |border=0}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||||||,|-|^|-|.||}} {{familytree/branch|||drow|~|y|~|Genevieve||Katerine |drow=Unidentified <br/>[[drow]] man |boxstyle_drow=border-width:1px; |Genevieve=[[Geneviève Lorelei|Geneviève]] |Katerine=[[Katerine Lorelei|Katerine]]}} {{familytree/branch|||||||!}} {{familytree/branch||||||Haldor|~|y|~|Rosaline |Haldor=[[Haldor Lorelei|Haldor]] |Rosaline=[[Rosaline Lorelei|Rosaline]] |boxstyle_Rosaline=border-width:1px;}} {{familytree/branch||,|-|-|-|v|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.}} {{familytree/branch||!||||!||||!||||!||||!|}} {{familytree/branch|Aurra||Lucius||Portia||Lawrence||Benicio |Aurra=[[Aurra Lorelei|Aurra]] |Lucius=[[Lucius Lorelei|Lucius]] |Portia=[[Portia Lorelei|Portia]] |Lawrence=[[Lawrence Lorelei|Lawrence]] |Benicio=[[Benicio Lorelei|Benicio]]}} }} ==Parameters== The template accepts any number of unnamed parameters with each parameter specifying a '''tile''' or a '''box'''. * '''Boxes''' can contain arbitrary wiki markup. The content of each box is specified using additional named parameters appended to the template call. Each box is '''three tiles wide''' and normally has a black border two pixels wide. Boxes can have any name that is a valid template parameter name, subject to a minimum of two alphabetical characters. * '''Tiles''' are line drawing symbols used to connect the boxes. They consist of various styles of horizontal and vertical lines along with corners and crossings as needed. Tiles are specified using their one- or two-character name: for the most common tiles, that character is more or less approximate to the tile's appearance. A special case of a tile is the '''empty tile''', specified by a single space character. A table of available tiles is given below. {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid lines:''' |- | <big><code>!</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|!}}}} | <big><code>,</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|,}}}} | <big><code>v</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|v}}}} | <big><code>.</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|.}}}} |- | <big><code>-</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|-}}}} | <big><code>)</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|)}}}} | <big><code>+</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|+}}}} | <big><code>(</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|(}}}} |- | || | <big><code>`</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|`}}}} | <big><code>^</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|^}}}} | <big><code>'</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|'}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed lines:''' |- | <big><code>:</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|:}}}} | <big><code>F</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|F}}}} | <big><code>V</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|V}}}} | <big><code>7</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|7}}}} |- | <big><code>~</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|~}}}} | <big><code>D</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|D}}}} | <big><code>%</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|%}}}} | <big><code>C</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|C}}}} |- | || | <big><code>L</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|L}}}} | <big><code>A</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|A}}}} | <big><code>J</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|J}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dotted lines:''' |- | <big><code>Q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Q}}}} | <big><code>S</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|S}}}} | <big><code>M</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|M}}}} | <big><code>T</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|T}}}} |- | <big><code>P</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|P}}}} | <big><code>H</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|H}}}} | <big><code>R</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|R}}}} | <big><code>G</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|G}}}} |- | || | <big><code>Y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Y}}}} | <big><code>W</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|W}}}} | <big><code>Z</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|Z}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Dashes hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>fy</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fy}}}} | <big><code>y</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|y}}}} | <big><code>ye</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ye}}}} |- | <big><code>f</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|f}}}} | <big><code>t</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|t}}}} | <big><code>e</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|e}}}} |- | <big><code>fh</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|fh}}}} | <big><code>h</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|h}}}} | <big><code>he</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|he}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Solid hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>dj</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|dj}}}} | <big><code>j</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|j}}}} | <big><code>jc</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|jc}}}} |- | <big><code>d</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|d}}}} | <big><code>*</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|*}}}} | <big><code>c</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|c}}}} |- | <big><code>di</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|di}}}} | <big><code>i</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|i}}}} | <big><code>ic</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ic}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+'''Solid hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr}}}} | <big><code>r</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r}}}} | <big><code>rl</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl}}}} |- | <big><code>k</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k}}}} | <big><code>a</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a}}}} | <big><code>l</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l}}}} |- | <big><code>kq</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq}}}} | <big><code>q</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q}}}} | <big><code>ql</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dashed hrzntl dot vrtcl:''' | <big><code>kr2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kr2}}}} | <big><code>r2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|r2}}}} | <big><code>rl2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|rl2}}}} |- | <big><code>k2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|k2}}}} | <big><code>a2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|a2}}}} | <big><code>l2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|l2}}}} |- |<big><code>kq2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|kq2}}}} | <big><code>q2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|q2}}}} | <big><code>ql2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|ql2}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl solid vrtcl:''' | <big><code>om</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om}}}} | <big><code>m</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m}}}} | <big><code>mp</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp}}}} |- | <big><code>o</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o}}}} | <big><code>b</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b}}}} | <big><code>p</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p}}}} |- | <big><code>on</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on}}}} | <big><code>n</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n}}}} | <big><code>np</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np}}}} |} {| style="float: left; margin-left: 1em;" |+ '''Dots hrzntl dashes vrtcl:''' | <big><code>om2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|om2}}}} | <big><code>m2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|m2}}}} | <big><code>mp2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|mp2}}}} |- | <big><code>o2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|o2}}}} | <big><code>b2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|b2}}}} | <big><code>p2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|p2}}}} |- | <big><code>on2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|on2}}}} | <big><code>n2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|n2}}}} | <big><code>np2</code></big> || style="border: 1px solid gray;" | {{familytree|{{familytree/branch|np2}}}} |} {{clear}} {| |+ '''Miscellaneous''' |- | <big><code>k3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|k3}}}} | <big><code>T2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|T2}}}} | <big><code>l3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l3}}}} | <big><code>b3</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|b3}}}} |- | <big><code>G2</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|G2}}}} | <big><code>X</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|X}}}} | <big><code>K</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|K}}}} | <big><code>l4</code></big> ||style="border:1px solid gray; background:lightgray;"| {{familytree|{{familytree/branch|l4}}}} |- | || | <big><code>U</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|U}}}} | <big><code>E</code></big> ||style="border:1px solid gray"| {{familytree|{{familytree/branch|E}}}} |} ==Style attributes== The appearance of the boxes in a row may be controlled by the following optional template parameters: * ''border'' specifies the width of the box border in pixels, * ''boxstyle'' can be used to append arbitrary CSS declarations directly to the box style attributes. For example, the following code: <pre><nowiki> {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} </nowiki></pre> produces this chart: {{Familytree| {{Familytree/branch|border=1|boxstyle=color:white; background:green; | | FOO |y| BAR | |FOO=Box 1|BAR=Box 2}} {{Familytree/branch| | |,|-|^|-|.| | }} {{Familytree/branch|border=3|boxstyle=background:yellow; | | FOO | | BAR | |FOO=Box 3|BAR=Box 4}} }} Style attributes can even be set for individual boxes within each row, as in the example below: <pre><nowiki> {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} </nowiki></pre> which produces this: {{familytree| {{familytree/branch| | | | |CLEAR| | | | |CLEAR=Clear box}} {{familytree/branch| |,|-|-|'|!|`|-|-|.| }} {{familytree/branch|RED |~|GREEN|~|BLUE |RED=Red box|GREEN=Green box|BLUE=Blue box |boxstyle_RED =color:white; background-color: red; |boxstyle_GREEN=color:yellow; background-color: green; |boxstyle_BLUE =color:white; background-color: blue; }} }} '''Note:''' When specifying style attributes for individual named boxes, make sure the box names are aligned to the '''left''' side of the area reserved for them in the template call (as in "<code>|RED&nbsp;&nbsp;|</code>" instead of "<code>|&nbsp;RED&nbsp;|</code>" in the example above), otherwise the template will end up looking for a style parameter with spaces in its name. 50f9a97db29bf9bcf0cb5bad4b42158865e8efc6 Hrumbak 0 128 891 775 2023-07-18T21:46:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe == == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 322d87a2f02df3ec4edb3175521d3200deab6c15 892 891 2023-07-18T21:46:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. dfa46056a10506c076aab1b2c5d76d54da8fdc48 893 892 2023-07-18T21:55:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||||||,|-|^|-|.||}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 12c4491ae51572419c7012046e824b41791a66ce 896 893 2023-07-18T22:08:11Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r. }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 8ad5a69e32f04436497bd219b04c7e21b809e839 Muskan 0 133 894 776 2023-07-18T22:06:00Z CPS 2 /* Podbój */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. 91e13e9f6aa5ddb8971a988b30152352d1db675f 895 894 2023-07-18T22:06:10Z CPS 2 /* Podbój */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. a2080654bc33dfddd44e94911c9fe5718f53c5b2 Muskan 0 133 897 895 2023-07-18T22:12:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r. }} 482a9ba790a68ad2c47e816bd42791a48ac5ad51 898 897 2023-07-18T22:13:35Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r.}} }} fcb546a800f015fe54c320a2838501b2f457442f 902 898 2023-07-18T22:14:44Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 6a3fac677def314982d417b8d6a038bdd90b67c2 Hrumbak 0 128 899 896 2023-07-18T22:13:49Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r. }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. c33c04c8329c2ae19a479ca0229e5691e3e583cb 900 899 2023-07-18T22:14:15Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan}}<br> 22r. - 48r. }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. b279887ce2b5f3b0e184b2484c657d500f1cc7b5 901 900 2023-07-18T22:14:33Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z Faraaów podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. e2e9818ee58c2cbe9f9ea9040b6f63dedd05fc4f Plik:Elisandra young.png 6 174 903 2023-07-19T10:12:01Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Młoda Elisandra fcae2d1aa3e7eeb49e05f93b3ca08ae65d5792f8 Elisandra 0 91 904 890 2023-07-19T10:12:42Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra Lunarshine przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... a1aff4b2d5bee1e0012b187a592ebafc3e310058 905 904 2023-07-19T10:14:11Z Vojak 3 /* 814-816 rok - Przejęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie ludzi z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 8be4b202f01dc610e9a7ecdf51563cf385da558c 911 905 2023-07-21T13:30:00Z 80.51.181.58 0 /* 814-816 rok - Przejęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 700r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... e39ba8b85b84dd015877463030f3e04b6a85284b 912 911 2023-07-21T13:44:13Z 80.51.181.58 0 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Ludu, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 9aee24d6823b8b7c3b67c2b9aa2d2c9655fe5be3 918 912 2023-07-22T22:01:38Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-816 rok''' - Przejęcie władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. == '''817-818 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''819-843 rok''' - Stabilizacja władzy i misja == Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. Młoda władczyni niestety od dłuższego czasu zauważała, że dysproporcja mężczyzn jest coraz większa i jeżeli nikt z tym nic nie zrobi, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 9b731940bd025ed892690e38b25e646e1cd4db06 921 918 2023-07-22T22:19:16Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''835 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do głównej szamanki z gildii magii, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 4340fe07d3ee22da0b659e8d5783d7e90d87b693 939 921 2023-07-23T12:37:16Z Vojak 3 /* 836-843 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''835 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] oraz specjalnemu artefaktowi zwanemu '''Czarą Zmian''' Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 1440d0a1e1551c4cfca951e87b360292a0130dfc Arsen 0 132 906 889 2023-07-21T11:41:50Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag[[Końca Żywiołów]] }} (WIP) efad4c4a1e8dfbe82715784a1cf8c81c568854d3 907 906 2023-07-21T11:41:59Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Arsen w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} (WIP) ae0b1c1b6f3af5f3bda00660ede367e7a1d48bde 908 907 2023-07-21T11:42:42Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu, ciała i duszy." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Zmierzchu - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} (WIP) 0e41b500e83e09b10bf3b2be566561e18274b93a 919 908 2023-07-22T22:06:55Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. a5a4263399ba73d03f88843c4d57ce7b5de41059 920 919 2023-07-22T22:12:55Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 30 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''813-833 rok''' - Narodziny i dorastanie == == '''831 rok''' - Pojedynek w Shayazama == == '''832-824 rok''' - Wygnanie do Silvaela == == '''835 rok''' - Romans z Elisandre == == '''836-843 rok''' - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha == ee1a511bccbc4ed0d6251c431b4b623eb9d66317 Nocne elfy 0 122 909 868 2023-07-21T13:26:06Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy twierdzą, że narodzili się w grzybach pod ziemią... ludzie zaś głoszą, że są wynikiem eksperymentu jakiegoś maga. Osobiście uważam, że prawdy o ich powstaniu jeszcze nie znamy. "'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. dc5230d9788839b880d230eaae446d7c9b30b033 910 909 2023-07-21T13:27:48Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa Elisandra. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. c84b26d16b849c1a7713deb014663e19eed0aa84 913 910 2023-07-22T15:22:51Z 80.51.181.58 0 /* 821-843 rok Desperacja */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo, ich charakter był mocno narcystyczny i wyniosły, co utrudniało im znajdowanie nici porozumienia pomiędzy sobą oraz pomiędzy innymi społecznościami a dodatkowo ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. b78cd3fe4abddc2a83b7c336e42e505239f3c820 922 913 2023-07-22T22:22:21Z 80.51.181.58 0 /* 26-106 rok Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. W tym celu Noxdriales rozpoczęli dyskusje nad odpowiednim ustrojem politycznym. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 430135c79dc21cb198b172bbf1d781370d96546f 923 922 2023-07-22T22:23:03Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwych debatach i dyskusjach elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 39a9cae8b5d2f78a868057d16cd3e51ccc06d558 924 923 2023-07-22T22:23:39Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 7adbad997eaf2a9a15a63ecd19c2333f1ed416f1 925 924 2023-07-22T22:25:40Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 1bb3b97ccc68e8ebcb75ba3842d0353daac95dfd 926 925 2023-07-22T22:25:50Z 80.51.181.58 0 /* 26-106 rok Geneza */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet podziemne strumienie wody. Okazało się, że jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Nightfall stało się symbolem ich determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Wewnątrz miasta powstawały różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. Podczas początków rozwoju miasta elfów pod ziemią, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 291d766034e741ff6bd8f26a37af116ff1c2c253 927 926 2023-07-22T22:27:46Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet ogromny, podziemny zbiornik pitnej wody. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało Nightfall, stolica nocnych elfów. Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. 848cbaf0b6fed6e50dde897b40546c3bfe7e6bcf 929 927 2023-07-22T22:29:42Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkrywali nowe pomieszczenia, korytarze, a nawet ogromny, podziemny zbiornik pitnej wody. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów. Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. d30b8aaaeeaa6cb219af3287ad058dd444ec594c 930 929 2023-07-22T22:32:25Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów. Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po burzliwej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni i najbardziej wpływowa kobieta w mieście. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. ce536a5df3234cc162137b876c756ff02622dae3 931 930 2023-07-22T22:33:28Z 80.51.181.58 0 /* 107-820 rok Rozbudowa */ wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów. Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po krótkiej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni oraz osoba, która poprowadziła ich do Gór Zielonych. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Ważne postacie == * [[Elisandra|Królowa Elisandra Lunarshine]] - aktualna królowa Noxdriales. * [[Lupinia|Kapitan Lupinia]] - kapitan drużyny zwiadowców miasta Nightfall. * [[Melania|Gwardzistka Melania]] - jedna z gwardzistek z oddziału Lupinii, bękart Arsena i Lupinii (tajemnica) * [[Amaria|Szamanka Amaria]] - główna szamanka Nightfall. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. a124c62e6c2581f1fb5dfa9b6d7056ee83054894 Nightfall 0 175 914 2023-07-22T15:54:04Z 80.51.181.58 0 Utworzono nową stronę "'''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do Noxdriales. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na ro…" wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do Noxdriales. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. 60f57ff9c26a8bd810c75f10c9605db57ec2df5b 916 914 2023-07-22T16:01:44Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxcadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. 60ed7e4b2fe2717b8366c956120b6a6815d7a257 917 916 2023-07-22T21:33:52Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i mieszkania, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. 2dd3be66563b366687de4f170d885d4166b42ce5 928 917 2023-07-22T22:29:14Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się ogromny zbiornik pitnej wody oraz dzika roślinność. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. a2288c29f9633ea33d8060df8caffe5b692baf40 932 928 2023-07-22T22:34:12Z 80.51.181.58 0 /* Historia powstania */ wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy się osiedliły i zaczęły się zabudowywać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. e086fe5ffbe83ce97ee15f220f447991a932083d 933 932 2023-07-22T22:35:05Z 80.51.181.58 0 /* Historia powstania */ wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdował się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. efb33cd10947730857a4a6fe5f0d86c870d8a56f 934 933 2023-07-22T22:35:45Z 80.51.181.58 0 /* Historia powstania */ wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. 6361de8c09457227cd27c6b1f7c274665de653ad 935 934 2023-07-22T22:36:33Z 80.51.181.58 0 /* Historia powstania */ wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. 848ea896be24c56310d805cbb3d9bbd21ad88ed6 936 935 2023-07-22T22:38:18Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Woda Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. f0cfdf81805bee0c5fb8d118a9ecd23daabdfd88 937 936 2023-07-22T22:38:34Z 80.51.181.58 0 /* Historia powstania */ wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak Visna ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. 848ea896be24c56310d805cbb3d9bbd21ad88ed6 Lokacje 0 158 915 810 2023-07-22T15:57:55Z 80.51.181.58 0 /* Will Tower */ wikitext text/x-wiki == Will Tower == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii *[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów. *[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]]. cd471e8efbe45eae1cd95ef9a4c97f96462a8da8 Postacie 0 86 940 867 2023-07-23T12:37:50Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] 294e8d9f1185b68641f9cbd9e134c47811eef522 Plik:Amaria.png 6 177 942 2023-07-23T12:44:56Z Vojak 3 Amaria wikitext text/x-wiki == Opis == Amaria 3c9f4014b76437cffe7ea051c6c48398f7f2a0c4 Amaria 0 178 943 2023-07-23T12:52:56Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Bł…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} a32e2185b936820e2f2b59f831d65f67ea398190 944 943 2023-07-23T13:03:54Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Octavia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 92df77d8832b912b9b22fc895f1a56a1f6291f9e 945 944 2023-07-23T13:04:36Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenea Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 49dca144fa34ec7601045bbc894e511186357a49 946 945 2023-07-23T13:05:19Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 0f7eab133ff577e84030ec85f558e8e8369023ec 947 946 2023-07-23T13:36:27Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Biografia == == Przepowiednia dla Elisandry == b1dc13af6992f92befd34faa94ad51fb83f222a5 948 947 2023-07-23T13:36:46Z Vojak 3 /* Biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Krótka biografia == == Przepowiednia dla Elisandry == 6fc73e007da09c8cd0364c7daf7bfec04698a910 Elisandra 0 91 949 939 2023-07-23T14:11:34Z Vojak 3 /* 836-843 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''835 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Amaria po tych słowach wręczyła Elisandrze tajemniczy kamień, który według niej mógł przechować moc Przedwiecznego. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 4cef587d32f97787ac0a424bb7849eb24e900e81 957 949 2023-07-23T14:26:41Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra Lunarshine |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''835 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 7dccdcdea08474dfd1112c1ef16ffe6d6dc95d76 965 957 2023-07-23T16:10:37Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''835 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 0be16b329e062cbdaf9f91f3c661fde255e46465 974 965 2023-07-23T16:43:56Z Vojak 3 /* 835 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-834 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... d2d6421cafee8725a78061a9fdde9f97ed72712d 975 974 2023-07-23T16:44:07Z Vojak 3 /* 814-834 rok - Przejęcie i stabilizacja władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''836-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... e192fb59fc36ac96e322a1ae9073f288cd70ccb7 976 975 2023-07-23T16:44:23Z Vojak 3 /* 836-843 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i Arsena można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... bb56b0a47d5bbb08bbabfa81b64b73ae63ac4aa2 978 976 2023-07-23T16:53:32Z Vojak 3 /* 823 rok - Romans */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 189c280b1c697982345734de0db9c92ca1d1341a Amaria 0 178 950 948 2023-07-23T14:21:38Z Vojak 3 /* Przepowiednia dla Elisandry */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Krótka biografia == == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [Przedwieczny|Przedwiecznych]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 27274c280d3948bfd5d1c3165fb806bc48af6ed8 951 950 2023-07-23T14:22:02Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczny|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. b0a1d75c24a3250d6e4ac01121dc6e43eee53876 952 951 2023-07-23T14:22:14Z Vojak 3 /* Przepowiednia dla Elisandry */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama Amaria miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 353334890fdfd3ab3c188d78c6e38bfcacc66527 953 952 2023-07-23T14:22:29Z Vojak 3 /* Przepowiednia dla Elisandry */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. cc55246203ae3c739873825c01d31e8549a09bca 954 953 2023-07-23T14:22:48Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' z rodziny Moonveil - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia w Głównej Bibliotece. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 9054c1a3b497a3415ceb32070f571cc422c315b4 955 954 2023-07-23T14:23:00Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia w Głównej Bibliotece. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 583f75598f03e236c5da5c80720d356ce6b9fa55 956 955 2023-07-23T14:23:32Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się dalszymi przygotowaniami, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 48cc329d065b63b53e0c7e4eb57a65ff3c3daae5 958 956 2023-07-23T14:27:51Z Vojak 3 /* Przepowiednia dla Elisandry */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 46572106b9d0c1ad33239c3b81bfeae36f0e8865 959 958 2023-07-23T15:51:00Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 41d019e57c7de247796298803f3e28b917c8c347 966 959 2023-07-23T16:11:22Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria Moonveil''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się Elisandra, aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację Elisandry przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. 09a6a733ab75c28d82e47af268c46da3ca24337b Plik:Lupinia.png 6 179 960 2023-07-23T15:56:08Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Lupinia a2316542bc9864f81a2cd9b9b2c8df5be81dd4dd Lupinia 0 180 961 2023-07-23T16:05:10Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Arcos Miststep - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 459c645d7088c6af9931f417a6fcc768ddd4b06a 962 961 2023-07-23T16:07:57Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia Shadowcrest |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Sinos Shadowcrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} de98ce6cbd31a8545c8fe4a0f5036fec7f6216b8 963 962 2023-07-23T16:09:18Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Shadowcrest |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Shadowcrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 593b64c8df4c626dc6143bd9e9aa18c9649f7359 964 963 2023-07-23T16:09:35Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} e2802c9e71e4de2776f54170d2686f04d0446404 967 964 2023-07-23T16:11:33Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 100 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' e35b0ef0c68918d91d049212e0ea87d356b9d2fe 968 967 2023-07-23T16:35:42Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent == == Misja == b8784e95df3c59f4581d545d97ae5685ef145d0f 969 968 2023-07-23T16:39:55Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku (WIP) == == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w Eddoras powstał kult przedwiecznego Abarutha. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 0cd55344849cfa0177c7ee954d6d9ce2720a3dda 970 969 2023-07-23T16:40:40Z Vojak 3 /* Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 30 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku (WIP) == == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 4bafadc6b80bc3c2059c417a73882febbb80109b 971 970 2023-07-23T16:40:58Z Vojak 3 /* Krótka biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 100 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku (WIP) == == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. e6018d6019fe69ac3a64a02385d5a26c36f8f477 972 971 2023-07-23T16:41:11Z Vojak 3 /* Krótka biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jak własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku (WIP) == == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 395b03aa575a6ae83300135ebde9ea8bc52d3b15 973 972 2023-07-23T16:41:41Z Vojak 3 /* Krótka biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku (WIP) == == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 4e22119fc2de824dd633d5702043af5de2f4becf 979 973 2023-07-23T16:54:08Z Vojak 3 /* Incydent w 835 roku (WIP) */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu w 835 roku można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 2c2942ccf7249112c603811bd2f775890d4a3735 980 979 2023-07-23T16:54:28Z Vojak 3 /* Incydent w 835 roku */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od Królwoej Elisandre, aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 82d28b04b996408ba99c453d51b4af2798ce736d Arsen 0 132 977 920 2023-07-23T16:49:28Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == == '''821-822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha == 28809d8f05659aab81f23d2fd8e69108fa7b217b Plik:Melania.png 6 181 981 2023-07-23T16:57:36Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki Melania d49544abe016da053098e1611498a58189094754 Melania 0 182 982 2023-07-23T16:59:24Z Vojak 3 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Gwardzistka w oddziale Lupinii |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] L…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Gwardzistka w oddziale Lupinii |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 11d3883af0a01f3fb413d52a77c13a062a572d3d 984 982 2023-07-23T17:05:09Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. bcb83dd43b70eca290c258987310c9ec4b6f9c87 985 984 2023-07-23T17:07:22Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie == == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == c5f126709dfc4ed30a47df48e45496e3ca50b691 986 985 2023-07-23T17:27:44Z Vojak 3 /* 823 rok Narodziny */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie == == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == 10496e00beb8d28690d420397b10f50a0aee91d7 987 986 2023-07-23T17:29:39Z Vojak 3 /* 824 - 842 rok Dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją akademia wojskowa i walka. == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == 8955f7a55cf45f605f270bbf16ffbaab4a2d7b4b 988 987 2023-07-23T17:38:42Z Vojak 3 /* 824 - 842 rok Dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą i walka włócznią. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała tak dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == 29c59022f51984373f6bab955104cbfdc1b3ec45 989 988 2023-07-23T17:39:03Z Vojak 3 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała tak dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == b4d745eabfce68941f2111def008e3476f5fe19d 990 989 2023-07-23T17:39:46Z Vojak 3 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == 531c43676228a424b82d04e7992a227a50f577fb 991 990 2023-07-23T17:40:09Z Vojak 3 /* 843 rok Misja Lupinii */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. == <b> 843 rok </b> Misja Lupinii == Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. c82894155cf29a78fc8eb5ed90e90d8b8727e6eb 992 991 2023-07-23T17:40:25Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać dziecko po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nim zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 6f5c3d1b81fc9647d6b1f19496c6fac78fe46976 993 992 2023-07-23T17:41:22Z Vojak 3 /* 823 rok Narodziny */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby sama Melania miała wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 885fb06b5ade308f297bcc680675aed74c897922 994 993 2023-07-23T17:42:34Z Vojak 3 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 53104fce1d92a42f6e03a8ac1915f2fe7124c17d 995 994 2023-07-23T17:43:09Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania Greenleaf |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 22e03ada085216af6d6140f25aa577015b5fa230 996 995 2023-07-23T17:43:22Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 6e9380d656e2c88a8479cc7a87698fb41bc88da1 997 996 2023-07-23T17:45:31Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania Greenleaf |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 63f71b08f9c65d4c0e1bc87210fe77b1932d478a 998 997 2023-07-23T17:45:39Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandre]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 710cf14e6f5d66d8c179fd7be52534b7cf93d549 Miłość ci wszystko przebaczy 0 167 983 864 2023-07-23T17:01:44Z Vojak 3 /* Informacje */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Treść == cf925fc8ab8b7462afed1911dfb4c9c4717c0653 Miłość ci wszystko przebaczy 0 167 999 983 2023-07-23T17:48:01Z Vojak 3 /* Informacje */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Część 1: Miłość == Część 2: Ucieczka == Część 3: Tajemnica == Treść == 7cb390e9b5a893563d692f1663fd739b322494fa 1000 999 2023-07-23T17:48:18Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Treść == = Część 1: Miłość = = Część 2: Ucieczka = = Część 3: Tajemnica = 553c7d3f6d5dcc98c262ccf18226cd85827096d3 1001 1000 2023-07-23T17:48:31Z Vojak 3 /* Część 1: Miłość */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Treść == === Część 1: Miłość === = Część 2: Ucieczka = = Część 3: Tajemnica = 2fafd9340f9d1bc6f2bb812d73223765959f890a 1002 1001 2023-07-23T17:49:16Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Treść == === Część 1: Miłość === (Przybycie Arsena, romans) === Część 2: Ucieczka === (po romansie, ucieczka Arsena) === Część 3: Tajemnica === (narodziny Melanie) 20bcd5cd575a7cebff6fc26ac907ea400a237386 1003 1002 2023-07-23T17:49:23Z Vojak 3 /* Część 3: Tajemnica */ wikitext text/x-wiki == Informacje == Tytuł: Miłość ci wszystko wybaczy<br> Rok: <b>Rok 817</b><br> Gdzie: Nightfall<br> Postacie: [[Elisandra|Elisandra]], [[Arsen|Arsen]], [[Melania|Melania]], [[Lupinia]] == Treść == === Część 1: Miłość === (Przybycie Arsena, romans) === Część 2: Ucieczka === (po romansie, ucieczka Arsena) === Część 3: Tajemnica === (narodziny Melanii) 55467459e7bcdaaf8c1b84e24d09b8cead1b346a Arsen 0 132 1004 977 2023-07-23T17:49:49Z Vojak 3 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka i Kult Abarutha */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == == '''821-822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == c60a0f365fec310d43c5d61fafe56787087deb91 1012 1004 2023-07-25T10:25:54Z 80.51.181.58 0 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == == '''821-822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu [[Arsen|Arsena]] i Elisandre można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 2854fa5c153061ee392670b1d0d194538fefcb75 1013 1012 2023-07-25T10:26:28Z 80.51.181.58 0 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == == '''821-822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == f2b63176235ab24a6bd755954e520206a3b7ba01 1017 1013 2023-07-25T11:33:07Z 80.51.181.58 0 /* 803-820 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 17 lat ukończył trening. == '''821-822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 4eea63e28e4c3bc72165ec28d1c8b77e506a275e 1018 1017 2023-07-25T11:33:18Z 80.51.181.58 0 /* 821-822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-820 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 17 lat ukończył trening. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 9272eef836ab2a488b4b569baa0ed8b479a04047 1019 1018 2023-07-25T11:33:28Z 80.51.181.58 0 /* 803-820 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego Genso Gakushy. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 58f2f41af7b2ff85c2efa896cb9769851907c800 1020 1019 2023-07-25T11:33:44Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 781521fc880f39421ff7160be3063c68ad757548 1021 1020 2023-07-25T11:49:44Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Czerwonego Słońca - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. W tym samym czasie == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 22e6da2546b44cb8026bfb05ca4e2c089cf423a7 1028 1021 2023-07-25T11:57:05Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijąć swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. W tym samym czasie == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ca153cc79a48e42c1a8db302eac63e9f14e68403 1030 1028 2023-07-25T12:08:18Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy [[Shurimaya|Shurimayii]], [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == b2a05512192a4b1f5b425a72a26fa1836dd548a3 1031 1030 2023-07-25T12:08:41Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Klanu. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy, [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == c7c49ae532c36565e33935127772fd518f06e4bc 1032 1031 2023-07-25T12:09:14Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy, [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 598d587f95deb77dd4ffa4f74fe9294aec88287e 1033 1032 2023-07-25T12:09:44Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się na główną wyspę Archipelagu zwaną [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w stolicy wyspy [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 5ba1b2265cf8f5d0946f5e6cd492f866d340ea20 1034 1033 2023-07-25T12:10:27Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]] == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == a5cf4b87c29a22da0f4759335f6ee4aa345e649a 1035 1034 2023-07-25T12:10:42Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 0e8d79b6a1ed3c9b16394ffc08d0a0184508ee1b 1036 1035 2023-07-25T12:14:46Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 9e21ebec735cc4d2ad4db82630e1201d9ff98a15 1037 1036 2023-07-25T12:15:08Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == e63ad676521a256717336b2e0ca22a5345bcf7c3 1038 1037 2023-07-25T12:16:50Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na Archipelagu?"'' - Hubert ''"Popełniłem błąd, splamiłem swój honor i kosztowało mnie to wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 944c87ee70b0cb5e044afb2418627f125cd9e889 1039 1038 2023-07-25T12:19:02Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który bardzo poważnie splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == f7fae4ca1853c5542a7f157faa57332da12d49a2 1040 1039 2023-07-25T12:19:33Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 7bdc45f5459840563c953a7c44e6e43fef18bad6 1041 1040 2023-07-25T12:21:46Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś, kogo nie powinieneś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem."'' - Arsen <br> == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 1eeffdc4a19b90528cdf48cecedc5ab967146bdf 1042 1041 2023-07-25T12:22:00Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem."'' - Arsen <br> == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 02879a19cdfd8de7a79677180d24a243da10efbc 1043 1042 2023-07-25T12:22:46Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinenienem. Mam słabość do kobiet, i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 46afe4e8f2f3b06f2eddd9ea7f25b5be6a2469ab 1048 1043 2023-07-25T12:33:52Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silnym i odważnym strażnikem, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 20716c9321beb1d89dd7771e81ecec78f7cc426d Amaria 0 178 1005 966 2023-07-23T17:58:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Amaria Moonveil''' - szamanka z Nightfall. Pochodzi z uhonorowanej rodziny Moonveil, która od początku istnienia zajmuje się praktykami szamańskimi oraz archiwizowaniem wiedzy zdobytej przez Noxdriales od początku istnienia. == Przepowiednia dla Elisandry == To właśnie do Amarii udała się [[Elisandra|Elisandra]], aby uzyskać odpowiedź na to, jak uratować Noxdriales. Sama szamanka miała spory zasób wiedzy na temat magii, dzięki czemu wraz z potwierdzeniem tego, że Noxdriales powstali za pomocą [[Visna|Visny]] oznajmiła Królowej, że jedyny sposób na uratowanie ich rasy, będzie uzyskanie część magii [[Przedwieczni|Przedwiecznych]]. Amaria widząc determinację [[Elisandra|Elisandry]] przygotowała wraz z pozostałymi szamanami '''Katalizator''' do którego można było przelać taką moc. Po tym, jak elfy z Lupinią na czele ruszyły na poszukiwania, szamanka zajęła się pogłębianiem wiedzy na temat magii Przedwiecznych, licząc na to, że grupie poszukiwawczej się uda i jej praca nie pójdzie na marne. bb4d6982d3a42656739e7010ca2757dc7943258c Melania 0 182 1006 998 2023-07-23T17:59:15Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: Elisandra, Lupinia oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała Lupinia i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 07c6145f018b8bc399cf72be828351d8e96e9d2f 1007 1006 2023-07-23T18:00:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki Lupinia po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, Lupinia przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. Lupinia zrobiła to dlatego, gdyż sama Królowa Elisandra chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 342cdab363e18d126660d48e7301f06898c2e429 1008 1007 2023-07-23T18:01:33Z CPS 2 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie wojskowym. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 7eb14b6b023cd5a8ee42d4b3740b6054a9b30f14 1014 1008 2023-07-25T11:24:17Z 80.51.181.58 0 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz posiadała tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 8adf987e2c8aa0dcc20d92e16c0f75c458a60f58 1015 1014 2023-07-25T11:25:14Z 80.51.181.58 0 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz że posiadała tylko tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misję na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. df784fcec5d8d9e4a8252868d511c5e046c90009 1016 1015 2023-07-25T11:25:51Z 80.51.181.58 0 /* 824 - 842 rok Dorastanie i misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Melania |obraz = Melania.png |opisobraz = "Hej! Wiem, jak o siebie zadbać! Jestem dorosła!" |imieinazwisko = Melania Greenleaf (Lunarshine) |plec = Kobieta |wiek = 20 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = gwardzistka |rodzina = sierota (tak naprawdę: [[Elisandra]] Lunarshine - matka, [[Arsen]] - ojciec) |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni/matka), [[Arsen]] - ojciec |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Melania Greenleaf''' - gwardzistka w oddziale [[Lupinia|Lupinii]]. Według oficjalnych źródeł sierota. Nieoficjalnie bękart [[Elisandra|Elisandry]] i [[Arsen|Arsena]]. Nie jest świadoma swojego pochodzenia. == <b> 823 rok </b> Narodziny == Melania urodziła się potajemnie w roku 823 roku. O jej istnieniu wiedzą tylko 3 osoby: [[Elisandra|Elisandra]], [[Lupinia|Lupinia]] oraz szamanka Anteia, której tej ostatniej Królowa kazała zabrać córkę po cichu z zamku i poprosiła ją o to, aby się nią zaopiekowała. Anteia zgodziła się, po czym uciekła z zamku wraz z małą Melanią. Anteia rozpowiedziała potem wszystkim wokoło, że znalazła to dziecko pod drzwiami w nocy. Wiele osób w to nie uwierzyło, lecz nikt zbytnio nie zgłębiał tego tematu, szczególnie po tym, jak zainterweniowała [[Lupinia|Lupinia]] i potwierdziła słowa szamanki. == <b> 824 - 842 rok </b> Dorastanie i misja == Anteia chciała, aby Melania wychowała się na szamankę, lecz Melania nie była tym zainteresowana. Bardziej interesowała ją bycie zwiadowcą. W wieku 12 lat wstąpiła do akademii. Była ambitna i chętna do nauki, lecz nie wychodziło jej to zbyt dobrze. Większość zajęć kończyła z pozytywnymi ocenami, lecz nie najlepszymi. Podczas jej nauki [[Lupinia|Lupinia]] po kryjomu obserwowała Melanię i pilnowała, aby nic się jej nie stało. Gdy ukończyła szkołę w wieku 20 lat, [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła ją do swojego oddziału, mimo tego, że nie miała dużego doświadczenia oraz że posiadała tylko tytuł gwardzistki. [[Lupinia|Lupinia]] zrobiła to dlatego, gdyż sama [[Elisandra|Królowa Elisandra]] chciała, aby jej córka była cały czas pilnowana, a najbezpieczniej będzie u pani Kapitan w oddziale, niż gdyby Melania miała sama wykonywać misje na powierzchni. W roku 843 Melania razem z resztą oddziału ruszyła na poszukiwania mocy Przedwiecznego. 87717d9820c2dfa36d6512215a26c6f9da69c385 Lupinia 0 180 1009 980 2023-07-23T18:03:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od Królowej Elisandre i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 0fd543c021b4f593cbfb52f9f21482db3ef8aa77 1010 1009 2023-07-23T18:28:49Z CPS 2 /* Krótka biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki Amarii '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 84ac2dc4ccc62921fd1396f702e64cae664339ae 1011 1010 2023-07-23T18:48:06Z CPS 2 /* Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królwoej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. eae3c38aba091c817268a82cf534753399a90a90 1022 1011 2023-07-25T11:52:04Z 80.51.181.58 0 /* Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. [[Lupinia|Lupinia]] przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 709964d14ba1f6279fca51933c68a4c52f2a8e6d 1023 1022 2023-07-25T11:52:38Z 80.51.181.58 0 /* Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. [[Lupinia|Lupinia]] dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 97347729a73defd1126e07818823cb379d7cf772 1025 1023 2023-07-25T11:52:54Z 80.51.181.58 0 /* Krótka biografia */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lupinia |obraz = Lupinia.png |opisobraz = "Królowo... pobłogosław te strzały, aby trafiały moich wrogów." |imieinazwisko = Lupinia Silvercrest |plec = Kobieta |wiek = 150 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Kapitan Zwiadowców, Pierwsza Strzelec Nightfall |rodzina = sierota, Stary Harrin Silvercrest - przybrany ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} '''Lupinia Silvercrest''' - kapitan zwiadowców w mieście [[Nightfall]]. == Krótka biografia == Lupinia została porzucona przez swoich rodziców tuż po narodzinach w tunelu idącym z miasta do Gór Zielonych. Swoje życie zawdzięcza staremu zwiadowcy imieniem Harrin, który szczęśliwym trafem odnalazł ją, gdy udawał się na misję. Zabrał dziewczynkę z powrotem do miasta. Próbowano odnaleźć prawdziwych rodziców dziecka, lecz według uzyskanych przez niego informacji najprawdopodobniej opuścili oni miasto i uciekli w głąb kontynentu. Harrin nie wiedział z początku, co ma zrobić z dziewczynką, lecz koniec końców postanowił przygarnąć ją jako własną córkę i wychować ją z takimi wartościami, w jakie sam wierzył. Lupinia dorastała w średnich warunkach, lecz jej to nie przeszkadzało. Harrin przekazał jej całą wiedzę, jaką sam posiadał, a ona chętnie to wszystko chłonęła. Harrin nie krył się też z tym, skąd pochodzi elfka, a sama Lupinia informację o tym, że jest sierotą, przyjęła ze spokojem i akcpetacją. W wieku 40 lat Harrin zmarł. Na łożu śmierci obiecała swojemu przybranemu ojcu, że nie zawiedzie go i będzie z niej dumny. Po pogrzebie postanowiła dołączyć do armii, gdzie po wielu latach nauki i trudów osiągnęła stopień kapitana. Nastepne 90 lat Lupinia spędzała poza miastem na misjach specjalnie wyznaczonych przez Radę. Wykazywała się odwagą i inteligencją podczas swojej służby, przez co w 825 uzyskała tytuł '''Pierwszego Strzelca Nightfall''' od [[Elisandra|Królowej Elisandre]] i od tamtego czasu odpowiadała przed Królową i tylko od niej odbierała rozkazy. == Incydent w 835 roku == Historię incydentu można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]] w części 3. == Misja == Kapitan Lupinia wraz ze swoim najwierniejszym oddziałem dostała zadanie od [[Elisandra|Królowej Elisandre]], aby odnaleźć moc Przedwiecznego i przelać ją do przekazanego im od szamanki [[Amaria|Amarii]] '''Katalizatora'''. Lupinia przyjęła zadanie i ruszyła w głębiny lasów wokół Gór Zielonych. Szybko natrafiła na plotki, że podobno gdzieś w [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] powstał kult przedwiecznego [[Abaruth|Abarutha]]. Kapitan ruszyła czym prędzej tym tropem, mając nadzieję, że uda jej się odszukać ten tajemniczy kult. 2898ad8c6f75f86bffe88cba2cce8a84c22dbbc4 Nightfall 0 175 1024 937 2023-07-25T11:52:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki '''Nightfall''' (z elf. ''Noxadare'') — miasto-państwo należące do [[Nocne_elfy|Noxdriales]]. Znajduje się ono głęboko pod ziemią w Górach Zielonych. Powstało w '''110 roku'''. == Historia powstania == Gdy Noxdriales znaleźli się w ciężkiej sytuacji, tuż po tym, jak [[Visna|Visna]] ich opuściła, zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem i zagrożeniami z zewnątrz. Pod ziemią stworzyli system tuneli i jaskiń, które z roku na rok się powiększały. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie, które dotychczas odnaleźli. W centrum tej podziemnej jaskini znajdowała się dzika roślinność oraz ogromny zbiornik wody pitnej. To właśnie wokół niego elfy zaczęły się osiedlać. W późniejszym czasie podziemne jezioro nazwano '''"Lavitae (elf.)"''', co w tłumaczeniu można zrozumieć jako '''"Jezioro Życia"'''. W przeciągu następnych lat zabudowania przerodziły się w miasto. Nightfall stało się symbolem determinacji i zdolności przetrwania w trudnych warunkach. Powstały w nim różne miejsca, takie jak sklepy, parki, pracownie rzemieślnicze i domy, które były zbudowane z materiałów znalezionych pod ziemią. Stolica elfów stała się miejscem wspólnoty, gdzie mieszkańcy żyli w harmonii ze sobą i otoczeniem. Pomimo trudnych warunków, które zmusiły ich do podziemnego życia, elfy zdołały stworzyć piękne miejsce, które do teraz niektóre rasy im zazdroszczą. 980350c1cea6cd204a9521735cd70e12b74db352 Hrumbak 0 128 1026 901 2023-07-25T11:56:02Z CPS 2 /* Objęcie władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaów|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. f50efe16816724eab222ff445b35459d434798a1 1027 1026 2023-07-25T11:56:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. fba70fceaa694b63394b12a34789401a2b2768e7 Nocne elfy 0 122 1029 931 2023-07-25T12:00:56Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki ''"Gdybym miał wskazać, co najbardziej mnie denerwuje w Noxdriales, powiedziałbym, że ich nastawienie. Ich aroganckie zachowanie może być dla nich zgubne — i to szybciej, niż będą się tego spodziewać."'' - [[Ibis|Ibis]] '''Nocne elfy''' (z elf. ''Noxdriales'') - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zamieszkał w tunelach znajdujących się pod Górami Zielonymi. Według wielu uznawana jest za najbardziej wyizolowaną i hermetyczną rasę spośród żyjących na kontynencie. Przeciętnie żyją 250 lat a dorosłość osiągają w wieku 20 lat. == Wygląd == Nocne elfy charakteryzują się ciemnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które zazwyczaj osiągają długość 20 centymetrów. Są również wysocy oraz bardzo piękni. Ich najbardziej charakterystyczną cechą, jest blado-biała cera, stanowiąca ich znak rozpoznawczy. == '''26-106 rok''' Geneza == ''"Skąd pochodzą nocne elfy? Słyszałem wiele różnych opowieści. Krasnoludy utrzymują, że wywodzą się z mrocznych podziemnych grzybów... ludzie zaś rozpowszechniają legendy, że są eksperymentem pewnego potężnego maga."'' - Karczmarz Legenda powstania nocnych elfów sięga historią do '''roku 26''', gdy to [[Visna]], jedna z Przedwiecznych, bawiła się swoją mocą i tworzyła coraz to nowsze i lepsze "dzieła" jak to sama nazywała. Podczas tego okresu bogini stworzyła multum różnych istot, z której większość została przez nią również zniszczona, gdy końcowo była niezadowolona z efektów swojej pracy. Nocne elfy były jednymi z tych istot. Połączenie esencji nocy, piękna natury i mocy ziemi. Perfekcyjne, długowieczne istoty, gotowe stworzyć silną i potężną cywilizację... tak właśnie twierdziła Visna, gdy była w trakcie procesu ich kreowania. Pierwsze nocne elfy zostały zesłane przez Visnę w okolice Gór Zielonych. Zostawiła ich samymi sobie i obserwowała uważnie swój nowy "eksperyment". Niestety, dosyć szybko spostrzegła, że jej cywilizacja jest daleka od wyobrażonego przez nią ideału. Noxdriales byli bardzo wrażliwi na światło słoneczne, które często powodowało u nich osłabienie, oparzenia oraz szybką śmierć. Dodatkowo ich charakter był mocno narcystyczny, co utrudniało kontakty między innymi rasami, a ich długowieczność była opłacona kosztem dysproporcji rozrodczej, co skutkowało, że rodziło się więcej kobiet niż mężczyzn. Przedwieczna była wściekła i niezadowolona. Jej poświęcony czas i moc poszła na marne. Miała już zniszczyć swoje kolejne, nieudane "dzieło", gdy obudziła się w niej iskierka miłosierdzia, ta nuta, która czasami grała z tyłu jej duchowego istnienia. Skonfliktowana, ostatecznie postanowiła, że Noxdriales pozostaną żywi. Visna przestała się nimi interesować i skierowała swój wzrok ku nowemu eksperymentowi, a nocne elfy musiały żyć dalej... == '''107-820 rok''' Rozbudowa == Noxdriales pozostawione w górach stanęły przed trudnym wyzwaniem przetrwania w surowych warunkach, jednak ich determinacja i chęć przetrwania pozwoliły im na znalezienie rozwiązania. Zdecydowały się przenieść pod ziemię, gdzie były chronione przed słońcem oraz zagrożeniami ze strony dzikich zwierząt. Pod ziemią rozpoczął się proces kopania sieci tuneli, które połączone zostały w skomplikowany system podziemnych korytarzy. Podczas tych prac, natrafiono na ogromną jaskinię. Już na samym początku zauważono, że była ona dużo większa niż wszystkie dotychczasowe, które odnaleźli. Wkrótce elfy zdecydowały się na jej dokładniejsze zbadanie. W ciągu kolejnych dni i tygodni odkryli w grocie cenne zasoby, dziką roślinność, a nawet ogromny zbiornik wody, która była zdatna do picia. Jaskinia była na tyle duża, że mogłaby pomieścić całe miasto i zapewnić dla nich schronienie. Tak oto powstało [[Nightfall]], stolica nocnych elfów. Podczas początków istnienia miasta, rozwijał się nie tylko system infrastruktury, ale również ustrój polityczny. Elfowie zdawali sobie sprawę, że potrzebują stabilnego systemu rządzenia, który pozwoliłby na zachowanie porządku i harmonii w społeczności. Po wielu rozmowach i debatach większość elfów zdecydowała się na przyjęcie matriarchatu jako głównej ideologii politycznej. Było to spowodowane przede wszystkim tym, że w społeczeństwie z powodu ich genetyki dominowały kobiety, przez co mężczyźni byli odstawieni na drugi plan. Jednak, gdy podjęto tę decyzję, pojawiła się kwestia, kto miał zostać pierwszą władczynią? Po krótkiej naradzie elfy zdecydowały, że ich pierwszą władczynią miała zostać Lyra Lunarshine, łowczyni oraz osoba, która poprowadziła ich do Gór Zielonych. Lyra rozpoczęła swoje panowanie od zorganizowania '''Rady Wybranych''', która składała się z wybranych przedstawicieli różnych profesji i grup społecznych. W ciągu kilku pierwszych lat swojego panowania Lyra zdołała przekonać nocne elfy, że nadawała się na władcę. Wkrótce potem wzięła za męża jednego z rzemieślników i poczęła córkę, która przejęła po niej władzę. Elfy nie miały wiary przewodniej, nie wierzyli w żadnych Bogów, lecz po śmierci Lyry, ludzie zaczęli czcić aktualne władczynie jako wybrańczynie, osoby najwyższej, która poprowadzi ich przez największe trudności i problemy. Tak też powstał oficjalnie kult Królowej. Do dnia dzisiejszego ten kult jest cały czas aktywny i wszystkie Noxdriales akceptują go jako najważniejszą religię w swoim życiu. == '''821-843 rok''' Desperacja == ''"Podobno te nocne nie mogą wystawiać nosa ze swojego miasta. Niektórzy powiadają, że są przeklęte... że ktoś z rządzących dobił targu z kimś, z kim nie powinien."'' - słowa jednego z klientów karczmy. Kolejne władczynie Nightfall kontynuowały dzieło swoich poprzedniczek i starały się jak najlepiej zadbać o mieszkańców oraz o rozwój miasta. Mimo że elfy zdecydowały się na życie pod ziemią, to nie oznaczało, że zaprzestali całkowicie kontaktów z innymi istotami. Pierwszymi, z którymi nocne elfy nawiązały kontakt, były krasnoludy. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludami Noxdriales zyskały dostęp do wcześniej niedostępnych surowców, które pomogły im się rozwinąć. W zamian za to elfy oferowały krasnoludom wyroby rzemieślnicze oraz cenne kryształy, które odnalazły pod swoim miastem. Później elfy nawiązały też ograniczone kontakty z ludźmi, jednak zawsze pod osłoną nocy i w jasno określonych celach. Ludzie byli dla elfów raczej obcymi, o których mało wiedzieli, a ich relacje ograniczały się głównie do wymiany handlowej. Mimo swoich wad starali się zachować otwartość na świat i nawiązywać kontakty z innymi istotami, jeśli tylko było to możliwe. Mimo że Nightfall rozwijało się dynamicznie, to Noxdriales chcieli zrobić krok dalej i spróbować założyć kolejne podziemne miasto. Pomimo swojej determinacji, elfy nie były w stanie powtórzyć sukcesu pierwszego miasta. Napotkano na problemy związane z brakiem dostępu do krytycznych surowców, których nie było w takiej ilości jak w okolicy Nightfall. Kolejne lata przyniosły kolejny problem. Coraz większa rozbieżność pomiędzy ilością mężczyzn a kobiet groziło w bliskiej przyszłości do wyginięcia elfów, poza tym Góry Zielone oraz ograniczony handel nie zaspokajał potrzeb miasta, które było w erze swojej świetności. Dodatkowo aktualna władczyni, Selene Lunarshine zginęła w tajemniczych okolicznościach i tron musiała przejąć młoda i jeszcze niezbyt gotowa [[Elisandra]]. Młoda Noxdrialska elfka, czuła na swoich barkach ogromną odpowiedzialność za przyszłość swojego ludu. Od dłuższego czasu zauważała, że problemy, które rosły przez wiele lat, stają się coraz poważniejsze i wymagają natychmiastowego działania. Jej główną misją stało się uratowanie swojej rasy. == Główne miejsce występowania == Noxdriales od zawsze zamieszkiwali [[Nightfall]]. Jest to ich stolica, oraz miasto-państwo. dfc68354dadc144fcf85318836140417c1166f83 Elisandra 0 91 1044 978 2023-07-25T12:25:27Z 80.51.181.58 0 /* 792-813 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... f3d87964c00b8c78d1ad0ff1df115df9ba15343d 1045 1044 2023-07-25T12:26:16Z 80.51.181.58 0 /* 824-843 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Zrobię wszystko, aby uratowac mój lud. Obiecuje."'' - Elisandre Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 1bd24c44e87d12c41597c1f85637b33f8ddf1ff1 1046 1045 2023-07-25T12:27:01Z 80.51.181.58 0 /* 824-843 rok - Misja */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... fbfda94f12da7e65d635b81b9e38c245f269e409 1047 1046 2023-07-25T12:29:07Z 80.51.181.58 0 /* 814-822 rok - Przejęcie i stabilizacja władzy */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnego Wiatru]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == ''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady. Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 19b34bbfc3752931d84405678f10f8a5215203f6 Arsen 0 132 1049 1048 2023-07-25T12:37:35Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 3fcee893066b198a0c309fd2a792df583c28d892 1050 1049 2023-07-25T12:48:19Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == e89a503e6973fa4a5c2ccd134a6bc243b0981ee7 1051 1050 2023-07-25T12:48:37Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == f47082088779795f5fed3416d7b6ee454d7607eb 1052 1051 2023-07-25T12:52:37Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br> ''"No cóż. Może zacznę od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == e400231008d81282e24c3909a99f05cf58bd9ab0 1053 1052 2023-07-25T12:54:33Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 20267cd8d38ac26948c34471772aab8ce3011f7e 1054 1053 2023-07-25T13:04:42Z 80.51.181.58 0 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Hubert <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Hubert <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 64715522a775958f6654d85fe734b37c8fc83068 1055 1054 2023-07-25T13:04:55Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 5f14733af65c049d1715da959958fe20c4688785 1056 1055 2023-07-25T13:06:03Z 80.51.181.58 0 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ce0064b32a6dd862cad24fc6a12743f6fda37bee 1058 1056 2023-07-25T13:16:33Z 80.51.181.58 0 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == 926728957d5c4c6e11a624f6a98fc0bf9f1d97f4 1060 1058 2023-07-25T13:22:23Z 80.51.181.58 0 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze cie mieć po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 925ce885b4a8ba43f882c35590bdf4a1a111470d 1061 1060 2023-07-25T13:22:58Z 80.51.181.58 0 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze cie mieć po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 99fcdb117d383f0b12c9f60e07444d77d28790bd 1062 1061 2023-07-25T13:24:16Z 80.51.181.58 0 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspę Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 9222a6cb34c5c10a4f3f4035505e6026c12d4352 1063 1062 2023-07-25T13:25:44Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"No cóż. Może opowiem wam to od początku..."'' - Arsen<br> Wszystko zaczęło się w roku 822, gdy to == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> f279d78ec826f843abe830ab14ab43f0b5611262 1064 1063 2023-07-25T13:35:11Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"Nie jestem dumny z tej historii, ale zaczynając od początku..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego Genso Gakushy [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miało odbyć się oficjalne przedstawienie następcy [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Było to też pierwsze publicznie pokazanie się Fujiko mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu święta, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 6f3eaa26ec94dd1388c320be2b5bde7348bb6846 1065 1064 2023-07-25T13:37:09Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Pokochałem kogoś, kogo nie powinienem i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"Nie jestem dumny z tej historii, ale zaczynając od początku..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego Genso Gakushy [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się Fujiko mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> c622968999ca29ff0832da6623f59dcac5a3ec67 1066 1065 2023-07-25T13:53:56Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać.Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po wszystkim == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> b27616424fcb54310978510a8c4244720aad30e4 1067 1066 2023-07-25T14:08:40Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wiatru pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnego Wiatru. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników z Klanu Ognistej Pustki. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnego Wiatru, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> f75da5ff38e4f4b18c581f51f214d33c52f988ac 1068 1067 2023-07-25T14:14:09Z 80.51.181.58 0 /* 803-821 rok - Narodziny i dorastanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnego Wiatru |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnego Wiatru - ojciec, Mycra z klanu Błękitnego Wiatru - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnego Wiatru, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnego Wiatru z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 21aee805800e501357d403d6368ec784ee8f4af8 1069 1068 2023-07-25T14:14:42Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po koniec tego „procesu" do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam Genso Gakusha [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 0b3e188d2f9dbcf0a7625047e58d224b2f7149dc 1072 1069 2023-07-25T14:21:12Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 465ea4d039ab98debd119ac57288d32a187a9ba3 1073 1072 2023-07-25T14:23:23Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 06d0c6ec620fdaa3520596faf5f7df7c466be10e 1074 1073 2023-07-25T14:24:06Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> b4b75e2830868c169647a4543cf3d9f31c8b84e5 1075 1074 2023-07-25T14:25:01Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 8efbfb525095b29726a296a5343dc450cc6f82a0 1076 1075 2023-07-25T14:25:41Z 80.51.181.58 0 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu ścieli by mi głowę, albo kazali samemu odebrać sobie honorowo życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, aby zabrała go woda, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> ae840d481ed711203cab6f304bf73045b1f9efac 1077 1076 2023-07-25T14:36:35Z 80.51.181.58 0 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> ''"Chyba powoli wiem, do czego to dąży."'' - Vikon <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> ''"Ale jesteś tutaj z nami, więc co musiał się stać?"'' - Vikon<br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody, skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> a4294b40bda58cb5f22f5bad39f579010b259562 1078 1077 2023-07-25T14:38:16Z Vojak 3 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce, zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody, skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 575feb3c3cc4c29ed029ecc437f77e85b6d383d7 1079 1078 2023-07-25T14:40:09Z Vojak 3 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> b94f2a97026d11ffe17129457fcc4157c95326ac 1080 1079 2023-07-25T14:59:03Z Vojak 3 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Dzięki swojej wiedzy potrafił porozumieć się z załogantami. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Dogadał się z nim tak, że w zamian za pomoc na statku, przewiózł go na [[Silvael]], gdzie mógł zacząć wszystko od nowa. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> a2bdf7a31abf1b8bf8ab069fa138c5262d9b0f4a 1081 1080 2023-07-25T15:00:50Z Vojak 3 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, zaczął swoje życie od nowa. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 58217390226b1db26d1ef0a44ccc6f4407f1dd33 1082 1081 2023-07-25T15:01:11Z Vojak 3 /* 822 rok - Wygnanie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz jej imię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować je dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 4da6409633210eb349cca02033b27d90602fdb8c 1083 1082 2023-07-25T15:01:58Z Vojak 3 /* 823 rok - Romans z Elisandre */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> 744d1ff39bd16619d732f8112f8f5047636ff031 1084 1083 2023-07-25T15:08:26Z Vojak 3 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik. Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego. 440009fafcbe23f276fe46def99f813f68cb5b80 1085 1084 2023-07-25T15:08:46Z Vojak 3 /* 824-843 rok - Dalsza tułaczka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnego Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik. Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego. d2c1b2a23d068e032fc81c20e82b800067297267 1086 1085 2023-07-25T15:15:29Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Arsen |obraz = Arsen.png |opisobraz = "Nie ma większej siły, niż ta, która płynie z połączenia umysłu i ciała." |imieinazwisko = Arsen z klanu Błękitnej Wody |plec = Mężczyzna |wiek = 40 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał w Kulcie Abaruth |rodzina = Sharlo z klanu Błękitnej Wody - ojciec, Mycra z klanu Błękitnej Wody - matka |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (kochanka), Głos Abarutha (lider kultu) |przynaleznosc = Kult Abarutha, klan Błękitnej Wody, Archipelag [[Końca Żywiołów]] }} '''Arsen''' - człowiek pochodzący z klanu Błękitnej Wody z wyspy Yokaze w Archipelagu Końca Żywiołów. == '''803-821 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Wychowałem się na archipelagu Końca Żywiołów, daleko na północy. Nikt z was pewnie nie kojarzy tej krainy, lecz uwierzcie ci, jest to przepiękne miejsce."'' - Arsen Arsen urodził się jako dziecko Klanu Błękitnej Wody pochodzącego z wyspy [[Yokaze]]. Wyspa ta była najmniejszą w archipelagu [[Koniec Żywiołów|Końca Żywiołów]] i miała najmniej wpływów na dworze Wielkiego [[Genso Gakusha|Genso Gakushy]]. Rodzicom Arsena nie powodziło się najlepiej, lecz dzięki zakorzenionym tradycjom, jakie wyznawali członkowie Klanu, mieli zapewnioną pomoc innych członków Błękitnej Wody. Sam Arsen był dobrym dzieckiem. Często przebywał w lokalnych bibliotekach, studiując różnego rodzaju manuskrypty, najczęściej te, które opisywały różnego rodzaju potyczki i bitwy. W chwilach wolnych natomiast grać w Shogi, aby rozwijać swoje umiejętności taktyczne. Gdy ukończył 12 lat, udał się do [[Jinhae]], stolicy głównej wyspy Archipelagu [[Shurimaya]], aby szkolić się pod okiem najlepszych wojowników. Trening był wyczerpujący oraz bardzo męczący, szczególnie że trenerzy nie darzyli zbytnią miłością klan Błękitnej Wody, często nazywając go „Skazą Archipelagu". Arsen szybko udowodnił, że się mylili, i jako jeden z nielicznych w wieku 18 lat ukończył trening. Dzięki rekomendacjom mistrzów oraz swojemu talentowi został strażnikiem w [[Jinhae]]. Mimo tego, że z zewnątrz Arsen wydawał się silny i odważny, był jeszcze młody i jego zbytnie zaangażowanie emocjonalne oraz słabość do kobiet spowodowało katastrofę, która wywróciła życie Arsena o 180 stopni. == '''822 rok''' - Wygnanie == ''"To dlaczego jesteś tutaj, na kontynencie, a nie na tych swoich wyspach?"'' - Vikon <br> ''"Popełniłem błąd, który splamił mój honor, i w rezultacie musiałem ponieść konsekwencje, które skutkowały moim wygnaniem z Archipelagu."'' - Arsen <br> ''"Zabiłeś kogoś ważnego?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Nie. Zauroczyła mnie pewna kobieta... i to mnie zgubiło."'' - Arsen <br> ''"Kobieta spowodowała twoje wygnanie? Jak to jest możliwe?"'' - Vikon <br> ''"W sumie, mogę wam opowiedzieć tą historię. A więc..."'' - Arsen<br> Rok 822 na Archipelagu był spod znaku Święta Czterech Żywiołów, które odbywało się na wyspach co 100 lat. Wiązało się to z ogromnym festynem, który rozciągał się przez wszystkie wyspy. W tym okresie też Arsen został przeniesiony do ochrony [[Fujiko]] z Klanu Wiecznego Ognia, córki aktualnego [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] [[Asagawa|Asagawy]] z Klanu Wiecznego Ognia. [[Fujiko]] musiała mieć ochronę, gdyż jak w przypadku każdego Święta Czterech Żywiołów miała odbyć się Ceremonia Błogosławieństwa Żywiołów. Oznaczało to pierwsze publiczne pokazanie się córki [[Genso Gakusha| Genso Gakushy]] mieszkańcom Archipelagu, gdyż zgodnie z tradycją następczyni musi żyć w prywatnych komnatach do momentu ceremonii, gdzie dopiero od tamtego momentu się publicznie pokazywać. Podczas samej Ceremonii Arsen po raz pierwszy mógł zobaczyć Fujiko. Powiedzieć, że się zakochał to mało powiedziane. Olśniewająca pięknem dziewczyna zakręciła młodemu strażnikowi w głowie, a i sama Fujiko zalotnie zaczepiała Arsena. ''"Jej czerwone włosy falowały na wietrze jak płomienie w świeżo rozpalonym ognisku, a uśmiech rozgrzewał nawet zmrożone przez stulecia serce."'' - Arsen <br> Po odprawieniu ceremonii i naznaczeniu przyszłej władczyni błogosławieństwami żywiołów rozpoczęło się oficjalne świętowanie w [[Jinhae]]. Śpiewów, tańców i alkoholu nie zabrakło nikomu. W tym czasie Fujiko była oprowadzana po terenach festynu, lecz sama zainteresowana była bardziej skupiona na Arsenie. Po czasie kazała odprowadzić się do swoich komnat. Gdy to się stało, odesłała strażników z wyjątkiem Arsena, po czym zaprosiła go do swojego pokoju. Arsen długo nie bił się z myślami i skorzystał z okazji. ''"Złamałem wszystkie zasady, tylko po to, aby spędzić z nią noc. Czy tego żałuje? Sam już nie wiem."'' - Arsen <br> Po zakończeniu tego „procesu" nagle do pokoju wtargnęła reszta strażników, która szukała Arsena. Byli bardzo niezadowolenia z tego, co ujrzeli. Arsen został natychmiastowo przeniesiony do samotnej celi w więzieniu. ''"Wiedziałem, co mnie czeka. Znałem zasady panujące w zamku. Z nastaniem świtu każą mi honorowo odebrać sobie życie. Tamtego wieczoru godziłem się ze swoją śmiercią."'' - Arsen <br> Z nastaniem poranka Arsen został wyprowadzony na błonia przy porcie. Był już tam [[Genso Gakusha]] [[Asagawa]], sama [[Fujiko]] oraz strażnicy. Usłyszał długi monolog od [[Asagawa|Asagawy]] opisujący jak haniebnego czynu dokonał Arsen, jak splamił honor swojej rodziny, oraz że kara za taki czyn jest śmierć. [[Asagawa]] spytał po tym Arsena, jak chce zginąć. ''"Chciałem odejść na własnych warunkach. Zadecydować o swoim losie po raz ostatni."'' - Arsen<br> Arsen odparł, że chce zgodnie z tradycją klanu Błękitnej Wody skorzystać z prawa Saibankan, które oznaczało, że to ocean zadecyduje o tym, czy jest godny śmierci, czy też przeżyje i będzie wiecznym wygnańcem. [[Asagawa]] mimo tego, że był wściekły na Arsena, był tradycjonalistą i zaakceptował decyzję skazanego. Arsen został przywiązany do masztu małej łódki, a następnie samą łódkę puszczono na południe w kierunku zbliżającego się sztormu. Ostatnie co pamiętał, to falę, która uderza w jego łódź. W tamtym też momencie stracił przytomność. Obudził się na jednym z pirackich statków z [[Iguwar]]. Według tego co się dowiedział, został odnaleziony na pełnym morzu, dryfując na falach. Poznał też kapitana statku, Dervena "Popielatego" Linna. Gdy podłapał dostatecznie dużo języka od załogantów, dogadał się z kapitanem, że w zamian za pomoc na statku, przewiezie go na [[Silvael]]. Gdy dotarł do jednego z mniejszych portów, pożegnał sie z kapitanem i zaczął nowe życie. == '''823 rok''' - Romans z Elisandre == ''"Przynajmniej nauczyłeś się na własnej skórze, że nie warto podrywać każdej kobiety, jaką napotkasz na swojej drodze."'' - karczmarz Bruno<br> ''"No cóż..."'' - Arsen <br> ''"Niech zgadnę. Była jeszcze jedna?"'' - Vikon<br> ''"Tak... ale to ona zaczęła!"'' - Arsen <br> ''"Zdradzisz nam tę historię?"'' - karczmarz Bruno<br> ''"Wolałbym zachować ją dla siebie."'' - Arsen <br> Historię romansu Arsena i [[Elisandra|Elisandre]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. == '''824-843 rok''' - Dalsza tułaczka == ''"Szanuje twoją prywatność. Zmieńmy temat. Gdzie się udałeś po tym, jak dostałeś się na Silvael?"'' - Vikon <br> ''"Podróżowałem przez wiele państw i krain. Badałem kulturę i tradycje kontynentu. Spędziłem tak ładne kilka lat."'' - Arsen <br> ''"Skąd się dowiedziałeś o naszym Kulcie? I dlaczego do nas dołączyłeś?"'' - karczmarz Bruno <br> ''"Ludzie o was gadali, słyszałem dużo plotek o jakiś osobach wierzących w dziwnego Boga. Zaciekawiło mnie to. Szukałem nowych wrażeń, a wy mogliście mi je zapewnić."'' - Arsen <br> ''"Dobrze mieć cię po naszej stronie. Napijmy się. Zdrowie!"'' - karczmarz Bruno <br> Po tym, jak Arsen opuścił Nightfall, tułał się po krainach, zbierając wiedzę i zarabiając jako wojownik na życie. Nawiązał wiele znajomości, narobił sobie wrogów, lecz takie życie mu pasowało. Czasami, gdy odpoczywa, wraca myślami do [[Elisandra|Elisandre]] i archipelagu, lecz te myśli szybko się pojawiają i równie szybko uciekają. Pracował najczęściej jako najemnik, czy też ochroniarz karawan, albo strażnik. Po 9 latach podróżowania, znajdując się niedaleko [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]] dowiedział się od lokalnych obywateli o tym, że w okolicy powstaje tajemniczy kult, który robi jakieś dziwne rzeczy. Zainteresowało to Arsena do tego stopnia, że postanowił odnaleźć ten Kult i dowiedzieć się co tam właściwie robią. Liczył na to, że znajdzie jakąś odskocznię od normalności i może nauczy się czegoś nowego. 8e85c4f4478f93fb3425130091bd26bdd4b1f679 Rasy 0 121 1057 788 2023-07-25T13:16:25Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Nocne elfy|Nocne elfy]] *[[Leśne elfy|Leśne elfy]] *[[Żaboludzie|Żaboludzie]] *[[Ludzie|Ludzie]] *[[Orkowie|Orkowie]] *[[Zaelici|Zaelici]] 24c594e6c361727fd28bb665f992e12b83b58077 Leśne elfy 0 183 1059 2023-07-25T13:16:50Z CPS 2 Utworzono nową stronę "WIP (ale progres nie nadchodzi...)" wikitext text/x-wiki WIP (ale progres nie nadchodzi...) 064e9765e1b0d6b176b2da667452554e23afe82a 1088 1059 2023-07-26T12:48:46Z CPS 2 wikitext text/x-wiki <i>Nie ma nic bardziej pewnego ponad to, że elf szybciej zobaczy ciebie niż ty jego. A już w szczególności, gdy przybędziesz na ich ziemie w złych zamiarach.</i> - Król Alias <b>Leśne elfy</b> - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zmuszony został do opuszczenia swych ziem i zamieszkania pośród ludzi. Mówi się, że poza długowiecznością charakteryzują się także długą pamięcią, więc lepiej ich zbytnio nie denerwować. == Wygląd == Leśne elfy charakteryzują się jasnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które jednak są krótsze niż u reszty ich pobratymców. W innych aspektach podobne są człowiekowi, dlatego łatwo jest im wmieszać się w tłum, nie wzbudzając przy tym podejrzeń. == Geneza - mityczna == Leśne elfy zostały stworzone przez [[Lask|Laska]] i Nillan na przekór [[Visna|Viśnie]]. Sama Nillan - bogini nocy - tchnęła w świetliste formy [[Lask|Laska]] moc gwiazd i w ten oto sposób narodzili się pierwsi elfowie. Rozzłościło to [[Visna|Visnę]], która zepchnęła stworzenia Nillan z gór w lasy, by nie musiała ich oglądać. Tam lud leśny szybko zniknął wśród drzew, a Nillan straciła ich z oczu. [[Lask|Lask]] postanowił pocieszyć Nillan i tchnieniem mocy obdarował elfy dobrym słuchem i niezawodnym wzrokiem, by potrafiły sprostać zagrożeniom, które czyhały na nie w puszczach. == <b>23 - 28</b> Narodziny państwa Leśnych elfów == <i>Od tej pory wszystkie plugawe bestie będą trzymać się od nas z daleka! Skończyła się era ofiary, a zaczęła era łowcy!</i> - Lindan Łucznik Lud lasu zamieszkujący puszczę Meadven szybko zdał sobie sprawę, że w pojedynkę, nie osiągną zbyt wiele i muszą się zjednoczyć. Na pierwszego przywódcę powołano Lindana, młodego i charyzmatycznego elfa, który cechował się także doskonałą umiejętnością posługiwania się łukiem oraz zmysłem strategii. Wiedział, że okoliczne tereny nie są bezpieczne, więc rozkazał wybudować przyczółek w samym sercu puszczy. Tak oto powstało miasto nazwane tak samo jak puszcza - Meadven. Nazwa została wzięta trochę na przekór wszystkim tym, którzy pytać mieli, gdzie żyją elfy, gdyż można było wtedy odpowiedzieć: "Oczywiście, że w Meadven". Lindan rządził leśnymi elfami w sposób uczciwy i dobry. Był to sprawiedliwy władca, który unikał sporów i zawsze szukał pokojowego wyjścia, jednakże nie zawsze było ono dostępne. Wpierw walka z dzikimi zwierzętami zamieszkującymi puszczę, a następnie najazdy małych grup orków i jednego ludów z zachodu znanego jako Devnath. Mimo to elfy były bezpieczne, wreszcie miały miejsce, które mogli nazwać domem. == <b>28 - 49</b> Droga rozwoju == <i>Trochę bardziej na lewo. Nie, nie, w to drugie lewo!</i> - Isander Architekt Dzięki rządom Lindana leśne elfy bardzo szybko zaczęły się rozwijać. Zebrał on najbardziej doświadczonych ze swego plemienia i kazał im nauczać resztę, tak by każdy elf wnosił coś pożytecznego dla innych i by państwo cały czas się rozwijało. Rozkazał stworzyć do tego celu specjalny budynek, a tym, który miał tego dokonać, był Isander i jego uczniowie. Po kilku miesiącach udało im się zbudować średniej wielkości, drewniany budynek, który posłużyć miał do nauki elfów. W ten sposób elfy zaczęły nie tylko uczyć się i tworzyć, lecz także eksperymentować. Znane z tego okresu strzały elfów potrafiły na przykład rozdzielać się w locie na dwie, czy też pętać przeciwników linami. Rozwijali się także w innych dziedzinach takich jak: sztuka, astronomia czy też nauki społeczne. == <b>50 - 54</b> Czas niepokoju == Do elfów przybył posłaniec ze wschodu. Człowiek rzekomo przysłany przez Króla Aliasa, który w jego imieniu poprosił elfów o przyłączenie się do wojny przeciwko ludowi [[Faraaowie|Faraaów]]. Lindan uznał, że to wojna ludzi i to ludzie sami powinni sprostać tej agresji. Jednakże wysłał on w tajemnicy mały oddział, by dopomógł królowi Aliasowi i dopilnował, by nie stała się mu żadna krzywda. Przez te cztery lata elfy żyły w niepokoju, obserwując coraz bliższe migotanie płomieni i czując dym spalonych wiosek. Na szczęście inwazja szybko się skończyła. == <b>54 - 437</b> Lekki powiew spokoju == <i>Wreszcie cisza i spokój...</i> - Lindan Łucznik W tych latach nic szczególnego się dla elfów nie stało. Gdzieś daleko trwały wojny, powstawały nowe miasta i państwa, lecz nie dotykało to elfów. Jedyną zmianą wśród nich była zmiana władcy. Tron zyskał najstarszy syn Lindana - Celarden. == <b>437 - 444</b> Agresja Orków == <i>Przegrupować się! Ruchy!</i> - Ferion Zwiadowca Późnym wieczorem orkowie pod wodzą Irraka zaatakowali przyczółki elfów znajdujące się przy granicy z Orcadeshem. Choć kilka pierwszych fal orków udało się odepchnąć, to nieprzyjaciele nacierali w coraz większych ilościach. W końcu przedarli się dalej. Elfy stawiały zaciekły opór, lecz gdy orkowie użyli ognistych strzał i puszcza zaczęła się palić, nie było ratunku ani dla elfów, ani dla orków. Wiele istnień tego dnia udało się do Otchłani. Ostatecznie elfy wygrały, atakując z podziemnych tuneli i z zaskoczenia w niczego niespodziewające się oddziały orków. W bitwie w Cienistej Puszczy rozgromiły oddziały wroga, lecz nie mogły już wrócić do domu. 29db21ca2a0d9eb7d5f0d213d1fde4402e1e0abf 1089 1088 2023-07-26T13:48:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki <i>Nie ma nic bardziej pewnego ponad to, że elf szybciej zobaczy ciebie niż ty jego. A już w szczególności, gdy przybędziesz na ich ziemie w złych zamiarach.</i> - Król Alias <b>Leśne elfy</b> - jedna z ras zamieszkująca Silvael. Jest to odłam elfów, który zmuszony został do opuszczenia swych ziem i zamieszkania pośród ludzi. Mówi się, że poza długowiecznością charakteryzują się także długą pamięcią, więc lepiej ich zbytnio nie denerwować. == Wygląd == Leśne elfy charakteryzują się jasnymi włosami oraz długimi, spiczastymi uszami, które jednak są krótsze niż u reszty ich pobratymców. W innych aspektach podobne są człowiekowi, dlatego łatwo jest im wmieszać się w tłum, nie wzbudzając przy tym podejrzeń. == Geneza - mityczna == Leśne elfy zostały stworzone przez [[Lask|Laska]] i Nillan na przekór [[Visna|Viśnie]]. Sama Nillan - bogini nocy - tchnęła w świetliste formy [[Lask|Laska]] moc gwiazd i w ten oto sposób narodzili się pierwsi elfowie. Rozzłościło to [[Visna|Visnę]], która zepchnęła stworzenia Nillan z gór w lasy, by nie musiała ich oglądać. Tam lud leśny szybko zniknął wśród drzew, a Nillan straciła ich z oczu. [[Lask|Lask]] postanowił pocieszyć Nillan i tchnieniem mocy obdarował elfy dobrym słuchem i niezawodnym wzrokiem, by potrafiły sprostać zagrożeniom, które czyhały na nie w puszczach. == <b>23 - 28</b> Narodziny państwa Leśnych elfów == <i>Od tej pory wszystkie plugawe bestie będą trzymać się od nas z daleka! Skończyła się era ofiary, a zaczęła era łowcy!</i> - Lindan Łucznik Lud lasu zamieszkujący puszczę Meadven szybko zdał sobie sprawę, że w pojedynkę, nie osiągną zbyt wiele i muszą się zjednoczyć. Na pierwszego przywódcę powołano Lindana, młodego i charyzmatycznego elfa, który cechował się także doskonałą umiejętnością posługiwania się łukiem oraz zmysłem strategii. Wiedział, że okoliczne tereny nie są bezpieczne, więc rozkazał wybudować przyczółek w samym sercu puszczy. Tak oto powstało miasto nazwane tak samo jak puszcza - Meadven. Nazwa została wzięta trochę na przekór wszystkim tym, którzy pytać mieli, gdzie żyją elfy, gdyż można było wtedy odpowiedzieć: "Oczywiście, że w Meadven". Lindan rządził leśnymi elfami w sposób uczciwy i dobry. Był to sprawiedliwy władca, który unikał sporów i zawsze szukał pokojowego wyjścia, jednakże nie zawsze było ono dostępne. Wpierw walka z dzikimi zwierzętami zamieszkującymi puszczę, a następnie najazdy małych grup orków i jednego ludów z zachodu znanego jako Devnath. Mimo to elfy były bezpieczne, wreszcie miały miejsce, które mogli nazwać domem. == <b>28 - 49</b> Droga rozwoju == <i>Trochę bardziej na lewo. Nie, nie, w to drugie lewo!</i> - Isander Architekt Dzięki rządom Lindana leśne elfy bardzo szybko zaczęły się rozwijać. Zebrał on najbardziej doświadczonych ze swego plemienia i kazał im nauczać resztę, tak by każdy elf wnosił coś pożytecznego dla innych i by państwo cały czas się rozwijało. Rozkazał stworzyć do tego celu specjalny budynek, a tym, który miał tego dokonać, był Isander i jego uczniowie. Po kilku miesiącach udało im się zbudować średniej wielkości, drewniany budynek, który posłużyć miał do nauki elfów. W ten sposób elfy zaczęły nie tylko uczyć się i tworzyć, lecz także eksperymentować. Znane z tego okresu strzały elfów potrafiły na przykład rozdzielać się w locie na dwie, czy też pętać przeciwników linami. Rozwijali się także w innych dziedzinach takich jak: sztuka, astronomia czy też nauki społeczne. == <b>50 - 54</b> Czas niepokoju == Do elfów przybył posłaniec ze wschodu. Człowiek rzekomo przysłany przez Króla Aliasa, który w jego imieniu poprosił elfów o przyłączenie się do wojny przeciwko ludowi [[Faraaowie|Faraaów]]. Lindan uznał, że to wojna ludzi i to ludzie sami powinni sprostać tej agresji. Jednakże wysłał on w tajemnicy mały oddział, by dopomógł królowi Aliasowi i dopilnował, by nie stała się mu żadna krzywda. Przez te cztery lata elfy żyły w niepokoju, obserwując coraz bliższe migotanie płomieni i czując dym spalonych wiosek. Na szczęście inwazja szybko się skończyła. == <b>54 - 437</b> Lekki powiew spokoju == <i>Wreszcie cisza i spokój...</i> - Lindan Łucznik W tych latach nic szczególnego się dla elfów nie stało. Gdzieś daleko trwały wojny, powstawały nowe miasta i państwa, lecz nie dotykało to elfów. Jedyną zmianą wśród nich była zmiana władcy. Tron zyskał najstarszy syn Lindana - Celarden. == <b>437 - 444</b> Agresja Orków == <i>Przegrupować się! Ruchy!</i> - Ferion Zwiadowca Późnym wieczorem orkowie pod wodzą Irraka zaatakowali przyczółki elfów znajdujące się przy granicy z Orcadeshem. Choć kilka pierwszych fal orków udało się odepchnąć, to nieprzyjaciele nacierali w coraz większych ilościach. W końcu przedarli się dalej. Elfy stawiały zaciekły opór, lecz gdy orkowie użyli ognistych strzał i puszcza zaczęła się palić, nie było ratunku ani dla elfów, ani dla orków. Wiele istnień tego dnia udało się do Otchłani. Ostatecznie elfy wygrały, atakując z podziemnych tuneli i z zaskoczenia w niczego niespodziewające się oddziały orków. W bitwie w Cienistej Puszczy rozgromiły oddziały wroga, lecz nie mogły już wrócić do domu. == <b>444 - X</b> Dalsze losy == Lata mijały i władcy się zmieniali, lecz tylko nieliczni wrócili do Meadven, by je odbudować, reszta dręczona uczuciem wielkiego smutku wmieszała się między ludzi, nadal podlegając królowi elfów, lecz tym razem patrząc na ludzi jak na sojuszników, którzy zdolni są pokonać orków. Nie wszyscy jednak byli przychyli elfom i nie wszystkie elfy były przychylne ludziom. W takich stosunkach trwa to od <b>444 roku</b> do teraz. 16dd3892ac95ec0a815816f36d3c480bf3f7a2f7 Elisandra 0 91 1070 1047 2023-07-25T14:15:10Z 80.51.181.58 0 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == ''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady. Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 2219daafe7994a8eb943c1b6a97c2e1cb6565f6a 1071 1070 2023-07-25T14:15:24Z 80.51.181.58 0 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == ''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady. Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 14d9873df930234506d5c864f5e9a73f8d17be83 Przedwieczni 0 4 1087 363 2023-07-26T11:08:29Z CPS 2 /* Pomniejsi przedwieczni */ wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li> <li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> <li>Nillan - bogini nocy (powstała z naturalnej harmonii świata).</li> </ul> b6b6f9eb4e16aaa7b2511122723c73be4ed2e735 1095 1087 2023-08-22T11:26:12Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Czym są Przedwieczni == Przedwieczni, to istoty z wymiarów równoległych, które przemieszczają się między płaszczyznami w celu pozyskania energii życiowej z innych istnień. Wielu z nich uznawanych jest przez istoty słabsze za bogów przez ich nadprzyrodzone moce. Każdy z nich ma inne cele i używa innych metod, by je osiągnąć. [[Plik:Przedwieczni żywiący się planetami.png|bezramki|lewo]] <br><br><br><br><br><br><br> == Źródło == *[[Źródło|Źródło]] - pierwszy z przedwiecznych, twórca reszty. == Najbardziej znani przedwieczni == <ul> <li>[[Lask| Lask]] - władca świateł.</li> <li>[[Visna| Visna]] - pani życia.</li> <li>[[Selidan|Selidan]] - pan rozkładu.</li> <li>[[Abaruth| Abaruth]] - władca koszmarów.</li> </ul> == Pomniejsi przedwieczni == <ul> <li>Hast- bóg ognia (Stworzony przez [[Lask|Laska]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Mar- bóg cienia/zmierzchu (powstał z odciętej ręki [[Lask|Laska]]).</li> <li>Wassa - bogini wody (stworzona przez [[Selidan|Selidana]] i [[Visna| Visne]]).</li> <li>Topp - bóg pożądania, miłości (stworzony przez [[Visna| Visne]], by jednać ludzi, brat Fargo).</li> <li>Fargo - bóg nienawiści (stworzony przez [[Visna| Visne]], przypadkiem spaczony przez [[Abaruth| Abarutha]], brat Toppa).</li> <li>[[Ines|Ines]] - bogini przeznaczenia (zrodzona z dawnej rywalizacji [[Lask|Laska]] i [[Selidan|Selidana]]).</li> <li>Yr - bóg wojny (dziecko [[Selidan|Selidana]] i [[Ines|Ines]]).</li> <li>[[Mor|Mor]] - bóg hazardu, wcielenie kot (powstał z chciwości i pijaństwa).</li> <li>Nillan - bogini nocy (powstała z naturalnej harmonii świata).</li> </ul> 650a43c750ad025628834e3aa4a0e759ab7086fa Lokacje 0 158 1090 915 2023-07-28T17:29:54Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] == *[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów. == [[Will Tower|Will Tower]] == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii *[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]]. == Wymiary == ee580d6d45461627eae7d83da5edc1424987fdfc 1091 1090 2023-07-28T17:31:46Z CPS 2 /* Wymiary */ wikitext text/x-wiki == [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] == *[[Nightfall|Nightfall]] - miasto-państwo nocnych elfów. == [[Will Tower|Will Tower]] == *[[Nimroth|Nimroth]] - szkoła magii *[[Wieże przejścia|Wieże przejścia]] - nazywane także wieżami woli. Magiczne wieże w [[Will Tower|Will Tower]]. == Wymiary == *[[Otchłań|Otchłań]] - wymiar [[Selidan|Selidana]], do którego po śmierci odchodzą zmarli. 40979e34a11512d5d0ec6da139694622e7686493 Nimroth 0 159 1092 820 2023-07-28T17:37:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Wygląd == [[Plik:Nimroth.png|mały|lewo|Szkoła magii - Nimroth]] == Opis == Nimroth jest zamczyskiem zbudowanym z czarnego kamienia na modłę gotycką. Posiada strzeliste wieże, kamienne mury oraz różnego rodzaju łączenia, które pozwalają poruszać się po przestronnym zamczysku. == Powstanie == Założyli ją magowie, którzy osiedlili się na [[Will Tower|Will Tower]]. Głównymi pomysłodawcami byli Nigel Petegrain oraz Amroth Solenstein, od których szkoła bierze swą nazwę. Przez lata wyszkoliła ona wielu utalentowanych magów. 0b9b994a4cf599f0b738b4ce8dc98cd8128816ec Otchłań 0 184 1093 2023-07-28T17:48:48Z CPS 2 Utworzono nową stronę "== Opis == Otchłań jest wymiarem w pełni przejętym przez [[Selidan|Selidana]]. Panuje tam chaos, a zasady świata, które znamy, tam nie obowiązują. Wszystko przysłania fioletowe światło, a zewsząd dolatują różnego rodzaju dźwięki potępionych dusz. == Geneza == Wymiar ten podobny był niegdyś do wszystkich innych. Wszystko zmieniło się, gdy zjawił się [[Selidan|Selidan]], który pochłonął owy wymiar i uczynił z niego swoje królestwo. Od t…" wikitext text/x-wiki == Opis == Otchłań jest wymiarem w pełni przejętym przez [[Selidan|Selidana]]. Panuje tam chaos, a zasady świata, które znamy, tam nie obowiązują. Wszystko przysłania fioletowe światło, a zewsząd dolatują różnego rodzaju dźwięki potępionych dusz. == Geneza == Wymiar ten podobny był niegdyś do wszystkich innych. Wszystko zmieniło się, gdy zjawił się [[Selidan|Selidan]], który pochłonął owy wymiar i uczynił z niego swoje królestwo. Od tamtego momentu jego moc sprawia, że dusze zmarłych kierują się właśnie tam. Wcześniej dusze błąkały się w jego pobliżu. == Funkcja lorowa == Znajdują się tam wszelkie duchy zmarłych istot. Jest to królestwo [[Selidan|Selidana]]. Jest źródłem duchów i odgrywa znaczącą rolę w nekromancji. 6dda6a915f78eabe3dfe9b289ea53f65e9911709 Silvael 0 2 1094 841 2023-08-17T14:58:56Z CPS 2 /* Plemiona Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z Angstyru pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. *Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] 4bc3f4767698780035515ef3e0bc95553d23b83a Źródło 0 185 1096 2023-08-22T11:31:39Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych Przedwieczni|przedwieczny…" wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = ATemp.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. 4268bcd195ceced70a272197c63370e2d25d7d6f 1098 1096 2023-08-22T11:32:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] }} == Lask == Lask to jeden z [[Przedwieczni| Przedwiecznych]], którzy przybyli do tego wymiaru w <b>23 roku</b>. Specjalizuje się w panowaniu nad światłem. Od początku on i [[Selidan|Selidan]] toczyli spór o to, kto jest silniejszym i ważniejszym bogiem. W wyniku tego sporu Lask stracił rękę, która spadła na Silvael w <b>25 roku</b> zamieniając się przy okazji w nowego boga - Mara. Ostatecznie po wielu bitwach on i [[Selidan|Selidan]] doszli do porozumienia, jednak od czasu do czasu wciąż zdarzają się między nimi kłótnie. e77a487be476c7424c18861fdae6473a95be789f Ines 0 103 1097 368 2023-08-22T11:32:26Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Ines, Bogini przeznaczenia |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Hm... zobaczmy, co jeszcze jest ci przeznaczone." |aspekt = Bogini przeznaczenia |glownykult = brak |cechyszczegolne = Potrafi zobaczyć wszystkie ścieżki, jakimi dana rzecz lub istota mogą podążyć i potrafi go nakierować na odpowiednią. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]], w otwartym związku z [[Selidan|Selidanem]], ma syna Yra. }} == Powstanie Ines i Yra == Pewnego razu, gdy [[Selidan|Selidan]] i [[Lask|Lask]] jak zwykle rywalizowali, rozbłysła fala energii, a wśród niej ukazała się Ines. [[Selidan|Selidan]] od razu podszedł, by sprawdzić, kto to jest i czy nie ucierpiała podczas emisji energii. Z czasem relacja Pana Rozkładu i Ines zaczęła się zacieśniać, a sama Ines stała się boginią przeznaczenia. W tym czasie poczęła z [[Selidan|Selidanem]] dziecko, które nazwali Yr (późniejszy bóg wojny). [[Selidan|Selidan]] i Ines wciąż są razem, lecz ich relacja nie wyklucza romansów. e635048d8d93083755e91713e4061e5493a95b38 Źródło 0 185 1099 1098 2023-08-22T11:35:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] }} == Źródło == Źródło jest to bezpłciowy byt, który stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]] w innych wymiarach. Łączy sobą wszystkie wymiary i niczym wszechobecna energia przenika je. Dawno temu odciął się od wszelkiej ingerencji i można go uznać za obserwatora rzeczywistości. f4c6dab1100746dcf5bd6e342c95f7ec84ee2ff7 1130 1099 2023-08-27T15:03:56Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Przedwieczny |nazwa = Źródło, Pierwotny |obraz = Źródło.png |opisobraz = "Ten, który niegdyś przed wiekami zrodził wszystkich bogów. A może to była kobieta?" |aspekt = Stwórca bogów |glownykult = - |cechyszczegolne = Stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]]. Nie wtrąca się w sprawy śmiertelników. |relacje = Zna wszystkich głównych [[Przedwieczni|przedwiecznych]] }} == Źródło == Źródło jest to bezpłciowy byt, który stworzył [[Przedwieczni|przedwiecznych]] w innych wymiarach. Łączy sobą wszystkie wymiary i niczym wszechobecna energia przenika je. Dawno temu odciął się od wszelkiej ingerencji i można go uznać za obserwatora rzeczywistości. 6467c1c50d017fdfb3ce64670377adc0c3fb43ad Plik:Muskan.png 6 186 1100 2023-08-22T11:51:31Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Muskan 0 133 1101 902 2023-08-22T11:51:41Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = Muskan.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 17ab71b3944edd3d209adf62f8bf34875d17151e 1105 1101 2023-08-22T12:00:39Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Akzakalan */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = Muskan.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], Malaka - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} b3d20247938a2d0241c025d45b6acc7ee0f111aa 1106 1105 2023-08-22T12:01:17Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = Muskan.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką Malaka. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} c58cc04f3593ebd02fb970f88d254688e7b82aaf 1107 1106 2023-08-22T12:01:40Z CPS 2 /* Narodzenie */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = Muskan.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką [[Malaka|Malaka]]. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 6703d1156c3ec72494ea45042e553c2845fc0105 1108 1107 2023-08-22T12:02:12Z CPS 2 /* Zamach na Hrumbaka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Muskan - Wielki Imperator Faraaów |obraz = Muskan.png |opisobraz = "Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?" |imieinazwisko = Muskan Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 33 lata |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Wielki Imperator [[Faraaowie|Faraaów]], Najstraszniejszy z Wojowników |rodzina = matka Malaka, ojciec [[Hrumbak|Hrumbak]], brat Akan, brat Otlakan, Ikan - mentor |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Hrumbak|Hrumbak]], [[Malaka|Malaka]] - matka, Akan - brat, Otlakan - brat, Ikan - mentor |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Narodzenie == Muskan urodził się w królewskiej rodzinie w <b>21 roku</b>. Jego ojcem był szanowany w całym kraju [[Hrumbak|król Hrumbak]], a matką [[Malaka|Malaka]]. Jednakże życie młodego następcy tronu nie było usłane różami. Rok po jego narodzeniu przyszli na świat jego bracia: Akan i Otlakan. Bycie najstarszym z rodzeństwa dawało o sobie znać przez całą resztę życia. Czuł na sobie wielką presję ze strony otoczenia. W końcu był nie tylko najstarszym synem w rodzie Akzakalanów, był też następcą tronu. == Wczesne lata == Książę dorastał pod opieką swego ojca oraz Ikana - zaufanego Pokan. Ojciec uczył go wszystkiego na temat władzy oraz słusznego rządzenia ludem, Ikan natomiast przygotowywał go do życia w brutalnym świecie. Nauczył go jak się skutecznie bronić, jak zjednywać sobie ludzi, a przede wszystkim tego, że ten, kto jest słaby, ginie młodo (incydent podczas polowania - więcej znajdziesz w opowiadaniu [[Zew młodości|"Zew młodości"]]). Tak oto młody Muskan dorastał wśród różnych przekonań, znosząc zachcianki swych braci oraz presję ojca. Bardzo często wymykał się na jedną z wież pałacowych i podziwiał gwiazdy. Uważał, że jedna z nich przyświeca tylko jemu.<br><br> ''"Świetlisty płomieniu górujący na niebie. Pokaż mi drogę, którą powinienem podążać, by spełnić wszystkie oczekiwania mego ludu."'' - ''Muskan'' <br><br> == Taknatlan - sen objawienia == Pewnej nocy, gdy wszyscy już spali, młody książę wymknął się, jak to miał w zwyczaju, by podziwiać gwiazdy. Wiedział, jak omijać nocne patrole Pokan, zwłaszcza że Ikan zdradził mu drogi poszczególnych patroli. W kilku dużych susach ze swojej komnaty przedostał się do wejścia na wieżę. Postanowił, że nie ma najmniejszego sensu zwlekać i począł wspinać się na górę, uważając na każdy krok, nie chciał przecież nikogo obudzić, a schody potrafiły płatać różne figle. Czasem zdarzało się, że jeden z dzikich kotów urządził sobie legowisko na rozgrzanych słońcem, kamiennych schodach i został tam do nocy. Im dłużej chłopak się wspinał, tym bardziej zaczynało mu się zdawać, że korytarz nie ma końca. Czuł przyjemną woń owoców, która pochodziła z pobliskiego targu, lecz czuł także dziwny zapach. Coś, czego nie potrafił scharakteryzować, dostało mu się do nosa i zawróciło w głowie. ''"To pewnie nic takiego."'' pomyślał i udał się w dalszą podróż. Po kilku minutach błądzenia w ciemności odkrył, że prawie w ogóle nie zmienił swego położenia. Wtem poczuł lekki podmuch i jakaś siła pchnęła go w górę. Dryfował tak pośród nicości, aż usłyszał głos. ''"Twój czas nadchodzi."''. ''"Słucham? Kim jesteś? Pokaż się!"''. ''"Taknatlan! Sen objawienia! Ja, [[Naraan|Pierzasty bóg]] rozkazuje ci przejrzeć!"''. W głowie Muskana pojawiły się obrazy cierpiącego ludu. Widział, jak jego pobratymcy giną od ataków bestii oraz innych, wrogo nastawionych plemion. Najbardziej jego uwagę przykuło plemię z dziwnymi zbrojami, jakby z kamienia, lecz cieńszego. Chłopak zasmucił się nad swym ludem i pogrążył się w rozpaczy. Gdy się ocknął, stał przy oknie wieży, a jej blask wpadał przez jej okno, jakby wskazując na niego. ''"Nadchodzi mój czas. Ojciec nigdy nie pozwoli, by nasz lud wszedł na wojenną ścieżkę, lecz spróbuje go do tego nakłonić. Jeśli to nie poskutkuję, będę musiał przejąć władzę siłą."''. == Rozmowa == Muskan poszedł do swego ojca, by rozwiał jego wątpliwości. Nie było go w sali tronowej, tam, gdzie zawsze przesiadywał, lecz wyszedł na balkon, by przyjrzeć się miastu - Atranera.''"Ojcze, czy możemy porozmawiać?"'' - zapytał Muskan. ''"Tak, synu. O co chodzi?"''. ''"Myślałem wiele nad tym co się dzieje wokół nas. Wiem, że z trudem patrzysz jak nasi wojownicy giną w walce z Hsak'al. Zwiększ straże, zdobądź trochę ziemi! Nie daj naszym obywatelom ginąć na próżno."''. Mężczyzna zmartwił się, lecz westchnął tylko i rzekł ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"'', lecz Muskan odparł w gniewie ''"Ojcze! Zrozum, że musimy powiększyć swoje terytorium! Zagrażają nam Hsak'al i inne ludy! Chcesz, by nasze plemię skonało w męczarniach?"''. Zapadła długa cisza, która trwała jakby wieczność. Obydwaj mężczyźni patrzyli na miasto w milczeniu, lecz każdy w inną stronę. == Krąg zaufanych == Podczas dorastania Muskan zjednał sobie wielu przyjaciół, którzy później zasilili szeregi Pokan. Wszyscy w tym także Ikan doskonale wiedzieli, że rozwój jest [[Faraaowie|Faraaom]] potrzebny, lecz wierzyli, że da się go osiągnąć bez przemocy. Gdy jednak Muskan oznajmił, że król nie wysłuchał jego słów, zmienili plan. Kochali króla, lecz nie mogli pozwolić sobie na śmierć swoich bliskich. Tak oto zaczęły się szepty i knowania na temat pozbawienia króla władzy, a w skrajnym przypadku życia. == Zamach na Hrumbaka == Muskan zebrał kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Patrole Pokan, jakby same uchodziły spod jego drogi. Tak oto bezszelestnie dotarł do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by Muskan zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. [[Malaka|Malaka]] widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi Muskana biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. Muskan zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie [[Hrumbak|Hrumbaka]] i nastały mroczne czasy Muskana. Był to <b>41 rok</b>. == Podbój == Muskan szkolił wojowników zdolnych zabić każdą istotę, którą wskaże. Co było jednak ważniejsze, byli ślepo oddani jego słowu. Nie chciał powtórzyć błędów swego ojca, gdy część wojsk odwróciła się od niego. Gdy tylko dowiedział się, że burza zniszczyła magazyny jednego z plemion, powiedział: ''"[[Naraan|Pierzasty bóg]] daje nam znak! Towarzysze do broni!"''. Tak zaczęły się podboje okolicznych ziem, aż dotarł do rzeki znajdującej się na północy. Południe, było zbyt niebezpieczne dla jego ludzi, a od czasu do czasu, gdy wysyłał tam patrole, wracali tylko nieliczni. Uznał, że czas jego panowania jest Wiekiem Koguta. Zaczął mianować się Wielkim Imperatorem, a pokonane ludy traktował z najwyższym okrucieństwem. Stworzył nawet specjalne areny, w których toczył boje z wojownikami, którzy mieli czelność podważyć jego autorytet. Jednakże posunął się za daleko i wypowiedział wojnę [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. == Upadek == Gdy tylko wojska Muskana przekroczyły rzekę, trafiły na małą wioskę zwaną Aria. Zaczęły grabić, palić i mordować. Eddorasianie bronili się, lecz atak wyprowadzony był z wielką siłą i z zaskoczenia. Nie mieli szans. Części z nich udało się uciec, lecz większość zginęła. Następnie oddziały Muskana udały się w okolice głównego miasta, by podbić stolicę i uniemożliwić szybkie wezwanie posiłków. Gdy żołnierze dotarli na miejsce, szturmem zdobyli pierwsze obwarowania. Eddorasianie padali jak muchy pod ciężkimi mieczami [[Faraaowie|Faraaów]]. Król Alias zebrał więc wszystkich swych doradców, by ci zaradzili coś na ten atak. Jedyna propozycja godna uwagi należała do maga imieniem Tsoran. Wiedział on, że nie można pozwolić sobie na zostawienie tak agresywnego ludu w spokoju, gdyż ataki będą się tylko nasilać. Stanął więc na szczycie ostatnich murów oddzielających zamek od wojsk wroga i krzyknął niezrozumiałe słowa. Wszyscy [[Faraaowie|Faraaowie]] zaczęli przemieniać się w świnie i uciekać z pola bitwy. Wojna dla wielkich wojowników zakończyła się porażką. [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] przestało istnieć. Było to w <b>54 roku</b>. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=Muskan Akzakalan<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 6381521abf09dcfc10c5d803fda6945d208c2754 Plik:Hrumbak.png 6 187 1102 2023-08-22T11:53:58Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Hrumbak 0 128 1103 1027 2023-08-22T11:54:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = Hrumbak.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, Malaka - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. 692f3c6bf1f43fd7b96c14019476e9315f4554fa 1104 1103 2023-08-22T12:00:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = Hrumbak.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako Malaka, córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. e65aeb02b067008d09dc04fc80a7edf2fbdcc2d0 1109 1104 2023-08-22T12:03:01Z CPS 2 /* Poznanie Malaki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = Hrumbak.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako [[Malaka|Malaka]], córka Vastara i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. e6e48d7a4b6774b64b63b6dd6a3548613f04e1dd 1110 1109 2023-08-22T12:03:26Z CPS 2 /* Poznanie Malaki */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Hrumbak - Pierwszy władca Faraaów |obraz = Hrumbak.png |opisobraz = "Ziemia, po której stąpamy, wykarmi nas, a drzewa nas ochronią!" |imieinazwisko = Hrumbak (Hrurambalnak) Akzakalan |plec = Mężczyzna |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwszy władca [[Faraaowie|Faraaów]], Największy z budowniczych |rodzina = żona Malaka, syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = [[Faraaowie|Faraaowie]], [[Muskan|Muskan]], [[Ananiasz|Ananiasz]], Akan, Otlakan, [[Malaka|Malaka]] - żona, Ikan |przynaleznosc = [[Faraaowie|Plemię Faraaów]] }} == Objęcie władzy == Choć nie znamy dokładnie daty, w której ludzie pojawili się na [[Silvael|Silvaelu]], zakłada się, że był to <b>rok 0</b>. Wtedy to właśnie jednemu z [[Faraaowie|Faraaów]] podczas snu na gorących skałach objawił się [[Naraan|Naraan]]. Była to istota przypominająca człowieka, lecz cała opierzona z głową ptaka. Rzekła do niego:<br><br> ''"Jam jest ptak myśliwy. Wielki, lecz sprawiedliwy. Ciebie wyznaczam na wodza [[Faraaowie|Faraaów]], gdyż sami zginą. Prowadź ich mądrze i niech łaska moja trzyma cię przy zdrowiu wielki Hrumbaku."''<br><br> Po tych słowach wizja rozmyła się, a Hrumbak postanowił zacząć działać. Zebrał więc swych pobratymców tam, gdzie doznał przepowiedni i przekazał jej treść zebranym. Nie wszyscy chcieli go słuchać, lecz część podążyła za nim. Zbudowano tam pierwszą świątynię na cześć Pierzastego boga. Modły w świątyni dawały Faraaom nadzieje na lepsze życie. Z czasem wokół świątyni zaczęły powstawać inne budowle. Tak oto zrodziło się miasto Atranera, która stała się stolicą nowego wodza - Hrumbaka. == Poznanie Malaki == Przygotowując się do obrzędów na cześć [[Naraan|Naraana]], Hrumbak wyszedł do świątynnego ogrodu, by nazbierać ziół potrzebnych do ceremonii. Podczas zbierania ujrzał piękną dziewczynę o czarnych niczym pióra kruków włosach. Przedstawił się, lecz dziewczyna speszona uciekła. Hrumbak zasmucił się, lecz powrócił do przygotowań. Kilka dni później wioskę zaatakowały bestie zwane Hsak'al. Były to wielkie pająkowate stworzenia pokryte grubym, naturalnym pancerzem ze szczypcami i ogonem, w którym był jad zdolny sparaliżować ofiarę. Pokan (wojownicy wodza) robili wszystko, co mogli, by przepędzić bestie. Hrumbak znajdował się wtedy obok głównego placu, gdy zobaczył jak kilka Hsak'al zbliżało się do wystraszonej dziewczyny. Poznał od razu, że to ta speszona dziewczyna spod świątyni. Nie myśląc za wiele, poderwał jeden z kijów służących do spulchniania gleby i ruszył w stronę bestii. Gdy jedna z nich miała zaatakować dziewczynę, młody (19 letni) władca wskoczył pomiędzy bestie i kobietę odbijając żądło kijem. Wymachując kijem, spostrzegł, że bestie zaczynają się cofać. Zagnał je do jednej z miejskich uliczek, gdzie bestie przejęli Pokan. Dziewczyna wdzięczna za ratunek przedstawiła się jako [[Malaka|Malaka]] i w podzięce zaprosiła młodego Hrumbaka na poczęstunek. Tak zaczęła się relacja, która w szybkim czasie przerodziła się w miłość (<b>rok 19</b>). W <b>roku 21</b> narodził się ich pierwszy syn [[Muskan|Muskan]], a rok później dwaj następni Akan, oraz Otlakan. == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan <br> 0r. - 41r. |Malaka=[[Malaka|Malaka Akzakalan]] <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} == Przepowiednia Ananiasza o zamachu na życie Hrumbaka == Kilka lat przed poznaniem Malaki, w <b>15 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]], przebywając w nowo powstającym mieście Paidraw, doznaje wizji. Widzi on, jak jeden z synów Hrumbaka sięga po władzę poprzez zabójstwo ojca. Nie wiedział jednak, który z synów byłby zdolny do takiego okrucieństwa. Prorok, widząc, to co miało nadejść, zasmucił się i postanowił powiedzieć o wizji swojemu władcy. Roztropny Hrumbak powiedział wtedy: <br><br>''"Drogi przyjacielu, służyłeś mi przez wiele lat, a wizje, które miewałeś, pozwalały nam wykorzystać nadarzające się okoliczności do naszych celów. Wiem, że to, co mówisz, jest prawdą, lecz nie jest to jeszcze przesądzone. Powiadam ci zatem, jeśli tak ma być, niech tak będzie, a do tej chwili będę prowadził nasze plemię ku świetności."''. == Przepowiednia Ananiasza o przybyciu Przedwiecznych i wizji upadku Faraaów == W <b>20 roku</b> [[Ananiasz|Ananiasz]] przepowiada wtargnięcie [[Przedwieczni|Przedwiecznych]] do [[Silvael|Silvaela]]. Mówi, że istoty przedrą się przez granicę wszechświata, spaczając wszystko niewyobrażalną mocą. Sugeruje, że to przez ich działania doznaje wizji. Przepowiedział także, że przez działania uzurpatora, który po Hrumbaku obejmie władzę w <b>42 roku</b> upadanie [[Faraaowie|cywilizacja Faraaów]], lecz nikt go nie słucha. Sam Hrumbak dość ma już słuchania o przygnębiających rzeczach i nadal wierzy w możliwość zmiany przyszłości. == Zamach na Wielkiego wodza Hrumbaka == Wraz z tym jak rósł dobrobyt [[Faraaowie|Faraaów]], ich plemię stawało się słabsze. Polegali oni na technikach kamuflażu oraz pułapkach i fortyfikacjach. Nie wdawali się w bezpośrednie starcia z innymi plemionami, ani dzikimi bestiami. Nie podobało się to młodemu księciu [[Muskan|Muskanowi]], który rozgoryczony słabością swego ludu, chciał, by byli oni w stanie bronić się przed niebezpieczeństwami. Prosił, więc swego ojca, o to, by zmienił nieco politykę i powiększył swe terytoria o nowe ziemie, lecz w odpowiedzi usłyszał:<br><br> ''"Zły to wódz, co chętnie przelewa krew swego ludu Muskanie. Więcej osiągniemy, będąc sprawiedliwi i przyjaźni, niż agresywni i niszczycielscy. Niech twa żądza potęgi nie zaślepia twego młodego umysłu!"''.<br><br> Niestety jednak Muskan odebrał to, tak jakby ojciec sprzeciwiał się rozwojowi plemienia. Uznał, że jest on zagrożeniem dla swych braci. Postanowił, więc działać. Zjednał ze sobą kilku oddanych żołnierzy i pod osłoną nocy ruszył do siedziby swego ojca. Czuł, że sam [[Naraan|Naraan]] pragnie, by tego zrobił. Był o tym przekonany. Gdy tylko przedarł się przez korytarze i patrole Pokan, ruszył wprost do komnaty ojca. Jego ludzie wyważyli drzwi i zajęli strażników na tyle, by [[Muskan|Muskan]] zdążył naciągnąć strzałę i trafić nią swego ojca. Malaka widząc to, krzyknęła i podbiegła do rannego męża, lecz jeden z ludzi [[Muskan|Muskana]] biorąc ją za wojownika, śmiertelnie ją zranił. [[Muskan|Muskan]] zdjął pierzastą koronę ojca i mianował się nowym wodzem. Pierwszym jego rozkazem było okaleczenie zabójcy jego matki, lecz mimo to wojownik był mu oddany. Jego bracia uciekli do innych plemion, prosząc o pomoc, lecz i tak zginęli w jednej z późniejszych wojen z Wielkim Imperium Faraaów. Tak zakończyło się panowanie Hrumbaka i nastały mroczne czasy [[Muskan|Muskana]]. c7f79e3e626db814797a4cbf9e39b4fea5514d87 Postacie 0 86 1111 940 2023-08-22T12:04:03Z CPS 2 /* Faraaowie */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] 206fb8e7e894a3d07113b1d9c84608bc112d0d39 1115 1111 2023-08-26T21:16:11Z CPS 2 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] f2d79fbdb5b048fff9fd4924f97dae1a82f3c35a 1123 1115 2023-08-27T14:33:06Z CPS 2 /* Bezfrakcyjne */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] 42c60396a97f384c7a4bf1bac9f5dbb66b58dee1 1133 1123 2023-08-29T11:40:03Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] 06c94c80f8a7a3c1d53ef075cd323e293acbd02d 1148 1133 2023-08-29T12:14:59Z CPS 2 /* Ornament */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] *[[Leo De Mount|Leo De Mount]] == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] 8ad0a2ea6869ee7aa42d00945ddf19e7a099699c Malaka 0 188 1112 2023-08-22T12:08:23Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów |obraz = Malaka.png |opisobraz = "Jestem Malaka..." |imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan) |plec = Kobieta |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]],…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów |obraz = Malaka.png |opisobraz = "Jestem Malaka..." |imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan) |plec = Kobieta |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan }} bcba10f0550cd49704f2606295fd8d7f088f884d 1114 1112 2023-08-24T22:02:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów |obraz = Malaka.png |opisobraz = "Jestem Malaka..." |imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan) |plec = Kobieta |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan }} == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 12698b7151f20db63c29f9b19982914930ba757f Plik:Malaka.png 6 189 1113 2023-08-22T12:08:39Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Lyra 0 190 1116 2023-08-26T21:16:52Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojcie…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Amaria.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} 47f434cb81d2da11cb22bd728b0f9a4d945d9f00 1118 1116 2023-08-26T21:18:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Amaria |obraz = Lyra Lunarshine.png |opisobraz = "Zapominając o przeszłości, zatracamy przyszłość." |imieinazwisko = Amaria Moonveil |plec = Kobieta |wiek = 120 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy |tytuly = Szamanka w Nightfall |rodzina = Selenia Moonveil - matka, Evandri Darkmist - ojciec |relacje = [[Elisandra|Elisandra]] (władczyni) |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} bff8d38ae4129352f67e7d09d71c23169bfcd339 1119 1118 2023-08-26T21:35:27Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa |obraz = Lyra Lunarshine.png |opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście." |imieinazwisko = Lyra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 101 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy (obecnie martwa) |tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales) |rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka |relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} b230d283892fd79d7e03cd86cc39cc2d7d6e9717 1120 1119 2023-08-26T21:37:15Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa |obraz = Lyra Lunarshine.png |opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście." |imieinazwisko = Lyra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 101 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy (obecnie martwa) |tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales) |rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka |relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} b98ca876f399852dd097f5fb1182d5a9fd2ce1d2 1121 1120 2023-08-26T21:39:03Z CPS 2 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lyra Lunarshine - pierwsza władczyni Noxdriales, Pierwsza Królowa |obraz = Lyra Lunarshine.png |opisobraz = "Pójdźmy w głąb podziemi. To nasze jedyne wyjście." |imieinazwisko = Lyra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 101 lat |rasa = [[Nocne elfy|Nocny elf]] |status = żywy (obecnie martwa) |tytuly = pierwsza władczyni, Pierwsza Królowa (jako boginie Noxdriales) |rodzina = Elf rzemieślnik - małżonek, Edalia Lunarshine - córka |relacje = Elf rzemieślnik, Edalia Lunarshine |przynaleznosc = [[Nightfall]] }} == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=Lyra Lunarshine <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]] <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} f5f72e551307ac7ada6d69cdbd890ba8be07afaa Plik:Lyra Lunarshine.png 6 191 1117 2023-08-26T21:17:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Elisandra 0 91 1122 1071 2023-08-26T21:41:51Z CPS 2 /* Rodzina Lunarshine */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Królowa Elisandra |obraz = Elisandra.png |opisobraz = "Dopóki tli się nadzieja, nasza rasa przeżyje... obiecuje..." |imieinazwisko = Elisandra Lunarshine |plec = Kobieta |wiek = 55 lat |rasa = [[nocne elfy| nocny elf]] |status = żywa |tytuly = Królowa Nocnych Elfów |rodzina = Selenia Lunarshine - matka, Amaris Darkrose - ojciec, Melania Lunarshine - córka(bękart) |relacje = [[nocne elfy|nocne elfy]], miasto [[Nightfall]], [[Arsen|Arsen]] (kochanek) |przynaleznosc = frakcja [[nocne elfy| Nocnych Elfów]] }} '''Królowa Elisandra Lunarshine''' - nocna elfka pochodząca z rodu Lunarshine, aktualna Królowa Nocnych Elfów i władczyni w Nightfall. Pełna nazwa z tytułami: ''Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales'' [[Plik:ElisandraFullArt.png|1224x712px|mały|centruj|Elisandra Lunarshine obecnie.]] == Rodzina Lunarshine == {{familytree| {{familytree/branch|lyra|-|v|-|nieznany| |lyra=[[Lyra|Lyra Lunarshine]] <br> 26r. - 230r. |nieznany=Elf rzemieślnik}} {{familytree/branch|||||!|||||}} {{familytree/branch||||edalia|-|v|-|nieznany |edalia=Edalia Lunarshine <br> 190r. - 410r. |nieznany=Elf szaman}} {{familytree/branch||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||leonia|-|v|-|nieznany |leonia=Leonia Lunarshine <br> 360r. - 600r. |nieznany=Elf wojownik}} {{familytree/branch|||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||ilidia|-|v|-|nieznany |ilidia=Ilidia Lunarshine <br> 550r. - 730r. |nieznany=Elf zwiadowca}} {{familytree/branch||||||||||||||!||}} {{familytree/branch|||||||||||||selenia|-|v|-|amaris |selenia=Selenia Lunarshine <br> 670r. - 816r. |amaris = Amaris Darkrose <br> 715r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||!||}} {{familytree/branch||||||||||||||||elisandra|~|V|~|arsen |elisandra=Elisandra Lunarshine <br> 792r. |arsen=[[arsen|Arsen z klanu Błękitnej Wody]] <br> 813r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||:||}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||melania| |melania=[[Melania]]}} }} == '''792-813 rok''' - Narodziny i dorastanie == ''"Pamiętaj, Elisandre, że nie zawsze da się znaleźć rozwiązanie, które zadowoli wszystkich. Czasami konieczne jest podjęcie trudnej decyzji, której skutki odczuwane będą przez wiele lat. Jednak korzyści płynące z tej decyzji mogą znacznie przewyższyć ewentualne straty."'' - Selenia Elisandra urodziła się w '''798 roku''' jak pierwsze i jedyne dziecko Selenii i Amarisa. Ojciec nie interesował się zbytnio rodziną i większość czasu spędzał w gildiach rzemieślników, dlatego za jej wychowanie w głównej mierze odpowiadała matka. Już od najmłodszych lat Elisandrze była wpajana wiedza na temat tego, jak rządzić miastem oraz jak zapewnić Noxdriales przeżycie. Selenia zwracała uwagę na rzeczy, z jakimi borykają się elfy oraz problemy, które z dnia na dzień narastały w Nightfall. Elfka od młodego wieku wykazywała wysoką inteligencję, co nie przeszło niezauważone przez jej matkę. Ponadto, Elisandra była również niezwykle piękna, jej znakiem rozpoznawczym były bardzo długie i ciemne włosy, które przyciągały uwagę innych. Jej matka była z tego bardzo dumna i wierzyła, że jej córka wyrośnie na porządną władczynię, która będzie w stanie zapewnić nocnym elfom dobrobyt. == '''814-822 rok''' - Przejęcie i stabilizacja władzy == ''"Niech żyje Królowa Nocnych Elfów Elisandra I Lunarshine, Wielka Matriarchinii Nightfall, Protektorka Elfickiej Rasy, Strażniczka Podziemi Gór Zielonych oraz Nadzieja Noxdriales. Oby twoje decyzje były rozważne a osądy sprawiedliwe."'' - członek rady. Gdy Elisandra osiągnęła 22 lata, zaczęła uczęszczać razem z matką na różne szlacheckie spotkania i wydarzenia, aby wchłaniać jak najwięcej doświadczenia i zobaczyć w praktyce, jak powinna zachowywać się władczyni. Dzięki temu miała okazję poznać świat poza domem swojej rodziny i zobaczyć z bliska, jak wygląda życie elfów z innych warstw społecznych. Na własne oczy widziała, jak wielka dysproporcja występuje pomiędzy kobietami a mężczyznami oraz ilu tak naprawdę zostało męskich Noxdriales. Czuła na swoich barkach ciężar, który dźwigała jej matka. Wiedziała, że to od niej będzie zależeć przyszłość nocnych elfów. [[Plik:Elisandra young.png|mały|centruj|Elisandra przed koronacją.]] Podczas jej 24 urodzin, wydarzyła się tragedia. Elisandra nie wie dokładnie co się wydarzyło tamtej nocy, lecz pamięta, jak jeden ze strażników obudził ją z głębokiego snu i przekazał, że jej matka oraz ojciec zostali znalezieni martwi pod balkonem jednej z wież głównego muru. Elisandra była w szoku. Płakała całą noc, lecz następnego dnia musiała w jakiś sposób zareagować. Przedstawiła sytuację '''Rady Wybranych''' po czym zgodnie z tradycją przejęła władzę w mieście. Chociaż wiedziała, że to dla niej wielkie wyzwanie, postanowiła podjąć się tej roli i zrobić wszystko, co w jej mocy, aby kontynuować pracę swojej matki i zapewnić dobrobyt nocnym elfom. Zorganizowała pogrzeb dla swojej rodziny, a tydzień później nastąpiła jej koronacja. Elisandra wypuściła również list gończy za zabójcami rodziców, lecz do teraz ich nie znaleziono. Wielu ludzi miało obawy co do młodego wieku nowej władczyni i obawiali się, że może to doprowadzić do upadku miasta, jednak Elisandra dzięki swojej inteligencji i charyzmie zyskała zaufanie społeczności. Podczas rządów Elisandre, nocne elfy cieszyły się stabilną sytuacją i spokojem. Młoda władczyni koncentrowała się na zmianach, które miały poprawić sytuację w mieście. == '''823 rok''' - Romans == Historię romansu Elisandre i [[Arsen|Arsena]] można przeczytać w opowiadaniu [[Miłość ci wszystko przebaczy]]. [[Plik:Arsenielisandra.png|256x256px|mały|centruj|Pomimo różnic kulturowych i rasowych, tę dwójkę połączyła prawdziwa miłość.]] == '''824-843 rok''' - Misja == ''"Nie możemy dalej zwlekać! Jeżeli nie podejmiemy działań, prędzej czy później przepadniemy!"'' - Elisandre do Rady Z biegiem kolejnych lat panowania, młoda władczyni coraz wyraźniej uświadamiała sobie, że dysproporcja w liczbie urodzeń mężczyzn drastycznie spada i jeżeli nikt nie podejmie odpowiednich kroków, Noxdriales upadną. Po rozmowie z członkami rady zadecydowała, że uda się na konsultację do jednej z szamanek, aby spróbować odnaleźć sposób, na uratowanie elfów. Spotkanie z Amarią było dla Elisandry bardzo dziwne i krępujące, szczególnie że szamanka wręczyła jej napar i kazała wypić. Mimo wątpliwości zrobiła tak, jak kazała. Po wypiciu płynu padła nieprzytomna na ziemię. Wpadła ona w tajemniczy letarg, w którym widziała historię stworzenia Noxdriales, ujrzała zezłoszczoną [[Visna|Visnę]] oraz doświadczała początków Nightfall. Po tym przebudziła się z tego dziwnego stanu. Szamanka, po wysłuchaniu wizji Królowej, była przekonana, że dzięki mocy jednego z [[Przedwieczni|Przedwiecznych bogów]] Elisandra mogłaby uzdrowić Noxdriales. Królowa podziękowała za te wszystkie informacje i ruszyła do działania, nie marnując czasu. Czym prędzej zebrała oddział łowiecki pod dowództwem Lupinii i kazała im odnaleźć moc Przedwiecznego. W międzyczasie Amaria przekazała oddziałowi '''Katalizator''', który spotrafiłby przechować taką moc. Oddział ruszył na powierzchnię, a Elisandra od tamtego momentu czekała na ich powrót... 8f2bdc2214dcdfaa4368fd1f1e96344871c730a1 Plik:Obraz 2023-08-27 163558633.png 6 192 1124 2023-08-27T14:36:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Plik:Bibliotekarka.png 6 193 1125 2023-08-27T14:36:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Bibliotekarka 0 194 1126 2023-08-27T14:39:32Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Bibliotekarka |obraz = Bibliotekarka.png |opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!" |imieinazwisko = Hanna Bookworm |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Bibliotekarka |rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm |rela…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Bibliotekarka |obraz = Bibliotekarka.png |opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!" |imieinazwisko = Hanna Bookworm |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Bibliotekarka |rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm |relacje = - |przynaleznosc = Biblioteki }} 36a598e8d37de6f3ce73e3ab0bdb00672d90e661 1127 1126 2023-08-27T14:39:54Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Bibliotekarka |obraz = Bibliotekarka.png |opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!" |imieinazwisko = Hanna Bookworm |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Bibliotekarka |rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm |relacje = - |przynaleznosc = Wszelkie biblioteki Silvaela }} 50d1759911345dd266543a6ee6ce2a6c7102990b 1128 1127 2023-08-27T14:52:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Bibliotekarka |obraz = Bibliotekarka.png |opisobraz = "Jestem zmuszona nałożyć na was karę w postaci dodatkowej opłaty!" |imieinazwisko = Hanna Bookworm |plec = Kobieta |wiek = 80 lat |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Bibliotekarka |rodzina = Antoni Bookworm, Katia (Page) Bookworm |relacje = Kult Abarutha |przynaleznosc = Wszelkie biblioteki Silvaela }} == Dzieciństwo == Wychowywała się w tradycyjnej, szlachetnej rodzinie od pokoleń opiekującej się bibliotekami na [[Silvael|Silvaelu]]. Od najmłodszych lat była szkolona zarówno przez ojca, jak i matkę do przejęcia po nich zaszczytu doglądania książek. == Umiejętności == Z latami treningu odkryła, że może dzięki specjalnym księgom podróżować po różnych miejscach [[Silvael|Silvaela]]. Nikt nie wie, kto spisał owe księgi zwane także "Księgami Podróżnych", lecz wiadome było, że ród Bookwormów od dawna wykorzystywał je do szybkiej podróży w miejsca, gdzie był potrzebny. == Spotkanie z Kultem Abarutha == *Wersja zależna od gracza.* Było to prawdopodobnie w okolicach <b>roku 843</b>, gdy do jej biblioteki przybył wysłannik kultu Abarutha z prośbą o wypożyczenie książki dotyczącej magicznych znaków. Zgodziła się, lecz kult przekroczył termin oddania księgi, za co zmuszona była pobrać dodatkową opłatę biblioteczną. 2a05bf791d233de527448b50a13bc80b263885da Plik:Źródło.png 6 195 1129 2023-08-27T15:03:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 Opowiadania 0 134 1131 718 2023-08-29T11:36:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Zew młodości|Zew młodości]] - polowanie, podczas którego [[Muskan|Muskan]] poznaje od Ikana prawdę na temat siły. *[[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]] - zbiór pieśni należących do Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. *[[Miłość ci wszystko przebaczy]] - opowiadanie o miłości [[Arsen|Arsena]] i [[Elisandra|Królowej Elisandry]] f94bfe860690f608553009f2beeeb0c0cc80538e Królestwo Ornament 0 165 1132 838 2023-08-29T11:39:14Z CPS 2 /* Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448 */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Pierwszy król == Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez [[Henry De Mount|Henrego De Mount]]. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - Leo - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu [[Henry De Mount|Henrego]] i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec. == System rządów == Monarchia dziedziczna. == Drzewo władców Ornamentu == Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras c6ddd0d7d24fa6c2f8152595be77234389bcdbf3 Henry De Mount 0 196 1134 2023-08-29T11:47:22Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della du Moun…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della du Mount - żona, Leo du Mount - brat, Cassia du Mount - matka, Medard du Mount - ojciec |relacje = Della du Mount - żona, Leo du Mount - brat, Cassia du Mount - matka, Medard du Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} 87f056adfed046060a4062d6d326133c36baabe1 1135 1134 2023-08-29T11:47:59Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} 58596fcf0974cf569c50000ed395f866c5bcdfb9 1136 1135 2023-08-29T11:49:39Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. f65a1b5bf93ac44345d75e2a66d6ee1c78fde719 1137 1136 2023-08-29T11:51:23Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} 4948510c3e12d4a7a948db4e2867622b667c06f2 1138 1137 2023-08-29T11:53:20Z CPS 2 /* Drzewo rodowe De Mount */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} f5845dedeecec1748eb41620705d1544a71912c5 1139 1138 2023-08-29T11:53:44Z CPS 2 /* Drzewo rodowe De Mount */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} 652f09aefce3631aafc1429bb64a2110d9a4c4f6 1140 1139 2023-08-29T11:54:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} 5dc9da5d360532c02ed696049607adfe909c7d58 1141 1140 2023-08-29T11:55:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount||Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} 6c3e30a7cda2efbf4e2fbc53c78b2ed234f7b659 1142 1141 2023-08-29T12:07:16Z CPS 2 /* Drzewo rodowe De Mount */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~||Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} c7ab6f6c597150efc85115e95d6a335d1e44398f 1143 1142 2023-08-29T12:07:55Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~|Della De Mount|Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} 4cda42dd39f4411f486fd88fde407b39705636db 1144 1143 2023-08-29T12:08:13Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|~|Della De Mount|Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} 811aa4882fc9522e4e0cca38e6de1378ac9e68f9 1145 1144 2023-08-29T12:08:32Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} f21843bb3337915b48612818abc28412f49be672 1146 1145 2023-08-29T12:08:57Z CPS 2 /* Drzewo rodowe De Mount */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 0r. - 41r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 21r. - 54r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 21r. - 54r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 22r. - 48r.}} }} 3bc1b81161196212ce3eb1364756d1d4a17d1aad 1147 1146 2023-08-29T12:13:59Z CPS 2 /* Drzewo rodowe De Mount */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r.}} }} 50fda2f3f847f3911a9ad9f3d9b7b00d7c3e91fc Leo De Mount 0 197 1149 2023-08-29T12:18:45Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Hen…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} }} 3615b28bee8072f4835bd03efe96274d37996795 1151 1149 2023-08-29T12:20:35Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} }} be0daa9a2fae6b10668a86647c3b0006c2aba132 1152 1151 2023-08-29T12:22:01Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|Cristian De Mount|}} |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 412r. - 448r. }} 70829477a98e8c0dbb829c7d0c4fb707082160a2 1153 1152 2023-08-29T12:25:02Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, Henry De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} 742f26c40306623004ba0298fb3a129434b1a654 1156 1153 2023-08-29T12:26:56Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} d9c8bafdf1e7c988f294b50ae90f8d1d9b4c7256 1160 1156 2023-08-29T12:29:22Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Zatrzymaj się bracie! Możesz zaprzestać zła i odpokutować za swe grzechy." |imieinazwisko = Leo De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 38 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic |rodzina = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Lydia De Mount - żona, [[Henry De Mount|Henry De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, |przynaleznosc = [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} 226fdfff15b3da874473e14b5ff7bac0c535dafd Królestwo Ornament 0 165 1150 1132 2023-08-29T12:19:33Z CPS 2 /* Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448 */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Królestwo Ornamentu powstało pod koniec <b>roku 23</b>, gdy kilka zamożnych rodzin zbuntowało się wpływom wodza Tywara Poważnego. Wódz zgodził się, by oddalili się oni i założyli własne plemię, lecz mieli być w przyjacielskich relacjach i wspierać się w sytuacji zagrożenia. Rodziny przystały na tę propozycję i udały się na południe, gdzie na żyznych ziemiach i wielkich polanach założyły swoje siedziby. Tak zaczął rozkwitać majestat Ornamentu - państwa nazwanego na część najstarszej i najmądrzejszej rodziny. == Pierwszy władca == Pierwszym władcą Ornamentu został Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym. Za jego panowania pierwsi Ornamentczycy zamieszkali na ziemiach Ornamentu, a w niedługim czasie ich kraj zaczął rozkwitać i więcej ludzi zaczęło osiedlać się na ich terenach. == Pierwszy król == Był to wnuk Jestera Szczęśliwego - Thomas zwany Knobleg od jego dumnego kroku. == Sojusz z [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] <b>0 - 54</b>== Choć opierał się on głównie na handlu, to nie raz przyszło stawać Ornamentczykom i Eddorasianom ramię w ramię przeciw wrogom. Najważniejsza taka wojna miała miejsce w <b>50 roku</b>, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] najechali na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]]. Wtedy to właśnie można było zobaczyć kunszt generałów Ornamentu, którzy robili, co mogli, by w pierwszych dniach ograniczać straty, a także atakowali wroga z flanki. Po tym wydarzeniu sojusz uległ zmianom. Od tej chwili Ornament został zaakceptowany jako równe państwo i zawarł z [[Królestwo Eddoras|Królestwem Eddoras]] sojusz obronny. == Rozkwit Ornamentu <b>54 - 444</b>== Przez następne stulecia Ornament rozkwitał i stawał się miejscem upojnym. Handel z innymi królestwami zadowalał wszystkich, a wojen było mało, można by rzec nawet wcale. Ornamentczycy wznosili piękne budowle, używając marmuru i kolorowych kamieni. Zaczęto także parać się rolnictwem i uprawom winorośli. Był to złoty czas dla królestwa, aż do pewnego niespodziewanego wydarzenia w <b>444 roku</b>. == Wojna domowa w Ornamencie <b>444 - 448</b> == Nikt do końca nie wie, jak doszło do tej wojny. Uważa się, że to przez zawarcie paktu z demonem przez [[Henry De Mount|Henrego De Mount]]. Stworzył on w <b>403 roku</b> amulet, na którego punkcie oszalał. Zaczął mówić sam do siebie i robić potworne rzeczy wraz ze swą świtą. Jego brat - [[Leo De Mount|Leo]] - chciał przemówić mu do rozumu, lecz gdy ujrzał czyny swego brata, postanowił wystąpić przeciw mu w otwartym konflikcie. Rozgorzała wojna, która trwała 4 lata i pochłonęła morze ofiar. Ostatecznie dwaj bracia skrzyżowali miecze w dziś już nieistniejącej miejscowości Admount, gdzie doszło do uszkodzenia amuletu [[Henry De Mount|Henrego]] i wybuchu, który zabił walczących, zniszczył okoliczne wioski i stworzył nowe ziemie zwane Disforią lub Spaczonymi Polami. == Zakon Ostatecznego Oczyszczenia <b>449 - 450</b> == Pierwszy zakon założony przez Wiliama von Volland. Rozpoczął on okres zakładania wielu mniejszych zakonów. Skupiał się na walce ze spaczeniem, które miało miejsce w Disforii. Wszelkie bestie przekształcone wskutek silnej, demonicznej energii zmierzały w stronę Ornamentu i tylko taka inicjatywa mogła je zatrzymać. <br><br> By dowiedzieć się więcej o samym zakonie, udaj się w to miejsce: [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]]. == Ręka Świetlistego <b>526 - 843</b> == W <b>526 roku</b> rolnik, który wraz ze swoją rodziną osiedlił się na ziemiach Ornamentu usłyszał szepty każące mu odnaleźć rękę świetlistego. Maletius Graden posłuchał i zaczął poszukiwania, co później stało się jego obsesją. Jego rodzina odeszła od niego, a on sam założył kolejny zakon, jakich już w Ornamencie było wiele. Nie wiedział wszakże, iż to wola Mara każe mu założyć kult, jednak był jej posłuszny, za co został wynagrodzony nieśmiertelnością. Gdyby nie powstanie [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia]] i zakonomani, to możliwe, iż kult Ręki Świetlistego szybko zostałby zdelegalizowany za swe powiązania z zakazaną magią. Jednakże zostali oni uznani tylko za kolejny zakon, który szerzył kolejne, niegroźne wyznanie i nikt nie przyglądał im się bliżej. <br><br> By dowiedzieć się więcej o Ręce Świetlistego, udaj się w to miejsce: [[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]]. == Obecny Władca == Obecnym władcą jest przez wszystkich znany i szanowany Clemens Erisim - mądry starzec. == System rządów == Monarchia dziedziczna. == Drzewo władców Ornamentu == Pierwszy władca Jester Ornament zwany także Jesterem Szczęśliwym - 23 - 63 (w 23 ma 47 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Władca Peter Wielki zwany także Peterem Grubym - 63 - 95 (w 63 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Thomas Knobleg - 95 - 176 (w 95 ma 21 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Mondar Chwalebny - 176 - 214 (w 176 ma 34 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens Pieśniarz - 214 - 292 (w 214 ma 14 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Franciszek Żelazny Młot - 292 - 345 (w 292 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Bernard Pobożny (czcił Visnę) - 345 - 420 (w 345 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Joshua Markotny - 420 - 462 (w 420 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Karol Waleczny - 462 - 492 (w 462 ma 53 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Hollens II Strachliwy - 492 - 552 (w 469 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Volian Podejrzliwy - 552 - 630 (w 513 ma 22 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter II - 630 - 680 (w 630 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Peter III Sprawiedliwy - 680 - 730 (w 680 ma 43 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Irdan Długi - 730 - 750 (w 730 ma 46 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Król Moglian Słowny - 750 - 800 (w 750 ma 46 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Król Clemens Erisim - mądry starzec - 800 - 870 (w 800 ma 27 lat) <- Obecny Król Eddoras c7330e6f22bb320ac8dbaec1bc4e03e6c44aea4c Henry De Mount 0 196 1154 1147 2023-08-29T12:25:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} 10faf3a85f528fab7a3c67da9978381ed7d30906 1155 1154 2023-08-29T12:26:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, Leo De Mount - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} d73d0a2fad8242b0e1814ced0fa7533f1a7afaf4 1157 1155 2023-08-29T12:27:07Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} 15b4dfd7fe8c43c038572e820ab9d8e20940af94 1159 1157 2023-08-29T12:29:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Dzięki twej mocy mogę stać się nieśmiertelny!" |imieinazwisko = Henry De Mount |plec = Mężczyzna |wiek = 36 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Ornamencki szlachcic, Wieczny Przywódca |rodzina = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec |relacje = Della De Mount - żona, [[Leo De Mount|Leo De Mount]] - brat, Cassia De Mount - matka, Medard De Mount - ojciec, Morath - demon, generałowie armii |przynaleznosc = [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] }} == Skrót historyczny == Więcej o nim znajduje się w zakładce [[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] w sekscji <i><b>"Wojna domowa w Ornamencie 444 - 448"</b></i>. == Drzewo rodowe De Mount == {{familytree| {{familytree/branch|||Cassia De Mount|-|v|-|Medard De Mount| |Cassia De Mount=Cassia De Mount <br> 384r. - 463r. |Medard De Mount=Medard De Mount <br> 383r. - 455r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=Henry De Mount<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=[[Leo De Mount|Leo De Mount]]<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} 4ed784f6d1ea73a25c9ce852ae552647ca4271e3 Malaka 0 188 1158 1114 2023-08-29T12:28:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Malaka - pierwsza władczyni Faraaów |obraz = Malaka.png |opisobraz = "Jestem Malaka..." |imieinazwisko = Malaka Akzakalan (wcześniej Katletzan) |plec = Kobieta |wiek = 41 lat |rasa = człowiek |status = martwy |tytuly = Pierwsza władzyni [[Faraaowie|Faraaów]] |rodzina = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |relacje = mąż [[Hrumbak|Hrumbak]], syn [[Muskan|Muskan]], syn Akan, syn Otlakan |przynaleznosc = plemię [[Faraaowie|Faraaów]] }} == Drzewo rodowe Akzakalan == {{familytree| {{familytree/branch|Hrumbak|-|v|-|Malaka| |Hrumbak=[[Hrumbak|Hrurambalnak (Hrumbak) Akzakalan]] <br> 0r. - 41r. |Malaka=Malaka Akzakalan <br> 0r. - 41r.}} {{familytree/branch|||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|+|-|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Muskan||Akan||Otlakan| |Muskan=[[Muskan|Muskan Akzakalan]]<br> 21r. - 54r. |Akan=Akan Akzakalan<br> 22r. - 48r. |Otlakan=Otlakan Akzakalan <br> 22r. - 48r.}} }} f2aa9026b05a9f7065b67e98fd4d68680a7b6b4d Postacie 0 86 1161 1148 2023-09-02T11:50:42Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Królowa Elisandra]] *[[Lupinia|Kapitan Lupinia]] *[[Melania|Gwardzistka Melania]] *[[Amaria|Szamanka Amaria]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] *[[Leo De Mount|Leo De Mount]] == Angstyr == *[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] 4a9e08d3119b4d03e8f20d8f01f47f565938850e 1191 1161 2023-09-02T15:42:34Z 80.51.181.58 0 /* Nocne elfy */ wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]] *[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]] *[[Melania|Melania Greenleaf]] *[[Amaria|Amaria Moonveil]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] *[[Leo De Mount|Leo De Mount]] == Angstyr == *[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] a298155b98205e6c979ead4b49753f473602994a Isen 0 198 1162 2023-09-02T11:54:17Z CPS 2 Utworzono nową stronę "{{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]]…" wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = - |relacje = - |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} 50e9d83c4485afddfdc7d8bc5fed24745e2f24b7 1166 1162 2023-09-02T12:01:40Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} 735500d0c0bd3bc3df51957b84b0cc826d58ba25 1167 1166 2023-09-02T12:37:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|^|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} d47fd2ed285f2916b89cc01c6461cec1bfeadbc1 1169 1167 2023-09-02T12:39:33Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||+||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|.|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount|~|~|Della De Mount||Leo De Mount|~|y|~|Lydia De Mount| |Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} {{familytree/branch||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch|||||||||||||Cristian De Mount| |Cristian De Mount=Cristian De Mount<br> 440r. - 482r.}} }} cac7108c1e1cbb06077142ecc5859de02913c1bd 1170 1169 2023-09-02T12:40:18Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||!||||}} {{familytree/branch|||,|-|-|-|+|-|-|-|.||}} {{familytree/branch|Henry De Mount||Della De Mount||Leo De Mount||Lydia De Mount| |Henry De Mount=[[Henry De Mount|Henry De Mount]]<br> 412r. - 448r. |Della De Mount=Della De Mount<br> 413r. - 498r. |Leo De Mount=Leo De Mount<br> 410r. - 448r. |Lydia De Mount=Lydia De Mount<br> 412r. - 498r.}} }} 4e9fb7ca02c310969ffc814c8abb07c575438969 1171 1170 2023-09-02T12:46:17Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 412r. - 448r. |Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r. |Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r. |Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r. |Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}} }} 63f8ef15f35af4c45693e35d478470b0a888059a 1172 1171 2023-09-02T12:47:30Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 412r. - 448r. |Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r. |Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r. |Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r. |Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}} }} ea1237f5fa3099b0f53daac54a6c609a60e22406 1173 1172 2023-09-02T12:47:45Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drake) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 412r. - 448r. |Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r. |Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r. |Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r. |Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}} }} 995aff86a5075b947a04f8959240bda467120df3 1174 1173 2023-09-02T12:48:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen <br> 0r. - 126r. |Runa=Runa <br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 412r. - 448r. |Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r. |Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r. |Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r. |Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}} }} 9d964b57cf1b9406863bdd274abb4daf12d57e0f 1175 1174 2023-09-02T12:49:07Z CPS 2 /* Drzewo rodowe Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 412r. - 448r. |Hurwald=Hurwald<br> 413r. - 498r. |Yrtar=Yrtar<br> 410r. - 448r. |Vendelia=Vendelia<br> 412r. - 498r. |Bergand=Bergand<br> 412r. - 498r.}} }} 56785d356b9b9b3f329297d9c7ea5f1aec050ebd 1177 1175 2023-09-02T12:53:42Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|v|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster||Hurwald||Yrtar||Vendelia||Bergand| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r.}} }} 409cdd2cadff964c20426bbf0cd2053a4911eb98 1178 1177 2023-09-02T13:22:48Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} 26ea19a676a9933b8ba870634c50002402e77ae4 1179 1178 2023-09-02T13:23:08Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} 1001cd5927079ee6950bb02d931a6fd5220ea342 1180 1179 2023-09-02T13:23:18Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} e09f8b0743deb0134cab1bdd6ccfe6267506e48b 1181 1180 2023-09-02T13:23:27Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} d59627073bebd69996232eb46cf5df4f8028930d 1182 1181 2023-09-02T13:23:52Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} 8eb964c2b49287080c09bf65ab4bb681b96434e4 1183 1182 2023-09-02T13:27:58Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||,|^|.|||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} 2533421f900ab248b6e498ecdbdd6dafba6d96c0 1184 1183 2023-09-02T13:39:19Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch|||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|v|~|Feane Żarliwa||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||,|^|.|||||||||!||||||||||!|||||||||,|+|-|.||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r. |Karin=Karin<br> 22r. - 144r. |Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r. |Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Varr=Varr<br> 23r. - 123r. |Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r. |Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r. |Islal=Islal<br> 24r. - 117r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r. |Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r. |Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}} }} e32e1bd4a54dbb3cc1ac6626ac07493e2e41e4a7 1185 1184 2023-09-02T13:50:27Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!|||||||||,|+|-|.||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r. |Karin=Karin<br> 22r. - 144r. |Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r. |Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Varr=Varr<br> 23r. - 123r. |Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r. |Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r. |Islal=Islal<br> 24r. - 117r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r. |Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r. |Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}} }} 09b16b9ebed78764e01e004d6f2a05f63aa4fb89 1186 1185 2023-09-02T13:58:31Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 23r. - 103r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Lasel|~|v|~|Ordan Stalowy||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 21r. - 151r. |Karin=Karin<br> 22r. - 144r. |Magnus=Magnus<br> 23r. - 150r. |Tarda=Tarda<br> 23r. - 124r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 24r. - 151r. |Varr=Varr Furia<br> 23r. - 123r. |Lasel=Lasel<br> 23r. - 75r. |Ordan Stalowy=Ordan Stalowy<br> 22r. - 107r. |Islal=Islal<br> 24r. - 117r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r. |Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r. |Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}} }} 25d36018f4f5a5c7ca782927bd2629bcd1af5725 1187 1186 2023-09-02T14:16:46Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka||Yrtar|~|v|~|Astrid Odkrywczyni|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 22r. - 107r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 117r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 23r. - 123r. |Aerwin=Aerwin<br> 23r. - 75r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 22r. - 107r. |Erdon=Erdon<br> 24r. - 117r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 24r. - 117r.}} }} dcd438922256c7fdb4b82ff6efb23b72efcba298 1188 1187 2023-09-02T14:34:15Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} }} 0ac050240e1caa04df3bc8f54bcf472c1f84a9e4 1189 1188 2023-09-02T14:43:27Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} }} 28aaf30b5e613a1988511bed799755a3ae358de8 1190 1189 2023-09-02T15:04:45Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} }} 87327fa76f7474991b187ccc99b8a14088d1a36f 1192 1190 2023-09-03T13:09:33Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekscji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} }} c48e9d502f37065a3f92948ce6c3e3347159fcaa 1193 1192 2023-09-03T13:09:48Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} }} 511c021210d61c5c2b18dd0dfe1f24335c8e956a 1194 1193 2023-09-03T13:34:10Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage)<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} }} 8b64a52ecb731ba1d25ea0a7fdf5bb0d4bf0154a 1195 1194 2023-09-03T13:37:13Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} }} 33427a709da8dfeee2ee16f2d25147a786fc08f0 1196 1195 2023-09-05T16:44:49Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} }} bf63b05429187c4da7b66757623af42831f31d9a 1197 1196 2023-09-05T17:14:01Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}} }} 7e95040cce2d56bb32774a4fd4a99c6c53c3518e 1198 1197 2023-09-08T18:30:33Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}} {{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ider Skromny|~|v|~|Forda||Peskial|~|v|~|Korra Gniewna||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa| |Ider Skromny=Ider Skromny <br> 300r. - 366r. |Forda=Forda<br> 306r. - 360r. |Peskial=Peskial <br> 300r. - 366r. |Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 306r. - 360r. |Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 301r. - 372r. |Edbor=Edbor ♕<br> 306r. - 361r. |Orrik=Orrik<br> 305r. - 377r. |Aria Głośna=Aria Głośna<br> 307. - 361r. |Ella=Ella<br> 300r. - 383r. |Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 308r. - 343r. |Balrik=Balrik<br> 302r. - 381r. |Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 307r. - 361r}} }} d93a0d3e353743b9867ae6cd27a392b30e2e15c4 Angstyr 0 147 1163 754 2023-09-02T11:55:59Z CPS 2 /* Geneza */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam Isen - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy przedwiecznych na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym 6a332da2c18d2b637896e0c0d5a65e54c286b0d8 1164 1163 2023-09-02T11:56:42Z CPS 2 /* System władzy */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca Isen - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym 7c85144b82cb52e6743dfc89c113bf26e810beb3 1165 1164 2023-09-02T11:56:59Z CPS 2 /* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 26 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym 77508ecafb79b09bb2a0f258dfaccb73f5c42e06 1168 1165 2023-09-02T12:38:28Z CPS 2 /* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 23 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 60 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym 4c635c17112267724cae893cc10791c627c7c839 1176 1168 2023-09-02T12:51:26Z CPS 2 /* Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności */ wikitext text/x-wiki == Geneza == Angstyr nie zawsze był lodowym pustkowiem jak teraz, a kiedyś rosła tu wielka puszcza z licznymi polanami. Nie żyło tam wielu ludzie, lecz ci, którzy tam żyli, nie musieli obawiać się wielu zagrożeń z wyjątkiem fauny, która tam zamieszkiwała. Jednak wraz z pojawieniem się [[Przedwieczni|przedwiecznych]] wszystko się zmieniło. Fauna i flora stały się jeszcze bardziej niebezpieczne niż przedtem, a ludzie mieszkający na wyspach mniej życzliwi wobec siebie. Trwało to kilka lat, ludzie powoli przywykli do częstego chaosu i strachu, w którym żyli, lecz miało się to wszystko zmienić. Spaczenie, które przyniosły pradawne pomioty, nie tylko zmieniło ludzi mentalnie, ale też i fizycznie. Wśród przemienionych znajdował się człowiek imieniem [[Isen|Isen]]. Był to mężczyzna ambitny, lecz sprawiedliwy. Dostrzegał niegodziwość swych braci, która pojawiła się wraz z jego dziwnymi mocami - mógł przemieniać się w smoka ziejącego lodowym podmuchem. Postanowił, że przekona innych, by zaprzestali wojen między sobą i skupili się na przetrwaniu w niebezpiecznych czasach, które nastały. Nie wszyscy z jego pobratymców jednak chcieli go słuchać. Wielu z nich obawiało się podstępu ze strony mężczyzny i było podejrzliwych. Walki rozgorzały na nowo, a były one jeszcze krwawsze niż na początku. Zwolennicy [[Isen|Isena]], co prawda mieli po swojej stronie bestię ziejącą lodem, lecz było ich o wiele mniej niż innych. Najbardziej zaciekły wrogiem pokoju był Karduf zwany również Krwawym Wyzwolicielem. Chciał on podbić wyspę i skierować wojska na odkrytą nieopodal ziemię. Podczas jednej z walk, która dla popleczników Lodowego Smoka wydawała się przegrana [[Isen|Isen]] przemienił się w bestię i skoczył na wojska Kardufa. Nie wiedział jednak, że Krwawy Wyzwoliciel przygotowywał się na walkę z jaszczurem, odkąd tylko o nim usłyszał. Kilka miesięcy przed walką kazał swym ludziom wykuć włócznie, która bez problemu przebije gruby pancerz smoka. Włócznia ta była niesamowita, a jej groźny wygląd napawał przerażeniem każdego, kto kiedykolwiek na nią spojrzał. Karduf rzucił włócznią akurat, gdy [[Isen|Isen]] w postaci Lodowego Smoka przypuścił atak na jego wojska. Pech chciał, że trafił w serce bestii, a moc, którą miał wydostała się na zewnątrz, czyniąc z pięknej, słonecznej krainy lodowe pustkowia. Ludzie zaczęli umierać z zimna i głodu, lecz smok, który przeżył walkę z wbitą włócznią, choć drastycznie skróciła ona długość jego życia, żył jeszcze kilka lat opiekując się swymi poplecznikami, a także tymi, którzy szukali pomocy na lodowej pustyni. Nie mógł przemienić się na powrót w człowieka, gdyż włócznia zabiłaby go natychmiastowo, a usunięcie jej pod postacią smoka wiązało się z jego wykrwawieniem. Cierpiąc więc każdego dnia, nauczał swych ludzi jak przetrwać. Pokazał im, jak mają budować nowe chaty, jak rozpalać ogień chroniący ich od śmiercionośnego mrozu oraz jak walczyć w nowych, niesprzyjających wcześniejszym praktykom warunkach. Z biegiem czasu smok umarł, lecz opiekę nad ludem przejął jeden z jego synów Aster, który prowadził lud, tak jak chciał jego ojciec. Prócz Astera, [[Isen|Isen]] miał jeszcze kilkoro dzieci: Hurwalda, Yrtara, Vendelię oraz Berganda. Wszyscy oni zyskali nadludzką wręcz odporność na zimno i mogli przetrwać w najgorszych warunkach. Z biegiem czasu prawie każdy nabył tę umiejętność, a lud Lodowego Smoka rozrastał się, aż do teraz. == System władzy == Władcą ludu Lodowego Smoka zostaje najstarszy żyjący potomek, który jest w stanie w razie potrzeby obronić swój lud. Nie koniecznie musi być to mężczyzna. Wyjątkiem od tej reguły był sam [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, który został władcą poprzez niekorzystne wpływy [[Przedwieczni|przedwiecznych]] na świat. Tytuł władcy ludu Lodowego Smoka formalnie mianuje się Wodzem. == Polityka na Angstyrze == Poza ludem Lodowego Smoka przetrwali także inni. Niektórzy nie popierali działań ludu, a inni wręcz przeciwnie, chwalili je, lecz chcieli pozostać niezależni politycznie, w jakim stopniu się dało. Poplecznicy Kardufa także przetrwali do obecnych czasów, lecz było ich zbyt mało, aby stanowić jakiekolwiek zagrożenie dla ludu Lodowego Smoka.<br> Z głównych frakcji politycznych wyróżnić możemy:<br> *Lud Lodowego Smoka/Dzieci Lodowego Smoka - najbardziej liczną frakcję na Angstyrze<br> *Lud Wrzącej Krwi - potomków Krwawego Wyzwoliciela<br> *Lud Czarnego Lodu - mieszkańcy północy<br> *Lud Żeglarzy - mieszkających we wschodniej części wyspy i utrzymującej od niedawna kontakty z okolicznymi wyspami<br> Oraz wszelkie ludy pomniejsze, które aktywnie biorą udział w polityce Angstyru. == Dalsze losy Włóczni Kardufa == Mówi się, że po śmierci Lodowego Smoka włócznia wpadła do jednej z lodowych szczelin i zamarzła pod grubą warstwą lodu do dziś. Ten, kto odważyłby się i podjął trudnego zadania, jakim byłoby odzyskanie Włóczni Kardufa, miałby broń zdolną przebić nawet najtwardsze pancerze, nawet te naturalne. Niestety nikt nie wie gdzie dokładnie się ona znajduje, ci, którzy potrafiliby ją odtworzyć, zginęli podczas pamiętnej bitwy dawno temu. == Władcy ludu Lodowego Smoka w kolejności == W praktyce są to władcy całego Angstyru dlatego umieszczam tutaj ich spis w kolejności:<br> Pierwszy przywódca [[Isen|Isen]] - Lodowy Smok - <b>23 - 126</b> (w 23 ma 23 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Aster - <b>126 - 151</b> (w 126 ma 105 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Wangrof - <b>151 - 208</b> (w 151 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Istaria - <b>208 - 289</b> (w 208 ma 19 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Furdar - <b>289 - 334</b> (w 289 ma 45 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Alrik - <b>334 - 361</b> (w 334 ma 28 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Barik - <b>361 - 407</b> (w 361 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Terwina - <b>407 - 465</b> (w 407 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Estaria - <b>465 - 493</b> (w 465 ma 52 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Gertand - <b>493 - 539</b> (w 493 ma 37 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Swen - <b>539 - 609</b> (w 539 ma 24 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ovar - <b>609 - 610</b> (w 609 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Isen II - <b>610 - 643</b> (w 610 ma 36 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Atelia - <b>643 - 689</b> (w 643 ma 41 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Lykion - <b>689 - 724</b> (w 689 ma 32 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Erom- <b>724 - 793</b> (w 724 ma 29 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wódz Ulf Biały - <b>793 - 876</b> (w 793 ma 16 lat) <- obecny Wódz, jego jedynym synem jest Olaf zwany Straszliwym de3624100ccdc547ff1f5f3df0a5efdfb49609e6 Isen 0 198 1199 1198 2023-09-08T18:42:15Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}} {{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ider Skromny|~|v|~|Forda||Peskial|~|v|~|Korra Gniewna||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa| |Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r. |Forda=Forda<br> 338r. - 407r. |Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r. |Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r. |Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r. |Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r. |Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr. |Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r. |Ella=Ella<br> 337r. - 406r. |Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r. |Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r. |Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}} }} bee108e6adec0be9367d684cfa4c4724e3bf594d 1200 1199 2023-09-08T18:44:04Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}} {{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Callda Wiatrołam|~|v|~|Edbor||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa| |Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r. |Forda=Forda<br> 338r. - 407r. |Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r. |Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r. |Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r. |Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r. |Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr. |Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r. |Ella=Ella<br> 337r. - 406r. |Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r. |Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r. |Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}} }} aeb7a1f9195105e72fd8ce44fbe8b2f6a970beb2 1201 1200 2023-09-08T18:45:09Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r}} {{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Edbor|~|v|~|Callda Wiatrołam||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa| |Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r. |Forda=Forda<br> 338r. - 407r. |Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r. |Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r. |Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r. |Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r. |Orrik=Orrik<br> 336. - 402rr. |Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r. |Ella=Ella<br> 337r. - 406r. |Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r. |Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r. |Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r}} }} 1f65e4428c79a90a3281803f3b9a24ae59e2f7d2 1202 1201 2023-09-14T14:01:56Z CPS 2 /* Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Mimo swej rany nauczę was jak przetrwać." |imieinazwisko = Isen/Lodowy Smok (za jego nazwisko przyjmuje się Drage) |plec = Mężczyzna |wiek = 26 lat |rasa = człowiek/zmiennokształtny/smok |status = martwy |tytuly = Lodowy Smok, Pierwszy władca [[Angstyr|Angstyru]] |rodzina = Runa - żona ,Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn |relacje = Karduf - nemezis, Aster - syn, Hurwald - syn, Yrtar - syn, Vendelia - córka, Bergand - syn, Runa - żona |przynaleznosc = [[Angstyr|Angstyr]] }} == Historia == Więcej o Isenie możesz dowiedzieć się w artykule [[Angstyr|Angstyr]] w sekcji <i><b>Geneza</b></i>. <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> == Drzewo rodowe (rodu Drage) Lodowego Smoka == {{familytree| {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||Isen|-|v|-|Runa| |Isen=Isen (Drage) ♕<br> 0r. - 126r. |Runa=Runa Żelazna (Drage)<br> 0r. - 93r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||||||||||||||||||!||||}} {{familytree/branch||,|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|+|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|v|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|.|}} {{familytree/branch|Aster|~|~|v|~|~|Feane Żarliwa|||||||Hurwald|~|v|~|Kadlin Tarczowniczka|||||||Vendelia|~|v|~|Ceadwulf Miecznik|||||||Bergand|~|v|~|Svala Północna|||||||Yrtar|~|~|~|Astrid Odkrywczyni| |Aster=Aster ♕<br> 21r. - 151r. |Hurwald=Hurwald<br> 22r. - 144r. |Yrtar=Yrtar<br> 23r. - 150r. |Vendelia=Vendelia<br> 23r. - 124r. |Bergand=Bergand<br> 24r. - 151r. |Feane Żarliwa=Feane Żarliwa<br> 43r. - 123r. |Kadlin Tarczowniczka=Kadlin Tarczowniczka<br> 23r. - 123r. |Astrid Odkrywczyni=Astrid Odkrywczyni<br> 23r. - 75r. |Ceadwulf Miecznik=Ceadwulf Miecznik<br> 42r. - 127r. |Svala Północna=Svala Północna<br> 24r. - 117r.}} {{familytree/branch||||||!||||||||||||||||!|||||||||||||||!|||||||||||||||!|}} {{familytree/branch|||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||||||||!||||||||||,|-|-|-|-|^|-|-|-|-|.||||||||||!|}} {{familytree/branch|Wangrof|~|v|~|Karin||Magnus|~|v|~|Tarda||Ordan|~|v|~|Varr||Islal|~|v|~|Fang Włócznik||Aerwin|~|v|~|Halda Mroźna||Erdon|~|v|~|Nodar Podróżniczka| |Wangrof=Wangrof ♕<br> 118r. - 208r. |Karin=Karin<br> 120r. - 174r. |Magnus=Magnus<br> 119r. - 207r. |Tarda=Tarda<br> 121r. - 212r. |Ordan=Ordan Siwy<br> 120r. - 207r. |Varr=Varr Furia<br> 125r. - 215r. |Islal=Islal<br> 118r. - 206r. |Fang Włócznik=Fang Włócznik<br> 118r. - 208r. |Aerwin=Aerwin<br> 119r. - 208r. |Halda Mroźna=Halda Mroźna<br> 133r. - 220r. |Erdon=Erdon<br> 120r. - 208r. |Nodar Podróżniczka=Nodar Podróżniczka<br> 124r. - 130r.}} {{familytree/branch|||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||Gerdulf||||||||Istaria|~|v|~|Kaldem Wielki||Leada|~|v|~|Ovdar Ponury||Thord|~|v|~|Oria Pływak||Jalda|~|v|~|Medraw Cwany||Nurk|~|v|~|Edda Kuchmistrzyni| |Gerdulf=Gerdulf<br> 190r. - 283r. |Istaria=Istaria ♕<br> 189r. - 289r. |Kaldem Wielki=Kaldem Wielki<br> 190r. - 267r. |Leada=Leada<br> 191r. - 286r. |Ovdar Ponury=Ovdar Ponury<br> 200r. - 263r. |Thord=Thord<br> 191r. - 289r. |Oria Pływak=Oria Pływak<br> 199r. - 280r. |Medraw Cwany=Medraw Cwany<br> 197r. - 280r. |Jalda=Jalda<br> 192r. - 265r. |Nurk=Nurk<br> 190r. - 265r. |Edda Kuchmistrzyni=Edda Kuchmistrzyni<br> 196r. - 272r.}} {{familytree/branch||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||||||||||||||Furdar|~|v|~|Marda Waleczna||Kalron|~|v|~|Eryka Czerwona||Larsen|~|v|~|Demite Szczodra||Lydia|~|v|~|Otto Lotnik||Akka|~|v|~|Berwulf Odważny| |Furdar=Furdar ♕<br> 244r. - 334r. |Marda Waleczna=Marda Waleczna<br> 244r. - 327r. |Kalron=Kalron<br> 245r. - 334r. |Eryka Czerwona=Eryka Czerwona<br> 243r. - 334r. |Larsen=Larsen<br> 244r. - 330r. |Demite Szczodra=Demite Szczodra<br> 247r. - 333r. |Lydia=Lydia<br> 245r. - 332r. |Otto Lotnik=Otto Lotnik<br> 244r. - 333r. |Akka=Akka<br> 243r. - 334r. |Berwulf Odważny=Berwulf Odważny<br> 244r. - 333r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||||||||Ymir Wojownik|~|v|~|Sedda||Bessa Łowczyni|~|v|~|Alrik||Bordag Brodaty|~|v|~|Ives||Murtan Burza|~|v|~|Tunes||Jelta Miła|~|v|~|Vorfrick| |Ymir Wojownik=Ymir Wojownik <br> 300r. - 366r. |Sedda=Sedda<br> 306r. - 360r. |Bessa Łowczyni=Bessa Łowczyni<br> 301r. - 372r. |Alrik=Alrik ♕<br> 306r. - 361r. |Bordag Brodaty=Bordag Brodaty<br> 305r. - 377r. |Ives=Ives<br> 307. - 361r. |Murtan Burza=Murtan Burza<br> 300r. - 383r. |Tunes=Tunes<br> 308r. - 343r. |Jelta Miła=Jelta Miła<br> 302r. - 381r. |Vorfrick=Vorfrick<br> 307r. - 361r.}} {{familytree/branch|||||||||||||||,|-|-|^|-|-|-|-|-|-|.|||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch||||||||Forda|~|v|~|Ider Skromny||Korra Gniewna|~|v|~|Peskial||Edbor|~|v|~|Callda Wiatrołam||Orrik|~|v|~|Aria Głośna||Ella|~|v|~|Korrad Ptasznik||Balrik|~|v|~|Asse Rudowłosa| |Ider Skromny=Ider Skromny <br> 335r. - 406r. |Forda=Forda<br> 338r. - 407r. |Peskial=Peskial <br> 338r. - 407r. |Korra Gniewna=Korra Gniewna<br> 335r. - 406r. |Callda Wiatrołam=Callda Wiatrołam<br> 333r. - 404r. |Edbor=Edbor<br> 338r. - 407r. |Orrik=Orrik<br> 336. - 402r. |Aria Głośna=Aria Głośna<br> 335. - 407r. |Ella=Ella<br> 337r. - 406r. |Korrad Ptasznik=Korrad Ptasznik<br> 336r. - 410r. |Balrik=Balrik ♕<br> 336r. - 407r. |Asse Rudowłosa=Asse Rudowłosa<br> 335r. - 412r.}} {{familytree/branch||||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!||||||||||!|}} {{familytree/branch|||||Vaskair Młot|~|v|~|Odda||Fearda Strażniczka|~|v|~|Moeld||Rod Krwawnik|~|v|~|Livdar||Erika Szlachetna|~|~|~|Terwina||Gerd Młody|~|v|~|Urkia||Jesta Ołowiana|~|v|~|Kelli| |Odda=Odda <br> 371r. - 464r. |Vaskair Młot=Vaskair Młot<br> 369r. - 460r. |Moeld=Moeld <br> 370r. - 464r. |Fearda Strażniczka=Fearda Strażniczka<br> 375r. - 477r. |Livdar=Livdar<br> 372r. - 465r. |Rod Krwawnik=Rod Krwawnik<br> 338r. - 407r. |Erika Szlachetna=Erika Szlachetna<br> 375. - 468r. |Terwina =Terwina ♕<br> 370. - 465r. |Gerd Młody=Gerd Młody<br> 373r. - 466r. |Urkia=Urkia<br> 371r. - 463r. |Jesta Ołowiana=Jesta Ołowiana <br> 370r. - 465r. |Kelli=Kelli<br> 370r. - 465r.}} }} 09e6c82d13f24112fea2c3660c1cc2d1fe90d8e6 Zakon Ostatecznego Oczyszczenia 0 141 1203 831 2023-10-24T06:44:04Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). 8bc99604c719e24ca5d6fbb8d76f288ca11bba03 1204 1203 2023-10-24T06:46:57Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. == Rola zakonu w [Królestwo Ornament|Ornamencie] == Zakon poza obroną granic przed potworami z Disforii pełni także funkcję militarną i dba o pokój w państwie. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). 62e9210d2096dff03ebdf97cabffd17e6c1f343b 1205 1204 2023-10-24T06:47:14Z CPS 2 /* Rola zakonu w [Królestwo Ornament|Ornamencie] */ wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b> Wiliam z Ornamentu założył zakon, by powstrzymać plagę stworzeń, która nękała jego kraj, przychodząc ze Spaczonych Pól. Zebrał on wokół siebie grupę wiernych przyjaciół, a także tych, którzy martwili się o swoje rodziny i zaczął walczyć z zagrożeniem. Z czasem grupa zaczęła rosnąć i przyjęła nazwę Zakonu Ostatecznego Oczyszczenia. Nazwa ta ma symbolizować oczyszczenie świata z całego zła, które na nim panuje. Wiliam przyjął tytuł Wielkiego Mistrza i zbudował twierdzę, by jego ludzie mieli gdzie jeść, szkolić się i spać. Z biegiem czasu osadnicy, którzy nie czuli się zbyt bezpiecznie, osiedlili się wokół twierdzy, tworząc miasteczko dziś znane jako Wilburg. == Legenda zakonna == Mówi się, że Disforia i Ornament były kiedyś jednym, lecz było to na tyle dawno, że mało kto o tym pamięta. Wtedy to właśnie jeden z braci ze szlacheckiego rodu De Mount zawarł pakt z demonem Morathem. Miał on stworzyć mistyczny artefakt zwany ''"Kamieniem życia"'', w którym znajdowała się moc demona. Artefakt ten miał postać amuletu i sprawiał, że jego nosiciel nie starzał się. Jednak nikt nie wiedział o tym, że amulet wpływa na umysł noszącego i ludzi w jego otoczeniu. Stawali się oni źli. Nie ominęło to nikogo, nawet szlachetnego Leo, który zawarł pakt. Jego brat Henry widząc, że poprzez moc amuletu traci brata, chciał uświadomić brata o jego zmianie, lecz ten nie chciał go słuchać. Śmierć szerzyła się we Wschodnim Ornamencie, a sprawcą tego byli ludzie Leo. Nie było innego wyjścia jak stanąć zbrojnie przeciwko bratu, lecz Henry ociągał się z tą decyzją. Zmuszony do podjęcia decyzji postanowił, że zabije brata i przejmie amulet, by mieć dostatecznie dużo czasu na odbudowę zniszczeń. Doszło do wojny domowej, która trwała cztery lata (<b>444 - 448</b>). Przyniosła ona setki ofiar, lecz nic nie zwiastowało tego, co się miało zdarzyć. Podczas jednej z bitew, bracia stanęli naprzeciw siebie. Obydwoje walczyli do upadłego. Niespodziewanie klinga Henrego z impetem uderzyła Kamień życia i ten rozpadł się, uwalniając moc demona i spaczając wszystko wokół. Tak oto powstała Disforia zwana także Spaczonymi polami. A wydarzenie to wśród zakonu zwane jest Plagą Dawnych Dni. == Tytuł Wielkiego Mistrza == Aby zostać Mistrzem Zakonnym, trzeba się naprawdę natrudzić. Trzeba być odważnym wojownikiem o wielkim sercu i żyć z poświęcenia dla misji. By zostać jednak Wielkim Mistrzem Zakonnym, sprawa ma się zupełnie inaczej. Jest to człowiek wybrany przez poprzedniego Wielkiego Mistrza spośród Mistrzów Zakonnych (choć nie koniecznie musi tak być). Wielki Mistrz ma na celu wyłącznie powodzenie misji, jaką jest oczyszczenie świata z Plagi zła oraz dobro Zakonu. Spełnia wszystkie cechy Mistrza Zakonnego, lecz ma być także wzorem dla reszty zakonników, zarówno w wierze jak i w walce. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi mężczyzn. Kobiet nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. == Rola zakonu w [[Królestwo Ornament|Ornamencie]] == Zakon poza obroną granic przed potworami z Disforii pełni także funkcję militarną i dba o pokój w państwie. == Wielcy Mistrzowie == Wielki Mistrz Wiliam von Volland z Ornamentu - <b>449 - 499</b> (w 449 ma 35 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ulran z Derkow - <b>499 - 544</b> (w 499 ma 42 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Jonas z Północy (zwany Północnikiem) - <b>544 - 601</b> (w 544 ma 33 lata)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Gerdan - <b>601 - 641</b> (w 601 ma 40 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Edmund de Veil - <b>641 - 686</b> (w 641 ma 25 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Zygfryd - <b>686 - 752</b> (w 686 ma 30 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Orlan - <b>752 - 799</b> (w 752 ma 42 lat)<br> |<br> |<br> |<br> Wielki Mistrz Ceran /Keran/ - <b>799 - 849</b> (w 799 ma 37 lat) <- Obecny Wielki Mistrz == Struktura Zbrojna Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Bojownik *Rycerz *Starszy Rycerz *Starszy Rycerz Zakonny *Paladyn *Starszy Paladyn *Mistrz *Mistrz Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Oczywiście są także kapłani, lecz tam droga wygląda podobnie: *Giermek *Starszy giermek *Młodzik *Nowicjusz *Starszy Nowicjusz *Kapłan *Starszy Kapłan *Sędzia *Starszy Sędzia *Kapelan *Starszy Kapelan *Starszy Kapelan Zakonny *Wielki Mistrz Zakonny Każdy z kapłanów musiał być przeszkolony w boju. == Wyznanie == Zakon nie ma jednego boga, lecz można stwierdzić, że największą cześć oddają [[Ines|Ines - bogini przeznaczenia]]. Wnioskować to można po licznych pieśniach i opowiadaniach pisanych w zakonie (więcej dowiesz się w [[Pieśni zakonne|Pieśni zakonne]]). b9694211f35fc9aba0abcf47ae05efe87d20750f Organizacje 0 110 1206 808 2023-10-24T06:48:05Z CPS 2 wikitext text/x-wiki *[[Klub Seniora|Klub Seniora]] *[[Ręka Świetlistego|Ręka Świetlistego]] *[[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] *[[Kapłanki Światła|Kapłanki Światła]] *[[Krąg Prawdy|Krąg Prawdy]] - buntownicy magów a9b3284bc0a6a5cf9d962652a26c29c1e1dfacff Kapłanki Światła 0 199 1207 2023-10-24T06:48:30Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 1208 1207 2023-10-24T06:58:41Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>. 829318e5ae63fe6bc50435b9d97f9653837d6bff 1209 1208 2023-10-24T06:59:22Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. 45ad4e1b0de0eef0fb88f61c70bb7a2525d2bb31 1210 1209 2023-10-24T07:23:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>. == Działalność na przestrzeni lat == Początkowo Zakon działał niejawnie. Wymierzano sprawiedliwość po cichu i raczej nie ujawniano się zbytnio. Wszystko zmieniło się w <b>472</b> 2 lata po koronacji Króla Hollensa namierzono spisek, który miał za zadanie pozbycie się króla. Sprawców spisku powstrzymano w ostatnim momencie, a zakon uznano za godną reprezentację tajnych sił królewskich oraz siły prawnej (nie licząc urzędników króla). Wyższe rangą członkinie zakonu mogą ułaskawiać więźniów i wpływać na wyroki sędziów, a także same takie wyroki ustanawiać. == Tytuł Świetlistej Matki == Tytuł ten zarezerwowany jest wyłącznie dla Essalli, która po śmierci uznana została przez członkinie zakonu za wcielenie boskiej mocy na Primavelu. == Władza w zakonie == W zakonie władzę stanowi Rada Piastunek. Rada ta nie ma ograniczonej liczby osób, lecz by się do niej dostać, trzeba zostać wytypowanym przez inną Radną, a także zgodzić się na przystąpienie do misji, jaką wytypuje wytypowanej Radna. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. == Obecny skład rady == Rada Piastunek składa się z: *Teresy Revvar *Cassy Malkindottir *Eryki Dotshmit *Marii Osvald *Sophii Filgenrouf *Leni Kravatz *Abii (Abia) von Bilgendorf *Dagmar Tyssmind e2ba55025d30d6eb397a4f0aab5fd59d6fe752e0 1211 1210 2023-10-24T07:26:49Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Powstanie == W <b>449 roku</b>, gdy Wiliam z Ornamentu założył [[Zakon Ostatecznego Oczyszczenia|Zakon Ostatecznego Oczyszczenia]] w [[Królestwo Ornament|Królestwie Ornament]], zapanowało wielkie poruszenie. Wielu śmiałków zgodziło się wstąpić w szeregi zakonu. W owym czasie do [[Królestwo Ornament|Ornamentu]] przybyło wielu podróżnych, by na własne oczy zobaczyć dzieło Wiliama. Wśród nich przybyli także ci, którzy chcieli skorzystać na zamieszaniu w celu zapełnienia sobie kieszeni nie swoimi kosztownościami. Władze kraju nie mogły zapanować nad falą grabieży. To właśnie wtedy młoda Essalle założyła Kapłanki Światła. Kobiecy zakon, który miał zapanować nad powstałym chaosem. Do zakonu mogły dołączyć tylko kobiety, gdyż jak uważano: <i>"Męska agresja nie pomoże w chłodnych osądach"</i>. == Działalność na przestrzeni lat == Początkowo Zakon działał niejawnie. Wymierzano sprawiedliwość po cichu i raczej nie ujawniano się zbytnio. Wszystko zmieniło się w <b>472</b> 2 lata po koronacji Króla Hollensa namierzono spisek, który miał za zadanie pozbycie się króla. Sprawców spisku powstrzymano w ostatnim momencie, a zakon uznano za godną reprezentację tajnych sił królewskich oraz siły prawnej (nie licząc urzędników króla). Wyższe rangą członkinie zakonu mogą ułaskawiać więźniów i wpływać na wyroki sędziów, a także same takie wyroki ustanawiać. == Tytuł Świetlistej Matki == Tytuł ten zarezerwowany jest wyłącznie dla Essalli, która po śmierci uznana została przez członkinie zakonu za wcielenie boskiej mocy na Primavelu. == Władza w zakonie == W zakonie władzę stanowi Rada Piastunek. Rada ta nie ma ograniczonej liczby osób, lecz by się do niej dostać, trzeba zostać wytypowanym przez inną Radną, a także zgodzić się na przystąpienie do misji, jaką wytypuje wytypowanej Radna. == Restrykcje == Zakon dostępny jest dla wszystkich pragnących zasilić jego szeregi kobiet. Mężczyzn nie dopuszcza się do uczestnictwa w zakonie. == Obecny skład rady == Rada Piastunek składa się z: *Teresy Revvar *Cassy Malkindottir *Eryki Dotshmit *Marii Osvald *Sophii Filgenrouf *Leni Kravatz *Abii (Abia) von Bilgendorf *Dagmar Tyssmind == Struktura Zakonu == W zakonie istnieje podział na: *Nowicjuszka *Starsza Nowicjuszka *Siostra *Starsza siostra *Opiekunka *Starsza opiekunka *Kapłanka *Starsza kapłanka *Czcigodna *Starsza czcigodna *Radna f4c89d12cf3e4ad43b8c8dd4c6eb80988385d90d Postacie 0 86 1212 1191 2023-11-20T20:24:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]] *[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]] *[[Melania|Melania Greenleaf]] *[[Amaria|Amaria Moonveil]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] *[[Leo De Mount|Leo De Mount]] == Angstyr == *[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] == Otchłań == ae416df3b0b0532c5080e60691ff5a5b0ebacfb8 1213 1212 2023-11-21T08:40:37Z CPS 2 wikitext text/x-wiki == Kult Abarutha == *[[Hubert|Hubert]] *[[Ibis|Ibis]] == Ręka Świetlistego == *[[Blizna|Blizna]] *[[Ekan|Ekan - jeden z mistrzów z Ręki Świetlistego]] *[[Mylow|Mylow]] == Nocne elfy == *[[Elisandra|Elisandra Lunarshine]] *[[Lupinia|Lupinia Silvercrest]] *[[Melania|Melania Greenleaf]] *[[Amaria|Amaria Moonveil]] *[[Lyra|Lyra Lunarshine]] == Harenfall == *[[Babcia Krystyna|Babcia Krystyna]] *[[Edward Bereg|Edward Bereg]] == Ornament == *[[Henry De Mount|Henry De Mount]] *[[Leo De Mount|Leo De Mount]] == Angstyr == *[[Isen|Isen]] - Lodowy Smok, pierwszy władca Angstyru == Norec == *[[Kowal|Kowal z Norec]] == Nimroth == *[[Wielki Mag Sanepid|Wielki Mag Sanepid]] == Faraaowie == *[[Ananiasz|Ananiasz]] *[[Euzebiusz|Euzebiusz]] *[[Hrumbak|Hrumbak]] *[[Muskan|Muskan]] *[[Malaka|Malaka]] == Bezfrakcyjne == *[[Tajemniczy cień|Tajemniczy cień]] *[[Dziadek truciciel|Dziadek truciciel]] *[[Vikon|Vikon]] *[[Golem|Golem]] *[[Arsen|Arsen]] *[[Bibliotekarka|Bibliotekarka]] == Otchłań == *[[Termont|Termont]] - rycerz Otchłani 1758342f94caf935679aa68caa2a4ea010a0b84c Termont 0 200 1214 2023-11-21T08:42:38Z CPS 2 Utworzono pustą stronę wikitext text/x-wiki da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 1215 1214 2023-11-21T08:52:10Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Armia Termonta }} eb10e97913e2680ddac824343b29636fcfa65c2f 1218 1215 2023-11-21T09:04:36Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b>== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali nieczego niespodzewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci którym udało się uciec pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. dbe4596b862eff4bfaec1f3cd697e0e0cf9e2abe 1219 1218 2023-11-21T09:04:46Z CPS 2 /* Czas wojny 50 */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali nieczego niespodzewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci którym udało się uciec pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. 441dc0d3cdb20f250585344a7d4fb11b9c1da310 1220 1219 2023-11-21T09:06:01Z CPS 2 /* Czas wojny 50 rok */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. 586d872ca9cd5d0e74fa4511641689fdce3cda9e 1221 1220 2023-11-21T09:16:28Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. == Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok== Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu. Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont. == Termont == Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura. 9a7cf4604bb883733703bfa81172bd78f0d96420 1222 1221 2023-11-21T09:16:46Z CPS 2 /* Termont */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. == Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok== Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu. Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont. == Termont == Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura. eaa4c445ad087c268ed428be3e478a6decf6c695 1223 1222 2023-11-21T09:18:53Z CPS 2 wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. == Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok== Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu. Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont. == Termont == Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura. == Powrót == Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływac na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąć flagą - jego flagą. a713cceb6e79d1b41c13219540faa64b3f0d81ce 1224 1223 2023-11-21T09:19:23Z CPS 2 /* Powrót */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. == Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok== Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu. Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont. == Termont == Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura. == Powrót == Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływać na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąść flagą - jego flagą. 6922031ff0e9bd8e1fc1710033894e8e236f8dc5 1225 1224 2023-11-21T09:21:07Z CPS 2 /* Powrót */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Termont rycerz Otchłani |obraz = CTemp.png |opisobraz = "Ku pomszczeniu wszystkich tych, których kochałem..." |imieinazwisko = Tom (z Arii) |plec = Mężczyzna |wiek = 32 lata, gdy zawarł pakt, 824 lata obecnie |rasa = człowiek/nieumarły |status = żywy(?) |tytuly = Rycerz Otchłani, Zagłada [[Silvael|Silvaela]] |rodzina = Matka, Ojciec z Arii |relacje = Matka i Ojciec |przynaleznosc = Eddoras, Armia Termonta }} == Przed wojną == Tom miał bardzo spokojne dzieciństwo. Był posłuszny swoim rodzicom, tak jak tylko dzieci mogą być posłuszne. Nie uciekał od obowiązków, lecz także nie stronił od zabaw. Gdy dorósł, nadal pomagał swoim bliskim w różnych obowiązkach, a nawet dobrowolnie pełnił warty, by jak najbardziej przysłużyć się swej wiosce - Arii. == Czas wojny <b>50</b> rok== Tom miał 31 lat, gdy [[Faraaowie|Faraaowie]] pod wodzą [[Muskan|Muskana]] zaatakowali niczego niespodziewających się Arijczyków. Choć mieszkańcy próbowali się bronić, to w obliczu przeważającej siły wroga nie mieli szans. Wielu zginęło tej nocy, a ci, którym udało się uciec, pogrążyli się w rozpaczy na wiele dni. == Przymierze z Ozarem <b>51</b> rok== Niektórzy po tułaczce wrócili, by odbudować wioskę ze zgliszczy, lecz nie wszyscy. Tom nie widział sensu w odbudowywaniu wioski. Czuł żal do króla Aliasa, że nie pomógł Arii, gdy potrzebowała pomocy. To właśnie pragnienie zemsty zwabiło Ozara do niego. Demon wsłuchując się w lament duszy Toma, obiecał, że da mu moc, która pomoże mu zemścić się na [[Królestwo Eddoras|Królestwie Eddoras]], jednakże nie od razu. Tom przystał na propozycję pomiotu [[Otchłań|Otchłanii]] i złączyli się w jeden byt, który przybrał imię Termont. == Termont == Termont wiedział, że atak na królestwo Aliasa, gdy ten obecnie wygrywa wszelkie bitwy, nie jest rozsądny. Postanowił jednak, że wykłuje kostur, który przez kilka lat będzie magazynował w sobie spaczenie świata, by uczynić rycerza [[Otchłań|Otchłani]] silniejszym, gdy nadejdzie pora zemsty. Sam Termont zapadł w sen i czekał, aż obudzi go głupiec żądny mocy kostura. == Powrót <b>843</b> rok== Przez lidera kultu [[Abaruth|Abarutha]] Termont zostaje wybudzony i zaczyna zbierać armię. Używa wszelkich sztuczek, by wpływać na słabe umysły, a także powołuje do życia martwe byty, które znów będą służyć pod czyjąść flagą - jego flagą. 429507bc68ee2536564af59ab1c06dd63376c143 Silvael 0 2 1216 1094 2023-11-21T08:55:27Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego Ornamentu).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z [[Angstyr|Angstyru]] pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. *Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] b7501b678a8ec3746b79469f1b796e09be3b6a25 1217 1216 2023-11-21T08:56:13Z CPS 2 /* Historia Silvaela */ wikitext text/x-wiki __TOC__ =={{GRAMMAR:D.lp|{{SITENAME}}}}== <b>Geneza świata:</b><br> Silvael istniał przed wiekami, lecz żyli tam tylko ludzie. W <b>roku 23</b> istoty zwane [[Przedwieczni| przedwiecznymi]] wdarły się do tego wymiaru i spaczyły Silvael. Od tego czasu pojawia się na nim magia, inne rasy oraz występują anomalie pogodowe spowodowane ich działalnością. Silvael jest jedynie częścią świata, wyspami, które zamieszkane są przez Eddorasian i inne istoty. <b>Geneza państw:</b><br> Granice państw zaczęły kreować się już w <b>28 roku</b>, jednak minie jeszcze sporo czasu, zanim dojdą do obecnego stanu. <b>Obecna mapa:</b><br> <p>[[Plik:MapaŚwiata1.png|lewo|mały]]</p> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <br><br> <b>Regiony:</b><br> Obecnie na mapie naniesionych jest sześć "państw", a są to: <ul> <li>[[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] - zawierające tereny: Ziemi Pierwotnej, Meadven, Cienistej Puszczy, Gór Zielonych i pustkowia poniżej.</li> <li>[[Orcadesh|Orcadesh]] - zawierające tereny na północy wyspy.</li> <li>[[Covas|Covas]] - będące zbiorem ludów pustynnych. Zawierają tereny na wschód wyspy.</li> <li>[[Królestwo Ornament|Królestwo Ornament]] - zawierające tereny: Ornament i Disforia.</li> <li>[[Iguwar|Republika Iguwaru]] - zawierające tereny: Wyspa Iguwar.</li> <li>[[Angstyr|Angstyr]] - zawierające tereny: Wyspa Angstyr i wyspy przybrzeżne.</li> <li>[[Will Tower|Ukryte Królestwo Will Tower]] - zawierające tereny: Will Tower.</li> <li>[[Halkija|Plemiona Halkiji]] - zawierające tereny: Halkija.</li> <li>[[Zael|Żyjąca Puszcza]] - zawierające tereny: Zael.</li> </ul> <br><br> <b>Rasy zamieszkujące Silvael:</b><br> Mieszkańców Silvaela jest tak wiele, że nie sposób skatalogować wszystkich z nich. Wiadome jest istnienie ludzi, elfów, orków czy krasnoludów, lecz są także istoty, które wychodzą poza przyjęte ramy. == Historia Silvaela == <ul> <li><b>Rok 25</b> - ręka [[Lask|Laska]] spada na Silvael (tereny dzisiejszego [[Królestwo Ornament|Ornamentu]]).</li> <li><b>Lata 50 - 54</b> - inwazja [[Faraaowie|Faraaów]] na [[Królestwo Eddoras|Eddoras]] ([[Faraaowie|Faraaowie]] przestają istnieć).</li> <li><b>Lata 120 - 125</b> - agresja pustynna (Lud Haikhan formalnie przestaje istnieć).</li> <li><b>Lata 257 - 526</b> - atak krasnoludów na Ludzi Gór (obecnie zimna wojna, choć potrafią się zjednoczyć przeciw innemu wrogowi).</li> <li><b>Rok 320</b> - Początek fioletowej mgły na jednej z wysp (zatonięcie statku "Ranivierta").</li> <li><b>Lata 403 - 448</b> - powstanie Disforii.</li> <li><b>Lata 437 - 444</b> - agresja [[Orkowie|orków]] na elfie ludy.</li> <li><b>Rok 526</b> - założenie [[Ręka Świetlistego|Ręki Świetlistego]].</li> <li><b>Rok 758</b> - piraci osiedlają się na [[Iguwar|Iguwarze]].</li> <li><b>Rok 820</b> - pierwsi pokojowi ludzie z [[Angstyr|Angstyru]] pojawiają się na [[Królestwo Eddoras|ziemiach Eddoras]].</li> <li><b>Rok 843</b> - założenie kultu [[Abaruth| Abarutha]].</li> </ul> == Plemiona Silvaela == *[[Faraaowie|Faraaowie]] - plemię wymarłe. *Eddar - wczesne [[Królestwo Eddoras|Królestwo Eddoras]] d64ea9c42e6239113e51a8548c696f4cb15dc239 Hubert 0 105 1226 373 2023-11-26T22:54:01Z CPS 2 /* Droga Huberta na stanowisko generała */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Droga Huberta na stanowisko generała == Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu Abarutha. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha. a810d50174a666409d9b6bc4e04e3d132a06b533 1227 1226 2023-11-26T22:54:38Z CPS 2 /* Droga Huberta na stanowisko generała */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Droga Huberta na stanowisko generała == Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu [[Abaruth|Abaruth]]. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha. 0bd38e37593be8f632b1b60141012feaac739efd 1228 1227 2023-11-26T22:54:57Z CPS 2 /* Droga Huberta na stanowisko generała */ wikitext text/x-wiki {{Postać |nazwa = Generał Hubert |obraz = Hubert.png |opisobraz = "Ale muszę?" |imieinazwisko = Hubert Lis |plec = Mężczyzna |wiek = 22 lata |rasa = człowiek |status = żywy |tytuly = Generał Hubert w Kulcie Abarutha |rodzina = Matka i Ojciec z Królestwa Eddoras |relacje = Matka i Ojciec, Głos Abarutha (lider kultu), [[Blizna|Blizna]] (później w zależności od decyzji) |przynaleznosc = Kult Abarutha }} == Droga Huberta na stanowisko generała == Hubert urodził się na terenie [[Królestwo Eddoras|Królestwa Eddoras]]. Jego rodzina zajmowała się uprawą ziemi, a konkretniej uprawiali marchew. Całe życie spędzone na roli przygotowało Huberta na wymagające sytuacje, a ponadto zaznajomiło go trochę z obsługą narzędzi rolniczych. Gdy tylko usłyszał, że w okolicy powstał nowy kult, chciał na własne oczy to zobaczyć, w końcu powstanie nowego kultu nie jest czymś, co dzieje się na co dzień. Podróż zajęła mu <b>4 dni</b>, lecz gdy dotarł do celu, ujrzał rozbudowujący się obóz Kultu [[Abaruth|Abarutha]]. Jakaś nieznana mu siła kazała zrobić kilka kroków naprzód, by doświadczyć obozu w pełnej okazałości. Miejsce ociekało mistycyzmem i dziwnością. Niespodziewanie Hubert postanowił zostać w obozie i zająć się tutaj uprawą marchwi. Jednakże wszystko, co dobre szybko się kończy. Z uwagi na biegłość chłopaka w posługiwaniu się narzędziami rolniczymi, które same w sobie nie stanowią zagrożenia, lecz we wprawnych rękach mogą być bronią do zabijania, został on powołany na stanowisko generała przez sam Głos Abarutha. 3085f0fe309f6d6c943604c333aa7a8d3f223f76